254:モンハンまとめ速報 ID:XEA2FBMu0
クエスト受注から狩猟までがシームレスになったらモンハンは楽しくなる→そんな事ありませんでした
武器持ち替え出来たらモンハンは楽しくなる→そんな事ありませんでした
グラフィックに拘ったらモンハンは楽しくなる→そんな事ry
武器持ち替え出来たらモンハンは楽しくなる→そんな事ありませんでした
グラフィックに拘ったらモンハンは楽しくなる→そんな事ry
453:モンハンまとめ速報 ID:45gBArrh0
シームレスな狩が楽しさに繋がっていないのがゲームデザイナーとして終わっている
461:モンハンまとめ速報 ID:XEA2FBMu0
シームレスやオープンワールドにしたら面白くなるって考えてるゲーム開発者が多すぎる
何だかんだで面白いゲームの大半はPS2時代のゲームデザインを発展させてきたゲームだと思う
何だかんだで面白いゲームの大半はPS2時代のゲームデザインを発展させてきたゲームだと思う
466:モンハンまとめ速報 ID:CqtVviE20
まあそもそも1戦10分とか掛かるのにシームレスに連戦したいか?っていう根本的な問題がね
510:モンハンまとめ速報 ID:H9i19xF+0
シームレスとか言っても結局休憩連打でテンポ悪い
これは個人の感想だけどクエスト開始から達成までが流れるように進むからなんかイマイチ「やるぞ」とか「やったぜ。」ってこう達成感とかメリハリがない
これは個人の感想だけどクエスト開始から達成までが流れるように進むからなんかイマイチ「やるぞ」とか「やったぜ。」ってこう達成感とかメリハリがない
520:モンハンまとめ速報 ID:lIHuHxHb0
長いだけのただの通路とかつまんなくてあたりまえだし
戦略的に重要なポイントに注目させるのは理にかなってけど
サファリパーク感覚で注目しろとか馬鹿なのだ
戦略的に重要なポイントに注目させるのは理にかなってけど
サファリパーク感覚で注目しろとか馬鹿なのだ
528:モンハンまとめ速報 ID:4QKoLgk20
メリハリが無いんだよ
強敵倒して報酬眺めて帰還中にコントローラー置いて一息ついてから鍛冶屋行くとこまでが全盛期のモンハンだったのに
だらだらと狩り続けるのは合ってない
強敵倒して報酬眺めて帰還中にコントローラー置いて一息ついてから鍛冶屋行くとこまでが全盛期のモンハンだったのに
だらだらと狩り続けるのは合ってない






