
618:モンハンまとめ速報 ID:qKb8n0/t0
モンハンライフで敵視の検証来てるな
持ってる武器種と与ダメのみで決まるみたいだな
弓はこれは敵視とれんわけだw
持ってる武器種と与ダメのみで決まるみたいだな
弓はこれは敵視とれんわけだw
630:モンハンまとめ速報 ID:Q6pDDj2j0
弓の敵視の設定草
そらモグスト無しで1戦で2回くらいしか取れないしアレサに秒で取り戻されるわ
そらモグスト無しで1戦で2回くらいしか取れないしアレサに秒で取り戻されるわ
636:モンハンまとめ速報 ID:NsSwvxBs0
ランス敵視優遇されててあれなのか🥺
639:モンハンまとめ速報 ID:qKb8n0/t0
>>636
短小で当てづらい上にダメージも低いから特別取りやすい訳でもないんだよねぇ
短小で当てづらい上にダメージも低いから特別取りやすい訳でもないんだよねぇ
761:モンハンまとめ速報 ID:qKIcjnCc0
>>636
ダメージだからな…大剣は抜刀7回やれば取れそうだけどランスはあのクソ鈍足で16回くらい攻撃しないと敵視とれん
ガンランスは竜撃砲1回とちょっとで取れるからガンスが1番取りやすいだろうな
ダメージだからな…大剣は抜刀7回やれば取れそうだけどランスはあのクソ鈍足で16回くらい攻撃しないと敵視とれん
ガンランスは竜撃砲1回とちょっとで取れるからガンスが1番取りやすいだろうな
658:モンハンまとめ速報 ID:xjJo7Jnk0
敵視検証動画見たけど零式の弓だと敵視まで4035ダメージは草
零式救難で弓持ってる奴はオメガ理解してませんみたいなもんやんけww
零式救難で弓持ってる奴はオメガ理解してませんみたいなもんやんけww
660:モンハンまとめ速報 ID:NsSwvxBs0
弓で回避盾されたら悔しかったんやろなぁ
662:モンハンまとめ速報 ID:DTwV1EL10
やっぱ敵視の武器格差あるんだな…にしてもアレサが到底頭を攻撃できてるとは思えない場所で敵視取ってるのはまあそういうことか
663:モンハンまとめ速報 ID:xjJo7Jnk0
アレサはアレサって言う武器種だからしゃーないわ
664:モンハンまとめ速報 ID:KQT4IGcg0
アレサは大盾にオメガの悪口書いてる
665:モンハンまとめ速報 ID:HzdTaSgT0
弓草、本当にユーザーを楽しませる気が無いんだなって
667:モンハンまとめ速報 ID:0MlMBovw0
敵視取りやすくてもランスは来て欲しくない
なんでだろうなんかエアプランスが次々死ぬからかな
なんでだろうなんかエアプランスが次々死ぬからかな
673:モンハンまとめ速報 ID:5p0Y9KXT0
>>667
敵視取る素振りすら見せないランスもいるしな
DPS最弱武器種なのに敵視も取る気ないって
いう
何しに来てるか分からん奴いる
敵視取る素振りすら見せないランスもいるしな
DPS最弱武器種なのに敵視も取る気ないって
いう
何しに来てるか分からん奴いる
668:モンハンまとめ速報 ID:PaGc2vwB0
アレクサ、敵視取って
669:モンハンまとめ速報 ID:7TV3aMgY0
弓は明らかに開発テストしたやつが上手かったんだろうな
671:モンハンまとめ速報 ID:qKb8n0/t0
弓はアレだろ
回避盾されるのが嫌だったんでしょ
回避盾されるのが嫌だったんでしょ
747:モンハンまとめ速報 ID:qKIcjnCc0
>>671
そんなことするよりランスの火力上げろよって思ってしまった
そんなことするよりランスの火力上げろよって思ってしまった
672:モンハンまとめ速報 ID:jjShFG2H0
めっちゃ強い弓の人おったわ
無差別多段頭中に頭に張り付いてジャスト回避で撃ちまくって怖かった
無差別多段頭中に頭に張り付いてジャスト回避で撃ちまくって怖かった
677:モンハンまとめ速報 ID:eu9hx14V0
>>672
波動砲もジャスト回避反復横跳びで固定しながらノーダメで捌くしタンク適性一番高いの弓なんだよな多分
それを恐れてかあんなやべー補正になってるんだと思う
波動砲もジャスト回避反復横跳びで固定しながらノーダメで捌くしタンク適性一番高いの弓なんだよな多分
それを恐れてかあんなやべー補正になってるんだと思う
676:モンハンまとめ速報 ID:S8lWVpBq0
弓だけ敵視に必要なダメージめっちゃ多くて草
これ間違えて2倍にしてるとかそういうやつだよな
これ間違えて2倍にしてるとかそういうやつだよな
678:モンハンまとめ速報 ID:m3lRq1/K0
マルチでチャアク使ってみたけど敵視取ってくれる人がいたらやばいくらい火力出るな
逆に自分で敵視取るとバリアがなかったらまともに攻撃できない
チャアクでソロクリアできる人すごい
逆に自分で敵視取るとバリアがなかったらまともに攻撃できない
チャアクでソロクリアできる人すごい
689:モンハンまとめ速報 ID:/CuIuVLa0
>>678
敵視取る奴居なくて仕方なくチャアクでタンク&広域ヒーラーしてると俺が脚殴った方が効率良いんだよなぁ…っていつも思ってるわ
敵視取る奴居なくて仕方なくチャアクでタンク&広域ヒーラーしてると俺が脚殴った方が効率良いんだよなぁ…っていつも思ってるわ
701:モンハンまとめ速報 ID:xv77W0rh0
>>689
チャアクて納刀遅いからヒーラー辛いよね
チャアクて納刀遅いからヒーラー辛いよね
691:モンハンまとめ速報 ID:5p0Y9KXT0
>>678
壁殴り性能だけは高いからな
相手が動かないならチャアクは強い
壁殴り性能だけは高いからな
相手が動かないならチャアクは強い
709:モンハンまとめ速報 ID:hB0pHaAG0
敵視検証で雷光スリンガー触れられてなかったな
敵視はエリアによる差はなくてエリア移動でリセットなら
雷光スリンガー5発入れた時とそうでない時でその後の攻撃での取る早さに違いがあるから
雷光スリンガー分がダメージの割合なのか固定値なのかを肩代わりしてるってことになる
敵視はエリアによる差はなくてエリア移動でリセットなら
雷光スリンガー5発入れた時とそうでない時でその後の攻撃での取る早さに違いがあるから
雷光スリンガー分がダメージの割合なのか固定値なのかを肩代わりしてるってことになる
710:モンハンまとめ速報 ID:DTwV1EL10
スリンガーはアレサも使ってるからプレイヤーが使うことに意味があるのか余計にわからん。たまにアレの怯みでオメガのボーナス行動キャンセルしてくるから嫌い。そういやスリンガー抜きでもたまーに変な怯み方するんだよなオメガ。グニャッとバランスを崩すというか。行動もキャンセルされるし
712:モンハンまとめ速報 ID:NsSwvxBs0
>>710
誰かが属性変換付けてんじゃない
アレは龍属性武器じゃなくても怯み狙いで付けるレベルでビクンビクンするよ
誰かが属性変換付けてんじゃない
アレは龍属性武器じゃなくても怯み狙いで付けるレベルでビクンビクンするよ
719:モンハンまとめ速報 ID:DTwV1EL10
>>712
サポハンとしかやってないからサポハンの誰かか付いてるとすれば。あのスキルの追撃って怯むのか。知らんかったわ面白い効果してんだな
サポハンとしかやってないからサポハンの誰かか付いてるとすれば。あのスキルの追撃って怯むのか。知らんかったわ面白い効果してんだな
713:モンハンまとめ速報 ID:ZDqEu4f40
>>710
部位の破壊後の怯みダメージが溜まったパターンか属性変換や爆破が発生したときの怯みでも止まるよ
部位の破壊後の怯みダメージが溜まったパターンか属性変換や爆破が発生したときの怯みでも止まるよ
711:モンハンまとめ速報 ID:Vvu/4MJ0M
アンテナにスリンガー当てると怯むの知らんかった
714:モンハンまとめ速報 ID:SKSxj+CP0
>>711
なにそれ初耳
なにそれ初耳
715:モンハンまとめ速報 ID:tmi0Q9Uz0
>>711
ま?
ま?
717:モンハンまとめ速報 ID:sWhbIDKZ0
721:モンハンまとめ速報 ID:SKSxj+CP0
>>717
マスタードボムひとつキャンセル出来るだけでも強いな
まあ出来ないけど…
マスタードボムひとつキャンセル出来るだけでも強いな
まあ出来ないけど…
726:モンハンまとめ速報 ID:hB0pHaAG0
>>717
1発でいけるのはノーマルなんだよな
零式だと2発目
1発でいけるのはノーマルなんだよな
零式だと2発目
741:モンハンまとめ速報 ID:0T7M/BSY0
弓やたら見かけるようになったな
つまり、渡りゆうたが増えたからやばいぞ
つまり、渡りゆうたが増えたからやばいぞ
749:モンハンまとめ速報 ID:jRv3rmDr0
弓は現状維持でもええわ
ランスをどうにかしてやれ
ランスをどうにかしてやれ
751:モンハンまとめ速報 ID:xjJo7Jnk0
弓が強い?分かりました!
モンスターの弾肉質をクソにします!
モンスターの弾肉質をクソにします!
756:モンハンまとめ速報 ID:Q6pDDj2j0
>>751
×弾肉質を糞にする
〇弾弱点の判定を小さくして糞でか判定弾耐性部位を両サイドに配置する(要はディアブロスの角と顔の関係)
これで弓だけ悲しいことになる
×弾肉質を糞にする
〇弾弱点の判定を小さくして糞でか判定弾耐性部位を両サイドに配置する(要はディアブロスの角と顔の関係)
これで弓だけ悲しいことになる
877:モンハンまとめ速報 ID:DB3WcfxZ0
敵視ダメージ面白いな
これ知ってると知らないでは話全然違うわ
これ知ってると知らないでは話全然違うわ
881:モンハンまとめ速報 ID:OE7FOicr0
>>877
敵視ダメージってなんぞ?
敵視ダメージってなんぞ?
880:モンハンまとめ速報 ID:thnioqTo0
ん?なんか敵視の情報あったの?
888:モンハンまとめ速報 ID:5p0Y9KXT0
>>880
敵視に必要なダメージが武器種によって違う
敵視に必要なダメージが武器種によって違う
889:モンハンまとめ速報 ID:thnioqTo0
>>888
はえ~
はえ~
891:モンハンまとめ速報 ID:tmi0Q9Uz0
>>888
マジ?解析できたの?
マジ?解析できたの?
894:モンハンまとめ速報 ID:5p0Y9KXT0
>>891
チンビンさんが動画出してたよ
チンビンさんが動画出してたよ
887:モンハンまとめ速報 ID:c2Ju1D3w0
敵視を取るのに必要な蓄積値は一定で
ダメージに対して敵視倍率をかけた値で計算される
ランスが一番敵視倍率が高いんかな
ダメージに対して敵視倍率をかけた値で計算される
ランスが一番敵視倍率が高いんかな
890:モンハンまとめ速報 ID:ESbvaI2j0
ランス>ガンス>一撃重い武器連中>手数武器連中>>>>>弓
大体こんな感じよな
大体こんな感じよな
892:モンハンまとめ速報 ID:ESbvaI2j0
というか
ランス>ガンス>その他ガードできる武器+ライト>ガードできない武器>>>>>弓
こっちの方が正しいなスマン
ランス>ガンス>その他ガードできる武器+ライト>ガードできない武器>>>>>弓
こっちの方が正しいなスマン
896:モンハンまとめ速報 ID:AqeklMVl0
現実はランス機動力なさすぎて敵視取るまでが長すぎな
しかも回復介護まで必要だしマジでいらねぇ
しかも回復介護まで必要だしマジでいらねぇ
897:モンハンまとめ速報 ID:ESbvaI2j0
誰かが敵視取っても自分が溜めた敵視値は継続されるって聞いてガンナーがさっさと敵視奪っていく答え合わせが出来た気がする
900:モンハンまとめ速報 ID:t+je08mn0
>>897
敵視は各ハンターごとの累積制で他のハンターが敵視取ってもリセットされないってこと?
敵視は各ハンターごとの累積制で他のハンターが敵視取ってもリセットされないってこと?
904:モンハンまとめ速報 ID:T3IvhbdM0
>>900
サブ武器に持ち変えるかオメガがエリア移動して次のエリアに行ったらリセットされるらしい
サブ武器に持ち変えるかオメガがエリア移動して次のエリアに行ったらリセットされるらしい
905:モンハンまとめ速報 ID:t+je08mn0
>>904
そこまで解析されてるのすごいな
そこまで解析されてるのすごいな
908:モンハンまとめ速報 ID:T3IvhbdM0
>>905
〇ン〇ンライフの人が検証動画上げてたから見てみれば?
〇ン〇ンライフの人が検証動画上げてたから見てみれば?
906:モンハンまとめ速報 ID:uVmdke0X0
>>904
持ち替えでリセットできるの有用じゃん
タンク以外は定期的に持ち替えしたらいいんだろ
持ち替えでリセットできるの有用じゃん
タンク以外は定期的に持ち替えしたらいいんだろ
902:モンハンまとめ速報 ID:MKOwU1b10
>>897
逆に溜まっててあんだけ取りにくいのかと弓の俺は思ったよ
他の2~3倍は笑った
逆に溜まっててあんだけ取りにくいのかと弓の俺は思ったよ
他の2~3倍は笑った
898:モンハンまとめ速報 ID:6MP1ilqv0
ランスが敵視取りやすいつってもランスに敵視取らせてやるためにこっちが1回敵視取って動き止めてやらないといけないんだよな
火力もカスだしお荷物もいいとこだよ
どっかの配信者でタンクやりますよとかドヤりながら敵視取れずにグダらせてた奴いて笑ったわ
火力もカスだしお荷物もいいとこだよ
どっかの配信者でタンクやりますよとかドヤりながら敵視取れずにグダらせてた奴いて笑ったわ
899:モンハンまとめ速報 ID:yg0Hq2Y30
ランスはせめてもう少しも火力あればよかったんだけど
最弱火力じゃな
最弱火力じゃな
901:モンハンまとめ速報 ID:E5hRN1Ci0
モグストでスマートに敵視とるやつはイケメン
903:モンハンまとめ速報 ID:OT0T2hjH0
全員で敵視取りに行って誰かが敵視取ったら足いけばいいだけでアタッカーなんて役割いらん
ぐだったり討伐出来ないのはたいてい敵視取ってないのに足攻撃してるアホが原因
それを楽しむのも野良の楽しみの一つでもあるか?w
ぐだったり討伐出来ないのはたいてい敵視取ってないのに足攻撃してるアホが原因
それを楽しむのも野良の楽しみの一つでもあるか?w
912:モンハンまとめ速報 ID:H3UMnlFC0
モンハンライフさん流石だな
913:モンハンまとめ速報 ID:jaHEgdfs0
敵視取らないと移動しなくね?
エリア1で15分こえたからリタイアしたわ
ダメージ与えててもフラグ立てないと
蜘蛛も出てこない
エリア1で15分こえたからリタイアしたわ
ダメージ与えててもフラグ立てないと
蜘蛛も出てこない
914:モンハンまとめ速報 ID:t+je08mn0
>>913
敵視と移動関係あるのか?
敵視と移動関係あるのか?
918:モンハンまとめ速報 ID:jaHEgdfs0
>>914
わからん
ただダメージどんなに与えても壊さないとダメなんだ
全く傷のやつができないから詰んだ
わからん
ただダメージどんなに与えても壊さないとダメなんだ
全く傷のやつができないから詰んだ
929:モンハンまとめ速報 ID:t+je08mn0
>>918
そうなんかしらんかった
そうなんかしらんかった
916:モンハンまとめ速報 ID:aUbayJ2V0
たまに野良で皆で敵視の奪い合いになってむしろ足に行くヤツの方が少なくなる現象面白い
モンハンワイルズまとめアンテナ
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誰か取ったらすぐに適正部位に散る
また敵視が切れたらすぐ頭に集まって蓄積活かして誰か取る
これが最適解ってことなのかな??
一度敵視取ったら他の人はなるべく取らないで蓄積活かした方が良いのかね
gruntz21
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上辺なぞってるだけじゃん
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