【モンハンワイルズ】世界観にこだわってるはずなのに実装されてない物が多すぎるよな

no title

263:モンハンまとめ速報 ID:pBsr5FIp0

そういえばライズサブレのモンスター初期位置ってフクズクのおかげで分かるって設定だったけどワイルズの環境サマリーって誰が教えてくれてるの?

275:モンハンまとめ速報 ID:78OqqKRN0

>>263
あれまじで何なんだろな
未開の地のはずで前みたいな気球でうんたらもなさそうだし

277:モンハンまとめ速報 ID:pBsr5FIp0

>>275
やっぱり何も説明されてないよね?
なんだこの世界観ってやつ

278:モンハンまとめ速報 ID:sBWa9dLO0

>>275
世界観にこだわってるはずなのに

264:モンハンまとめ速報 ID:5zmuzdZF0

思えばクソ森徒歩で歩かせてMRでものしのし歩くライドしかなかったワールドからしてみればだいぶ進化したもんだな
開始時すら翼竜に裏切られる始末
なぜか最新作の方が虚無なんだけどさ

274:モンハンまとめ速報 ID:pBsr5FIp0

なんなら敵に向かって突っ込むクソ鳥

276:モンハンまとめ速報 ID:UKrLcbtUr

乗らないとまともに探索できないってなんか凄く退化してないか?

285:モンハンまとめ速報 ID:2jez0/Wp0

世界観よりも初心者への親切を優先したんだと思うよ

286:モンハンまとめ速報 ID:65kbEdhU0

?犬畜生にはこんな景色は見せられまい
no title
no title
no title
no title
no title

290:モンハンまとめ速報 ID:2jez0/Wp0

>>286
?<8 条違反はだめだよ鳥さん

302:モンハンまとめ速報 ID:41AaWv+e0

>>290
? ???

294:モンハンまとめ速報 ID:Wt/Bx29O0

>>286
これをデフォにしない無能

305:モンハンまとめ速報 ID:SH8oe40f0

>>286
二枚目が分かりやすいけどLOD効いてる様子ないなこれ……

313:モンハンまとめ速報 ID:41AaWv+e0

>>305
ものすごく遠くまで行くと地形がだんだん描画されなくはなるよ
そんな距離まで通常プレイでは行けないから何の意味もないよ

439:モンハンまとめ速報 ID:t9V3HS8f0

ワールド当時のスレ
「まだこんなゴミやってて草」
「まーた簡悔」
「藤徳モンハンエアプだろ」
ワイルズ
「やってて草」
「また簡悔」
「藤徳モンハンエアプだろ」
怖いか?

444:モンハンまとめ速報 ID:SH8oe40f0

>>439
変わらない良さ

447:モンハンまとめ速報 ID:YRTtutid0

>>439
侘び寂びだね

453:モンハンまとめ速報 ID:AW8Imgrz0

モンハンて過去作のノウハウが活かされていないと感じる点があって不思議だったんだけど
こうもプレイヤーや他の開発チームに悔しさ漲らせてるスタッフがいたらそらそうなるわなあ、と納得したよ
つまりは奴らが癌

457:モンハンまとめ速報 ID:h5ioBMHz0

〇〇が原因で〇〇はありません。引き金になる可能性はあります。

458:モンハンまとめ速報 ID:AzYKyozG0

つーかワールド初期よりもワイルズつまらんよな
ワールドはまだそこそこ難易度あった気がするんだが思い出補正か?

459:モンハンまとめ速報 ID:3loLDE090

ベヒーモスみたいなのこないの
ものたりん

462:モンハンまとめ速報 ID:3loLDE090

ラギアって1番今難しい?でも1人なら余裕すぎて周回する気がおきん
しかも背中にツナ生えたトカゲでモチベ続かん

463:モンハンまとめ速報 ID:QQrIPmfB0

チャアクにハメられてる時点で雑魚

464:モンハンまとめ速報 ID:pBsr5FIp0

藤徳が原因でモンハン衰退はありません。引き金になる可能性はあります。

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コメント (24)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年07月05日 19:49 ID:GLcCBFcD0
    世界観にこだわってるのは建前で実際は⚠️CENSORED⚠️の⚠️CENSORED⚠️ばかりだからな
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年07月05日 19:54 ID:rJ1DfLOq0
    >>1
    はい、カスハラね
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年07月05日 19:55 ID:0defuA2p0
    昔から開発のいう世界観なんて上っ面だけなんだよね
    開発は夜のモガの森の魔境っぷりを説明しろよ
    そんでアプデ後導きの地やモガ森みたいななんでもありな環境のほうがたこシあは成立するんだよね
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年07月05日 19:57 ID:GLcCBFcD0
    開発陣に対して名指しでの人格否定がダメなのであってワイルズクソゲータヒね!って言うぶんには問題無いだろうが...
    これ以降ワイがコメントできなくなったらそういう事だと思ってくれ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年07月05日 20:43 ID:B8c8uKzu0
    シナリオや世界観なんて隠し味程度でいいんだよ
    モンハンのメインはモンスターと装備とスキルなんだからそこを最優先で充実させなさいよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年07月05日 21:09 ID:XuLLdynu0
    モンスターの位置が分かるのはセクレトの鼻が効くからだぞ
    どっかの犬畜生の下位互換じゃないんだ
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年07月05日 21:19 ID:ClwrMk830
    世界観重視なのは良いんだけどさ、ワールドが大自然、環境の循環、古龍渡りと生態を描いていたのに対して、ワイルズは禁足地、ナタの葛藤、ハンターのドヤ顔を描いてるの微妙過ぎる。護竜とか古代都市あたりの設定は本来ならロマン掻き立てられる設定なのに、掘り下げ方が下手で全然魅力感じないし、モンハンに合ってないよ。ドラゴンウエポンみたいな没設定も掘り起こさなくていい
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年07月05日 21:27 ID:j+DQcByG0
    >>7
    ストーリー後半その辺メインに扱うかと思ったら野生化したアルベドで生命スゲーって肩透かしだしアプデ組はふらっと出て来た珍獣と外来種という
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年07月05日 21:41 ID:rJ1DfLOq0
    >>8
    んでやることは原種アルベド〇戮っていうね
    最高にワイルドだぜ
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年07月05日 21:53 ID:0of29YJa0
    最優先は操作性、モンスター、装備、スキルなど総合したアクション
    にも関わらず入力遅延とかあるのアクションゲームとして致命的
    ワンテンポ早めて入力するだったり入力消えたりとか不快感ある
    それらが解決してからリソースを世界観とかに振ってくれ
    もう後の祭りだがね
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年07月05日 22:09 ID:Iz6H4PaA0
    たこしあいじられてた時にも言われてたけど、本来ギルドがモンスターの数をある程度調整してクエストだしてるから、ギルド通さない狩猟であるたこしあってモンハン世界における密猟でしかないんよね。しかも誰かのピンチで仕方なくとかでもなく、目標としていない今すぐ素材が必要ではないモンスターを報酬のためだけに狩る
    シナリオで生態系とか言ってるけど製作者はそれと正反対に位置するガン無視のたこしあを推している
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年07月05日 22:11 ID:Iz6H4PaA0
    >>7
    設定の活かし方がへたくそすぎる
    いままで裏設定でしか存在してなかった設定がやっと本編にかかわったかと思ったらこんな適当な掘り下げ方で全然ワクワクしない雑シナリオの題材として消費するのはあまりにももったいない
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年07月05日 23:16 ID:aNNFXMxB0
    藤岡さんや徳田さんのインタビューから世界観へのこだわりが強く感じられるからな
    豪鬼とかギターとかもこだわりの世界観に落とし込む手腕を当然のように見せてくれるだろう
    20周年を迎えるモンハンの中心的立場の人たちだから期待しとけよ!
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年07月06日 01:54 ID:1tvCIl750
    ベヒーモスはコア層は大満足する代わりにプレイヤー数激減する諸刃の剣
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年07月06日 03:26 ID:5RmjXkZU0
    >>6
    なお、迷子になる模様
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年07月06日 04:06 ID:7noeSlKQ0
    属性やられ耐性の装飾品はどうして実装されていないのですか?属性吸収と属性変換を実装しないついでに間違えてんじゃね?
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年07月06日 04:12 ID:7noeSlKQ0
    >>11
    ストーリー中も思ったけど主語がギルドな割に独断なのあまりにも権限強くて違和感あったわ
    なりゆきで狩られることになったババコンガも可哀想だった(緋の森には多数生息してるというフォローがあったが、それでも…)
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年07月06日 05:41 ID:0Zcf8TWR0
    世界観にこだわるなら見えない壁を撤廃しろ
    フィールド隈なく探索出来たライズの方がよっぽどこだわってたわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年07月06日 08:50 ID:IOftgyIX0
    >>7
    そうそうwwwこういう書き方の批判は全然いいわwww
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年07月06日 08:50 ID:5rvK+7Jr0
    そりゃ突っ込まれたり突っぱねるときの万能盾で使ってらっしゃるだけで本当に世界観を大切にしてるわけじゃないからね
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年07月06日 08:52 ID:IOftgyIX0
    >>14
    根強くWIBのプレイヤーが残った要因でもあるけどなwww
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年07月06日 12:45 ID:Y6FodyKb0
    >>6
    モンスターやレア採集のタイムスケジュールが分かるのは?
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年07月06日 18:32 ID:6Ox+8E340
    >>18
    ベータテストであの広そうな砂丘を進んでぶつかった時の落胆感といったら…。なぜ、こんな平坦で戦いやすそうな砂漠は見えない壁作っておいて、4のクソマップみたいな起伏が多い砂丘がメイン戦場なのかと頭抱えたね。
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年07月07日 18:16 ID:P3rQW3uj0
    取れる素材見えてるのってショーケースをながめてるようだなって思ってしまいました