【モンハンワイルズ】ワイルズ開発の姿勢で一番萎えた瞬間どこだった??

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1:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ワイルズ開発の姿勢に一番萎えた瞬間どこだった??

2:モンハンまとめ速報 ID:monhan
改善は遅い癖に、武器ナーフ・休憩ナーフ・魚ナーフ
プレイヤーを楽しませる気の一切ないアプデ連打する開発がクソなとこ

3:モンハンまとめ速報 ID:monhan
重鎧玉滅茶苦茶出し渋ったところでめっちゃ萎えた。モンスター少ないくせにどれだけ周回させるんだか

4:モンハンまとめ速報 ID:monhan
鎧玉集めをエンドコンテンツにさせようとしたのは本当に悪手でしかなかった

5:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ユーザーを繋ぎ止めるために小出しはやめてくれと思う。数ヶ月待ってモンスター一匹増えた所で、その日しかやる事ないんだから

6:モンハンまとめ速報 ID:monhan
プレイヤーが有利になる要素ばかり躍起になって修整してくるのは、普通に印象が悪い

7:モンハンまとめ速報 ID:monhan
武器調整なんかとくにだけど、ナーフばっか目立ってたのは印象悪くなっちゃうよね

8:モンハンまとめ速報 ID:monhan
まずアプデスピードがあまりにも遅すぎた
未完成品を売りつけていおいてその後頑なに謝罪しなかったとこ

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コメント (62)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年01月01日 22:35 ID:OmTZsQET0
    魚ナーフキャンプナーフ辺りが一番萎えた
    アレで今後ワイルズが良くなる事は無いんだと悟ったよ
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年01月01日 22:55 ID:GwM9geqD0
    いただきます🙏
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年01月01日 23:06 ID:5NUpv3W90
    仕様ですが想定外のなんちゃらでナーフしますと我々の調整ミスもあり見たいなの言ってる時本物だなぁって感じた
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年01月01日 23:22 ID:Y5cil98l0
    ナーフ炎上の言い訳に
    「これから実装するモンスターに有利になり過ぎない様にナーフしたよ。意図が伝わらずごめんね。」した事かな
    責任者がこんな考えなら、そりゃ面白くなる訳ねーよって確信できた
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年01月01日 23:31 ID:q07d8oyP0
    今は修正されたけど加工屋で護石を強化すると護石作成で未所持状態になるところ
    ワールドの時に言われて修正したのに、また同じことをやってる
    ハッキリ言って社会人としてあり得ない
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年01月01日 23:40 ID:uLndoK4j0
    発売前の「アプデ第一弾はタマミツネ!」でもう嫌な予感はしてたよ
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年01月01日 23:53 ID:xI6meGmV0
    スリンガー続投かな?ここまでこだわりが強いとは予想してなかった
    その後のあれやこれやについては正直想像を超えなかったかな
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年01月02日 00:08 ID:Ef5icnNS0
    慣れてください🤓🖕の時点で萎えてたわ
    ワイルズは開発の印象良かったこと一度もない
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年01月02日 00:25 ID:xfGGjkrl0
    武器ナーフが一番効いたわ
    こっちは武器のこと研究しながら最適コンボとか模索してるのに前提を覆すの辞めてもらっていいですか
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年01月02日 01:13 ID:EVmAuAHv0
    魚ナーフに影響が出るのあの時点で新規ぐらいなんだよな
    ホント意味がわからない
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年01月02日 03:09 ID:aNmB4/R90
    光だから鎧玉もモンポも常に余ってる
    各種ナーフも納得してる
    結局AI任せにしたせいでのクソUIが全てよ
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年01月02日 03:10 ID:8Or75U7W0
    >>3
    「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから…
    これ長文だし何故かユーザーがも悪い見たいな言い方で笑えるよね、申し訳ありませんが設定ミスでしたのでナーフしますでいいだろって言う
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年01月02日 03:24 ID:5nj8XCev0
    >>12
    結局装衣って使われるようになったの?
    俺はもう納刀しなくていい便利さで回復の装衣使いまくってるけどマルチで誰かが装衣使ってんのあんまり見ないわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年01月02日 05:10 ID:xzM91Ewt0
    何で簡単にクリアーされたくないのか?
    それは単純にコンテンツ実装が遅いから何とか引き延ばそうとしてるからなんだよな
    どうあがいてもワイルズが成功する道はなかったと思う
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年01月02日 05:25 ID:m6dCOmV40
    老害コメントばっかで草
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年01月02日 08:27 ID:ROfx2w5D0
    武器ナーフした後に不評だったからナーフ前に戻すのワイルズムーブ過ぎた
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年01月02日 08:41 ID:MSX0kE5M0
    「戻らずとも」
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年01月02日 08:43 ID:jBq618+Z0
    ・「開発工数の都合があるので慣れてください」→豪鬼ギター水鉄砲の無駄な作り込みでチームの優先順位設定がおかしいことを確信
    ・第三王子の「初動が良かったのはストーリーが好評だったから」で市場動向や顧客フィードバックを正しく集約してエスカレーションする機能が動作してないことを確信
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年01月02日 09:19 ID:pqTULmdz0
    ユーザー「もうやることがない、やりこみ要素くれ」→開発「豪鬼追加します!見て見て!豪鬼の技使えるの!苦労して使えるようにしたの!」
    ユーザー「もうやることがない、やりこみ要素くれ」→開発「ギターのジェスチャー追加します!見て見て!英雄の証弾けるの!ギターの講師呼んでモーションキャプチャー担当に指導してもらいながら頑張って作ったの!」
    そりゃあ圧倒的不評になるよ、やりこみ要素期待してるユーザーが1ミリも興味ないことを「頑張ってます!」ってわざわざ大々的に告知してるんだから
    ぶっちゃけこれわざと煽ってるんだろ?って思ってたわ
    でお守り厳選きてようやくやりこめると思ったらラギア、セルレ、ウズトゥナ、レダウ、ミツネ以外やる機会がほぼない、ゴア2頭クエ出なさすぎ、アルシュベルドがお守り1枠1個組みとしか2頭クエにほぼならない
    ラギア、セルレの討伐数300超えてるのにアルシュベルドがお守り1枠2個組みと2頭クエになったの片手で数えられるわ
    そのくせラギアは罠無視、閃光無視、誘導無視で水中潜るし
    で今回のゴグマジオス
    後半ほぼ飛んでるし落石以外で撃墜してもダウン時間短すぎてやりこみ要素に必要なニキビ破壊できないし、飛行中にスリンガーでニキビ破壊しようとしても動きすぎ・ニキビ位置によっては他の部位が邪魔で当てにくいし、慎重に狙ってれば「抑え込めていないわ」だし、マジでイライラするわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年01月02日 09:39 ID:VA7rFAdt0
    >>19
    煽りとかじゃなくてそこまで付き合えたお前は本当に凄えよ
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年01月02日 10:05 ID:97MfQFGI0
    慣れてください→ワールドで荒らされていたのにアホみたいな対策で闘技大会ランキング→リトライしづらいフリー闘技大会
    自分達のやりたい事ばかりでプレイヤー側の視点持つ気無いんだなって
  22. 22. 名無しのフンター
    2026年01月02日 10:10 ID:hjOr3Wx20
    >>13
    装衣を使うことに頭を使うことすら怠い
    もはや無いものとして扱った方がやりやすい
  23. 23. 名無しのフンター
    2026年01月02日 10:22 ID:pKxoL/Dg0
    環境にこだわりました!→月齢ナーフ
    も忘れるなよ
  24. 24. 名無しのフンター
    2026年01月02日 11:37 ID:ZhDXg5B40
    >>13
    不動でゴリ押すくらいかな?
  25. 25. 名無しのフンター
    2026年01月02日 11:40 ID:ZhDXg5B40
    >>16
    戻してないぞ戻らなくとも上方修正のナーフだったぞ
    Byチャアク民
  26. 26. 名無しのフンター
    2026年01月02日 11:41 ID:ZhDXg5B40
    >>18
    なんで売れたのかを適当に予想→すとーりーがよかった
    なんで売れなくなったのか予想→ぷれすてがたかかったから
    王子さぁ…
  27. 27. 名無しのフンター
    2026年01月02日 11:54 ID:PSI/Pfsj0
    操虫棍今更操作変えてくること
    まだ慣れないよーーー
  28. 28. 名無しのフンター
    2026年01月02日 12:06 ID:ctSusbh00
    こういう時に擁護してくれるモンスターさえ良ければそれでいい派ほど王レダウでガン萎えしたと思う
  29. 29. 名無しのフンター
    2026年01月02日 12:59 ID:M46MGtj+0
    かなり初期の「ユーザーの思い通りに動かない事でセクレトの生物感を表現しました」、かな
    ユーザーを楽しませるために考えるどころか、作品表現のために不快感を与える事を"誇る"姿に困惑した
    そしてその懸念は事あるごとに具現化し、ゴグマジオスという最終モンスターの仕様はまさしく、ワイルズ開発者の"魂"を余すことなく形にした物だった
  30. 30. 名無しのフンター
    2026年01月02日 13:06 ID:6DoCfVYa0
    >>11
    使ってる武器とプレイ時間言ってみ
  31. 31. 名無しのフンター
    2026年01月02日 13:19 ID:QfW5s8l10
    >>30
    ランス大剣だから武器ナーフはされてない
    700時間
  32. 32. 名無しのフンター
    2026年01月02日 14:23 ID:TTnhxlvY0
    アプデの内容がナーフ&新バグばかり、豪鬼やチーズナンが最優先の開発、やり込み要素の無さ、とアプデ情報の度に開発の舐めた態度が見え見えなのがね
    苦言を呈すれば儲が騒ぐわ、公式からカスハラ辞めろと喚くわでダメだこりゃ、と
  33. 33. 名無しのフンター
    2026年01月02日 14:48 ID:ZaTymqX20
    今思い返すとナーフラッシュは凄い体験だったなー
    昨今、あそこまでアプデの度に萎える羽目になるとは思わなんだ
  34. 34. 名無しのフンター
    2026年01月02日 14:53 ID:3HRT+K9m0
    >>22
    効果時間短い&リキャスト整備込みでも長い。で戦術に組み込み辛いんだよな
  35. 35. 名無しのフンター
    2026年01月02日 15:15 ID:AmLvotTe0
    >>14
    発売日を2026年2月にすべきだった
  36. 36. 名無しのフンター
    2026年01月02日 15:16 ID:PLG58dhY0
    >>15
    古参だろうが新規だろうがナーフ嫌やん
  37. 37. 名無しのフンター
    2026年01月02日 15:16 ID:c0qTEs7p0
    こだわりのある方🤓🖕
  38. 38. 名無しのフンター
    2026年01月02日 15:19 ID:r8DPSN810
    >>28
    追撃なんてこれっぽっちも面白くなかったよな
  39. 39. 名無しのフンター
    2026年01月02日 15:20 ID:zZZLN6Cc0
    >>29
    便利なもの作れない病気だもんな
    しかも開き直る病気と併発してるのがタチ悪い
  40. 40. 名無しのフンター
    2026年01月02日 15:41 ID:GcH14A+80
    魚ナーフや月齢ナーフかなぁ。特に月齢が割とトドメだったかも。
  41. 41. 名無しのフンター
    2026年01月02日 16:10 ID:6xWWdbz10
    ロードマップにデカデカと最適化とか武器バランス調整って書いてるのを見た時
  42. 42. 名無しのフンター
    2026年01月02日 16:18 ID:8XK5lsW/0
    パッチノートの記載が実際と違う事が多発してから
    誤植、ミスは分かるよ人間だもの
    夏のアプデで鬼人身躱しの仕様変えたのに未だにテキスト記載してないのはなんなん?
  43. 43. 名無しのフンター
    2026年01月02日 16:33 ID:qtr85O/t0
    ラギアとレギオスの出現条件を見た時かな
    狂界クリアが条件なのに、必要ハンターランクが明らかに狂界のチャプターの出現条件よりも低くくて何もかも雑だなと思った
  44. 44. 名無しのフンター
    2026年01月02日 17:11 ID:pk98yD2v0
    >>42
    サイレント修正もやめて欲しい
    未完成品ってのがひしひしと伝わってくる
  45. 45. 名無しのフンター
    2026年01月02日 19:17 ID:hjOr3Wx20
    >>33
    もう触るな!っていうのが本当の願い
  46. 46. 名無しのフンター
    2026年01月02日 19:39 ID:m6dCOmV40
    開発の姿勢よりもそれに反応したお前らの心ない言葉の数々に失望したな
    確かにプロとして成し遂げないといけない所もあるがあまりに度が過ぎるコメントが多すぎて終焉を感じたわ
    新規迎えるのにユーザーがゴミじゃもう無理でしょ
  47. 47. 名無しのフンター
    2026年01月02日 20:07 ID:8Or75U7W0
    >>35
    今の状態を初期に出してここからアプデで追加とかなら良いかもだけど同じ時を繰り返すだけだぞワイルズ開発じゃ
  48. 48. 名無しのフンター
    2026年01月02日 20:25 ID:EVmAuAHv0
    >>11
    糞だと思いながら遊んでるけど実際不足してる素材には困ってない
    それはそれとして糞だと思ってるしエンジョイ勢には優しくない調整だとも思ってる
    ナーフなり調整なりが新規狙い撃ちで何やりたいかさっぱり意味不明
  49. 49. 名無しのフンター
    2026年01月02日 21:16 ID:15Y3x8jZ0
    >>46
    心ない言葉で批判意見を封殺してたの忘れてて草
  50. 50. 名無しのフンター
    2026年01月02日 21:19 ID:vR6T6zSR0
    >>46
    その思想を免罪符に、開発者自らが心あるプレイヤーの言葉を封殺したことかな…
    批判も非難も一旦全て受け止めた上で可能になる「適切な品質改善に取り組むのを拒否した」こと
    その結果は「よくある」心あるファンの失望と心離れ、排他的狂信者の先鋭化だったね
  51. 51. 名無しのフンター
    2026年01月02日 21:39 ID:QZunDWIG0
    >>46
    所「も」…?「しか」ないの間違いでは?
    で、度が過ぎる事してる運営にはだんまりか?
  52. 52. 名無しのフンター
    2026年01月02日 22:26 ID:2Xm/H0w20
    >>46
    我々の落ち度「も」あり論法で草
  53. 53. 名無しのフンター
    2026年01月02日 22:42 ID:8Or75U7W0
    >>43
    もともとはストーリー中に出てくる予定だったのを追加コンテンツとして延命しようとした結果だろうな
  54. 54. 名無しのフンター
    2026年01月02日 23:13 ID:8eEjHeVe0
    姿勢というよりも発売当初1000万越えて例のアレと同じ様な調子こいたでしゃばりムーブしてた時点で嫌な予感はして、それでもと思ってたのにその後の発言殆どでこれダメなのでは?感が滲みまくってて、トドメがあの公開処刑か内部告発的な地上波放送
    あれ以降⚪︎ぬか退社するかしないと許せなくなった
  55. 55. 名無しのフンター
    2026年01月03日 07:30 ID:AM9MXdBU0
    >>18
    初動で売れた理由がストーリーが良かったからは本当に意味不明
    実際のストーリーの評判がどうだったかは関係なく、初動ってことはフラゲでもない限り一般にプレイした人はまだいない(少ない)はずで、つまり本編ストーリーの評判なんて出回ってない時期なんだから『ストーリーが良いと評判を聞きつけて買った人が多かった』わけがないんだよ
    こんな単純な矛盾すら気にせず、ただ自分たちが力を入れた要素が良かったに違いないと思い込んでインタビューに答えちゃってるのがホント自分たちのことしか考えてないんだなぁって感じが溢れ出てる
  56. 56. 名無しのフンター
    2026年01月03日 07:37 ID:AM9MXdBU0
    >>15
    むしろいまだに残ってるのなんて大昔からやってるモンハン信者の中年だけだろ
    今の若者なんて産まれた時から既に他にいくらでも娯楽があるのにモンハンに固執する意味がないじゃん
  57. 57. 名無しのフンター
    2026年01月03日 09:31 ID:UpAC8zqx0
    >>50
    開発って考えが今話題の立◯民◯党と似てるよな
  58. 58. 名無しのフンター
    2026年01月03日 11:36 ID:PQUFTt3I0
    本当のロードマップだとスカスカだから、実装済み開催済みのやつをロードマップに載せてた時かな
  59. 59. 名無しのフンター
    2026年01月03日 20:27 ID:Z7gwdZAb0
    月齢ナーフの時点で察したな
    リアリティーに拘ってたくせにランダムにしたせいで意味のないシステムになった
    取り敢えずの思いつきで自分等の作った物を自分で壊す様は愚かに見えた
  60. 60. 名無しのフンター
    2026年01月03日 20:55 ID:thhTH6eW0
    >>47
    根本的にはできもしないことを、つまらないことをやろうとしてるのが最大の問題だからなあ
  61. 61. 名無しのフンター
    2026年01月03日 20:56 ID:thhTH6eW0
    >>20
    別に凄くはないだろう
  62. 62. 名無しのフンター
    2026年01月04日 02:27 ID:2sOEBiH70
    竜の一矢をナーフしたところ。確かにアルシュベルドRTAで有力な技だったかもしれないけれど、あれはプロハンがマルチで討伐してるから連発できるっていう特殊な状態だってことを忘れないで欲しい。
    隙が大きいけれどダウン時に撃てる大技って感じで好きだったのに、ダウン技もいつも通りのコンボをするのが1番ってのはどうなんだろう。こだわって作ったモンスターをRTAされたくないって言う理由でナーフしたようにしか見えない。