【モンハンアイスボーン】アイスボーンからはクラッチ?ってやつ使わないとまともにダメージ通らなくなる認識でOK?

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127:モンハンまとめ速報 ID:qjBTnxVp0

今ゼノジーヴァ倒してワールド終わったところなんだけど、
アイスボーンからはクラッチ?ってやつ使わないとまともにダメージ通らなくなるマスターランクってやつに入るって認識でOK?
アイボ4000と高いから買おうかすごく迷いどころなのとスチームでクラッチに親殺おじさんが一定数いるのが気になるのよね・・・

128:モンハンまとめ速報 ID:N3mHcLTRd

>>127
慣れだよ(鼻ほじ)

131:モンハンまとめ速報 ID:DMmnvia70

>>127
クラッチ攻撃強化つければあまり気にならなくはなる
傷つけ時間伸びたから過敏にならなくていいし
ただ傷つけぶっ飛ばしの手間が挟まるのは確かだからそれを受け入れられるか次第かな
初期クラッチはガチで糞儀式だったから親殺おじさんがいるのは正直しょうがない

135:モンハンまとめ速報 ID:qjBTnxVp0

>>131
ありがとう
ちゃんと快適になるスキルあるんだね
いまいちイメージできないんだけど、
モンスターに遭遇した時とか、攻撃して怯んだら頭にクラッチで飛びついて、専用モーションで攻撃するだけでいいの?
ググったらぶっ飛ばしってのはスリンガー全弾発射攻撃みたいだけど、壁まで誘導してぶつける必要もある?

139:モンハンまとめ速報 ID:RUn8ctkI0

>>135
クラッチ強化は最初護石でしか付けれないのでそこは注意
一回組なら恩恵はほとんど無いし
ぶっ飛ばしは大体その認識で合ってるがモンスターが怒り状態だとぶっ飛ばせない
アイスボーン入れたら練習クエストが有るから最初はそれやってみると良い
慣れたらクラッチは言うほど苦痛では無い

132:モンハンまとめ速報 ID:9MvZBS6d0

傷付け前提ってよく言われるけど、言うほど前提かこれ?
クラッチ用忖度怯みの時だけ傷付けてるけどそれで困ったことマジで無いわ

133:モンハンまとめ速報 ID:tDlEPDU50

>>132
それを前提と言う
普通にやってれば言う程ストレスじゃないってのはそう

138:モンハンまとめ速報 ID:DMmnvia70

>>132
まあ儀式ってそういうもんだからねえ
やらなくても倒せるけどやった方が確実に得っていうどうしても気にかかっちゃう存在
チャアクの属性強化だってやらなくても倒す事自体はできるでしょ

134:モンハンまとめ速報 ID:ImCocQJF0

”今は”な、発売当時の効果時間の短さと2回組のどうしようもなさはまごうこと無きクソゲーだった

136:モンハンまとめ速報 ID:4ngUKKSn0

肉質だけならまだしも弱特が傷前提で弱体されてるのがな

137:モンハンまとめ速報 ID:yVldQG0b0

>>136
これのせいで上位装備縛りやり辛くなったのほんまクソ

140:モンハンまとめ速報 ID:XArcCJ+m0

王ネロとかを傷無しで戦うマゾとかおるんか?
あれ見て前提じゃないとか言える奴いないでしょ

148:モンハンまとめ速報 ID:RUn8ctkI0

>>140
エンドコンテンツだしそりゃ何かしら不便要素は有るだろ
そもそも王ネロは肉質よりネロ特有の傷時間の短さが嫌い

151:モンハンまとめ速報 ID:DMmnvia70

>>148
ソースは大辞典だけどネロの傷つけ短縮は全体の時間延長と同時に無くなったらしい

141:モンハンまとめ速報 ID:Io9np2370

王ネロは放射ガンスで行く俺でも傷つけはする
もちろんクラッチ強化も付けて

144:モンハンまとめ速報 ID:Ln1X2I7d0

もしかして王ネロの肉質硬化まだ信じとるんか

146:モンハンまとめ速報 ID:IcX/Wi5+0

王ネロとかそもそも行かない

147:モンハンまとめ速報 ID:VnBHLNTt0

マルチだと傷付けも楽しい要素になる

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コメント (132)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年05月12日 22:07 ID:8pHxabGF0
    傷つけクラッチ信者がシュバってくるから準備しとけよ〜
    特徴
    ・1人何役もする
    ・ハート連打
    ・関係のないライズの話しを持ち出してくる
    ・嫌ならやるなという無理がある理論で暴言を吐く
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年05月12日 22:26 ID:QM4VEsBn0
    まぁ使った方が効率良いとは思うよって程度の印象
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年05月12日 22:50 ID:J8uln/bR0
    >>2
    使わなくても立ち回りに影響でないしね
    使えそうな時に使うくらいの心意気でやった方が良い
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年05月12日 22:58 ID:TH1cHfav0
    エアプ「傷つけ前提の肉質」
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年05月13日 00:38 ID:RzB2NzqO0
    慣れって
    基本どんなゲームでもそら慣れればなんでもできるようになってくだろ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年05月13日 01:54 ID:C2fn85HY0
    ワイも132と同じで接待のときしか傷つけしない
    マルチなら傷つけ大好きマンがたいてい1人はおるから何もせんでええし、自分の位置取りたいところに位置取るほうが重要やから大好きマンがつけた傷を利用するとも限らない
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年05月13日 02:03 ID:Bd4tr/Fn0
    クソッチ
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年05月13日 02:31 ID:UFnSdp7B0
    >>1
    自己紹介しだして草
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年05月13日 02:35 ID:UFnSdp7B0
    前提とか言ってるアホって半ライスの余計酷いクソ肉質で傷無いことどう思ってんの
    弱特だって一強だったのを他の会心スキルに目を向けるバランス調整だしな見切りとかバフ入ってるし
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年05月13日 02:36 ID:UFnSdp7B0
    >>2
    別に使わなかったら従来のモンハンになるだけだしな
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年05月13日 02:45 ID:1zu04sV10
    >>8
    お前がなww
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年05月13日 02:50 ID:1zu04sV10
    壁ドン、傷つけ、怒り移行、怯み延長
    プレイしててどれかは必須でやるのに
    『前提じゃない!』は流石に無理あるんだよなぁ
    良かったらクラッチ使わないプレイ動画上げてくれよ
    TAwikiでもそんなプレイしてる人一度も見たことないけどね〜
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年05月13日 03:36 ID:d6RKaY5W0
    トータルでみるとやらなくていいなら要らないでいいよね?
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年05月13日 04:02 ID:jv325v4H0
    >>11
    効いてて草
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年05月13日 05:36 ID:UFnSdp7B0
    >>12
    TAで禁止されてなけりゃある物全て使うなんざ当たり前だろ脳味噌無いんかお前
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年05月13日 05:37 ID:UFnSdp7B0
    >>13
    自分がやらないから存在を消せはガキの言い分な
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年05月13日 07:05 ID:d6RKaY5W0
    >>16
    自分がいいからって否定意見を無視するお前もな
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年05月13日 07:10 ID:QuiDwekk0
    傷付けは狙えるならそりゃやるに越したことはない
    ただし頭にしがみついて方向転換4回マン。テメーはダメだ
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年05月13日 07:10 ID:d6RKaY5W0
    >>1
    下痢便くんはハートが弱いから自分で押してるんですよ😃
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年05月13日 07:26 ID:1zu04sV10
    >>8
    さそっく登場してますやん
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年05月13日 08:39 ID:f3tS+TIG0
    Wの時点で使えるようになってるし使えば便利使わなくてもええよってだけ
    虫がいないと技が出せないとかじゃないから、傷つけ壁ドンは必須ではないしな
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年05月13日 08:54 ID:aYCn86Dj0
    片手剣でクラッチクローアッパーからの3パンで壁ドン出来た時のお得感良いぞ
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年05月13日 09:37 ID:SLrSUld50
    むしろクラッチばっかやる方がグダるだろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年05月13日 09:44 ID:SLrSUld50
    >>17
    とりあえず存在を消すに足る理屈を書いてから意見と言えよ
    感情ばっかり先走って否定するは意見ですらないわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年05月13日 09:52 ID:j2I2A91V0
    弱点部位の肉質45~55くらいやと1.2~1.3倍ダメージくらいの効果らしい
    だからやった方がいいけどまぁやらなくても倒せるくらいやな
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年05月13日 10:09 ID:DGiF/uhA0
    >>20
    自己紹介しだしてどうした?
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年05月13日 10:12 ID:DGiF/uhA0
    >>22
    2パンじゃねえの?片手使ったことないけど
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年05月13日 10:24 ID:SLrSUld50
    >>18
    ビンタの有効回数は3回までやで
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年05月13日 10:25 ID:8BFvWM8a0
    双剣みたいに連携から繰り出せるクラッチが全武器にあればなぁ
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年05月13日 10:39 ID:SLrSUld50
    傷付けもぶっ飛ばしもやらなくても大して狩りに影響はないけど使えばそれなりに楽になるって代物だから別に白熱する程の物でもないんだけどな
    前期の倍売れてるみたいだしおかしな人まで参入して来ちゃった感じ?
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年05月13日 10:46 ID:aYCn86Dj0
    >>27
    1回組に対してアッパー0.5回 クロー0.2回判定だったと思うけどおれの勘違いかも
    (0.5+0.2×3=1.1>1.0)
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年05月13日 11:28 ID:xlvcKTNz0
    傷付けしないと弱特発動時の会心20%下がるけど傷つけなくてもRSBと肉質変わらんというかRSBの肉質がカダキマガラを始めエグいの多い
    一方で傷つけると弱特発動する部位が大幅に増えるし適当に殴るだけで忖度怯みによるチャンスタイム作れるから基本的にはユーザへのメリットが大分多いタイプの儀式
    さすがに新作では要らんけど
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年05月13日 11:47 ID:1zu04sV10
    >>15
    いや言ってること意味不明なんだけど
    会話できる人君?大丈夫??
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年05月13日 11:48 ID:1zu04sV10
    >>25
    モンハンの1.2倍ってかなりデカい
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年05月13日 12:17 ID:yL75lPde0
    >>1
    お前みたいな下手くそ雑魚がイライラクソクソ喚きながら死んでも、ワイのハンターライフに微塵も影響しないからどんどんクラッチすればいいと思うよw
    ちな、ライズにクラッチないのに持ち出してくるとかエアプバカなのかな(◉◞౪◟◉ )
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年05月13日 12:17 ID:ASynTXwX0
    導きやら傷付けやらほんとアイスボーンはエアプ批判や過去の遺産そのままの認識で貶す輩が多くて困る。
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年05月13日 12:31 ID:DGiF/uhA0
    >>33
    理解できないのはお前がアスペかホイ卒だから
    どっちか選びなガイジ
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年05月13日 12:32 ID:yL75lPde0
    >>12
    障害者って被害妄想すげーな
    選択権があるアクションがなんで前提ってなるんだ?
    そもそもお前みたいな下手くそがTA見てどうするだ?
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年05月13日 12:34 ID:y5+zsl4W0
    結局ノリでどうにかなったけども
    最適な立ち回りがいまだに分かってないなクラッチ
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年05月13日 12:38 ID:3YIcrwS70
    わりと大真面目にワイルズでも続投して欲しいぐらいには傷つけぶっとばし大好きだぞ
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年05月13日 12:44 ID:OclmnsPe0
    クラッチある方が戦い方のバリエーション増えて楽しいけど。
    初心者向けではない。
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年05月13日 12:56 ID:yL75lPde0
    >>18
    怒らせたほうがモンスターのステータスも弱くなるし、スキルも発動するしで方向転換できるのにいつまでもしないテメーがダメなんだよなぁ
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年05月13日 13:02 ID:7vSJEX7w0
    >>6
    頭に傷付けて頭殴るゲームなのに位置取りがどうこうって何言ってるのか分からん
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年05月13日 13:21 ID:SLrSUld50
    >>39
    結局その場の状況に応じて使うか使わないか決めるもんだからしゃーない
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年05月13日 14:40 ID:1zu04sV10
    >>8
    釣られてシュバってきて草
    ハート連打の自己紹介までしてるの芸術点高いなw
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年05月13日 14:43 ID:1zu04sV10
    >>38
    選択権てw
    必須でクラッチすることになるんだから選択もクソもねーだろ
    なんで儀式だ義務だ前提だって前々から散々言われてるの理解できてる?
    クラッチ信者盲目すぎんだろ
    ムフェトとか行って傷つけしないの君?
    それも選択ですかー??ww
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年05月13日 16:53 ID:3YIcrwS70
    >>41
    翔蟲なんかよりよっぽど単純だしめちゃくちゃ初心者向けだと思います
    とりあえず何も考えなくてもやれば楽にダメージ与えられるって物だし
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年05月13日 18:47 ID:uLRx2L9J0
    >>45
    そういうこと言ってるやつが押した定期
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年05月13日 18:49 ID:uLRx2L9J0
    >>46
    選択だが
    逆にお前傷付けないとクリアできねえの?
    ざっこwwwwwwwww
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年05月13日 19:48 ID:L6PifP9g0
    狙った位置にちゃんと張り付くなら文句無いんだけどたまに頭にクラッチ刺したらモンスター貫通して尻尾まで飛んでくのがクソなんだよ
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年05月13日 19:58 ID:38gXOEBj0
    >>50
    ハンター侵入不可の場所に、モンスターが居るパターンとかね
    龍結晶の溶岩エリアで頻繁に起こるよなあ
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年05月13日 20:16 ID:d6RKaY5W0
    >>24
    開幕やることが完全一辺倒になるのが非常につまらん 急によだれ垂らしてやってくださいと言わんばかりの忖度モーションもリアル志向信者の君も違和感感じない?蒼龍となんらかわんないんだけどちょっと持ち上げすぎで笑っちゃうんですよね笑 虫技を異様に嫌う君らと一緒でくらっちがクラッチが万人万歳する要素でないのを認知した方がいい あと武器で傷付けできないのにクラッチだとどうして傷つくの?なんで?しかもやらんでもいい要素なんだよね?じゃあ要らねえよって結論が出てもなんら不思議じゃないよね?
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年05月13日 21:35 ID:I01MsnCJ0
    >>52
    開幕鳥集めしなくちゃならないRSBがなんだって?
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年05月13日 21:39 ID:I01MsnCJ0
    ほぼ8割の確率でワイルズにも続投するんだから俺は嫌いだったとか騒いでてもどうにもならんでしょ
    操作複雑(笑)だからできませ〜んって言う人はそもそもやらんかったら良いだけだし
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年05月13日 21:42 ID:f3tS+TIG0
    虫と違って必須技じゃないんだからええやん
    サンブレイクの頑張ってガンランスでぴょんぴょん飛んで、双剣でぐるぐるドリルして弱点部位に飛んでればええやん
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年05月13日 21:54 ID:d6RKaY5W0
    >>53
    それが君の答えでいいかい?笑  腕前も一緒に露呈してるけど ほんと信者のレベルが低いなあ
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年05月13日 21:57 ID:d6RKaY5W0
    >>53
    ああ、でも鳥とクラッチを並べるってことはますます存在意義が無いともとれるか笑
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年05月13日 22:20 ID:UFnSdp7B0
    >>52
    いや不思議だが
    お前がやらんだけで解決することをやるやつにまで押し付けんなよガキ
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年05月13日 22:23 ID:d6RKaY5W0
    >>58
    その言い分はこちらも同じですよ?まるでガキのワガママですね笑
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年05月13日 22:25 ID:d6RKaY5W0
    >>58
    それと俺の質問を具体的な解をそえて書いてくれない?感情ばっかり先走ったお子ちゃまの文章でちゅよ?笑
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年05月14日 03:01 ID:nfly4Z9b0
    >>50
    それな。
    調整が雑なんだよな。
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年05月14日 07:43 ID:jFsMS7E60
    >>59
    どこが同じ?お前の言葉で言ってみろよ
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年05月14日 07:46 ID:wXTg+eWP0
    >>62
    要らない意見をガキのような俺は好きだからで片付ける頭の悪いコメントの事ですか?笑
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年05月14日 07:48 ID:wXTg+eWP0
    >>62
    下の問いも答えてくれません?君このままだとかっこいいこと言ったのにまるで実践できないバブブママの使い手になっちゃいまちゅよ?笑
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年05月14日 07:50 ID:Y1Qy0fge0
    なんで同じような内容でまとめるのか
    散々いじめられて結論は出たでしょう?
    必要ないシステムだったと
    覗いて来たけど彼はまだ逃げたままみたいだね
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年05月14日 10:11 ID:9wwh+4Uq0
    >>63
    何言ってんだ日本語で喋れ
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年05月14日 10:14 ID:9wwh+4Uq0
    >>63
    別に俺が言ったんじゃんねえがしゃーなしに答えてやるよ
    一辺倒でつまらんならやらなきゃいい
    涎?元からあるじゃん怯みも
    クラッチだとどうして傷?開発に聞けやアホかよ
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年05月14日 10:36 ID:dGt04qhz0
    >>61
    まあ崖の下からの攻撃を食らっちゃうとかよりはまともな調整だよなあ
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年05月14日 11:30 ID:4UmqIQNS0
    もう充分装備が整った人らはいいとして、最近始めた人らはどうしてもクラッチに慣れとかにゃならん
    防衛隊武器とガーディアン装備で駆け抜けて来た人らがクラッチ無しでガチガチの肉質に高い耐久力を持つ重竜骨組以降を戦い抜くのは至難の業
    振り回した武器は火力盛り装備もないから下手するとギリ二桁ダメとか出してて、討伐に40分とか普通に掛かるから非常にキツイ
    なんとか進めてれば不動の装衣が出て来て、不動被って頭にクラッチ、ぶっ飛ばしてダウン取ってあちこちクラッチって流れがパターンになって慣れまくり、すぐ疲れが見えたら即クラッチが手癖になるから最初だけがんばれ
  70. 70. 名無しのフンター
    2024年05月14日 11:49 ID:SygVKGCY0
    >>54
    クラッチ自体は続投するだろうけど傷つけは無くなる可能性はあるよ
    一応アルバの空中直下ブレスとかミラボの回転ブレスとかの回避手段としてクラッチは使えたし傷つけだけのアクションじゃないし
  71. 71. 名無しのフンター
    2024年05月14日 12:04 ID:g81VA2tC0
    >>52
    ブチ切れ長文垂れ流してるけどやっぱりただただ感情ばっかり先走って否定してるだけで草
    てかやらなくていいって自分に都合のいい部分だけ切り取ってじゃあ要らないじゃんって結論出すの頭悪いの証明してるだけだから止めた方がいいぞ
  72. 72. 名無しのフンター
    2024年05月14日 12:35 ID:17AQ5e7W0
    >>65
    新規もいるし、懐かしさで語りたい人もいるからじゃね?
    NOWで絶滅しかけたこのサイトも、再放送で実際に生き返ってる。
  73. 73. 名無しのフンター
    2024年05月14日 12:38 ID:17AQ5e7W0
    >>70
    クラッチで貼りつくアクション自体は世界観に良くハマってるし、
    動作がスムーズになってくれればじゅうぶんだよね。
    ワールド→アイボーの間に無理やり作ったから雑だったのであって、まだ伸びしろしかないシステム。
    傷は、部位破壊で肉質軟化すればいいだろと思うけど。
  74. 74. 名無しのフンター
    2024年05月14日 13:00 ID:SyUAWQ0p0
    >>71
    答えてくださーい笑
    このままだと完全論破されて信者大敗になっちゃう笑 こっちはカード出してるんだからそちらもお願いしまーす笑
  75. 75. 名無しのフンター
    2024年05月14日 13:01 ID:SyUAWQ0p0
    >>66
    ダメダメ感情丸出しの先走りになってる(>_<)
  76. 76. 名無しのフンター
    2024年05月14日 13:02 ID:SyUAWQ0p0
    >>71
    開幕やることが完全一辺倒になるのが非常につまらん 急によだれ垂らしてやってくださいと言わんばかりの忖度モーションもリアル志向信者の君も違和感感じない?蒼龍となんらかわんないんだけどちょっと持ち上げすぎで笑っちゃうんですよね笑 虫技を異様に嫌う君らと一緒でくらっちがクラッチが万人万歳する要素でないのを認知した方がいい あと武器で傷付けできないのにクラッチだとどうして傷つくの?なんで?しかもやらんでもいい要素なんだよね?じゃあ要らねえよって結論が出てもなんら不思議じゃないよね?
    頭があれそうなんでもう一回出しとくね笑
  77. 77. 名無しのフンター
    2024年05月14日 13:04 ID:SyUAWQ0p0
    >>67
    涎に焦点当ててどうすんですか笑
    なんだあ、信者の癖にあさーい笑
  78. 78. 名無しのフンター
    2024年05月14日 13:14 ID:SyUAWQ0p0
    >>30
    ※IB初期からいます。答えはWeb検索!
  79. 79. 名無しのフンター
    2024年05月14日 13:39 ID:g81VA2tC0
    >>74
    そのカードがカードになってないって言ってるのが分からないのかな(笑)
    全部お前の個人的な感想であってシステムの是非に対する意見じゃないって言ってんの(笑)
    システムを使う上でのデメリットと使わないことによるメリットを書くなら俺も書いてやるよ(笑)
    ま、お前にゃ無理だけどな(ヾノ・∀・`)ムリムリwww
  80. 80. 名無しのフンター
    2024年05月14日 14:01 ID:17AQ5e7W0
    >>70
    もっとそういう、クラッチしていれば当たらない攻撃をしっかり用意して欲しかった。
    角で突進するディアブロスの尻尾の先に掴まっていても普通に吹っ飛ばされるとか、雑なんよ。
    けっきょくモーションの見極めもクソも無い場合が多くて、不動・転身ゴリ押しが正解という。
  81. 81. 名無しのフンター
    2024年05月14日 14:14 ID:g81VA2tC0
    >>65
    お前とは会話にならないから匙を投げたが正解だろ
    自分のコメントには筋が通ってると考えてるのお前だけだし
  82. 82. 名無しのフンター
    2024年05月14日 15:28 ID:Fo5J1ujX0
    >>73
    いや部位破壊で軟化するモンスター多いが
  83. 83. 名無しのフンター
    2024年05月14日 15:30 ID:Fo5J1ujX0
    >>80
    そら体全体動いてんだから当たり前やろ
    お前動いてる車の後ろに横から当たってみろや
  84. 84. 名無しのフンター
    2024年05月14日 15:37 ID:17AQ5e7W0
    >>82
    「多い」と言われても、俺の浅い知識だと過半数にも満たないんだが、どうなの?
    現状、特定のモンスターの攻略ギミック的要素で統一性が無いから。
    それを統一するか、よりテコ入れすれば傷つけはいらない、って意見だと思う。
  85. 85. 名無しのフンター
    2024年05月14日 15:39 ID:NTC6/Jbo0
    >>84
    それなw分かるわ
  86. 86. 名無しのフンター
    2024年05月14日 15:39 ID:17AQ5e7W0
    >>83
    いや、走り出す前に掴まってはいられるだろ… 初速によっては振り落とされるけど。
    そもそも、もっと激しく動くモーションでも掴まってられるパターンもあるんだから、ディアの突進くらいなんの。
  87. 87. 名無しのフンター
    2024年05月14日 15:43 ID:NTC6/Jbo0
    >>86
    それなw
  88. 88. 名無しのフンター
    2024年05月14日 17:00 ID:q7ROQ5hf0
    >>79
    是非是非長文でお願いしまーす笑
    今のところで口だけなので劣性です笑
  89. 89. 名無しのフンター
    2024年05月14日 17:03 ID:q7ROQ5hf0
    >>79
    書けないなら書けないで大丈夫ですよ!
    口だけなのは周知の事ですから笑
  90. 90. 名無しのフンター
    2024年05月14日 17:22 ID:O964BtT20
    >>2
    「使えるものは全部使え」が狩りの基本だしね。
    システム的にもね。
  91. 91. 名無しのフンター
    2024年05月14日 18:31 ID:TcpH+Dpq0
    >>86
    じゃあ時速100キロ以上にしがみついてみろよ
  92. 92. 名無しのフンター
    2024年05月14日 18:32 ID:TcpH+Dpq0
    >>77
    ろくに反論できてなくて草
    お前の負けじゃん
  93. 93. 名無しのフンター
    2024年05月14日 18:34 ID:TcpH+Dpq0
    >>75
    精神病棟行け真面目に
  94. 94. 名無しのフンター
    2024年05月14日 18:38 ID:Y1Qy0fge0
    >>81
    会話にならないのは君が人の質問に答えないからだよ
    質問の内容が君に都合が悪いからと逃げることを匙を投げるとは言わないし
    君の行いは筋が通っていないよ
    チンパンジーには日本語は難しいかな?
    あんまり質問から逃げ続けると園長に言いつけるぞw
  95. 95. 名無しのフンター
    2024年05月14日 18:40 ID:Y1Qy0fge0
    >>81
    お前が好きな園長、コロナで死んでたわw
  96. 96. 名無しのフンター
    2024年05月14日 18:41 ID:Y1Qy0fge0
    >>81
    お猿さんはクラッチ好き❤️
  97. 97. 名無しのフンター
    2024年05月14日 19:21 ID:q7ROQ5hf0
    >>92
    ありゃーこれでは大敗けですね笑
  98. 98. 名無しのフンター
    2024年05月14日 19:22 ID:q7ROQ5hf0
    >>93
    ダメダメ感情丸出しの先走りになってる(>_<)
  99. 99. 名無しのフンター
    2024年05月14日 19:33 ID:NTC6/Jbo0
    ちょんわいててくさ
  100. 100. 名無しのフンター
    2024年05月14日 19:58 ID:HRnBEz5S0
    >>49
    ムフェトとかクラッチ無し裸初期武器縛りでソロ1撃0分針は当たり前だよなw
    できないような無能は迷惑だからオンに来ないで欲しい
    まあそこまでの無能なんて呼吸にすら手間取ってそうで逆にそんな奴居るの?てレベルだがw
  101. 101. 名無しのフンター
    2024年05月14日 20:08 ID:HRnBEz5S0
    ダメージ表示でダメージ出てるように見えるかもしれんが、傷つけでダメージ増えること前提で体力インフレしてるぞ
    弱特の傷つけ前提仕様も含めて、結局傷つけないと(元が多すぎて)何時まで経ってもろくに体力減らない
    分かりやすく「肉質」って表現してるだけ
  102. 102. 名無しのフンター
    2024年05月14日 20:26 ID:Y1Qy0fge0
    >>99
    精神病なの?
    なんで見えない敵と戦ってるの?
    また逃げてるけどw
    ちゃんと訓練したんだけどなー
  103. 103. 名無しのフンター
    2024年05月14日 20:49 ID:wXTg+eWP0
    >>79
           完 全 敗 北
  104. 104. 名無しのフンター
    2024年05月14日 20:54 ID:lbigEK4y0
    >>88
    で?
    一辺倒になるならクラッチ操作しなければ済むんだがそこに答えてくれよww
    肝心の意見には答えないで煽ろうとするあたり、知恵遅れ君の度量も高が知れてますねw
  105. 105. 名無しのフンター
    2024年05月14日 21:14 ID:GQAftpsw0
    >>101
    脳死で弱点以外叩けばそんなもんやろ
    武器によっては弱点って言われる所に届かない武器種が色々ある、初心者がどこ殴ってもダメージ取りやすいように傷つけがあるってだけの救済措置
    体力面もそのためにマルチ体力とソロの体力が出来たんやないの
  106. 106. 名無しのフンター
    2024年05月15日 06:12 ID:Y7cprN1F0
    >>101
    それ普通に体力って言えばいいじゃん
    肉質一ミリも関係無いが
    情弱なのを誤魔化すのに下手な言い訳だなあ
  107. 107. 名無しのフンター
    2024年05月15日 07:09 ID:3zw0W4hh0
    >>104
    だから嫌いな人からすれば要らないって意見があるっていってるじゃないですかあ笑 操作しなければいいってライズの鳥と一緒だよ笑 下手くそは集めればいいじゃないんですか?笑 メリットと答えろって?笑 やらんでもいいものにあるんですか?そんなもの?笑
  108. 108. 名無しのフンター
    2024年05月15日 07:17 ID:5AKM1j+30
    相手にされてないだけなのにイキってたやつがちょっと反論されただけで逃亡して草
  109. 109. 名無しのフンター
    2024年05月15日 12:54 ID:JoWO8RV/0
    何回もやる必要があって面倒だという人はそもそものDPSが低すぎるか弱点を正確に攻撃できていない。開幕の一手でつけた傷の有効時間内に倒しきれるように意識して練習しよう。
  110. 110. 名無しのフンター
    2024年05月15日 14:13 ID:b0zkc6Kh0
    >>109
    そういうことじゃない
    とにかく難癖つけたいだけなのよこういう手合いは
    かつて3DSモンハンの頃にあった「システム強要への反発」が悔しかったからその仕返しをしてんの
    まあWIBの場合だとそういう風になってなかったのが悲しい所だけど
  111. 111. 名無しのフンター
    2024年05月15日 15:06 ID:CM29p98M0
    はえ~近接さんは大変やな~(属性弾速射or徹甲榴弾バカスカ撃ちながら)
    「あ、弾が切れたんで補充しに行きますね」モドリ玉 モワモワ~
  112. 112. 名無しのフンター
    2024年05月15日 17:38 ID:K7GCUskV0
    傷付け→肉質28以上の部位を弱点へ、追加効果にダメージ1.2倍と壁ドンでの部位破壊値にボーナス
    ぶっ飛ばし→全体体力の2~2.5%のダメージ、更に部位破壊しやすいオマケつき
    こんな感じでね、慣れてる人であれば使わなくてもクリアタイムに大きな影響はないけど慣れてない人にとっては大きな助けになるという丁度いい塩梅のシステムなのよね
    蟲を嫌ってるのにクラッチはいいのか!って文句もね、全ての行動に密接に絡み過ぎてて使わなければまともに遊べもしないシステムの対比として挙げること自体が間違っててね
    クラッチ怯みは不自然とかもね、ボクシングとか見てても一定のダメージを喰らったら辛さで動けなくなるとかあるから特段不自然だとは思わなくてね
    だからね、自分が使わない、見てて不自然だなんて自分本位の目線じゃなくてね、それを活用してる人のことも考えてコメントしたらいいのにと思っちゃうね
  113. 113. 名無しのフンター
    2024年05月15日 18:06 ID:CcWKIbsQ0
    >>112
    あなたは何故クラッチ怯みが不自然だと感じないんですか?
    モンスターがクラッチ怯みしてる間にクラッチで取り憑くと怯みが延長するあの動き
    自然ですか?
    あなたはチンパンジーですか?
  114. 114. 名無しのフンター
    2024年05月15日 18:16 ID:b0zkc6Kh0
    >>113
    モンスターの何十分の一ほどの大きさしかない虫の出す糸がモンスターの動き封じたりするよりよっぽど自然なんですよねえ
  115. 115. 名無しのフンター
    2024年05月15日 18:32 ID:b0zkc6Kh0
    >>113
    ゲームキャラのコスプレしてそのゲームキャラの声優のストーカーしたり女コスプレーヤーの猥褻写真欲しがったり幼女にコイン渡してお尻触ってるおじさんの追っかけしてそう
  116. 116. 名無しのフンター
    2024年05月15日 19:06 ID:CcWKIbsQ0
    >>114
    なるほどチンパンジーなんですね
    クラッチ怯みやクラッチ怯み中の怯み延長モーションについて
    自然か不自然かも問うたんですよ?
    2行目までしか読めませんでしたか?
  117. 117. 名無しのフンター
    2024年05月15日 19:08 ID:CcWKIbsQ0
    >>115
    ここはあなたの様な動物がいるべき場所ではありませんよ
    帰ってクラッチクローを楽しみましょう
  118. 118. 名無しのフンター
    2024年05月15日 19:46 ID://4G6uue0
    クソッチ
  119. 119. 名無しのフンター
    2024年05月15日 20:35 ID:Y7cprN1F0
    >>113
    なんでもかんでもリアルがいいならあんな巨体に小突かれた時点で全身複雑骨折なんだがお前そんなゲームやりてえの?
  120. 120. 名無しのフンター
    2024年05月15日 20:38 ID:b0zkc6Kh0
    >>117
    ウキキ
  121. 121. 名無しのフンター
    2024年05月15日 20:39 ID:b0zkc6Kh0
    >>119
    あーっ不自然!!
    このコメント不自然が過ぎます!
    みなさん!!不自然の極みです!見てますか!これ!!
    不自然!!
  122. 122. 名無しのフンター
    2024年05月15日 22:02 ID:CcWKIbsQ0
    >>119

    そんなに会話って難しいですか?
    いつ私がなんでもかんでもリアルがいいと主張しましたか?
    それとあんな不自然な生き物達は何処にも存在しません
    あなた馬鹿ですか?
  123. 123. 名無しのフンター
    2024年05月15日 22:23 ID:b0zkc6Kh0
    >>122
    チンパンジーと会話試みてるくせに「会話って難しいですか?」とはこれ如何に
  124. 124. 名無しのフンター
    2024年05月15日 23:40 ID:CcWKIbsQ0
    >>123
    そうですよねチンパンジーには難しいに決まってますよね
    クラッチクローくらいなら問題なく楽しめているみたいなんですが
  125. 125. 名無しのフンター
    2024年05月16日 00:35 ID:rRGP1v+Z0
    >>124
    チンパンジー語で言ってくれないとチンパンジー理解できない
  126. 126. 名無しのフンター
    2024年05月16日 00:52 ID:CsOCbW3i0
    >>125

    そんなに会話って難しいですか?
    あなた馬鹿ですか?
  127. 127. 名無しのフンター
    2024年05月16日 00:54 ID:CsOCbW3i0
    サルッチ
  128. 128. 名無しのフンター
    2024年05月16日 03:05 ID:rRGP1v+Z0
    >>126
    もっとチンパンジーの気持ちになってくれない?
  129. 129. 名無しのフンター
    2024年05月16日 11:23 ID:l1spOcMy0
    >>105
    マルチとソロの体力差は単にソロ体力のままだと全員で殴れば一瞬、マルチ体力をソロだと長過ぎてダレるからだろ
  130. 130. 名無しのフンター
    2024年05月16日 11:27 ID:l1spOcMy0
    >>69
    「傷なんて付けなくても倒せる」は倍になる討伐時間とトレードオフだからな
    戦闘時間が長くなるとリスクも増える訳で、初心者には厳しいな
  131. 131. 112
    2024年05月16日 11:33 ID:rIJ+fUrs0
    おやおや、どうやら俺のコメントで不自然警察の神経を見事に逆撫でしちゃったみたいですね
    コメントを見る限りシステムについては反論の余地がない程に完膚なきまでに論破してしまったようで、とうとうクラッチで貼り付くのは不自然だとこの世の全てのゲームに当て嵌まる極論のいちゃもんを持ち出してきましたね
    それを言い出したらですね、ことモンハンに限ってもあの重装備で走り回るのも、身の丈以上の武器を振り回すのも、高所から落ちても無傷なのも、そもそもあんなモンスターは存在しないというのも不自然しかないんですけどね
    まあ恐らくですね、自分の気に障るような不自然はダメな不自然でね、気にならない不自然はいい不自然とやはり自分本位な考え方しか出来ない器量の小ささがよく分かりますね
  132. 132. 名無しのフンター
    2024年05月16日 13:55 ID:HpC9JJXC0
    >>131
    この人なんでゲームやってんの?