【モンハンワイルズ】この開発の奴ら本当謎のこだわり押し付けが好きだよな🤮

no title

341:モンハンまとめ速報 ID:95M3rEk40
最初に作ったキャラクリの顔に愛着をもってずっと遊んで欲しい
この開発の奴ら本当謎のこだわり押し付けが好きだよな🤮

342:モンハンまとめ速報 ID:GvSWn/E30
髪型とか髪色とか顔のメイクとかを重ね着に合わせて変えたくなる時はあるけどそれらはいつでもできるし顔面パーツそのものを変えたくなるって別にないから個人的にはぶっちゃけどうでも良いわ

343:モンハンまとめ速報 ID:8h2xhZ2c0
愛着持つまでの顔にするのに何回もゲーム内の光源や角度の確認作業したいのにそれすら許されないから文句出てるんだと思う
髪型で顔の違和感出たりするけど輪郭の修正すらできないから自分は髪型パーツも買わなくなったけどね

345:モンハンまとめ速報 ID:0oRVRt0h0
いつの間にか身だしなみチケットの表示が1/8とかになってるけど何の意味が

358:モンハンまとめ速報 ID:1Y4vU7fR0
アホほど言われてることだけどここまで望まれてるキャラクリチケット売りもしないのほんまガイ

362:モンハンまとめ速報 ID:JKQZaEyM0
>>358
買う奴いくらでもいるのになんで売ってくれんのやろうか?今までキャラクリチケットは購入製だったから無料でとまでは言わないしせめて購入制限は撤廃して欲しい
思いの外爺婆作るの楽しくて爺の造詣にこだわってたらあっという間に8枚消費

359:モンハンまとめ速報 ID:rfZLtv0e0
ロビーでキャラクリ出来ない限り何枚あっても納得いかないと思う
俺はβのときにPCとPS5同時に起動して同じレシピで交互に微調整しながらロビーで確認して作ったけど
製品盤ではこれがほぼ出来ない

360:モンハンまとめ速報 ID:TjLorLU50
キャラクリチケット有料のは無限使用にしないの訳分からん良いところ自ら潰してる

364:モンハンまとめ速報 ID:JKQZaEyM0
>>360
それな
他ゲーと比べても髪型多いし顔もパーツもブレンドできるしでキャラクリに関しては一歩抜けてるんだけどな…なぜ商機を逃すのか

361:モンハンまとめ速報 ID:IEpR8nSf0
1時間くらいキャラクリし放題みたいのなかったっけ

365:モンハンまとめ速報 ID:JKQZaEyM0
>>361
1時間どころかβ版の時は無制限作りたい放題だったよ
製品版にそのまま引き継げたからβ版時点のキャラクリ機能は神だった

363:モンハンまとめ速報 ID:WLYRLRSA0
無制限だと100は買ってたと思うからむしろ助かったわ

367:モンハンまとめ速報 ID:gvgP5p2u0
キャラクリに制限つけるにしても、1キャラデータにつき5回まで、みたくすればいいのにね
なんで1ユーザーアカウントごとなんだろう

377:モンハンまとめ速報 ID:PkblQ6zI0
キャラクリチケットはなんか適当に理由つけてゲーム内素材で交換出来ればキャラクリ勢が死ぬほど周回してアクティブ維持に繋がるし色んな素材要求させれば色んなクエストが埋まる
買い切りなのになんでも金で解決させるのは違う

381:モンハンまとめ速報 ID:95M3rEk40
>>377
単純にチケットを数売り捌く売り上げにもならずキャラクリ勢の不満は募り周回理由としてのゲームコンテンツの足しにもならないこだわりという名の純粋な悪意やぞ😈

388:モンハンまとめ速報 ID:95M3rEk40
テントでメイクは変えられるけど保存できないのも元はと言えば有料キャラクリと無料キャラクリで保存データの整合性取れないとか別で保存するUI開発を怠ったからとかだろうしマジ糞😮‍💨

398:モンハンまとめ速報 ID:4orNPBYBM
>>388
メイクはタイトル画面からならセーブとロードできるんじゃなかったかな
モンハンワイルズまとめアンテナ

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コメント (12)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年05月17日 21:39 ID:WvESF3el0
    こだわりがないとプログラムなんてやってられんぞ
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年05月17日 22:16 ID:sxTlVzD00
    それなりに愛着はあったけどゾシア討伐あたりの主人公の言動というか判断がめちゃくちゃすぎてコイツアホなんか?ってなって冷めた
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年05月17日 22:41 ID:nRfUxbfT0
    キャラクリの制限の多さがカプコンの技術力の程度を如実に表してるからなぁ
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年05月17日 23:26 ID:8RdZqrN60
    自分がサブキャンプの外にアイテムBOX置いてるのは、2頭目行く前の補充で仲間を待たせないように少しでも早く合流するため。ところがセクレト降りてそのBOX開けようとちょうどボタン押したとこへ「歩くクエストカウンター女」が必ず割り込んできて会話になってしまい、クエストやめるんかといちいち聞いて来る。細かいことだけどあちこちにこういうのが表れてるんだよ、ユーザーと開発者の重視してる方向性がまるで違う。
    なぜ編纂者をあんなにうろちょろさせた?作った奴らがそうしたかったからそれだけ、ユーザーの動線や目的なんて考慮してない。ワイルズ開発さんは自己中自己満で気が利かないエアプな人達という印象はどうしても否めない
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年05月18日 01:59 ID:kqOJg26e0
    キャラクリ制限あるくせに無駄に何十個もマイセット枠あるのどういう思考回路してんだろうな
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年05月18日 02:37 ID:CHGqZLm+0
    >>1
    自分でハート押してて草
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年05月18日 10:38 ID:197RLXHy0
    「モンスターを56さないで!!!」
    これが20周年のモンハン最新作でかますテーマなのかよ、笑えるぜ
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年05月18日 16:40 ID:D1vxpBaW0
    作品追う毎にまともなパーツ無くなって変なパーツばっかりになってない?
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年05月18日 17:09 ID:6Ke2W8t+0
    謎のこだわりは押し付けるけど、いらない機能つけたりかゆいところに手が届いてなかったりする
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年05月19日 03:39 ID:GE6KKNie0
    このゴミゲーがゴミゲーたる所以の1つだけどここの判断が神…ていうか普通だったら離れられなくなってたと思う
    だからキャラクリ制限は必要悪
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年05月19日 07:59 ID:Mw4Aunf70
    >>7
    ストーリーでモンハンのシステム全否定するの面白いよな
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年05月20日 14:47 ID:jw9an6Oc0
    >>1
    IT土方は仕様書通り作れ、要らん拘り入れるなと常々言われてるやろがい!
    今回は仕様書書いた設計のPやDのUIデザイナー連中が頭おかしかっただけだがな!
    仕様書通り作るべき現場のマが不審に思ってツッコミ入れてくる仕様書って何やねん…