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368:モンハンまとめ速報 ID:I2emiZUj0
💊にデバッガーが何人いるのか知らないけどDLCチェックに10か月気づかないなんて事あり得るか? もしかして開発用機だとDLC全開放されてるから気づかなかったってこと?

378:モンハンまとめ速報 ID:BGaPo0Y40
>>368
それに加えてまず前提として正式な仕様(アンチチートを兼ねてる)である可能性もあり。カプセルコンピューターさんはすっとぼけてるんじゃなくて、「何でこんなことで騒いでるんだろう?」と思ってる可能性もある

441:モンハンまとめ速報 ID:DX4RutID0
ここまでイカれた仕様ほんとに気づかないことなんてあるのかな。割れ対策だとしても過剰すぎる上に全プレイヤーに迷惑かけてるから失策もいい所

445:モンハンまとめ速報 ID:V3xyGVzt0
割れ対策ってそれこそエンジンレベルの問題では? だとするとすぐに直せないどころか分かる技術者もういないかもね

455:モンハンまとめ速報 ID:Ulnws3HQ0
>>453
ワイルズは1年間絶え間なく笑いを提供するには数百億の金が必要という社会実験だった?

547:モンハンまとめ速報 ID:CpoaoZxz0
多分これさ、DLCチェックの処理、各発火場所で共通の関数にされてない臭くね?

638:モンハンまとめ速報 ID:q76oyJ5o0
開発陣は常にDLC全投入でデバッグしてるからDLCチェックに気づかなかった説好き

649:モンハンまとめ速報 ID:JYHF9EkR0
>>638
RPGで開発は無敵コードでクリアしたから難易度クソ調整みたいな話か

669:モンハンまとめ速報 ID:o2HpVt9a0
>>663
有志の解析が無ければマジでただガタガタになるだけでメリット無いし流石に意図的じゃないと思う、その場合より無能なんだけど

モンハンワイルズまとめアンテナ





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