
17:モンハンまとめ速報 ID:01uw5LIIH
前スレの最後の方を見てて思ったんだが、確かにプレイヤー全員の「嫌い」を聞いてそれに合わせるなんてのは不可能な話だから、
何が絶対的な正解かなんてのは誰にも分かることではないのかもしれない
でも色々調べてると、ワールドやライズの時と違ってワイルズは売上推移の暴落が起きてるわけだから、間違いなくこの世の多くの人間の地雷を踏むような何かが存在してるということだよな?
ワイルズはワールドやライズと比べて何がいけなかったんだろうか?最大の問題はやっぱりクラッシュ?
何が絶対的な正解かなんてのは誰にも分かることではないのかもしれない
でも色々調べてると、ワールドやライズの時と違ってワイルズは売上推移の暴落が起きてるわけだから、間違いなくこの世の多くの人間の地雷を踏むような何かが存在してるということだよな?
ワイルズはワールドやライズと比べて何がいけなかったんだろうか?最大の問題はやっぱりクラッシュ?
19:モンハンまとめ速報 ID:hO5UjMtb0
未完成アプデ商法を今回もまたやったり、これまでのシリーズで積もり積もった不満が大爆発した側面もあるだろうけど、
そういうのは同接が下がる原因にはなっても売上が急降下する原因になるかと言われると微妙
そういうのは同接が下がる原因にはなっても売上が急降下する原因になるかと言われると微妙
52:モンハンまとめ速報 ID:IJnzx3ww0
>>21
レビューが荒れたら売れなくなるのなら、ライズでストーリー未完なせいで大荒れした時点で売れなくなってたはずでは?
ワイルズも最初の2,3ヶ月は過去作と大差無い荒れっぷりでしか無かったけど(Steamレビューも「賛否両論」)、それでも1000万本売った後の最初の3ヶ月の時点で凄まじく売上が伸び悩んだからな
レビューが荒れたら売れなくなるのなら、ライズでストーリー未完なせいで大荒れした時点で売れなくなってたはずでは?
ワイルズも最初の2,3ヶ月は過去作と大差無い荒れっぷりでしか無かったけど(Steamレビューも「賛否両論」)、それでも1000万本売った後の最初の3ヶ月の時点で凄まじく売上が伸び悩んだからな
76:モンハンまとめ速報 ID:hO5UjMtb0
>>70
ワイルズは1000万売れるまでの期間はダントツでシリーズ最速だったのに
1100万に達するまでの期間ではワールドにギリ抜かされてる時点でその線は無さそう
ちなみにワールドは発売後七か月で1000万、九ヶ月半で1100万
ワイルズは1000万売れるまでの期間はダントツでシリーズ最速だったのに
1100万に達するまでの期間ではワールドにギリ抜かされてる時点でその線は無さそう
ちなみにワールドは発売後七か月で1000万、九ヶ月半で1100万
89:モンハンまとめ速報 ID:HFgJOxuv0
最初の1000万人もモンハンだからって神ゲーだと信じて即買いしたような人ばっかりだろうしな
133:モンハンまとめ速報 ID:IJnzx3ww0
2024年にワールド再ブームを起こしてワイルズへと上手いこと繋げたのは素直に商売が上手いと思う
まあ、だからこそ実際のワイルズの期待外れぶりが凄まじかったという人が多そう
まあ、だからこそ実際のワイルズの期待外れぶりが凄まじかったという人が多そう
618:モンハンまとめ速報 ID:lmf1VUwh0
>>542
カプコンとしてはワールドライズでジワ売れして増えたユーザー(PC中心)から、ワイルズでさらに初心者向けに調整してユーザー上乗せして、初動で2~3千万売れるのが当たり前のIPに育てたかったんだろ
その試みは見事に頓挫してしまったが
カプコンとしてはワールドライズでジワ売れして増えたユーザー(PC中心)から、ワイルズでさらに初心者向けに調整してユーザー上乗せして、初動で2~3千万売れるのが当たり前のIPに育てたかったんだろ
その試みは見事に頓挫してしまったが
411:モンハンまとめ速報 ID:bNNfGGXR0
てかワールドのグラフィックで良かった、昨日ワールドやって改めて思ったわ
ワールドの高解像度テクスチャー>ワイルズの
ワイルズは天候の変化を意識しすぎててその一瞬の情景を描くためだけに負荷掛けすぎ
ワールドの高解像度テクスチャー>ワイルズの
ワイルズは天候の変化を意識しすぎててその一瞬の情景を描くためだけに負荷掛けすぎ
434:モンハンまとめ速報 ID:bNNfGGXR0
436:モンハンまとめ速報 ID:seCgOCYq0
438:モンハンまとめ速報 ID:bNNfGGXR0
>>436
自キャラもそうだけど解像度がのっぺりしてるよね
自キャラもそうだけど解像度がのっぺりしてるよね
439:モンハンまとめ速報 ID:HXPzol0gr
でもチャタカブラの頂点数はミラボレアスの6倍だから...
440:モンハンまとめ速報 ID:p6yDue1p0
7~8年前のゲームと比較されてる時点で
441:モンハンまとめ速報 ID:HMc7le1x0
よく見たら粗いとかはあるけどぱっと見はワールドの方がくっきりしてて画面見やすい
変なフォグや荒廃期とかないし色鮮やかだし
変なフォグや荒廃期とかないし色鮮やかだし
442:モンハンまとめ速報 ID:bNNfGGXR0
グラフィックは進化してるけどそれにしては負荷高すぎじゃね?って考えるとやっぱり要らん現地民とかベースキャンプのゴミ共や見えもしない環境生物にこだわりすぎてるせいなんだろうな
モンハンワイルズまとめアンテナ
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コメント
コメント一覧 (20)
gruntz21
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ワールドの時も絶頂オナニーしてたけどここまでメディアに出まくってドヤ顔しながら自慰行為の解説し始めたのはワイルズが初
リアリティをウリにしてるくせに月齢ランダム、ボリューム不足など満足感が足りない指摘がされてる最中での簡悔ナーフの決行、どうしても煽らずにいられない広報と、全部開発者のカスな態度が結果に響いてる
客商売だってのを完全に忘れてるんだよね
gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
が
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開発の出したもの 大小生態系を取り込んだ大自然公園【自由行動禁止】
gruntz21
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gruntz21
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PS5ですらクラッシュ報告あったし
ゲームに関しては作ってるヤツらの意味のないこだわりと、地形とかプレイヤーに対する嫌がらせばかりに無駄な努力が感じられて、プレイヤーを喜ばせようとか驚かせようっていう努力がほとんど感じられなかったことか
まぁどんなゲームでもそうだけどUIまわりのクソとかは慣れりゃそこまででもない
gruntz21
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gruntz21
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gruntz21
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そんでひと狩り行ってらっしゃい👋
gruntz21
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gruntz21
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ワールドはまだしもライズなんかMRのない状態だったらやること何もないクソゲーだし
gruntz21
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アンチの叩き棒と化した
不具合が多いのは間違いないけどね
gruntz21
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AAA病にかかった製作者はゲーム制作からはずせ
gruntz21
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実際「本体ぶっ壊すくらい重いゲーム」ってイメージを払拭できないとMR出してもどうしようもないと思うわ
gruntz21
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