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0:モンハンまとめ速報 ID:monhan
零式で敵視取ってたらガードの上から削られても回復が飛んでくるのでこれはありがたい…と思ってたら「お前を死なせないよう介護する分攻撃チャンスが減るから敵視取りたいならランスじゃなく片手や双剣で回避タンクでダメ食らったら自己回復してくれ」ってやんわり言われた
介護なしじゃ乙るからもっともな話だなと思いつつなんか腑に落ちない…
1759208853774


1:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ガード冬の時代

2:モンハンまとめ速報 ID:monhan
介護が下手やろって言うたり

3:モンハンまとめ速報 ID:monhan
全部の攻撃回避してガード以上にダメージ抑えられる保証があるならそうだけどさァ

4:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ブラナイあるなら他の武器にも血気とか配ってほしい

5:モンハンまとめ速報 ID:monhan
サンブレの性能ならこんなことには…

7:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なるほどこういうやつか…

8:モンハンまとめ速報 ID:monhan
簡悔でカスみたいな防御性能にするなよと

9:モンハンまとめ速報 ID:monhan
そも14のPTはタンクが受けたダメージをヒーラーの回復で補助する構成だし…

10:モンハンまとめ速報 ID:monhan
オメガはかなりカウンターの無敵フレーム通しやすいからガードじゃなくて溜めカウンターやったら

11:モンハンまとめ速報 ID:monhan
まだやってないんだけどソロでは厳しいシステムなの?

12:モンハンまとめ速報 ID:monhan
そもそもなんでモンハンで敵視とか気にしなきゃいけねえんだよ

13:モンハンまとめ速報 ID:monhan
モンハンでやるヒーラーは楽しくなさそうだな…

14:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>まだやってないんだけどソロでは厳しいシステムなの?
全く不可能って事は無いけど厳しいかどうかで言えば厳しい

15:モンハンまとめ速報 ID:monhan
なんかFF11で似た話を見た気がする

16:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ガードがまともに通用する方が珍しい

17:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>サンブレの性能ならこんなことには…
削られる攻撃限られるくらいに性能盛り盛りできるからな…

18:モンハンまとめ速報 ID:monhan
だったらやるしかねえだろ!回避ランス!

19:モンハンまとめ速報 ID:monhan
合わないと思ったら無理にやらないほうがいいよ…

20:モンハンまとめ速報 ID:monhan
まともにヒーラーできるのは笛ぐらいだけど4人チームで2人も火力放棄されるとただ弱いだけだしな

21:モンハンまとめ速報 ID:monhan
そういう役割分担が緩いところがモンハンの良いところだったのに
明確にしちゃったらそりゃそういうことになるだろう

22:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ワイルズのランスはカウンター2連突きのアホみたいな無敵時間使って立ち回るもんだから
特定のカウンター狩られる行動じゃなきゃガードしないほうが楽だよ
そしてオメガは殆どの攻撃がカウンター狩ってこないからパワガほぼつかわん

23:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ff14はヒーラーにもdps求めるゲームだからな

24:モンハンまとめ速報 ID:monhan
全然違うジャンルのゲームの真似したがるのなんなの

25:モンハンまとめ速報 ID:monhan
注目されると挑戦者発動しないのはバグですとか本当にプレイしてないんだなあ
自分の作りたいもの作ったから満足したんだろね

26:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ヒーラーつっても大粉塵撒くだけだから知れてるんだけどな
敵視とってないと動きまくるし暴れまくるからとれるだけとってほしいし

27:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ヒールは回してやるからしっかり相手を固定してくれてりゃええ

28:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ベヒーモスが何だかんだで動き理解してること前提とはいえまだ自由度あったけど
オメガはさすがにロール必要な時点でもうモンハンの遊び方禁じられてるのがなんとも言えん
強いとか弱いかより面倒くさい

29:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ヒーラー職でも追加すりゃよかったのに

30:モンハンまとめ速報 ID:monhan
コラボなら緩く真似て雰囲気味わえるだけにしときゃいいのよガッチガチにロール強要させられるくらいならコラボ先のゲームをそもそもやるんだわ

31:モンハンまとめ速報 ID:monhan
散々言われてたガード強すぎるからどうせ対策で使い物にならなくされるが本当にそのまんま現実になるとは

32:モンハンまとめ速報 ID:monhan
今のモンハンそんなことになってんの!?

33:モンハンまとめ速報 ID:monhan
そもそも専業タンクと専業ヒーラーを用意してダメージディーラーは別っていうゲームではない全員アタッカーのゲームでそれっぽいことやらせようとしたらそりゃタンクがいる分と粉塵撒く手間だけdps減るわ
根本的に何も考えてない

34:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ヒーラー職でも追加すりゃよかったのに
笛…

35:モンハンまとめ速報 ID:monhan
凄いよなモンハンと真逆のゲームのシステム強引に再現しようとしてる
ヒーラーとかいないしタンクとかMMOやらんとわからんわ

36:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ベヒーモスの時はガード武器が敵視取ってちゃんとタンクしてたのにね
ヒーラーに関してはベヒの時も回復だけして仕事した気になるなと言われてたけど

37:モンハンまとめ速報 ID:monhan
野良よりサポハンにタンクとヒーラー任せて足攻撃した方が楽だけど楽しいかは分からん

38:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ベヒーモスが何だかんだで動き理解してること前提とはいえまだ自由度あったけど
>オメガはさすがにロール必要な時点でもうモンハンの遊び方禁じられてるのがなんとも言えん
>強いとか弱いかより面倒くさい
行き着く先がおもしろくないなのがなんともな…

39:モンハンまとめ速報 ID:monhan
もしかして…サポハンのほうが安定する?

40:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ちょっと毛色の変わったモンハンができるからベヒーモスは楽しかったのであってモンハンで強制的にFFやらされるオメガが楽しいわけないだろ

41:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>もしかして…サポハンのほうが安定する?
野良マルチよりは…零式はどっちにしろキツいんじゃないかな

42:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ちょっと毛色の変わったモンハンができるからベヒーモスは楽しかったのであってモンハンで強制的にFFやらされるオメガが楽しいわけないだろ
ベヒーモスにしても結局似た様な要素がモンハン側のモンスターにも足されちゃったって言う

43:モンハンまとめ速報 ID:monhan
んでこうやってユーザーが色々やってたり言ってたりしたら冬の調整でガードタンクも回避タンクもナーフされるんだ

44:モンハンまとめ速報 ID:monhan
サポハンはちゃんと敵視取ってくれるしマスタードも隅に誘導してくれるしピクトポンポンも使ってくれる

45:モンハンまとめ速報 ID:monhan
オメガだけやけに楽しそうに攻撃してくるのがムカつく

46:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>全然違うジャンルのゲームの真似したがるのなんなの
攻略法を制限したがる藤岡・徳田チームの理想なんだろ14は

47:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ヤケクソみたいな連続攻撃はまじでクソ

48:モンハンまとめ速報 ID:monhan
とりあえずカニ歩きしながら攻撃すんのはやめてくれ
あまりにもそっちに有利すぎるだろ

49:モンハンまとめ速報 ID:monhan
少なくとも自分が足引っ張らなければサポハンで失敗することはないので
クリアライン超えるだけならよくわからん野良よりサポハンのほうがラク
零式でもそう

50:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>オメガだけやけに楽しそうに攻撃してくるのがムカつく
敵だけ楽しそうはずっと言われてる

51:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>オメガだけやけに楽しそうに攻撃してくるのがムカつく
追加モンスター大体みんなこれ

52:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>もしかして…サポハンのほうが安定する?
アレサがずっと敵視引き受けてくれるのでひたすら足攻撃してるだけで良くなる
あとギミック処理とかもほぼ理解した動きしてる

53:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>サポハンはちゃんと敵視取ってくれるしマスタードも隅に誘導してくれるしピクトポンポンも使ってくれる
乙ってもカウントされないしな

54:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ファンタジーMMOやるならこっちもパッと必殺技出せる狩技とか鉄蟲糸技付けてくんね?

55:モンハンまとめ速報 ID:monhan
簡悔の語源もFFだからな

56:モンハンまとめ速報 ID:monhan
本文で確かにタンクというかヘイト役片手はアリだなと思いつつ
じゃあオメガ戦におけるランスの存在意義ってなんだよともなる

57:モンハンまとめ速報 ID:monhan
これ立てたの絶対双剣だろ・・汚いなさすが双剣きたない
俺はこれで双剣きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりランス中心で行った方が良い事が判明した
双はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがランスに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ

58:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ガンランス「分かるってばよ…」

59:モンハンまとめ速報 ID:monhan
範囲外に逃げられる機動力あるほうがタンク向きでは?ってのはかなり思った

60:モンハンまとめ速報 ID:monhan
サポハン連れてくならアレサとカイは連れてくんだぞ
あと一人はロッソ以外で

61:モンハンまとめ速報 ID:monhan
タンクの体力減るのもサポハンなら元々の体力高いしちゃんと別のサポハンが敵視取り直してくれるから強い

62:モンハンまとめ速報 ID:monhan
攻撃範囲が事前に出てくるのはちょっとジャンル変わったなってなる
FF14好き過ぎ!

63:モンハンまとめ速報 ID:monhan
コラボここまで突き詰めなくてもそれっぽい縛り程度だと
コラボ元が重火器で戦うからって理由でボウガン限定だったMGSコラボが丁度良かったんだな…

64:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>これ立てたの絶対双剣だろ・・汚いなさすが双剣きたない
>俺はこれで双剣きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
>俺は中立の立場で見てきたけどやはりランス中心で行った方が良い事が判明した
>双はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがランスに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
>ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
お前片手剣じゃねーか

65:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ガード冬の時代
これ言ったの絶対回避性能だろ…汚いなさすが回避性能きたない
俺はこれで回避性能きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりガード性能中心で行った方が良い事が判明した

66:モンハンまとめ速報 ID:monhan
高難度コンテンツにおいては何ガードしてんだ罰を与えるぞってのが開発の姿勢だから機動性低いガード武器使うこと自体が間違いではある
機動性低いけどガード出来ない武器は…

67:モンハンまとめ速報 ID:monhan
FF14コラボなのにFF11ネタのほうが親和性高いのジワジワ来る

68:モンハンまとめ速報 ID:monhan
双剣片手で敵視取れと言うけど打点高い武器じゃないと敵視取るのきっついよ

69:モンハンまとめ速報 ID:monhan
カイは装備の時点でデキるやつだってわかる

70:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>追加モンスター大体みんなこれ
ラギアやミツネとかはそうでもなかったんだけどセルレギオスってなんなのあのクソクソクソクソウンコクソっぷり

71:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>攻撃範囲が事前に出てくるのはちょっとジャンル変わったなってなる
>FF14好き過ぎ!
床と戦うにしても似たような表示が出るマルチアクションゲームだとリリンクがよく出来てたから余計に不出来に感じる

72:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>簡悔の語源もFFだからな
いや語源は分からんのよ

73:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>攻撃範囲が事前に出てくるのはちょっとジャンル変わったなってなる
>FF14好き過ぎ!
アクションゲームのほうがよっぽど予告範囲でるゲームあるんじゃないかな

74:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ワイルズのランスはカウンター2連突きのアホみたいな無敵時間使って立ち回るもんだから
>特定のカウンター狩られる行動じゃなきゃガードしないほうが楽だよ
>そしてオメガは殆どの攻撃がカウンター狩ってこないからパワガほぼつかわん
オメガはレーザー+ミサイルとかで溜めカウンター狩って来ない?

75:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>お前片手剣じゃねーか
お前ら俺がグラットンソード使ってるの見たか?
俺のログには何もないな

76:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>コラボここまで突き詰めなくてもそれっぽい縛り程度だと
>コラボ元が重火器で戦うからって理由でボウガン限定だったMGSコラボが丁度良かったんだな…
メタルギア側もレウスと戦ったりしたけど
メタルギアの戦い方でちゃんと遊べてたので
戦い方の強要違うよなぁって思う

77:モンハンまとめ速報 ID:monhan
つまらなくする調整に命かけてんのかって思う

78:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>まだやってないんだけどソロでは厳しいシステムなの?
完全ソロは厳しいけどソロ+サポハンで組むならまぁ…ってところ
どうやらソロ用体力の設定がないのとサポハンがギミックにしっかり対処してくれるから入れて損がない形

79:モンハンまとめ速報 ID:monhan
もしかしてソロで練習してマルチは身内で楽しむを想定してる?

80:モンハンまとめ速報 ID:monhan
楽しまれると悔しいからな…

81:モンハンまとめ速報 ID:monhan
モンハンの役割分担はやったら効率上がるけどやらなくてもなんとかなる位であってほしい…

82:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>ヒーラー職でも追加すりゃよかったのに
>笛…
笛も回復できはするけどメインに使うとバフが貧弱なんだよな…

83:モンハンまとめ速報 ID:monhan
マスタード誘導しない人がいるとヤバい

84:モンハンまとめ速報 ID:monhan
「」ロント帰れや!

85:モンハンまとめ速報 ID:monhan
コラボ先に寄せ過ぎるとじゃあコラボ先で良いじゃんってなるからな…

86:モンハンまとめ速報 ID:monhan
モッサリ武器種で床と戦うゲームやらされるのすげーイラつく
エアプの光の戦士たちがAOE避けろとか抜かしてるのもイライラする
お前がワイルズやってから言えよ

87:モンハンまとめ速報 ID:monhan
こんだけ敵強くするならナーフする意味なかったじゃん?

88:モンハンまとめ速報 ID:monhan
他のゲームでもあることだから言うけど細い足を攻撃させようとするの嫌い

89:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>モンハンの役割分担はやったら効率上がるけどやらなくてもなんとかなる位であってほしい…
敵視取れるなら誰が取ってもいいし別に役割分担なんていらないよ
何なら2人は取れないとかなりリスキーだし敵視されてなくても即死リスクあるから全員回復は必要だよ

90:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>ファンタジーMMOやるならこっちもパッと必殺技出せる狩技とか鉄蟲糸技付けてくんね?
はいピクトマンサー

91:モンハンまとめ速報 ID:monhan
ネルスキュラパートが1番怠いな

92:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>お前がワイルズやってから言えよ
モッサリ武器種使うな

93:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>他のゲームでもあることだから言うけど細い足を攻撃させようとするの嫌い
しかも頻繁に動く

94:モンハンまとめ速報 ID:monhan
俺は床と戦いたいんじゃないんだよ
モンスターと戦いたいって言ってんだ

95:モンハンまとめ速報 ID:monhan
咄嗟の避けじゃなくてガードやあわよくばジャスガで凌ぐスタイルが全否定されるのは辛いな

96:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>追加モンスター大体みんなこれ
>ラギアやミツネとかはそうでもなかったんだけどセルレギオスってなんなのあのクソクソクソクソウンコクソっぷり
気持ちはすごくわかる…ラギアやミツネはちゃんとターンがあるけどレギオスは短すぎてずっと俺のターンなんだよな…

97:モンハンまとめ速報 ID:monhan
まだやってないけどやっぱ豪鬼で倒すのは無謀?

98:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>>お前がワイルズやってから言えよ
>モッサリ武器種使うな
そこまで行ったらもうオメガ自体やんねえよ

99:モンハンまとめ速報 ID:monhan
これだけ敵の猛攻があるなら片手剣とかナーフ前の性能でよかったよね?

100:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>モッサリ武器種で床と戦うゲームやらされるのすげーイラつく
>エアプの光の戦士たちがAOE避けろとか抜かしてるのもイライラする
わかる
>お前がワイルズやってから言えよ
ハードルが高すぎてちょっとそれは要求できない…

101:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>気持ちはすごくわかる…ラギアやミツネはちゃんとターンがあるけどレギオスは短すぎてずっと俺のターンなんだよな…
え?レギオスは頻繁に行う特定の2行動が常にターン渡してくれるのに?

102:モンハンまとめ速報 ID:monhan
今までのモンハンも普通のガードが頼りなかったのは変わらんからな
SBだけが例外中の例外

103:モンハンまとめ速報 ID:monhan
>コラボ先に寄せ過ぎるとじゃあコラボ先で良いじゃんってなるからな…
しかたねぇFF14で攻撃の予測線無しで広範囲暴れまわるゾシアを倒してくださいとお出しするか!

104:モンハンまとめ速報 ID:monhan
サポハンとやるのがいいですよ
アレサが最強タンクです


モンハンワイルズまとめアンテナ




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