
3:モンハンまとめ速報 ID:oO07TaE00
クックは先生のつもりで出してない
群れの設定があったから引っ張り出してきた
「イャンクックはモンハン好きな人なら広く知られているモンスターですし、先生と呼ばれていることは僕たちも認識しています。作っている側としては、イャンクックは最初に出会う大型のモンスターとして、大型モンスターを討伐するためのイロハを教えてくれるモンスターとしてデザインしていました」と藤岡氏はあらためて、イャンクックの立ち位置を説明する。
イャンクックは、作品ごとにどのモンスターを出すかの話し合いの際には常に名前が挙がっていたものの、イャンクックならではの何か新しいものがないと、なかなか出す機会が得られない。「ワイルズ」での群れが、先生の再登場をあと押しした部分もあると徳田氏は語る。というのも、イャンクックにはもともと、ゲームでは表現できていなかった群れに関する設定があったからだ。
「イャンクックの群れの設定自体はあったんですけど、それをゲーム中で活かす機会が今までなかったんです。群れが出せる「ワイルズ」の仕組みと相性がいいかなというところと、ゲーム内の序列としても、ちょうどいい形でイャンクックを出せるタイミングを見つけることができました」
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77994/interview/
群れの設定があったから引っ張り出してきた
「イャンクックはモンハン好きな人なら広く知られているモンスターですし、先生と呼ばれていることは僕たちも認識しています。作っている側としては、イャンクックは最初に出会う大型のモンスターとして、大型モンスターを討伐するためのイロハを教えてくれるモンスターとしてデザインしていました」と藤岡氏はあらためて、イャンクックの立ち位置を説明する。
イャンクックは、作品ごとにどのモンスターを出すかの話し合いの際には常に名前が挙がっていたものの、イャンクックならではの何か新しいものがないと、なかなか出す機会が得られない。「ワイルズ」での群れが、先生の再登場をあと押しした部分もあると徳田氏は語る。というのも、イャンクックにはもともと、ゲームでは表現できていなかった群れに関する設定があったからだ。
「イャンクックの群れの設定自体はあったんですけど、それをゲーム中で活かす機会が今までなかったんです。群れが出せる「ワイルズ」の仕組みと相性がいいかなというところと、ゲーム内の序列としても、ちょうどいい形でイャンクックを出せるタイミングを見つけることができました」
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77994/interview/
5:モンハンまとめ速報 ID:oO07TaE00
ちょうどいい形、とはどういった意味なのだろうか。「ワイルズ」でのイャンクックの立ち位置についてさらに尋ねてみた。
「今は皆さんに親しみをもっていただいているイャンクックですが、当時のイャンクックって、すごく強かったと思うんです。イャンクックが、ゲームのレベルカーブが急にぐんと上がる瞬間になっているところがあって、今そのまま先生役としてイャンクックを出すことがふさわしいのかといったらちょっと怪しい。ですからイャンクックの強さ、何を強いと感じるのかを、もっと分解してあげたほうがいいよなとも思っていました。昨今のユーザーさんの動向を踏まえて、単純に先生役ではなくて、望ましい形でイャンクックの立ち位置を見直して、別の形のポジションというのを用意した形にはなりますね」
「今は皆さんに親しみをもっていただいているイャンクックですが、当時のイャンクックって、すごく強かったと思うんです。イャンクックが、ゲームのレベルカーブが急にぐんと上がる瞬間になっているところがあって、今そのまま先生役としてイャンクックを出すことがふさわしいのかといったらちょっと怪しい。ですからイャンクックの強さ、何を強いと感じるのかを、もっと分解してあげたほうがいいよなとも思っていました。昨今のユーザーさんの動向を踏まえて、単純に先生役ではなくて、望ましい形でイャンクックの立ち位置を見直して、別の形のポジションというのを用意した形にはなりますね」
12:モンハンまとめ速報 ID:fZDG++MY0
クック3匹にダウンさせれたラギアが逃げずに放電で追い返してて驚いたダウンした奴がエリア移動するもんだと思ってたがノーカンにして反撃する奴もおるんやな
19:モンハンまとめ速報 ID:8iyia4820
そういえばイャンクックってちゃんと発音出来てる人ってどれくらいいるんだろ
俺はイヤンクックって言ってしまう
イャなんて発音出来るか?ヤにならんか?ヤンクックで良くないか?
俺はイヤンクックって言ってしまう
イャなんて発音出来るか?ヤにならんか?ヤンクックで良くないか?
54:モンハンまとめ速報 ID:d0CHzoZ60
>>19
ィヤンに近い
ィヤンに近い
22:モンハンまとめ速報 ID:CRp9UrUr0
え?
イヤンクックのヤって小文字だったのかよ
2ndGからやってて初めて知った
イヤンクックのヤって小文字だったのかよ
2ndGからやってて初めて知った
26:モンハンまとめ速報 ID:vJ0Fza3u0
そこでゲリョスの出番ってわけだ🥺
27:モンハンまとめ速報 ID:CtEaKHY90
デァアブロス
62:モンハンまとめ速報 ID:WuCQJXrw0
群れは一網打尽に出来る
65:モンハンまとめ速報 ID:CRp9UrUr0
>>62
徳田さん異世界のモンハンやるのやめてください
徳田さん異世界のモンハンやるのやめてください
70:モンハンまとめ速報 ID:68RseL030
オサイズチの連携は印象的だったなぁ
群れはああいうのをもっと発展させたものと思ってたわ
まさか適当に4~5体固まってるだけだとは
群れはああいうのをもっと発展させたものと思ってたわ
まさか適当に4~5体固まってるだけだとは
83:モンハンまとめ速報 ID:d0FA7I0F0
>>70
固まっているだけで倒す利点は皆無だしな
リーダー個体からのみの素材や武具とか有ればもう少し味がしたのに
固まっているだけで倒す利点は皆無だしな
リーダー個体からのみの素材や武具とか有ればもう少し味がしたのに
85:モンハンまとめ速報 ID:2akVxtIe0
>>70
大技で仲良く回転攻撃してくるの好きだわ
大技で仲良く回転攻撃してくるの好きだわ
86:モンハンまとめ速報 ID:zDvqmCUn0
>>70
操竜するとオトモイズチたちも一緒に攻撃してくれてかわいいよね🥺
操竜するとオトモイズチたちも一緒に攻撃してくれてかわいいよね🥺
94:モンハンまとめ速報 ID:n4r71fM50
>>70
異常気象の雷のときに雄の背中が避雷針になってる生肉の群れはちょっと有りかと思ったけど褒めると調子乗るからやっぱ無しね🥺
異常気象の雷のときに雄の背中が避雷針になってる生肉の群れはちょっと有りかと思ったけど褒めると調子乗るからやっぱ無しね🥺
106:モンハンまとめ速報 ID:68RseL030
>>94
俺も好きだけどそういうのを風景に留めてるのがおかしいよね
スカしてるのかなんだか知らないが、そういうギミック入れるならちゃんと戦闘に組み込めばいいのに
俺も好きだけどそういうのを風景に留めてるのがおかしいよね
スカしてるのかなんだか知らないが、そういうギミック入れるならちゃんと戦闘に組み込めばいいのに
113:モンハンまとめ速報 ID:yLt3/A4k0
>>106
実は落雷はモンスにもダメージが入るとかいう誰も気にしないギミックがあるので…
アルベドだと吸収もしてた記憶
実は落雷はモンスにもダメージが入るとかいう誰も気にしないギミックがあるので…
アルベドだと吸収もしてた記憶
126:モンハンまとめ速報 ID:n4r71fM50
>>113
なんか環境ギミックで雷誘導出来る岩ある気がするけどあんなところで戦わないだろ😡
なんか環境ギミックで雷誘導出来る岩ある気がするけどあんなところで戦わないだろ😡
75:モンハンまとめ速報 ID:j0HtZXBU0
藤徳さんって自分達のジュラシックパーク作りたいだけじゃん
モンハンファンはそんなの求めて無いよ生態ムービーで妄想膨らませるくらいが楽しいの
現状ジャングリアじゃん
モンハンファンはそんなの求めて無いよ生態ムービーで妄想膨らませるくらいが楽しいの
現状ジャングリアじゃん
77:モンハンまとめ速報 ID:+UBBCKi30
ムービー作ってまで強調したバーラハーラの群れいないのなんのギャグなんだよ
87:モンハンまとめ速報 ID:CtEaKHY90
>>77
言われてみたらたしかにいないな😧
言われてみたらたしかにいないな😧
92:モンハンまとめ速報 ID:muP/Jd6C0
>>77
明らかに群れて連携取ってそうな生態だったのになあ?
明らかに群れて連携取ってそうな生態だったのになあ?
88:モンハンまとめ速報 ID:N3sBqQ2t0
1番群れを活用できそうなランポス系の大型ゼロなのもこだわりなんかねえ
114:モンハンまとめ速報 ID:7/BDMokD0
>>88
おめータリオスの群れにボロ負けしてひんひん泣いてる🐔の事も考えてやれよ
おめータリオスの群れにボロ負けしてひんひん泣いてる🐔の事も考えてやれよ
90:モンハンまとめ速報 ID:d0CHzoZ60
バーラハーラの群れはバーラバーラになった
100:モンハンまとめ速報 ID:Q1dfNU570
群れとかリアルタイム処理なんかは、面白さやユーザー側の負担を何も考えずにぶっ込んでそう
モンハンワイルズまとめアンテナ
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コメント
コメント一覧 (31)
gruntz21
が
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構えが長くてろくに当たらんから結局肥やし玉1発1発当てるだけになるんだよな
gruntz21
が
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なんの面白みもない
gruntz21
が
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クリエイターが我が物顔で作品の面にしゃしゃり出てくるとどんどん作品が腐るな
キミらの思想を押し付けようとするな。ひたむきに面白いもの作ろうとしてた初心を思い出せよ
gruntz21
が
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世界観の飾りに丁度良かったと言わんばかりで、実際の作中扱いもそんなものだが
雑な強判定のブルドーザー突進でゴリ押しするようになって戦いの中に学びがあるモンスターでもなく、過去作のように性能高めの装備でユーザーが装備作りの楽しさや強さの実感を感じられるでもなく
やっぱりユーザーの心が何一つ理解できない。自己満足のためだけに作っている徳田節。そら、そうなるよなと
gruntz21
が
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普通は喜んだりする事なんだがな
別のゲームの開発は愛称で呼んでもらえるのが嬉しくてXで投稿してたし
gruntz21
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こんなのに振り回されてクックも災難だな
なおクック50頭狩猟の称号は「先生」の模様
gruntz21
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ゲストにほぼソロ狩りさせて酷かったわ
gruntz21
が
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ワイルズいつになったら完成すんの?
gruntz21
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作ってる側としては~みたいな書き方するから意味分からん
日常の会話でも否定から会話を進める人おるけどそれに近い物を感じる
gruntz21
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gruntz21
が
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gruntz21
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今はリオレイアの方が近い感じ
gruntz21
が
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gruntz21
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ハードの制約でゲーム内で表現できないからムービーとして出してただけで
そんでシリーズ出してくうちにユーザーの求めるものは手軽なアクションゲームにすり替わっていってしまって、結果ユーザーと制作チームの今の温度差が産まれてしまったのかもな
確かに生態とか見応えあるし、世界観に深さを与えてくれるけど、大抵の人はそれって一回見たら十分なんだよな
生態系の中に生きる、とかそういうゲーム体験を与えたかったんだろうけど、それには現行PCでもクラッシュしてしまうような限界を超える稼働をしないと表現できないし、そもそも今の人たちはそういうのより手軽な刺激(護石ガチャ錬成ガチャ)に脳を焼かれてしまってる
時代が変わったんだよな
gruntz21
が
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gruntz21
が
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