【モンハンワイルズ】まず前提として蝕攻ナーフする必要あったんかね?

no title


239:モンハンまとめ速報 ID:rZIb1PBw0
蝕攻の性能高すぎて装衣のおかげで戦闘にメリハリが出るんじゃなくて装衣ないと間延びするだけつーか…我々のミスもあり🙄

264:モンハンまとめ速報 ID:QYsIVY3l0
装衣は蝕攻ナーフのせいで短時間ちょっと強くなるだけのためにダサい見た目になる作業に成り下がったからな
当時は信者多かったから開発を擁護する声が大きかったな(笑)
クソつまんねえシステムになって整備スキル産廃になったけどどうすんの?この負債

266:モンハンまとめ速報 ID:/OTi78Hr0
蝕攻ナーフする必要あったんかね?
ランス界隈がお通夜になってたような記憶

274:モンハンまとめ速報 ID:NY7Vi57y0
>>266
そもそも武器格差の大きい蝕攻依存で大きな火力を出せたのが不健全なのでナーフは妥当
同時に武器の火力調整をしなかったのがゴミ

268:モンハンまとめ速報 ID:i5Rysjkq0
蝕功ナーフはまあいいんだけど蝕功装衣のせいで火力出せてた攻撃も巻き添えでナーフされたのがワイルズ

275:モンハンまとめ速報 ID:xTCLRSbLM
他の装衣の性能を底上げするのが妥当だったと思うよ俺は
蝕攻はナーフするならスリップダメージのデメリットを重くする方向が良かったかな

276:モンハンまとめ速報 ID:Ykkmkphr0
あんま言われないけど回避の装衣も大概酷いというかワールドから弱くなってる
まず避けると転身みたいなモーション挟むからせっかくフレーム回避したのにテンポよく殴れないしバフの倍率も時間も減ってしまった
短いバフ時間を無駄モーションで2秒くらい浪費するとこからしてダメだよ

278:モンハンまとめ速報 ID:EhOAmEcO0
>>276
回避の装衣じゃなくて手動転身の装衣と呼ぶべきだよなこれもう

281:モンハンまとめ速報 ID:Ykkmkphr0
>>278
ほんとにね
実質7〜8秒の回避バフなんてマルチじゃ維持できないし見た目が同じなだけの別物だ
維持したならそれは無駄モーションで時間を浪費してるってことだしどのみち蝕攻には勝てない悲しき産廃

289:モンハンまとめ速報 ID:qoyk+Em+0
ナーフ前の転身が戻ってきてくれ!
モンハンワイルズまとめアンテナ

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コメント (13)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年05月03日 12:48 ID:5WnXGtKb0
    追加した要素を使われるのが嫌になるのは本当にどうにかしたほうが良い
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年05月03日 13:20 ID:UFR8GYpS0
    我々のミス「も」あり、って
    我々以外にミスをした奴がいるとでも?
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年05月03日 14:51 ID:H03TmGZh0
    (基本的には想定外の楽しみ方をしたお前らのミスだが、一応こっちの非を認めないとお前らがギャーギャー騒いでうるさいから)我々のミスもあり
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年05月03日 15:42 ID:nFaAFJjN0
    ・攻撃ステータスを直接向上して武器種も相手も問わず腐らないのが蝕攻しかない
    ・装衣枠が隠れ身固定で自由になるのが1枠しかない
    そりゃプレイヤーが使う装衣が蝕攻ばかりになるのは当たり前だろうよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年05月03日 15:48 ID:/q3b5Q5z0
    PVPのゲームならともかくPVEでナーフ中心の調整がすでにナンセンスだと思う
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年05月03日 19:06 ID:0RxpxkaZ0
    蝕攻はあると無しじゃあ火力差あり過ぎてナーフ自体悪くない
    問題なのは蝕攻以外選択肢に入らん状況で蝕攻をナーフする事
    スラアクの強撃ビンとかもそうだか藤徳はほんとにこういう調整ばかり
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年05月03日 20:59 ID:pixD0hbZ0
    着たらすぐに回復すればいいのに少し時間が経たないと回復しない再生という💩
    何故かアプデ前は気絶する💩仕様だった不動
    効果時間を長くはしたもののたった15秒だけ伸ばして105秒にしただけという回避の💩アッパー
    そしてそんなに使われるのが嫌だったら作らなければいいのに💩みたいなナーフ蝕攻
    ・・・アホか
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年05月03日 21:07 ID:9S0KkWhn0
    調整下手を棚に上げて我々の想定外の使い方した客が悪いと言わんばかり。客バカにすんのも大概にしなよ、小細工で騙せるキッズより古参オッさんのほうが多いんやから細かいところでナメた態度とってるのが全部伝わっちゃってるんよ、いつか本当に廃れるよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年05月03日 22:45 ID:l6LVlKqf0
    やること増やすだけの要素
    引き算を覚えろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年05月04日 00:47 ID:v9B4TW360
    想定してた遊び方しなかったお前らが悪いって言われたやん
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年05月04日 01:41 ID:YTZcP7WK0
    >>10
    逆にどういう遊び方を想定してたのか是非聞きたいわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年05月04日 09:07 ID:3+tGzAvg0
    >>11
    遊び方を探すのはお前らの仕事や
    それを想定していたことにするかどうか決めるのが開発の出番
    まずは遊び方を提示してもらわないと開発は想定してたかどうかなんて当然判断できないよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年05月05日 18:47 ID:AthJZTVR0
    >>12
    まずどう遊ぶゲームなのかを考えるのが「企画」の仕事なんよ
    アホなんだから黙ってな