【モンハンライズ】ランスガンスは基本の防御行動がガードである限り強武器に返り咲くことは無いと思うわ

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301:モンハンまとめ速報 ID:NJDoOlU10
ランスガンスは基本の防御行動がガードである限り強武器に返り咲くことは無いと思う
なんだかんだ色んなゲーム作ってる会社やぞ
低リスクなで強いなんてバランスにするわけ無いよなあ

304:モンハンまとめ速報 ID:MJqL6BPv0
>>301
ならジャスガのリターンを大きくしろよなぁ

303:モンハンまとめ速報 ID:6Ev4BtzUM
サンブレイクの使命は【ランス強化】だと思う
西洋風武器だしランスの時代がやって来る

305:モンハンまとめ速報 ID:6Ev4BtzUM
十字払いのダメージがショボ過ぎる

308:モンハンまとめ速報 ID:fDMcQP+/0
そもそもランスガンスは機動力が死んでる代わりにガードが堅いよってコンセプトの武器だからな

309:モンハンまとめ速報 ID:YQUBT+ced
もう盾投げ捨てようぜ!

310:モンハンまとめ速報 ID:txVXH8DE0
pv5公開時にランス使いが十字払いで気持ち良い武器確定したわやったぜみたいなこと言ってたなぁ

313:モンハンまとめ速報 ID:MJqL6BPv0
>>310
どう頑張っても十字払いじゃ気持ちよくなれないでしょ、なかなかダサくないかアレ

312:モンハンまとめ速報 ID:6Ev4BtzUM
ジャストガードは気持ち良いけど、十字払い自体は気持ちよくないかな

315:モンハンまとめ速報 ID:lX/0pg5C0
ランスとかもう基本の攻撃がクソうんこなんだから笛みたいにはっちゃけろ☺

317:モンハンまとめ速報 ID:JPkSpAUp0
いややはりここはあえて両手盾

318:モンハンまとめ速報 ID:Yecf/WOX0
デュエルバインがもう少し使いやすかったら
頭に張り付いてチクチクし続ける立ち回りが選択としてより明確化して
流転突きでシュッシュするワンパターンでなくなるのでは

325:モンハンまとめ速報 ID:6Ev4BtzUM
デュエルヴァインは誤発動しちゃうと虫ゲージが2つ無くなるのがヤバ過ぎる
たまにうっかり発動させちゃうんだよなぁ

327:モンハンまとめ速報 ID:VzXCnbb4p
デュエルヴァインはペナルティコマンド
誤爆すると虫2つなくなる上に隙晒す

335:モンハンまとめ速報 ID:6Ev4BtzUM
ジャスガ中毒になっているので、無駄にジャスガを狙ってしまう
十字払いはダメージがショボいけど、ジャスガ自体が気持ち良い
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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年01月02日 18:49 ID:xTgpp9qS0
    ガンスでガードなんかしねえよ
    ランスと比べ物にならない性能のバックステップを生かすためにも回避で避けまくるだろ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年01月02日 18:58 ID:t6F5msq20
    ランスがやるべきことは火力じゃないだろ
    まずガード値の基礎値の強化今40だけどそれをガード性能5スキルと同じ70にしてそこからさらにガード性能で盛れるようにする、ぶっちゃけこれだけで超強化になる
    更にガード強化効果をデフォで搭載してガード強化発動時はガ不攻撃(アイボーの怒ジョーの拘束など)もガード可能に
    ライズ内ではさらにジャスガを棒立ち以外、つまり攻撃中でもとっさに出せるようにする
    おそらくこれだけで多くのランサーが満足するわ、ランサーがランス使うのは派手な技で気持ちよくなるためじゃなく駆け引きに勝利して気持ちよくなるために使ってるんだわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年01月02日 20:13 ID:sO/mbq9P0
    ミノトさんその必殺技教えてください
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年01月02日 20:29 ID:g2sKLQGf0
    強武器になれとは言わないよ。特にガードがどうしても主体になるランスはやっぱりそこを強くしてくれれば火力は上がらなくても最悪良いわ。ガード性能の底上げは現状必須だし、ガード強化でよほどの即死技以外はちゃんとガードできるようにしてくれ。
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年01月02日 20:32 ID:9B1Cwpfv0
    >>1
    回避性能大幅弱体化されてるんやわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年01月02日 20:33 ID:9B1Cwpfv0
    守勢の音戻してくれんか?
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年01月02日 20:39 ID:LMlt1nnR0
    >>1
    クソ低い火力補うための攻めの守勢発動するためにガード使うだろ
    エアプか?
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年01月02日 21:23 ID:IXSC8KVm0
    >>2
    そこまでやってやっと劣化見切りになれますね
    やっぱ太刀ってクソだわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年01月03日 01:09 ID:upXM9DB50
    >>1
    回避が面白かったガンランスはもう跡形もない
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年01月03日 09:36 ID:IV1VCsbC0
    >>1
    エアプは黙ってろ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年01月03日 12:07 ID:xm5ZzIiN0
    >>5
    ランスより性能高いってステップ距離のことだと思うんですけど
    なんで回避性能の話が出てくるんですか?エアプ?
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年01月03日 12:15 ID:xm5ZzIiN0
    >>7
    ガンスに守勢…?
    ガードエッジならともかく素のガード…?
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年01月03日 16:17 ID:kswTi5uz0
    >>12
    ほらなやっぱりエアプ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年01月03日 19:01 ID:xm5ZzIiN0
    >>13
    装備構成書いてみろよw
    釣りならお前の勝ちでいいわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年01月03日 21:33 ID:4d7OX/EU0
    スレのやつランスのジャスガ使ったことないだろ
    4Fのタイミング失敗すれば大幅にガード性能落ちるから多段でミスると削りやスタミナ切れでかなり痛いダメか最悪立て直す暇もなく死ぬぞ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年01月03日 21:46 ID:rWhz5C220
    2、4、,6に同意
    俺もだいぶ前にカプコンに要望送ったけど改善されることを願う
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年01月03日 23:08 ID:yiqw8vt80
    武器毎の役割を明確にして暗黙の了解もあった過去作が一番バランス取れていた。
    ライズとアイボー見るとワールドは頑張っていたんだなと思うな。
    ガード武器はオモリ背負って戦いガンランスは肉質無視の存在意義が無くハンマーはスタンの専属では無くなった。過去作携わった人の脳をアップデートしないと改善を望めない。
    サンブレイクの新Dには新しい風で換気に勤めてもらえると期待。
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年01月04日 01:24 ID:TmslS0Mk0
    でも近接武器のDPSは過去作に比べてそこそこましになってるという謎
     今作の雑魚ガンスですら過去作よりましという
    ・・・何故か妙に弱く感じるのは否定できないけどw
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年01月04日 13:49 ID:BwaoOZb50
    >>18
    そりゃモンスターの体力が過去作のg級並みに増えてるからな
    その分だけdqs高くしただけだぞ
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年01月04日 14:03 ID:gEG8i3OS0
    >>17
    ワールドのバランスが良かったのはアプデがあったってだけだろ
    移動速度とモーション値とモーション速度と回避タイミングと旋律効果が前作より劣化した初期笛を知らないのか?
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年01月05日 00:23 ID:JTwdRl8s0
    >>20
    そのアプデがライズには一向に来ないんだ😭