363:モンハンまとめ速報 ID:VlUxfPkt0
366:モンハンまとめ速報 ID:a60Ufp2l0
>>363
サンブレには護石ロック機能あったのにね
サンブレには護石ロック機能あったのにね
372:モンハンまとめ速報 ID:wiyeJf690
>>370
上がアホやから
上がアホやから
376:モンハンまとめ速報 ID:X3tToGHjd
>>372
GOサイン出したのは上だけど
発売前に直せないほど酷いUIを作った奴らはワイン畑送りにすべき
GOサイン出したのは上だけど
発売前に直せないほど酷いUIを作った奴らはワイン畑送りにすべき
382:モンハンまとめ速報 ID:SsPms0l+0
>>370
開発チームが違ううえに社内で情報共有してないな
つうかこんなの情報共有なんぞしなくても
モンハンやってればロック機能付けるよな
開発はエアプなんだろうな
開発チームが違ううえに社内で情報共有してないな
つうかこんなの情報共有なんぞしなくても
モンハンやってればロック機能付けるよな
開発はエアプなんだろうな
368:モンハンまとめ速報 ID:qnlvMgyp0
>>363
調合に星マークとか付けとる場合かー!??
調合に星マークとか付けとる場合かー!??
504:モンハンまとめ速報 ID:C5NUk1wj0
>>368
これとか装飾品のお気に入りさぁ
まさかマーク付けるだけで絞り込めないとは思わないじゃん
これとか装飾品のお気に入りさぁ
まさかマーク付けるだけで絞り込めないとは思わないじゃん
375:モンハンまとめ速報 ID:1NLUKhw50
>>363
もう一度アーティアガチャが無料で楽しめちまうんだ!
もう一度アーティアガチャが無料で楽しめちまうんだ!
384:モンハンまとめ速報 ID:x/nURgK+0
>>363
アーティアのUIマジでクソ
復元強化でゴミ生まれたら解体するためにページ移動してまた探すのとかほんとダルい
アーティアのUIマジでクソ
復元強化でゴミ生まれたら解体するためにページ移動してまた探すのとかほんとダルい
396:モンハンまとめ速報 ID:dwcmLv9W0
>>384
新しいの作ったらさっき壊した所に収納してくれる無能っぷり
しかもマイセットに登録されていることになってる
新しいの作ったらさっき壊した所に収納してくれる無能っぷり
しかもマイセットに登録されていることになってる
415:モンハンまとめ速報 ID:AH16u1O50
>>363
にちにち!お前もリセマラの”鬼”になれ!
にちにち!お前もリセマラの”鬼”になれ!
374:モンハンまとめ速報 ID:xn39eaKK0
俺が一番信じられないのはマイセットが弾ポーチを記憶しないことだわ
UI設計者は多分頭が本当に悪い上にモンハンをプレイしたことがないんだと思う
ていうかビデオゲーム自体あんまりやってないと思う
UI設計者は多分頭が本当に悪い上にモンハンをプレイしたことがないんだと思う
ていうかビデオゲーム自体あんまりやってないと思う
377:モンハンまとめ速報 ID:6VOhVB7dd
>>374
ビデオゲームってなに?
ビデオゲームってなに?
389:モンハンまとめ速報 ID:+RSEiiKS0
>>377
やめたげてよぉ!
やめたげてよぉ!
394:モンハンまとめ速報 ID:SsPms0l+0
>>377
還暦ハンターかもしれないな
還暦ハンターかもしれないな
386:モンハンまとめ速報 ID:dwcmLv9W0
>>374
紐付けってまだ習ってないんじゃないかってレベル
いたるところで
紐付けってまだ習ってないんじゃないかってレベル
いたるところで
427:モンハンまとめ速報 ID:MGRLKc/R0
>>374
頭悪い奴が独学で作ったのかって出来だからな終わってるよ
頭悪い奴が独学で作ったのかって出来だからな終わってるよ
383:モンハンまとめ速報 ID:wBpFYGRD0
大量に作って壊してアーティア厳選してください
操作ミスってもお前の責任な
操作ミスってもお前の責任な
387:モンハンまとめ速報 ID:LD3cXpes0
デザイナーの癖が絶対あるよな
アイツに依頼するとクソモーション連発するクソクエになるとか
アイツに依頼するとクソモーション連発するクソクエになるとか
388:モンハンまとめ速報 ID:LTDuw1FJ0
アーティアガチャを無料で提供しているんですよ我々は!
393:モンハンまとめ速報 ID:X3tToGHjd
UI設計した奴ってワールドと同じだっけ?
402:モンハンまとめ速報 ID:HMxzenk20
UIクリエイターがワイルズにもたらしたUIのクリエイティブを感じろ
クリエイティブの意味は独創的だ
クリエイティブの意味は独創的だ
405:モンハンまとめ速報 ID:UUVYJFzw0
>>402
UI”アーティスト”な?☝
UI”アーティスト”な?☝
444:モンハンまとめ速報 ID:266elOKT0
アーティア武器に名前付けれりゃ良いのにな
切れ味2攻撃3とか実用重視で名付けも良しチュンチュン丸等好きな名前を付けるも良し
現状間違えて解体しないためにセット登録したりスゲー面倒い
切れ味2攻撃3とか実用重視で名付けも良しチュンチュン丸等好きな名前を付けるも良し
現状間違えて解体しないためにセット登録したりスゲー面倒い
コメント (63)
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1. 名無しのフンター2025年05月02日 12:41 ID:1PJT3Omw0生産・復元・解体を一息でやるのに無駄に項目分けてるし
かと言えば防具の生産と強化みたいな分けるべき部分は分かれてないし
せめて統一しろよ
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2. 名無しのフンター2025年05月02日 12:48 ID:B/FGnrY30これがRSBに散々文句言ってた下痢便ぼーん信者の傑作かあwww息してるー?wwwもうやめちゃったかな?www
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3. 名無しのフンター2025年05月02日 13:04 ID:JzX5OG+I0下っ端「あの…これ明らか不便だと思うんですがリワークの期間設けられないできないですか?」
藤岡「うるせえ! 俺のゲームデザインに意見してんじゃねえよ○すぞ!」
下っ端「」
藤岡「んほぉ〜このチーズとナンたまんねぇ」ムクムクムクッ!
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4. 名無しのフンター2025年05月02日 13:20 ID:+uTTwmpA0マイセットのアーティア解体するじゃん?
新しくアーティア作るじゃん?
なぜかその新しいアーティアが自動でマイセットに登録されてるじゃん?←これなんなん?
ばかあほうん⚪︎こ
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5. 名無しのフンター2025年05月02日 13:24 ID:+uTTwmpA0ワールド2500
ライズ1600
ワイルズ1000
旧モンハン最高400
エルデン3000
もうフロムには勝てそうにないな
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6. 名無しのフンター2025年05月02日 13:25 ID:2LjDRmaw0改修したらプレイヤーのみなさんが快適にプレイしてしまうじゃないですか
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7. 名無しのフンター2025年05月02日 13:25 ID:eyYVdaRK0UIと言ったら虫のUI最悪。
普通にツリーにしてくれ。
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8. 名無しのフンター2025年05月02日 13:30 ID:Gx/b2Ade0徳田、藤岡が悪いんか?
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9. 名無しのフンター2025年05月02日 13:31 ID:gb8ioaoe0なぜ前作まであった機能が無くなってしまうのか疑問
チーズやってる暇はあるのになぁ~
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10. 名無しのフンター2025年05月02日 13:34 ID:HKJfDG/X0アーティア復元強化した際に一瞬だけ何が付いたか表示されるのあれなに?
そこはちゃんと見たいんだけど
いちいちページ送りしないと確認できないの面倒すぎる
解決法ある?
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11. 名無しのフンター2025年05月02日 13:43 ID:QITRnxzX0
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12. 名無しのフンター2025年05月02日 13:45 ID:QITRnxzX0快適にプレイされたらすぐ飽きられてしまうじゃないですか(笑)
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13. 名無しのフンター2025年05月02日 13:52 ID:ofnNJ4Vi0アーティアに限らずUI全般がゴミだが、最速で1000万売れてしまってるせいでこれが好評って勘違いしてそう
なんならグラとナンに力入れた結果とか思ってそう
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14. 名無しのフンター2025年05月02日 14:01 ID:yipKJ67B0誇張抜きで飯とグラフィック「だけ」まともよな
フィールドの細かい所とかも力入れてる癖に肝心なゲームに必要な所がエアプだらけなのなんなんだ…
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15. 名無しのフンター2025年05月02日 14:29 ID:dOutTl4i0
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16. 名無しのフンター2025年05月02日 14:30 ID:o3OhkQSr0この洗礼されてないUIやってるとモンハンやってる気分になれる
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17. 名無しのフンター2025年05月02日 14:40 ID:4snmOrhw0しかもアーティアに限った話じゃないっていうね
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18. 名無しのフンター2025年05月02日 14:47 ID:h1b9ruRh0
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19. 名無しのフンター2025年05月02日 14:51 ID:eYXi0h8r0>>4
アーティア武器は生産武器とは別枠の2次元配列に上詰めで管理されていて、インデックス情報が装備マイセットに紐づけられているから
解体等で空いたインデックスは詰められず、次回新規作成時に空いている箇所から穴埋めされる
アーティア編集mod入れると可視化されてわかりやすい
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20. 名無しのフンター2025年05月02日 15:06 ID:2K62HthF0UIの反応悪いくせにいちいち装備確認してくるのウザすぎる
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21. 名無しのフンター2025年05月02日 15:33 ID:UYzHhR0t0装備個別のスキルとスロの欄
全身での合計スキル一覧
装備あれこれ考えてる時のこの2つの遠さも地味に効いてくる
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22. 名無しのフンター2025年05月02日 15:56 ID:uqcGoqb00ビデオゲームって煽られてるけど、英語圏だと普通に言う言葉だよな。ゲーム記事とか論文とか
日本でビデオってのは古い言葉だけど、海外ゲームに馴染みある人なら全然使ってもおかしくないけどな
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23. 名無しのフンター2025年05月02日 16:06 ID:uqcGoqb00>>13
さすがに初動売上は前作までの貯金に依るもので、内容でコケたら次作が厳しくなるのは分かってるだろうけどなぁ
カプコン自体がバイオハザードでやらかしてるし、国産大手ならFFなんかもそうだし
ユーザーがしっかりと批評していくことじゃねぇかな
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24. 名無しのフンター2025年05月02日 16:07 ID:r8uW/aRB0
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25. 名無しのフンター2025年05月02日 16:11 ID:t32YnxDy0調査クエスト始める前にR2押すとモンスター情報見られるじゃん?画面に表示されている△ボタン押す(図鑑はこの操作で追加情報に切り替え)じゃん?
「調査クエストの削除」
何言ってるか分かんないだろうが、こういうのホント多いんよ
だから、UIの仕様書いた奴はその後一切関知してないし、作ったりテストした奴は唯々言われた通り作ったか、言っても却下されたかっていうどうしようもない制作環境が"見えてしまう"んすわ
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26. 名無しのフンター2025年05月02日 16:21 ID:Is7P84GV0
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27. 名無しのフンター2025年05月02日 16:23 ID:UYzHhR0t0
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28. 名無しのフンター2025年05月02日 16:23 ID:lnBtmWPO0作った後に装備するか聞くのやめろや
誰があの状態で装備するん?
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29. 名無しのフンター2025年05月02日 16:48 ID:lDhVWucg0
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30. 名無しのフンター2025年05月02日 16:51 ID:A4g6Jf6Z0
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31. 名無しのフンター2025年05月02日 16:54 ID:A4g6Jf6Z0
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32. 名無しのフンター2025年05月02日 16:54 ID:VLUI4zPD0UIに関しては歴戦最低の出来の悪さだわ
ライズが改めて見やすかったのが分かるわ
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33. 名無しのフンター2025年05月02日 17:00 ID:pGK1bicg0
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34. 名無しのフンター2025年05月02日 17:06 ID:rDBp7Xu40みんなUI作ったやつがエアプだとかセンスがないとか言うけどさ、俺は厳選の操作性悪くしてエンドコンテンツ()の延命測ってる説を推したい
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35. 名無しのフンター2025年05月02日 17:08 ID:pGK1bicg0カプコン公式がXで運営している「#カプコンUI」ってのがあって笑った
まずはワイルズチームを教育してくれ
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36. 名無しのフンター2025年05月02日 17:11 ID:A4g6Jf6Z0>>23
今までは担当クビにして無かったことにしてたな。田中→小嶋→市原ときたけど次は腰巾着の藤岡徳田になっちゃうから誰に責任転嫁するか家族会議でもしてるんじゃないのかな。立場が落ちるけど鈴木あたりを犠牲にすると予想
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37. 名無しのフンター2025年05月02日 17:18 ID:5HveP6oU01、2回テストプレイすればこれは不便だなってわかる様な不便なUIあらすぎ
まじでエアプか上に意見言えない職場環境なんだと思う
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38. 名無しのフンター2025年05月02日 17:22 ID:owxe3XOk0お偉いさんの大卒の高学歴の頭でっかちなだけの息子(ゲームほぼやってない)が考えましたって言われたら信じちゃうレベルでひどいわワイルズのUI。
WIBの正当な続編みたいなこと言ってなかったっけ?なんでそこから劣化してんだ。
アーティアに限らずストレスが積み重なってくんだよ。
ほんと直してくれ。
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39. 名無しのフンター2025年05月02日 17:28 ID:dOutTl4i0
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40. 名無しのフンター2025年05月02日 17:45 ID:yipKJ67B0UIが酷いってセンスと技術力が壊滅的って証左だからなぁ
上が無能な内部事情が透けて見えるわな
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41. 名無しのフンター2025年05月02日 17:50 ID:gTuqVTra0>>22 つべなんかの動画もvideoね
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42. 名無しのフンター2025年05月02日 18:10 ID:OVOnuWsF0プレイしていたら間違いなくストレスだと気付く要素がふんだんに盛り込まれててテストプレイしてないどころかテストプレイしたうえで嫌がらせするためにわざと不便に設計したのか疑うレベル
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43. 名無しのフンター2025年05月02日 19:12 ID:wSRvccF40株主の機嫌しか伺ってなさそうだし
その株主らもゲーム業界をバックアップしたいって目的よりは資産目的だからuiとかプレイ体験が二の次になるのは必然
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44. 名無しのフンター2025年05月02日 19:16 ID:ulhN94fD0装備しますか?→しない(怒)
古代の技術ウンタラ→うるさい(怒)
装備しますか?→しない(怒)
ずっとこれ
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45. 名無しのフンター2025年05月02日 19:33 ID:2K62HthF0
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46. 名無しのフンター2025年05月02日 19:53 ID:IPa+in0e0いやさすがにもう次は発売日には買わんぞ・・・
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47. 名無しのフンター2025年05月02日 19:56 ID:A4g6Jf6Z0
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48. 名無しのフンター2025年05月02日 20:28 ID:ulhN94fD0
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49. 名無しのフンター2025年05月02日 20:28 ID:073tPlMH0アーティア作成して、装備しますか?が本当に邪魔
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50. 名無しのフンター2025年05月02日 20:33 ID:ulhN94fD0いやマジでアーティア武器作成直後に装備する人っているのか?
簡易ロック機能と考えても5段階見て、ハズレだったら作ってまた装備して外す…?のか?
5段階後は100歩譲ってわかるけどまだ発展の余地がある作成直後に装備画面はホンマいらんと思う
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51. 名無しのフンター2025年05月02日 21:01 ID:BYGOuxS80レア6とか7のパーツが錬金で1桁ポイント分にしかならんとかマジでゲーム作るの下手だなぁって逆感心させられるね。それ以外にも鎧玉とか環境生物捕獲した時の調査ポイントとか、渋くし過ぎて何をするにも結論アルベド周回になるよう作ってあるのやばい。せめてレア6のアーティアからクラスアップとかしないなら錬金ポイントの足しになるくらいに設定しろよ
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52. 名無しのフンター2025年05月02日 21:50 ID:GM2hKNsv0とりあえずマイセット登録してれば流れで解体する事はなくなったわ
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53. 名無しのフンター2025年05月02日 22:49 ID:DicWy2lN0素材くそ余ってるけどもう放置だわ
理想欲しい気持ちはあるけど作成だるすぎる
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54. 名無しのフンター2025年05月02日 23:50 ID:GM2hKNsv0インターンに作らせてそう
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55. 名無しのフンター2025年05月03日 00:17 ID:3SxnnaQ00>>34
そんな手で延命狙ってもね…それが原因で事故った時に萎えたのをきっかけに二度と見向きもされなくなるとかのリスクの方がデカイと思うんだが。現にこうしてUI周りで批判を受け、評判を少なからず落とすというリスクが発生してるわけで。
真面目に作れないならその理由をちゃんと明言しろって話よ、内容によっては「それは仕方ない」と多少は納得してくれるかもしれんぞ。
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56. 名無しのフンター2025年05月03日 01:07 ID:/E7fqIei05/5
0/0
5/5
5/5
↑こんな感じで新しく作ったやつが紛れるんだけど原因がよくわからない
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57. 名無しのフンター2025年05月03日 07:01 ID:gGGMOjKf0
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58. 名無しのフンター2025年05月03日 12:32 ID:CMJYGwYB0アーティア以外のUIとかは慣れたら別に…って感じのも多いし、奇襲バグみたいな奴もバグらないように気を付ければ良いやって思えるけど、これだけは慣れてもクソだと思うし擁護できないんだよなぁ
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59. 名無しのフンター2025年05月04日 03:26 ID:6oqlOYea0厳選しようと連続生産したアーティアが武器欄にまとめて並んでなくてあちこち分散してるの見て素人が作ってるのかと思った
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60. 名無しのフンター2025年05月04日 03:32 ID:6oqlOYea0この感じBattlefield 2042でも感じたんだよね
今までできてたことが出来なくなってて素人が作ってるのかと思うぐらいちぐはぐになってるの
なんか仕様の優先順位が理解できてない感じ
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61. 名無しのフンター2025年05月04日 09:16 ID:SKC/kHLV0アーティア素材のお気に入り機能あれほんとなんなの?笑
選択したアーティア素材を優先できるかと思ったけどそうでもないっていう・・・
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62. 名無しのフンター2025年05月04日 09:17 ID:SKC/kHLV0
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63. 名無しのフンター2025年05月05日 13:22 ID:sbxBvqhm0
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