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17:モンハンまとめ速報 ID:01uw5LIIH
前スレの最後の方を見てて思ったんだが、確かにプレイヤー全員の「嫌い」を聞いてそれに合わせるなんてのは不可能な話だから、
何が絶対的な正解かなんてのは誰にも分かることではないのかもしれない
でも色々調べてると、ワールドやライズの時と違ってワイルズは売上推移の暴落が起きてるわけだから、間違いなくこの世の多くの人間の地雷を踏むような何かが存在してるということだよな?
ワイルズはワールドやライズと比べて何がいけなかったんだろうか?最大の問題はやっぱりクラッシュ?

19:モンハンまとめ速報 ID:hO5UjMtb0
未完成アプデ商法を今回もまたやったり、これまでのシリーズで積もり積もった不満が大爆発した側面もあるだろうけど、
そういうのは同接が下がる原因にはなっても売上が急降下する原因になるかと言われると微妙

52:モンハンまとめ速報 ID:IJnzx3ww0
>>21
レビューが荒れたら売れなくなるのなら、ライズでストーリー未完なせいで大荒れした時点で売れなくなってたはずでは?
ワイルズも最初の2,3ヶ月は過去作と大差無い荒れっぷりでしか無かったけど(Steamレビューも「賛否両論」)、それでも1000万本売った後の最初の3ヶ月の時点で凄まじく売上が伸び悩んだからな

76:モンハンまとめ速報 ID:hO5UjMtb0
>>70
ワイルズは1000万売れるまでの期間はダントツでシリーズ最速だったのに
1100万に達するまでの期間ではワールドにギリ抜かされてる時点でその線は無さそう
ちなみにワールドは発売後七か月で1000万、九ヶ月半で1100万

89:モンハンまとめ速報 ID:HFgJOxuv0
最初の1000万人もモンハンだからって神ゲーだと信じて即買いしたような人ばっかりだろうしな

133:モンハンまとめ速報 ID:IJnzx3ww0
2024年にワールド再ブームを起こしてワイルズへと上手いこと繋げたのは素直に商売が上手いと思う
まあ、だからこそ実際のワイルズの期待外れぶりが凄まじかったという人が多そう

618:モンハンまとめ速報 ID:lmf1VUwh0
>>542
カプコンとしてはワールドライズでジワ売れして増えたユーザー(PC中心)から、ワイルズでさらに初心者向けに調整してユーザー上乗せして、初動で2~3千万売れるのが当たり前のIPに育てたかったんだろ
その試みは見事に頓挫してしまったが
411:モンハンまとめ速報 ID:bNNfGGXR0
てかワールドのグラフィックで良かった、昨日ワールドやって改めて思ったわ
ワールドの高解像度テクスチャー>ワイルズの
ワイルズは天候の変化を意識しすぎててその一瞬の情景を描くためだけに負荷掛けすぎ

434:モンハンまとめ速報 ID:bNNfGGXR0
8周年でリターントゥ―ワールドしてきけど普通に綺麗で驚いた
ワイルズの方が流石に綺麗だけど重さに見合ってないよなあ
nGMgbmn

436:モンハンまとめ速報 ID:seCgOCYq0
モンスが全然違うんだよ。ネロのこの汚さ
sgN17LH

438:モンハンまとめ速報 ID:bNNfGGXR0
>>436
自キャラもそうだけど解像度がのっぺりしてるよね

439:モンハンまとめ速報 ID:HXPzol0gr
でもチャタカブラの頂点数はミラボレアスの6倍だから...

440:モンハンまとめ速報 ID:p6yDue1p0
7~8年前のゲームと比較されてる時点で

441:モンハンまとめ速報 ID:HMc7le1x0
よく見たら粗いとかはあるけどぱっと見はワールドの方がくっきりしてて画面見やすい
変なフォグや荒廃期とかないし色鮮やかだし

442:モンハンまとめ速報 ID:bNNfGGXR0
グラフィックは進化してるけどそれにしては負荷高すぎじゃね?って考えるとやっぱり要らん現地民とかベースキャンプのゴミ共や見えもしない環境生物にこだわりすぎてるせいなんだろうな

モンハンワイルズまとめアンテナ





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