【モンハンワイルズ】なんで双剣て真っ先に傷壊すんだ?もう止めろよモンハン

no title

457:モンハンまとめ速報 ID:z1kQ4NS50

なんで双剣て真っ先に傷壊すんだ

459:モンハンまとめ速報 ID:6N6c0HGS0

双剣は移動に集中弱点攻撃多用するからつい破壊しちゃうんだ
あとスタミナと鬼人ゲージ回復して立ち回り楽になるんで取っちゃう

465:モンハンまとめ速報 ID:+qxSxvLJ0

ノラマルチの傷は早いもの勝ち。遅いのが全て悪い

466:モンハンまとめ速報 ID:z1kQ4NS50

傷の取り合いになるような仕様やっぱいらんかったな

468:モンハンまとめ速報 ID:m89skru20

傷取った時の追加恩恵がパーティ内で共有されればいいのにな

473:モンハンまとめ速報 ID:FiVNn0UY0

>>468
天才じゃん
太刀が弱点取ったら味方の大剣の練気ゲージが赤になって火力アップ
チャアクが弱点取ったら双剣で斧ガリ出来るようになる
笛が弱点取ったら片手の旋律が5個溜まる
絶対マルチ面白くなるだろ

477:モンハンまとめ速報 ID:+65PbSI30

>>473
バフ持ってない武器のギルティ度が4倍じゃん?

475:モンハンまとめ速報 ID:3hgnKujq0

傷壊したら一定時間そこの部位はダメージアップでいいのに

481:モンハンまとめ速報 ID:v0i8n7yF0

>>475
前作のクラッチが不評だったから
クラッチなしにした神システムかと思ったら違ったなー
というか儀式じゃなくなった代わりにアイスボーンより傷作るまでの手間は増すわけだし
割とまじで傷破壊で3分間肉質軟化と弱点特効にバフかかっても良くない?
軟化システムはゲームに慣れてない初心者が後ろ足とか安全に殴れたりして悪くないと思ったんだけどな

476:モンハンまとめ速報 ID:hL+fiup60

そもそも
傷を破壊ってなんだろう

480:モンハンまとめ速報 ID:PzV3ffxn0

傷なんて破壊したら特大ダメージだけで良かったんよ
恩恵あるからややこしくなる

482:モンハンまとめ速報 ID:GRfo4GDH0

半年以上前から傷口マナーなんて野良に求めるなって感じだけどね
勿論、慣れてるなら傷口欲しそうな武器種に譲れると良いけど、他人に期待するものではないし

485:モンハンまとめ速報 ID:YNtHtJH60

傷の破壊って武器ごとにダメージ差あるんか?

486:モンハンまとめ速報 ID:GRfo4GDH0

傷破壊の恩恵が大きい武器は集中弱点攻撃が当て難い印象あるわ、バランス取る為かもしれんけど

511:モンハンまとめ速報 ID:rouc1kh20

>>486
チャアクとスラアクはそこそこ当てやすいだろ

488:モンハンまとめ速報 ID:/z1qdl4J0

スラアク使いの前で傷を破壊する鬼畜

490:モンハンまとめ速報 ID:3hgnKujq0

ぶっちゃけさっさと壊せばいいと思う
ただ弓はまとめて壊すな
ってだけじゃね

491:モンハンまとめ速報 ID:Pz5xlGlp0

攻撃の流れで壊すのは別に今言ってるのは傷が出来たらすぐに集中弱点攻撃でぶっ壊してくるガンナーのこと

492:モンハンまとめ速報 ID:PzV3ffxn0

弓のアレは完全にソロ用だよな
なるほど通常攻撃で破壊してしまうのは許容範囲内って事ね

493:モンハンまとめ速報 ID:NVx2gg3o0

レギオスの2連キックの着地とかレダウのビーム後の頭とかもう攻撃が飛んでくる前に集中弱点構えて待ってるボウガン居るよな
弱点が赤くなったと思ったらもう弾が突き刺さって判定消えてる

494:モンハンまとめ速報 ID:PzV3ffxn0

マルチでそれはもう確信犯でしょ

495:モンハンまとめ速報 ID:/z1qdl4J0

背中とか上の方にできた傷は積極的に壊してほしいけど
下の方の傷は近接武器で届くからやめてって
通常攻撃の結果壊れたならしょうがない

496:モンハンまとめ速報 ID:5m1CeWNo0

>>495
トロいからじゃね?

497:モンハンまとめ速報 ID:q2+k7bnX0

傷がもっとバンバン作れればそんな取り合いにならないんだよ
鎖刃を全ての攻撃に乗るようにしろ

498:モンハンまとめ速報 ID:f6fWYW9J0

この不毛過ぎる話題はやめた方がいいよ。何度も言うけどマルチの傷は早いもの勝ちで遅いのが悪い

499:モンハンまとめ速報 ID:fVpx0Wef0

ボウガン弓野郎は存在がいらんけど
そんなもん早いもの勝ちだから文句言う前に壊せと

500:モンハンまとめ速報 ID:NosgRAsD0

まあ離れて安全圏で撃ってモンス走らせて傷まで壊されたらイライラするのも仕方ない

501:モンハンまとめ速報 ID:iVnwuWzh0

えマルチで弓ガンナー入って来たらキックするでしょ普通

502:モンハンまとめ速報 ID:9KxzLs8u0

弓使いだけど弱点集中攻撃による大技阻止成功が最高に気持ちいンだわ
オメガのごん太レーザー中断で味方の乙回避出来たりしたときにはもう

503:モンハンまとめ速報 ID:+s16tsW+0

弓の貫通はなんか楽しいからたまにソロで使う

505:モンハンまとめ速報 ID:NVx2gg3o0

野良なんてこんなのが普通だよな~って理解しながらこういうやついるよなーって笑い話で言ってるだけだから別に真に受けなくていいよ
別に本気で傷ゆずれよ!って思ってるわけじゃないし

506:モンハンまとめ速報 ID:/wKZiqG/0

傷は任意のタイミングで隙作れるイイシステムだとは思うが、弱点集中にバフはいらんかったな

507:モンハンまとめ速報 ID:KXgXiKtY0

本気でキレてる人もいるから怖いんだぞ
自分がコントローラーできない野良パーティーの行動をここで喚けばなんとかなるとでも思ってるのかね

526:モンハンまとめ速報 ID:N+/FVTVT0

オメガの頭の傷はタンク以外壊そうとするなとは思う
こっちは必要なタイミング見計らって敢えて残してるんだよ
ほぼガンナーのことだが

553:モンハンまとめ速報 ID:pSvnlv840

集中モード固定しとけ

554:モンハンまとめ速報 ID:wX7PbNbR0

王ヌっさんやってて思ったけど弱点見づらい

557:モンハンまとめ速報 ID:+65PbSI30

王ヌは傷が全く見えん
前足の先端が常に赤いから傷に見えるのもノイズだわ

559:モンハンまとめ速報 ID:Ddrh7auk0


ピンクに変えてみては?

561:モンハンまとめ速報 ID:iwvnmJzYM

>>559
エロ触手みたいになるからやだ

580:モンハンまとめ速報 ID:X3gW7wA00

>>559
色覚特性変えるのいいよね
別ゲーでも炎と弱点の色が被って見えないイベントで使ったな
背景に影響は無くてシステムやメニューの色が変わるだけだし

560:モンハンまとめ速報 ID:WM3YpV0X0

特殊傷は起き上がり速いから武器によってはやらないまである
ダハドは毎回やるけど

562:モンハンまとめ速報 ID:KBHV2+NL0

傷以前に画面赤すぎてきつい

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コメント (25)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年10月29日 01:58 ID:c4Px4Fqn0
    マルチでの傷は共有でなく個人所有にするべきだったな。
    まぁどうせバ開発が世界観がぁリアリティーがぁとか言ってオナニーしてたんだろうけどねwww
    そういうのどーーーーーでもいーーーんですよっ!
    プレイヤーがいかに楽しめるかなんですよ。
    理解した?
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年10月29日 06:02 ID:abmHZhZY0
    誤:もう止めろよモンハン
    正:もう止めろよワイルズ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年10月29日 06:17 ID:7xp1mDt40
    太刀と虫棒は別に傷破壊無くても儀式すぐ済ませられるからそこまイラッとしないけどな。ムカついてるのは傷破壊でしか回収なかなか出来ない下手くそかコタルも使えないチャアク使われだけだとおもう
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年10月29日 08:12 ID:SReHcTQM0
    🤓「太刀とかいう主人公武器だりぃなぁ強いしナーフしたいけど人口多いから手を出せんし。せや! 双剣くんに傷破壊させまくって間接ナーフしたろ!w」
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年10月29日 08:58 ID:hNDN7qTX0
    そもそも奪い合いのシステムがおかしい
    まさかワールドの傷つけから劣化するとはな
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年10月29日 09:33 ID:qGCdm33P0
    アイスボーンの傷つけシステムの方が良いとかそれだけは絶対にない
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年10月29日 09:46 ID:RG8Iy/FD0
    双剣が取るなは厳しすぎない?攻撃にも回避にもスタミナ使うから高難易度クエストでは身の安全とDPSに大きく関わる恩恵では。個人的にはマルチでは別に誰がいつ傷取っても構わんけどさ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年10月29日 09:46 ID:qGCdm33P0
    アイスボーンの傷つけシステムの方が良いとかそれだけは絶対にない
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年10月29日 10:32 ID:+J7pmwUQ0
    ジャスラにしても傷破壊にしても片手剣は突き攻撃やめろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年10月29日 10:37 ID:nPSPpqcf0
    見た目は楽しいからな
    気持ちはわかるわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年10月29日 11:00 ID:vPcREnw50
    傷口を攻撃すると傷口が破壊されて治る
    これマジで意味わかんないよね
    殴ると治癒するってなんなん
    ゲーム的仕様で考えてもなんの納得感もない
    考えたヤツ頭おかぴ
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年10月29日 11:02 ID:xt+XlPWM0
    >>1
    世界観とかじゃなくて無限に怯み続けるだろそれ
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年10月29日 11:35 ID:USmCKKvM0
    >>11
    傷跡だからカサブタみたいになって元に戻ってますって理屈かもしれんが、何で全員がネルギガンテみたいな速攻修復能力持ってんだよと問いたい
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年10月29日 11:43 ID:USmCKKvM0
    >>11
    弱特憎しでスキルレベル上限あげて3スロにしたのに、仕様まで脳死でアイボー引き継いでるからLv5でも傷殴って50%出せてる時間少なすぎるんだよな。傷殴れば過去作と同じですって言い訳したいなら弱点集中以外での傷の耐久上げとけ
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年10月29日 11:45 ID:USmCKKvM0
    >>5
    アイスボーンのクラッチは皆やりたくないからクラッチ用の忖度怯みしても「誰かやるやろ・・・」の精神があった
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年10月29日 11:50 ID:USmCKKvM0
    発売日から双剣しか使ってないけどクソリヴァイよりマシになったってだけで弱点集中当てた後のモンスの拘束時間も短いし、ダメージもバカ高い訳でもない劣化ラセンザンだから他武器がとってくれるなら全然いいよ
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年10月29日 16:36 ID:6nNJmaIi0
    今でこそラセンザン追加されたけど双剣の弱点集中攻撃はほんま意味が分からなかったな
    リヴァイ斬りはライズみたいに手軽に出せるようにしろ
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年10月29日 16:45 ID:Qh4iz+jk0
    >>1
    オレは別の仕事受け持ってんだからお前がこの仕事引き受けろやボケ
    いつも自分から率先してしないの見てて分かってんだよクソジジイが
    年齢関係なく中身が腐ってんだよカス
    さっさと辞めろグズが
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年10月29日 19:22 ID:YeIoFIe40
    最近は傷出来にくいし壊れちゃったならともかく意図的に壊すくらいなら傷破壊が必要な武器種に譲った方がいい気もするな
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年10月29日 19:27 ID:hkqFbXOi0
    双剣と弓ほんま嫌いこいつらが乙るとニチャニチャが泊まらん
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年10月29日 19:33 ID:8sDRQoOJ0
    >>7
    こう言う他の武器に文句言う奴はその武器を全く使わない(下手)だからヘイトを言う事しか出来ないから無視して良いけどね
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年10月30日 00:46 ID:g5MWFoma0
    >>11
    むしろ傷口出来たら皆でそこを攻撃しまくることを奨励するシステムにすれば良かったのに
    弱点集中攻撃はタイムクール制にして、そのかわり弱点集中攻撃しても傷は治らず時間経過でのみ治るようにすればよかった
    てか普通の感性ならそうするやろ
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年10月30日 08:53 ID:mV35fF6Q0
    >>20
    嫌い嫌い言ってるなら、ソロでやれ定期
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年10月30日 09:05 ID:c10kbwHk0
    たかだか1クエ中の傷一つで女々しい奴らだなwそんな奴らにはサポハンに傷をとっておいて貰おうな!設定で変えられるから!サポハンは優しいぞ、乗りも傷もマイペース(自己中)な人達のために譲ってくれるからな!
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年11月01日 16:29 ID:drZVLEVj0
    >>こっちは必要なタイミング見計らって敢えて残してるんだよ
    それをマルチの他のメンバーが把握する手段がないからな