【モンハンアイスボーン】ランス←この武器何が面白いの?

iceborne-mv-sp

157:モンハンまとめ速報 ID:s3ekWiH40

久々にランス使ったら操作分からなすぎて歴戦ガロン相手に死にかけた

161:モンハンまとめ速報 ID:h+27nKaE0

ランスはあまり使ったことないから俺は分からんな
飛び込み突きが便利なのは分かるけどみんなランス使ってんのか

163:モンハンまとめ速報 ID:viAyx/9×0

ランス楽しいぞ
でもサンブレイクの完璧な仕上がりを体験したらアイスボーンじゃ物足りなくなる

175:モンハンまとめ速報 ID:X5BsAqZX0

IBランスは火力無いけど多彩なガードを駆使して戦うのが楽しくて好き
サンブレランスも好きだけどジャスガの楽しさとイコールだから物足りないな

179:モンハンまとめ速報 ID:i6qgRKuX0

実際問題ランスってそんな火力低いの?
プロハン同士で比べればそりゃ火力出ないだろうけど
並ハン同士なら他の武器がなすすべなく吹っ飛んでるとこをガード出来る分そんなに言うほど弱くないんじゃないのって思ってんだけど
ランス触ったことないから実際は知らんけど

183:モンハンまとめ速報 ID:uWeKiAlk0

>>179
広域笛や徹甲よりマシな程度な印象しかない
こかし武器使ってると立ち回り制限されるから内心邪魔くさく感じる

195:モンハンまとめ速報 ID:VSBjfrIpH

>>179
ランス飽きて今回ガンランスやってるけど、カウンターとかの自己満足感とかしてやったり感がめちゃ気持ち良い
ガード強化つけて、ワハハ効かぬ!って脳内で高笑いのオナニー気持ちいい
火力は少なくとも普通に野良なら悪く無かったよ
TAレベルは知らないw
ずっとランスだから俺はあの重い動きがモンハンというイメージしかない
普段使わないリアフレに使わせたら動けないって言われたね

181:モンハンまとめ速報 ID:q6xmL3ZR0

ランスはモンスターじゃなく人を突きよるねん

172:モンハンまとめ速報 ID:2+8m1jbf0

IBってソロで遊ぶだけならランスは割と良い武器なのか?
昔どこかのシリーズで回避ランスが難しくて諦めてからいつかとは思いつつ使えていないんだが

178:モンハンまとめ速報 ID:UgSIDRuC0

>>172
ソロ向き→太刀、ランス、ハンマー
マルチ向き→上記以外 特に狩猟笛、ボウガン
こんなイメージ
IBストーリーはランスは相性いいやつ多くて1回傷つけ出来るからストーリー攻略向きだと思う
上級者が使っても攻めのランス出来るし
初心者でもガン盾で相手の動き分かるまで見に回れるし器用な武器よね

184:モンハンまとめ速報 ID:2+8m1jbf0

>>178
ありがてぇありがてぇ
昔から大剣使ってたけれども真溜め来てからなんか合わんくて困ってたんだよね
これを機にIBではランス遊んでみるよ
あと一応マルチで今後遊ぶ用にヘビィもちょっとずつ頑張ってみる

186:モンハンまとめ速報 ID:52tTSLIg0

ランスでIBストーリー相性いい奴ほとんどいた記憶ないんだが
ガードしても各種やられ食らうし時々ガード貫通されるし削りもカスタム無いと納刀して回復要るし
中盤以降紅蓮バゼルくらいしか癒し枠の記憶がない

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コメント (33)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年03月15日 21:59 ID:gqE369wO0
    ナイスランス😎
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年03月15日 22:17 ID:MEKKgcxG0
    ランスといえばライズはクソだったな
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年03月15日 22:33 ID:W+WlMHjB0
    アイボー中盤あたりはランス無双だろ
    ティガ、ナルガ、ディノとかランスが得意な奴しかいねぇ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年03月15日 23:04 ID:MEKKgcxG0
    >>2
    虫技がランスの良さを潰してるな。
    なんやあれ。ランス使いを馬鹿にしとるんか?
    2度とやらん。
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年03月15日 23:20 ID:/jgj+I0r0
    モンハン全体でなく
    わざわざ「アイスボーン」と明記されちまったら
    語る事は尽きるわな
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年03月15日 23:29 ID:AaZ7MoCT0
    突進攻撃の多いモンスター相手する時は面白い。
    マルチだと妨害になる行動が多いから使わないけど
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年03月15日 23:35 ID:MEKKgcxG0
    >>4
    流転突き~ミミ(´◉◞౪◟◉)>>>ーーーーーーーー
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年03月15日 23:56 ID:W+WlMHjB0
    アイスボーンのランスは歴代で比べても一番丁寧に調整されてると思う
    前ステップ・突進中のステップとかカウンター、パワーガードの操作は既存のランスの操作感から大きく変化しないようになってるし、ガードからクラッチへの移行もスムーズ
    新規の人にもすげーお勧めできるんだけど、元から人気無い上に地味だから積極的に勧めにくいのだけが難点
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年03月16日 00:12 ID:uFr2vE3d0
    >>7
    流転棒wwwww
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年03月16日 00:22 ID:LzrZjjvD0
    何かひたすら突くの地味
    槍の先からビームでも出せば
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年03月16日 01:04 ID:uFr2vE3d0
    >>10
    そういうのは本家モンハンには要らないかな…
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年03月16日 01:05 ID:uFr2vE3d0
    >>9
    あれはモンハンとは違うゲームだったな…
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年03月16日 01:07 ID:uFr2vE3d0
    >>8
    まぁどんだけ良調整でも面白いかはまた別だしな
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年03月16日 01:08 ID:uFr2vE3d0
    >>3
    他武器でも余裕だしねぇ
    ランスは不人気だから…
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年03月16日 01:09 ID:uFr2vE3d0
    >>5
    あるよ
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年03月16日 01:18 ID:weq53y4Y0
    ランスは運要素がないのがいい
    例えば大剣はデレ行動してもらわないとdps出せないしデレたとしても怯んだら当たらない
    被弾するのも一切の運が絡まないから、極めると1番楽しい武器
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年03月16日 01:22 ID:uFr2vE3d0
    >>16
    (´◉◞౪◟◉)素晴らしい!僕も完全に同意です!
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年03月16日 01:26 ID:uFr2vE3d0
    >>17
    同意してくれて嬉しい有難う
    やっぱり運ではなく実力で戦える武器が使っていて一番楽しい
    上手くなっていくのを実感出来るのが良い
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年03月16日 01:34 ID:FnRBdRb/0
    ここいつも、1人で書き込みしててつまらんな
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年03月16日 02:58 ID:gi4RRWpA0
    ついこの間ランスでIBやり直したけど相性悪いのそんな居なかったイメージ
    並火力出すのに要求されるPSが低いおかげで見切れない太刀とか頭に抜刀溜め入れれない大剣よりは大分火力出てたりする
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年03月16日 03:28 ID:uFr2vE3d0
    >>20
    ランスでIBストーリー相性のいい奴いた記憶ないんだが?ガードしても各種やられ食らうし時々ガード貫通されるし削りもカスタム無いと納刀して回復要るしな。中盤以降で紅蓮バゼルくらいしか癒し枠の記憶がないぞ。
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年03月16日 03:30 ID:uFr2vE3d0
    >>21
    ストーリーはランスは相性良いやつ多いぞ
    1回で傷付け出来るから攻略向きだと思う
    上級者が使っても攻めランス出来るし初心者でもガン盾で相手の動き分かるまで観察に回れるし器用な武器よ
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年03月16日 04:59 ID:26W6OMOH0
    多彩なガードアクションを相手の攻撃に合わせてバチッと決めたときが気持ちいい
    ただもっとモーション値は上げてくれ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年03月16日 05:58 ID:hysH9JY00
    >>2
    おじいちゃんは単純下痢便ランスのが似合ってるよ?パワーガード使える?
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年03月16日 07:20 ID:j+3K5c530
    >>14
    そのへんのゲーム進行度だと無双してるのはベニカガチノシシだろう。
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年03月16日 07:23 ID:PkC8P1UD0
    >>21
    ランスが通用しにくくなるのはIB終盤で古龍とか出始めてから
    中堅以下のモンスターならマジでランス無双だよ
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年03月16日 07:35 ID:xNU2ajU+0
    >>15
    反論するだけじゃなくて
    提案してくれよ…お題に沿った中身をよ
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年03月16日 08:03 ID:uFr2vE3d0
    >>27
    やだよ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年03月16日 10:42 ID:DDGtM8Vr0
    >>23
    モーション値はさほど悪くないと思う。問題は謎の属性下方修正倍率がランスにだけかかっている事だ。うまく立ち回れば張り付いて手数を稼げる武器なのに酷い仕打ちだと思わんかね。
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年03月16日 11:09 ID:qywGFq0b0
    最たる例はIBジンオウガにランスで行けば分かるよ。超帯電怒り状態のお手をカウンター突きで正面から捌きまくるのはランスにしか出来ない芸当だしな。
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年03月16日 17:54 ID:iFfGm6MG0
    >>30
    ランスのカウンターもキモチイイけど、大剣のタックルで捌くのも楽しいよ。
    どっちも好き。
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年03月17日 09:51 ID:aAzczsr40
    乱数
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年03月18日 04:07 ID:UFed4v360
    >>8
    ランスの操作性に関してはそうだけど、火力面とかモンスター側のガードに対して強い行動の多さとかに関しては調整どうにかしてほしいわ