【モンハンワイルズ】クエスト受注から狩猟までがシームレスになったらモンハンは楽しくなる→そんな事ありませんでした

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254:モンハンまとめ速報 ID:XEA2FBMu0

クエスト受注から狩猟までがシームレスになったらモンハンは楽しくなる→そんな事ありませんでした
武器持ち替え出来たらモンハンは楽しくなる→そんな事ありませんでした
グラフィックに拘ったらモンハンは楽しくなる→そんな事ry

453:モンハンまとめ速報 ID:45gBArrh0

シームレスな狩が楽しさに繋がっていないのがゲームデザイナーとして終わっている

461:モンハンまとめ速報 ID:XEA2FBMu0

シームレスやオープンワールドにしたら面白くなるって考えてるゲーム開発者が多すぎる
何だかんだで面白いゲームの大半はPS2時代のゲームデザインを発展させてきたゲームだと思う

466:モンハンまとめ速報 ID:CqtVviE20

まあそもそも1戦10分とか掛かるのにシームレスに連戦したいか?っていう根本的な問題がね

510:モンハンまとめ速報 ID:H9i19xF+0

シームレスとか言っても結局休憩連打でテンポ悪い
これは個人の感想だけどクエスト開始から達成までが流れるように進むからなんかイマイチ「やるぞ」とか「やったぜ。」ってこう達成感とかメリハリがない

520:モンハンまとめ速報 ID:lIHuHxHb0

長いだけのただの通路とかつまんなくてあたりまえだし
戦略的に重要なポイントに注目させるのは理にかなってけど
サファリパーク感覚で注目しろとか馬鹿なのだ

528:モンハンまとめ速報 ID:4QKoLgk20

メリハリが無いんだよ
強敵倒して報酬眺めて帰還中にコントローラー置いて一息ついてから鍛冶屋行くとこまでが全盛期のモンハンだったのに
だらだらと狩り続けるのは合ってない




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コメント (28)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年01月05日 18:35 ID:6XqZgGxC0
    クエスト受注の手間が省けます言うけどそもそも省くような手間じゃあないだろ
    まず前提としてクエストってのは文字通り「依頼」であってハンターがそれを受注達成してクエスト主から報酬を貰うんだよ
    それ省いたらクエストでも何でもないし誰が報酬払ってんだ?
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年01月05日 18:55 ID:pjb1knKG0
    誰かがクエストを受けるとみんながクエストボードに集まる。
    4人揃ってじゃあ行くかと思ったら飯の食い忘れだのアイテム忘れたの装備間違えただので一旦出ていくやつがいる。
    面倒だし無駄だとは思うけど、そういうのも楽しんでたんじゃねーのかな俺ら。
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年01月05日 19:00 ID:H/KM5Mtu0
    🤓は面白いと思ったんだ、察してやれ
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年01月05日 19:32 ID:KWcygvbw0
    無駄を省いた結果2匹倒したら武器強化から防具一式まで揃うようになりました
    そうしたら15時間でやることなくなるゲームになったのでクエスト自体をガチャにして休憩連打でテントを出たり入ったりする時間を設けてプレイ時間を引き延ばすことにしました
    玉クエはそこから探してください
    ラギア以降は尻尾切っても玉出ないようにしたので休憩を回してください
    いいよもう最初からモンハン作りたくなかったらそう言ってほしい
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年01月05日 19:34 ID:Afav1rpy0
    ワイルズで開発がやりたかったこと、やろうとしたことの悉くがユーザーにとってはどうでもよかったりつまらなかったり、何なら不快なの面白い
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年01月05日 19:38 ID:fDgkBmz60
    マップ移動等がシームレスに移行できるアクションゲームは好きだけどモンハンには合っていなかっただけのことでしょ
    武器持ち替えは他のアクションゲームみたいにどこからともなく一瞬で入れ替わるやつで良かったのに個人のこだわりを優先したせいで微妙になってまった
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年01月05日 19:44 ID:DexxHQ1i0
    ほんなら集会所の受付とアイテムボックスの間にゴミみたいな障害物とNPC置くなやって話
    拠点と狩場をシームレスに…とかいらん
    こんな不便な拠点配置にするくらいなら拠点内でハンターが駆け回る機能もいらん。カーソル動かしてパパッと済むようにしてほしかった
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年01月05日 19:48 ID:Ar6WrduY0
    シームレス化しましたとかいいつつも悔しさが残ってるあまりに中途半端になってるのが原因だろ
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年01月05日 20:05 ID:PecNXNNM0
    良いクエストが出るまでの手間が増えたら意味無くない?
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年01月05日 20:13 ID:MLBlurmO0
    >>9
    そもそもクエストが出るって何?って感じだわ
    逆になんで消えるの?同じクエスト繰り返し遊ばせてくれよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年01月05日 20:18 ID:H/KM5Mtu0
    >>10
    1回出現したらやり放題の傀異クエスト
    1回出現したら3回で消える調査クエスト
    これ如何に
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年01月05日 20:36 ID:oHM/SeMs0
    そもそもの話、ワイルズって単に導きの地がデカくなっただけで新しいこと特にやってないでしょ。導きの地で狩りがシームレスで面白い!って意見全然出なかったのに、それを踏襲したって面白くなるわけないじゃん
    なんならワイルズは同じモンスターが森とか砂漠みたいな環境を越えてまでは移動しないからマップのシームレス具合では導きの地より劣化してるし
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年01月05日 21:14 ID:KizcAkKw0
    大体、シームレスに延々連戦したいなら採取ツアーでもいいんだよ。それの発展で登場モンスター全員歴戦化するツアー出すとかすればなお良い。
    もっと言えば、そんなに調査調査言いたいんならフィールドの大規模調査という体で、制限時間フルに使って狩猟含むタスクをやるだけやる新形式のクエストでも作りゃ良かったんだ。
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年01月05日 21:23 ID:0Dj7FiqG0
    十字キー左はセクレトが側に来て乗らないで武器交換がいいな
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年01月05日 21:26 ID:bloStTkX0
    マップがアカンのが致命的
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年01月05日 21:30 ID:CmJC49ok0
    マップが隣り合ってて森から砂漠に引き摺り出すとモンスターが弱体化するとかあれば、まだわかるんだけどマップが長い一本グソでFF13リスペクトなんだもん
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年01月05日 22:08 ID:fDgkBmz60
    >>14
    🤓リアリティを出すためにその場で立ち止まって時間をかけて交換するのでモンスターのいるエリアでの不用意な交換は危険です
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年01月05日 22:27 ID:pMj7rxSu0
    そういやマップ間でシームレスになってるけどそれを活用した事1回もないな
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年01月05日 23:07 ID:looUjzFc0
    >>18
    どう?すごいでしょ?コレ?
    つながってるの😁えへへ
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年01月06日 00:49 ID:YDMINNcG0
    シームレス謳ってる割にはモンスター移動し過ぎで狩猟体験は全然シームレスじゃないんだけど
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年01月06日 01:01 ID:m4XhEi5m0
    意味わからんのがフィールドに居るモンスをクエスト化して狩ろうとしても最寄りのキャンプから始められなくでBC固定なのなんでだ?
  22. 22. 名無しのフンター
    2026年01月06日 01:28 ID:aGyEV9IE0
    >>21
    コレほんま謎
    開発はエアプ
  23. 23. 名無しのフンター
    2026年01月06日 08:18 ID:3HEgEo2k0
    >>1
    そもそも従来のシステムにおいてクエスト受注時と非受注時で報酬違うのがおかしいんだよな
    シームレスがどうこうじゃなくて、受注という行為がそもそも不要という事にメーカーが気付けていない
    クエストに引っかけるのはシナリオの進行フラグや闘技場関連だけで良い
  24. 24. 名無しのフンター
    2026年01月06日 13:06 ID:TQ/ABLCs0
    武器の持ち替えの方をシームレスにしてくれ
  25. 25. 名無しのフンター
    2026年01月06日 14:59 ID:VrqURth60
    >>5
    面白くねえよ
  26. 26. 名無しのフンター
    2026年01月06日 15:00 ID:VrqURth60
    >>6
    いや前みたいなエリア制でなくなったのは良かったろ
    モンハンにもあってたというか前がおかしかった
  27. 27. 名無しのフンター
    2026年01月06日 15:01 ID:VrqURth60
    いいからライズ僕編はよ
  28. 28. 名無しのフンター
    2026年01月06日 17:32 ID:0Vn6PzBf0
    モンハンなんて正直質より量のゲームなんだから
    馬鹿みたいにモンスター種類出して、新武器種を追加して、ギルクエみたいなエンコンだしとけば
    割と皆喜ぶと思うんだけどな