70:モンハンまとめ速報 ID:fMl+Wyj60
前スレでも書かれてたけど弓と双剣比べて双剣のがジャスト回避ゆるいって使ったことないやろレベルで笑える
弓はミスったかと思っても避けられてるんだよなぁ
弓はミスったかと思っても避けられてるんだよなぁ
73:モンハンまとめ速報 ID:aFSIU9qu0
>>70
弓使ったこと無いけど双剣でもガバガバなのにさらにガバガバなのか
流石に風紀乱れすぎでは
弓使ったこと無いけど双剣でもガバガバなのにさらにガバガバなのか
流石に風紀乱れすぎでは
130:モンハンまとめ速報 ID:AlvOFE9X0
>>70
弓と双剣の回避フレームがほぼ変わらんつうのと
無敵が双剣のが長いってのは検証で出てることだぞ
実際大放電や波動砲に突っ込んでも双剣で削り殺されるなんてまず無いからな
弓と双剣の回避フレームがほぼ変わらんつうのと
無敵が双剣のが長いってのは検証で出てることだぞ
実際大放電や波動砲に突っ込んでも双剣で削り殺されるなんてまず無いからな
71:モンハンまとめ速報 ID:2TX8GuwQ0
双剣擦りマンって絶対弓擦りマンに変化してるだろ
双剣減りすぎ
双剣減りすぎ
89:モンハンまとめ速報 ID:S6QlARxc0
>>71
双剣強すぎて飽きてきたからハンマーに浮気してるわすまんな
双剣強すぎて飽きてきたからハンマーに浮気してるわすまんな
77:モンハンまとめ速報 ID:lX/BH1PWd
弓はジャスト具合でスタミナ回復量変わるからギリギリ狙う必要あるけどそれでもガバいからあれで死ぬ奴はマジの下手くそだと思ってる
74:モンハンまとめ速報 ID:qf/IaSHXd
ずっと逃げるだけじゃなく止まって長めの攻撃しなきゃいけないというリスクはあるけども不遇の遅い武器のことを考えたらね
75:モンハンまとめ速報 ID:szCdihVX0
攻撃速度の遅い武器はこのままじゃMRで間違いなく死ぬ
もう死んでるけど
もう死んでるけど
76:モンハンまとめ速報 ID:dZJHxF+ed
単純にゲームらしく遅くてもチャアクや笛みたいにリターンがあったらいいんだろうけどそこでもあそこでもいろいろ負けてたらどうしようもないのかな
79:モンハンまとめ速報 ID:MLmPZcoK0
攻撃面でギリギリまで欲張ってるんだろうね
まあ言われてるように遅いのでもっとギリギリ欲張っても火力も防御も微妙があるんだろうけど
長い持続の範囲攻撃も多いから
まあ言われてるように遅いのでもっとギリギリ欲張っても火力も防御も微妙があるんだろうけど
長い持続の範囲攻撃も多いから
80:モンハンまとめ速報 ID:SGs/3DVs0
ジャストアクション塗れの浅いゲームにしちゃって今後どうすんだろうね
生活レベルは下げられないからシリーズ自体詰みなのでは
生活レベルは下げられないからシリーズ自体詰みなのでは
83:モンハンまとめ速報 ID:SunLAseQd
>>80
それはあるよね大味スタイリッシュアクション化
無くても強そうなのはあるし無ければ他で強いとこ貰えたもありそうだしそんなにジャストを配らなくてもとは
モンスも付いてかす為に理不尽や化け物化するだろうし
まあ前作もあんな感じで派手にやっちゃったからね
それはあるよね大味スタイリッシュアクション化
無くても強そうなのはあるし無ければ他で強いとこ貰えたもありそうだしそんなにジャストを配らなくてもとは
モンスも付いてかす為に理不尽や化け物化するだろうし
まあ前作もあんな感じで派手にやっちゃったからね
88:モンハンまとめ速報 ID:SunLAseQd
シビアでもなく制限もなく失敗しても通常の防御になるとか強すぎたらそれだけになるからね
相手もそれ相応になるし
まあそうならないよういろいろしてるだろうけど
相手もそれ相応になるし
まあそうならないよういろいろしてるだろうけど
84:モンハンまとめ速報 ID:+SLBUpwf0
ジャストアクション塗れの何が浅いんだむしろパリィ要素ってアクションゲーには最早欠かせい要素になってる
そこで出てきた相殺はめちゃくちゃ楽しいと初期は思ってたけどここらへんもうちょいブラッシュアップして欲しかったどんどんキツくなって呪いになるのはダメだ
そこで出てきた相殺はめちゃくちゃ楽しいと初期は思ってたけどここらへんもうちょいブラッシュアップして欲しかったどんどんキツくなって呪いになるのはダメだ
87:モンハンまとめ速報 ID:SGs/3DVs0
>>84
作る方は簡単だから入れたがるけど個人的にはQTEと同じぐらいしょうもないと思ってるよ
位置避けゲーの方が当たり判定の大きさとか移動速度とかの調整の妙が感じられて好き
もちろん床と戦うという意味ではない
作る方は簡単だから入れたがるけど個人的にはQTEと同じぐらいしょうもないと思ってるよ
位置避けゲーの方が当たり判定の大きさとか移動速度とかの調整の妙が感じられて好き
もちろん床と戦うという意味ではない
90:モンハンまとめ速報 ID:+SLBUpwf0
>>87
床はマジでゴミだな最近のモンハン床ばっかりで流石に飽きてきた
相手の動きに合わせたパリィ要素がないとヒットアンドアウェイのターン制ばっかりでメリハリ無くなっちゃうよこれは戦闘が長引けば長引く程作業感がどんどん強くなってきてしまう
床はマジでゴミだな最近のモンハン床ばっかりで流石に飽きてきた
相手の動きに合わせたパリィ要素がないとヒットアンドアウェイのターン制ばっかりでメリハリ無くなっちゃうよこれは戦闘が長引けば長引く程作業感がどんどん強くなってきてしまう
94:モンハンまとめ速報 ID:7lCCgOVZ0
古き良きモンハンを求める人も居ればトレンドを取り入れて新しくなるモンハンを求める人もいるだろうし全員に良い顔は出来ないだろうね
でも床やカメラと戦うのは勘弁して欲しい
でも床やカメラと戦うのは勘弁して欲しい
117:モンハンまとめ速報 ID:G9odEBmO0
>>94
床とカメラに加えて坂道段差も入れといて
あとフォグまみれのグラフィックも
床とカメラに加えて坂道段差も入れといて
あとフォグまみれのグラフィックも
900:モンハンまとめ速報 ID:pmsC79oJ0
双剣はマジで過去作に戻れない
901:モンハンまとめ速報 ID:jOPXXu910
狂化双剣の方が快適だけどな
ワイルズは考えること多くてめんどい
ワイルズは考えること多くてめんどい
902:モンハンまとめ速報 ID:9VsMWFFPa
あれで考える事多いとか他武器使ったら発狂してそう
905:モンハンまとめ速報 ID:jOPXXu910
>>902
スタミナ、鬼人ゲージ、鬼人身躱しと管理するもの3つあるとか普通に面倒だろ
他にも3武器触ってるけどめんどくささで言ったらトップだわ
そりゃ強いんだけども
スタミナ、鬼人ゲージ、鬼人身躱しと管理するもの3つあるとか普通に面倒だろ
他にも3武器触ってるけどめんどくささで言ったらトップだわ
そりゃ強いんだけども
906:モンハンまとめ速報 ID:cP3C6HT+0
>>905
面倒だけど面白さにちゃんと繋がってる気がするわ、弓の瓶管理も双剣みたいになってほしい
面倒だけど面白さにちゃんと繋がってる気がするわ、弓の瓶管理も双剣みたいになってほしい
908:モンハンまとめ速報 ID:TT0ROBPu0
双剣はスタミナや鬼人ゲージの消費回復が攻撃しながら切り替えできるのがおもろいよな
この辺極めるのが楽しい
弓の瓶はどうしても装填のワンテンポが入る
この辺極めるのが楽しい
弓の瓶はどうしても装填のワンテンポが入る
910:モンハンまとめ速報 ID:aEuhpdfC0
全武器使ったけど双剣はチャアクの次ぐらいに難しい


