【モンハンワイルズ】武器の持ち替えシステムは次からはいりません

no title

916:モンハンまとめ速報 ID:JJH7tJw50
武器の変更直すだろな
セクレト乗らないと交換できないとか愚の骨頂だったし
すぐ切り替えさせろ
罠と麻痺のときにハンマー打ち込むから

917:モンハンまとめ速報 ID:8nZtppx60
そんな武器変えたいか
戦闘中に活かせるようになったら、ダルいだけじゃね

919:モンハンまとめ速報 ID:J9zXaleL0
持ち替えシステムは武器にシリーズスキルがついた時点で崩壊したよ

922:モンハンまとめ速報 ID:AmBST9v60
>>919
それ以前からスタミナ系↔渾身とか気絶耐性とか武器種で必須防具スキルが違うという
巨戟化のせいでさらに同武器種でも持ち替えにくくなったのはそう😹

921:モンハンまとめ速報 ID:1DkJJ2u20
武器持ち替えたら根性果敢切れるのマジ面白いよな

924:モンハンまとめ速報 ID:yHrFlquD0
スキルが武器防具にわかれた原因も持ち替えシステムだろ?
ほんとクソシステムだよ

926:モンハンまとめ速報 ID:AzBG0X4L0
武器変えると必要なスキルも変わるからなぁ
武器変えたら防具も一緒に変わるってしたらよかったのかな
武器持ち替えは最初の笛バフしか使わないなー

927:モンハンまとめ速報 ID:qXp2GcHy0
ぶっちゃけ武器スキルとかサンブレイクの茶ナス武器みたいな特定武器の固有スキルだけでいいのに、明らか噛み合ってないスキル付けてるのは途中で力尽きた感あるよな…

928:モンハンまとめ速報 ID:MnElEO4d0
濡れ波紋とかミツネの武器にしか付いてないのにLv1~3まで分かれてるの意味不明だし

932:モンハンまとめ速報 ID:MnElEO4d0
てかキャンプに帰ればいつでも装備変えられるのに戦闘中にその場で武器変えられてありがてえ〜って状況になったことあるか?

933:モンハンまとめ速報 ID:hRX4IBir0
武器換えは普通に使ってるよ
麻痺→属性とか
麻痺は1〜2回で効きが悪くなるからな
モンハンワイルズまとめアンテナ

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コメント (21)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年05月30日 18:41 ID:1Bx2DlOR0
    一瞬で持ち換え出来るとそれ前提のゲーム性になっちゃうし
    チンタラ時間掛かるようならキャンプに戻った方が速い。
    結論:持ち替えは不要
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年05月30日 18:55 ID:XmVp2o0+0
    たこシあのためのシステムと思わせてただのオナニーだったとは思いませんでしたわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年05月30日 19:29 ID:rGAFqX3y0
    散々アプデ重ねても結局別に要らねえなで終わったことでほんと誰にもどうしようもない無駄システムだった事実を証明したのはすき
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年05月30日 20:16 ID:g4WnDfMI0
    誰も困らないんだから亜空間から取り出して変更すればいいよ
    大体、片手剣なんか特に属性のらない盾はどうでもいいんだから剣2本持ってその場ですぐ取り換えりゃいいじゃん
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年05月30日 20:30 ID:BOtwKx7P0
    >>1
    持ち替えシステム自体は悪いとは思わないし面白い仕様だとは思うぞ。何時もの事だが発想は良いのにそれを料理する側が下手くそ過ぎて結果こんなものいらないってなってな
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年05月30日 20:35 ID:Y17djuLT0
    ↑ここまでたいしてやりこんでない雑魚もしくはやってすらいないエアプのコメント↑
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年05月30日 20:36 ID:Y17djuLT0
    >>6
    それな
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年05月30日 22:12 ID:FBptaoaA0
    >>5
    武器持ち替えのせいでスキル幅狭まったの意味分からんかったわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年05月30日 22:31 ID:hlhwNPzj0
    >>6
    武器持ち替えのせいでスキル幅狭まったの意味分からんかったわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年05月30日 22:42 ID:9d3IK+kA0
    >>1
    クソ要素を実装する免罪符になりかねないってのはやっぱ気になるよな。そりゃ状態によって弱点属性変わりますというモンスターには有効かもしれんが、そういう相手にこそ状態異常武器とかがブッ刺さるようにするゲームデザインにするべきじゃないのかと。
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年05月31日 04:01 ID:neyxLALA0
    双剣やから多頭クエで属性変えてるよ
    まあなくなったらなくなったでキャンプ戻るでも別にいいけど
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年05月31日 08:51 ID:BYIo4Iph0
    >>6
    やりこんでる人とやりこんでない人で両方とも別に要らなかったって結論ならそれが答えだな
  13. 13. 名無しのハンター様
    2026年05月31日 09:36 ID:NC/y+6LR0
    えー、モンハン自体次からはいりません
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年05月31日 12:45 ID:WB03aYsT0
    装備が一つな以上はどっちつかずなスキル組んでも微妙だし、メインにスキル偏るならシナジーのないサブ武器わざわざ使う気にならんし。持ち替えたら自分強化消えるのも無能、つまり無能が作った無能
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年05月31日 17:42 ID:pP6EDlXU0
    キャンプ戻って着替えて来ればよい
    で済むだけの話だもんな発売前から分かってたけど
    初期構想では天廊みたいな撤退なしの遠征でもあったんかね?
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年05月31日 20:08 ID:s7YJklLP0
    セクレトの挙動、装備のスキル幅、狩猟面でのバランス…改善しなきゃいけない点が多すぎる
    「楽しみ方は自分たちで見つけてね」っていう放任の末路
    最終的な完成系も描けないまま場当たり的に実装した結果つまらんシステムだけ残った
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年06月01日 07:42 ID:9E6eWO8P0
    >>13
    ゲハカス、ホイルー、MODはチートじゃないとか言ってるイキリTA勢(笑)とその囲い共の隔離施設として残してもいいんじゃねw
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年06月01日 16:14 ID:py312siA0
    モンハンエアプが考えたようなシステム
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年06月01日 18:30 ID:qdIR0xYj0
    キャンプで持ち替えや補充ができない時代だったらガンナーのサブ武器みたいに需要あったかもしれないけどキャンプで装備変えれる現状では不要というかスキル面で足引っ張る要素にしかなってないわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年06月01日 22:24 ID:+usG+SHH0
    ワイルズはもういい
    ライズ新作まだ?
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年06月02日 09:14 ID:iOtHROr90
    >>6
    やってて草