【モンハンワイルズ】ワイルズのUIが最高に終わってる理由

no title

595:モンハンまとめ速報 ID:LHqQ64qW0

ワールド
no title
ライズ
no title
ワイルズ
no title

597:モンハンまとめ速報 ID:Vvmqykd90

>>595
最高にワイルズだな?

608:モンハンまとめ速報 ID:b53blzP+0

>>595
UIクソだからライズを参考に作り直せってアンケ送っちゃったわ
これカスハラかな

611:モンハンまとめ速報 ID:7m2PVQL90

>>595
まず縦格納とかいう無意味すぎる要素がウンチウンチウンチ

629:モンハンまとめ速報 ID:2kQ4ktb20

>>611
開発のモニターが縦長説

616:モンハンまとめ速報 ID:z57TSc720

>>595
3枚目誰がOK出したんだよこれ

619:モンハンまとめ速報 ID:ZbRY/Lgh0

>>595
消せ消せ消せ

688:モンハンまとめ速報 ID:pIrczCBa0

>>595
絶対おかしいよ

689:モンハンまとめ速報 ID:Ww5nP3ts0

>>595
ライズからモンハン触ったけど正直どっちも見づらいんだよな

703:モンハンまとめ速報 ID:m+DYhW+e0

>>595
なんだこれ でもいつかは使う機会あるのかなって思ったら一度もなかった
no title

712:モンハンまとめ速報 ID:w/foaWiJ0

>>703
闘技場で「この装備の手持ちアイテム何かなー」って確認する時にガシャって開く
それ以外の使い道は、無い

771:モンハンまとめ速報 ID:/5JpYq8Q0

>>595
今までのUIだとアイテム入れ替えで種類ごとの順番めちゃくちゃになるから整頓機能使わない新規さんは不便じゃん
新UIなら順番固定できていいじゃん見た目もオシャレっぽいし
既存ユーザーは何やってもどうせ結局買うし

599:モンハンまとめ速報 ID:IfuailNs0

やっぱRISEってストレスフリーだわ

609:モンハンまとめ速報 ID:LaTkEAyd0

>>599
?でも外伝というプレイヤーへの重しは常に付き纏うんですよね

602:モンハンまとめ速報 ID:EQZJFcKL0

あのすみません✋?
UIではなく”芸術”と呼んでください?

613:モンハンまとめ速報 ID:YXqrn0vS0

?ってアイテムBOXやジェスチャーとかの1つ1つの項目のUIデカすぎて探すのめんどくさいんだよ
おじいちゃん向けかよ

717:モンハンまとめ速報 ID:MxjZfe5yr

ワイルズ擁護する訳じゃないけどワールドライズも現代のゲームとしてはぶっちゃけUIクソじゃね?
滅茶苦茶持ち上げてるのは違和感あるわ

719:モンハンまとめ速報 ID:ZZw8Hxc30

なんとかしてこれ復活できないやろか
no title

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コメント (112)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年07月14日 21:37 ID:ddXYBuDv0
    UIアーティストさんの作品にまで文句言うの?
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年07月14日 21:39 ID:34iUFUFo0
    ベルトに沢山ポケット付けたような状態をイメージしてスライダー作ったのかな
    初めて見た時、意味わからなさ過ぎて困惑したわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年07月14日 22:10 ID:b4cD/hd00
    歴代最低のUIとゲーム体験
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年07月14日 22:26 ID:MengWXUz0
    モンハン初めての友人が始めて2-3時間でuiこんな使いにくいもんなの?って言うくらいだったんだけど、新規にすら言われるって誰向けのuiだったんだろうな
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年07月14日 22:43 ID:vnV3LnGd0
    ショートカットが細かすぎて戦闘中に誤爆しそうになって結局数を絞ってしまった
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年07月14日 22:47 ID:pgbfY9un0
    ポケット25個しか持てないのがストレス
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年07月14日 23:03 ID:oWe4taGn0
    アイテム画面以外でも言えるがとりあえずウィンドウ部分の透過率を下げろ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年07月14日 23:19 ID:oWe4taGn0
    カーソル直下にアイテム名出して他のアイコン隠してるの最高にワイルズ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年07月14日 23:32 ID:lmaJvTnM0
    拘る所を間違えまくったゲームの末路
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年07月14日 23:37 ID:oWe4taGn0
    やたらと背景透過させたがるくせにグレーアウト多様しまくってるから見づらいなんてもんじゃない
    全体的に縁取りも甘めだし景色以外もボヤかしてるんかお前は
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年07月14日 23:44 ID:Db5CBxAg0
    ホイルズってこれをどう擁護してるのか気になる
    違和感というか今まで遊んでいて使いにくいって1秒でも感じなかったのかな…
    UIなんて遊んでいたら慣れましたけど何か?って答えそうなんだよね
    うーん。なんて言うか…ホイルズって冷めていても腐っていても出された料理は全部食べてそうだなって感じ。まぁ本人がそれでいいんなら俺は何も言わんよ
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年07月14日 23:53 ID:gjO1s04F0
    ショートカットあるんだし縦列いらない
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年07月14日 23:53 ID:+94h6JIq0
    ワールドライズのUIも良好とは思わんけど単に作りがちょっと古くてユーザーフレンドリーと言えないってだけなんだよな
    プレイヤーに対して嫌がらせでもしたいのかって感じるものとはちょっと違う
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年07月14日 23:55 ID:8eHi4IN70
    ワールドライズも相当だったけどな
    ワイルズdisりたいだけっていうか
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年07月14日 23:58 ID:oWe4taGn0
    >>14
    「成長が見られない」という部分も加味してるってわからないかな
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:07 ID:4XsqP0JO0
    モンハンのUIなんてとっくの昔に完成してるようなもんだったのに、何故弄ったのか
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:07 ID:PNfubZ510
    使いにくいのはまだ我慢できるが入力を受け付けない時間が見た目の感覚と異なるのは改善してほしい。いつ受け付けてくれるか分からないからいつもイライラしつつ連打してしまう。
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:12 ID:UHSYM95s0
    ポーチが使いづらいのと同じくらい地図も見づらいんだよな。俺はミニマップからモンスターの移動先を確認して追跡するかFT先回りするか判断したいのに、あの狭いミニマップじゃ全く役に立たん
    しかも回復中や砥石中はフィールドマップ開けないから愚直に追跡するかモンスターの移動ルート丸暗記するしかない。マップの意味ない
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:19 ID:UHSYM95s0
    積み重ねてしまうとスライダー内での左右がどちらか分からなくなるんよな
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:21 ID:UHSYM95s0
    >>17
    ライズと同じ感覚でスライダーからアイテム使おうとすると1つ左にズレるの勘弁してほしいわ
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:22 ID:8C4RQ5+k0
    何するにも何回ボタン押させんだよ思う
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:32 ID:UNUsEl2l0
    >>14
    そのワールドライズより劣化してるから文句言われてるのが理解できない?
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:41 ID:zA5Cr6V50
    よく使う機能をスティック押し込みにアサインしてる時点でちゃんとテストプレイしてるのか疑問
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:46 ID:hsXwpFZR0
    モンハンのUI自体他のゲームと比べたら優秀な方じゃないけどそういう事じゃないんだよね
    申し訳ないが、もはや何かと比較するレベルにすらないよ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:52 ID:IDQho/Aq0
    ふとした瞬間にイラつくワールドから、錬成以外では特に不満のないライズを経て、ぶっちぎりでストレス溜まるワイルズのUIを作ったの天才だろ
    初めてゲーム作る新人にやらせてもここまで酷いUIにはならない
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:53 ID:aoVAEJDA0
    スライダーからアイテムって使うか?エアプ?
    基本ショートカットからでは
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年07月15日 00:57 ID:IDQho/Aq0
    >>14
    ワールド/ライズが三流や二流のUIデザインだとしたら、ワイルズは初めて作ったのかな?ってレベルのゴミ捻り出してて草って嘲笑しに来てるんだから当たり前だろ
    ワイルズdis見たくないならアルミホイルでも巻いてろ
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年07月15日 01:00 ID:IDQho/Aq0
    >>11
    どこが優れてるのか教えろって尋ねてもホイルズはそもそもワイルズ買ってない勝ち組だから「買ってて草」っていう最強のカード使われるだけだぞ
    買ってしまった俺たち負け組じゃ到底太刀打ちできない
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年07月15日 01:08 ID:aoVAEJDA0
    >>25
    本当に過去作プレイしたことあるのかと思うわ
    正直変わらないぞ。よくUIがひどいとか言われるけど
    具体的にUIの何がひどいの?モンハンってそもそもアイテム
    ほぼ固定されてるしアイテム頻繁に入れ替えるゲームでもないし
    UIって何かわかってる??
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年07月15日 01:19 ID:zTqULgyA0
    実際何が原因でこんな事になるんだろう?海外での先行プレイ見せてた時は普通に操作してたからエアプって訳では無いだろうし…
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年07月15日 01:36 ID:oKYgjJw80
    >>26
    ショトカパレットの編集から始めるのはゲームのことをよく分かってる玄人ユーザーなんよ。ユーザーインターフェースは新米ハンターをはじめ多くのユーザーにとって使いやすい形じゃなきゃダメなの
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年07月15日 02:43 ID:I4HFTFUM0
    弾ポーチを分けたのは本当にドン引きした
    今も結局マイセットは紐づいてないよね?
    業務委託かAI生成の失敗作だと思いたい
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年07月15日 02:56 ID:4l+jJlf10
    ■■■■のあらゆるUIが終わりすぎててストレス溜まるわ
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年07月15日 03:48 ID:B1H8sHgZ0
    過去作より見づらく画面占有率上がってるのに表示アイテム数減ってるという最高のUI
    マジで頭Wiles過ぎるだろ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年07月15日 03:56 ID:HITG/rlG0
    >>26
    ショートカットは砥石で全部埋めてるからスライダー使ってるぞ
    種粉塵はセクレト乗ってる時しか使わないしあとは秘薬か罠麻酔玉しか使わないから特に気にならん
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年07月15日 04:25 ID:mIQEsAC20
    このゲームをやる人の身になってない全てがこれに尽きる。どうせ慣れるとでも思ってるんだろうけど、ファン心理を人質にとられ続けてきたユーザーの忍耐の限界にもそろそろ気づいてくれ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年07月15日 05:10 ID:NPE1UKUP0
    UI屋は仕事した感を出さないと上司に報告できないからな。だから余計な手を加えて、ほら!自分仕事しましたよ!ってやってるのよ。本来UIデザインなんかはシリーズ重ねれば成熟して、そこまで改変する必要なんてない。これはUI屋が"仕事したフリ"をした結果なんだよ
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年07月15日 06:19 ID:rF6gsHJY0
    前作外伝と同じにだけはしたくない、と言う強い拘りを感じます
    でも投げナイフのアイコンが苦無に見えますよね
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年07月15日 06:24 ID:8aeXHPkP0
    >>14
    ホイルズきたああああああああ
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年07月15日 06:26 ID:Ijjg+y120
    >>38
    それな
    そしてそもそも「投げ」られない件
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年07月15日 06:27 ID:8aeXHPkP0
    >>29
    ホイルー苦しいよ
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年07月15日 06:28 ID:Ijjg+y120
    ワイルズOBTをやった最初の感想
    文字ちっっっっさ
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年07月15日 06:31 ID:uJXiiE9t0
    >>4
    架空の友人で草www
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年07月15日 06:32 ID:uJXiiE9t0
    >>39
    吠えルズキタアアアァァ!
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年07月15日 06:33 ID:uJXiiE9t0
    >>41
    何も反論出来てなくて草www
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年07月15日 06:43 ID:QABYGlBr0
    >>2
    MHFはファンクションキー設定でアイテム使えたからその真似をしたんだと思う
    まぁキーマウぐらいしか需要はなかったからワイルズじゃお察しなんだけど
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年07月15日 07:38 ID:uAZN6Y1X0
    >>45
    「具体的にUIの何がひどいの?」にここで答えてあげる義理ないからな
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年07月15日 07:48 ID:IDQho/Aq0
    >>29
    お前こそワイルズ買ってない勝ち組か?
    クエスト受注するのに最上段に設定置いてたり、アプデ前まではロクに補充させる気のない弾薬ポーチ、無駄に横長にして視認性を悪くしたアイテムBOX、武器防具護石の生産画面で生産済みか分からない、マイセット呼び出すのにスティック押し込みとか羅列してったらキリがないほどシリーズ最低の出来だろ
    これだけ劣ってるのに過去作との違いが分からないなら煽り抜きに病院行ったほうがいいよ
    頭と目に異常があるって医者じゃない俺にでも分かる
    ワイルズ擁護してる時点で手遅れだろうけど
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年07月15日 07:52 ID:IDQho/Aq0
    >>30
    UIデザイナーがワールドの時の半分しかいなかったから、人員不足×技術不足×自分のセンスを見せつけたいンホり欲求が掛け合わさった相乗効果で生まれた奇跡なんだと思うよ
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年07月15日 08:41 ID:9XWg7vgR0
    ライズはレスポンスの軽さが良かったのにワイルズになってからメニュー開くのにもいちいちフェードがかって時間かかるのホンマ藤徳
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年07月15日 09:00 ID:Z3HSRfsr0
    ワールドもライズも酷いだろ。じゃなくて、
    なんで最新作ゲームで過去作品のワールドとライズを下回るのかというお話。
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年07月15日 09:10 ID:Ec8LfDKE0
    >>4
    そういう事例が出てくる辺り、「歴代作品のUIに慣れてるプレイヤー側の問題」だけじゃないことは明らかだもんな。シンプルにBADUIだわ。
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年07月15日 09:22 ID:P3fxxhtD0
    >>40
    ワールド系ハンターはスリンガー依存症だからな
    ワイルズでは手で拾えばいいアイテムにまでスリンガーに横着しだす始末
    本当に見てて気色悪い
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年07月15日 09:57 ID:JUX66WzA0
    >>18
    あれで適正だなwwwライズは更に小さいからwww先回りっていずれにせよ走りながらマップ開くから関係なくねwww
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年07月15日 10:00 ID:JUX66WzA0
    こりゃ駄目だなwwwアンチも素人しかいねえwww
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年07月15日 10:27 ID:PNfubZ510
    >>49
    UIデザイナーってなかなか特殊な職業よな。
    かっこいいデザインができてもまるでダメで、どちらかというと情報をツリー構造に整理する力量とユーザビリティ調査のメソッドに対する深い理解が求められる。
    デザイナー呼ばれるが実態はバリバリのエンジニアなんだよな。
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年07月15日 10:32 ID:31CWE7Hf0
    「簡単に整理されたら悔しいじゃないですか」は草
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年07月15日 10:33 ID:uVf+U/iC0
    >>54
    画面に常時表示されるミニマップのことを言ってるのだが、ライズの方が小さいってどんな設定で遊んでたんだろうか。ライズのミニマップはフィールドの端から端までバッチリ表示されてたけど、ワイルズはモンスターの移動先どころかハンターの現在地すらよくわかんねえじゃん
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年07月15日 10:34 ID:uVf+U/iC0
    >>54
    先回りについて
    ガンナーかつ無被弾ならそうかもしれないな。でも俺は剣士だし被弾するから砥石を使いたい(マップ開けない)し回復薬も飲みたいんだ(マップ開けない)
    FTするか追いかけるかの判断はRSBに比べて間違いなく遅れる
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年07月15日 10:48 ID:JUX66WzA0
    >>58
    俺ライズんときにミニマップに文句つけたからなwww流石にワールドのが他のやつの動きや立ち位置がわかるから良かったwww尺がでかすぎて逆に詳細がわからねんだよwww
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年07月15日 10:53 ID:JUX66WzA0
    >>59
    いやいやガンナー関係ないwww俺もほぼ近接だけどそれはないなwww俺は移動糞早いぞwwwお前らが遅いだけかもしれんけどwww俺白枠になった瞬間に研ぐからwww
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年07月15日 10:59 ID:uVf+U/iC0
    >>60
    うん。デカいのは認めるのね
    これで54の「ライズは更に小さい」を自己否定したと
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:00 ID:JUX66WzA0
    >>62
    それは解釈違いだなwww俺の大きいは詳細が見れ旨の話www
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:02 ID:ANwmVg4Y0
    >>3
    やってて草www
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:04 ID:q0tEm4+10
    ワイルズがダメなことは確かだなwwwwwwww
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:10 ID:uVf+U/iC0
    >>61
    うん。「俺は糞早い」の自己申告ありがとう
    これで自分が外れ値であることを認めたと。
    UIは熟練者にだけ使いやすい形じゃダメなの。初心者から中級者にとって使いやすい形が最も望ましいの。UIの話してるときに「俺は慣れたからwww」でしか擁護できないならUIの失敗を認めたようなもの。
    操虫棍の『慣れて』発言が批判されてる理由も分かってないだろう
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:14 ID:ANwmVg4Y0
    >>1
    それが吠えルズ道
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:14 ID:ANwmVg4Y0
    >>5
    問題なくて草www
  69. 69. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:15 ID:JUX66WzA0
    >>66
    まずソロならFTが固定になるけどマルチだとそもそもキャンプがない場合もあるからwwwFT使って飛んだ所で時間が余って待つ場合もあるしそんな評価が下がるほどの要素でもないなwwwどんな秀逸なUIも慣れが必要ですよ?パイセン?www君の「尺」で全て決めないでくれwww俺はこれでいいwww
  70. 70. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:15 ID:ANwmVg4Y0
    >>8
    これは最高に吠えルズ
  71. 71. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:16 ID:ANwmVg4Y0
    >>9
    初動1000万で草www
  72. 72. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:17 ID:ANwmVg4Y0
    >>11
    言ってて草www
  73. 73. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:29 ID:XOtR63o40
    >>4
    ライズの時はすんなりわかったが、ワイルズの体験版の時はまったく理解できなくて、どっかのまとめに書いたらなんか老害ガーとか言われたけど、ほんまSony信者は害悪
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年07月15日 11:43 ID:toMroAaR0
    ほんと今まであった要素削ぐの好きだなこの開発チーム
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年07月15日 14:09 ID:DTy1OgjM0
    閃光玉とかショトカに入れてもスリンガーにセットしかしないんだけど、何か間違ってる?
    ライズみたいにショトカで投げたいんだけど
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年07月15日 14:54 ID:wFL7ZLeX0
    >>67
    吠えルズ流行ってくれえええええ!!!!!!
  77. 77. 名無しのフンター
    2025年07月15日 14:54 ID:wFL7ZLeX0
    >>70
    おい!!お前ら!!吠えルズ流行らせるぞ!!!!!
  78. 78. 名無しのフンター
    2025年07月15日 14:55 ID:wFL7ZLeX0
    >>44
    うおおおお!!吠えルズ!!吠えルズ!!
    吠えルズ 315~~~!!!!!
  79. 79. 名無しのフンター
    2025年07月15日 15:20 ID:JDcFRJoh0
    旧操作で横にシャカシャカ回して選んでるワイ、毎回回復薬に辿り着くまでに逆回転してフルスロットルする
  80. 80. 名無しのフンター
    2025年07月15日 17:10 ID:v7yky5EK0
    >>42
    いろんなゲームで文字大きくしてくれっていう要望多いだろうと思うけど、満足する大きさのはないな
  81. 81. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:08 ID:v0odsPeL0
    >>63
    俺は最初から「モンスターの移動先が見れないから不便☹️」って言ってるのに、「ハンターの周辺の詳細がわかる🤪」と横槍入れるの。あまりにもズレてる
    これで会話してるつもりなの恐怖だわ
  82. 82. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:10 ID:v0odsPeL0
    >>69
    価値観が違う者に自ら迫り寄ったクセに、劣勢と見るや「押し付けるな!俺はこれでいい」ですか。
    …愉快な捨て台詞だねぇ^^
    相手をパイセン呼びする三下ムーブも似合ってるよ^^
  83. 83. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:17 ID:fYR8thqg0
    過去作も特別優れているわけではないが、ワイルズがぶっちぎりの最下位のせいで相対的に過去作の評価が上がっていく
  84. 84. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:26 ID:FAV6rzDI0
    >>76
    ここだけでも頼むううううう!!!!!!
  85. 85. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:26 ID:FAV6rzDI0
    >>64
    3Wまだ健在www
  86. 86. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:27 ID:FAV6rzDI0
    >>43
    三芝まだ健在www
  87. 87. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:27 ID:FAV6rzDI0
    >>73
    または下痢便信者
  88. 88. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:28 ID:FAV6rzDI0
    >>68
    参芝イキリ始めてて草www
  89. 89. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:29 ID:FAV6rzDI0
    >>77
    うおおおお世界に羽ばたけええええ!!!
  90. 90. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:29 ID:FAV6rzDI0
    >>71
    最大の汚点で草www
  91. 91. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:30 ID:FAV6rzDI0
    >>72
    Ⅲ芝イキイキで草www
  92. 92. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:31 ID:FAV6rzDI0
    >>78
    吠えルズううううう 072~~~うっ!!!!!
  93. 93. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:32 ID:FAV6rzDI0
    >>81
    3Wの俺さまにまともな会話を求めるとかアホなのかwww
  94. 94. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:34 ID:FAV6rzDI0
    >>82
    うるせいい気に乗んな雑魚www
  95. 95. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:35 ID:FAV6rzDI0
    >>45
    もはや3Wの自己紹介で草www
  96. 96. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:36 ID:FAV6rzDI0
    >>55
    吠えルズ流行らねえええええよおおおおおwww
  97. 97. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:37 ID:FAV6rzDI0
    アイボガイジとアスペチーズナン信者の後継者
    3W
    吠えルズを流行らせることもできずに大敗北
  98. 98. 名無しのフンター
    2025年07月15日 18:45 ID:EBfZCK2i0
    ワイルズのUIなんて刹那で忘れちゃった
    まあいいかこんなクソゲー
  99. 99. 名無しのフンター
    2025年07月15日 19:54 ID:T/JysZ140
    >>13
    その二つなら使い勝手はともかく、そんな違い無いから片方に慣れれば割と使える
    個人的にはなんでワイルズでガラッと変えた?って感じになるんだがまずは
    ワールドの後のナンバリング扱いならワールドのUI引用でいいじゃんよと
  100. 100. 名無しのフンター
    2025年07月15日 19:59 ID:T/JysZ140
    >>51
    前作とかを下回ってるだけでも叩かれる材料になり得てしまえるからね
    しかも何故無理矢理変えた?と思えるところで
    それで良くなってるならともかく、大概の人が悪くなってると感じたのなら叩かれないわけがない
  101. 101. 名無しのフンター
    2025年07月15日 20:20 ID:wFL7ZLeX0
    >>84
    吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!
    うおおおおおおおお!!!!!!!
  102. 102. 名無しのフンター
    2025年07月15日 20:20 ID:wFL7ZLeX0
    >>89
    吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!
    うおおおおおおおお!!!!!!!
  103. 103. 名無しのフンター
    2025年07月15日 20:20 ID:wFL7ZLeX0
    >>92
    吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!
    うおおおおおおおお!!!!!!!
  104. 104. 名無しのフンター
    2025年07月15日 20:21 ID:wFL7ZLeX0
    >>96
    吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!
    おい!みんなで流行らせるぞ!
    いくぞ!!!!!!!!
  105. 105. 名無しのフンター
    2025年07月15日 20:21 ID:wFL7ZLeX0
    >>97
    馬鹿野郎!!吠えルズはこれからだ!!!!!
    吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!吠えルズ!
    うおおおおおおおお!!!!!!!
  106. 106. 名無しのフンター
    2025年07月16日 08:15 ID:i7Z4qCYT0
    >>75
    スリンガーとかいう開発のオ〇ニーを撤廃しないとそもそも無理
  107. 107. 名無しのフンター
    2025年07月16日 19:00 ID:ja9xzIvR0
    不便がストレスになる前に周回しなくなったのでセーフ
  108. 108. 名無しのフンター
    2025年07月17日 03:22 ID:h6/DyioX0
    >>35
    砥石を急いで使う場面なんてないだろ
    むしろアイテムスライダー全く使い道なくて□ボタンは触れることすら無くなっちまった
  109. 109. 名無しのフンター
    2025年07月17日 03:23 ID:h6/DyioX0
    >>75
    ワールド思い出せよ
  110. 110. 名無しのフンター
    2025年07月17日 03:25 ID:h6/DyioX0
    これに関してはずっとショトカ使わずにカシャカシャやってるジジイが悪い
    むしろショトカは明確に進化した部分だしな
  111. 111. 名無しのフンター
    2025年07月17日 13:10 ID:oo09oSTy0
    縦振り分けと釣りとMAPのUIを作ったチームが自信満々で講演しようとしたってマジ?
  112. 112. 名無しのフンター
    2025年07月17日 18:07 ID:cMajKrkO0
    買わんでよかった