516:モンハンまとめ速報 ID:S0nsYJ/R0
初代密林←視認性悪い
ドス塔←マラソンMAP
3凍土←謎の暗闇エリア
4全部←傾斜&段差
W古代樹の森←複雑すぎる
Ws後半MAP←狭い&暗い
ドス塔←マラソンMAP
3凍土←謎の暗闇エリア
4全部←傾斜&段差
W古代樹の森←複雑すぎる
Ws後半MAP←狭い&暗い
539:モンハンまとめ速報 ID:/RTXD9La0
>>516
ワザと狭くて戦い難いフィールド作ってるよな
いい加減やめればいいのに
ワザと狭くて戦い難いフィールド作ってるよな
いい加減やめればいいのに
528:モンハンまとめ速報 ID:uY9CVFcj0
最初の遺跡平原ですらアレだからな4は
530:モンハンまとめ速報 ID:1r527nZ40
正直シームレスマップじゃなくてもいいんじゃないかって最近思ってきた……
531:モンハンまとめ速報 ID:UJLdfmVs0
4のマップとかもう記憶にないわ
猿みたいなのが蔦のとこにいたのと黒グラビが柱何本か生えてる森でゆうた狩ってた本当に局所的な記憶しかない
猿みたいなのが蔦のとこにいたのと黒グラビが柱何本か生えてる森でゆうた狩ってた本当に局所的な記憶しかない
533:モンハンまとめ速報 ID:S0nsYJ/R0
4はエンコンであるギルクエのMAPが一番ストレス無いのが良かった
4Gで嫌がらせかのように良いエリアがない砂漠エリア追加しやがってよぉ
4Gで嫌がらせかのように良いエリアがない砂漠エリア追加しやがってよぉ
537:モンハンまとめ速報 ID:c6pZzbVM0
4は天空山の一言で片が付く
538:モンハンまとめ速報 ID:aXiRP65U0
砂漠と水晶しか移動しないデァアとかいう害悪の極み
1砂漠5水晶の140ディア2頭クエとかもはやクリア不可能レベル
1砂漠5水晶の140ディア2頭クエとかもはやクリア不可能レベル
540:モンハンまとめ速報 ID:/7bfsavo0
アルベドは狭くても慣れたけどゴアがアカン
541:モンハンまとめ速報 ID:sRD+ZXGZd
もう闘技場だけでいいよ
543:モンハンまとめ速報 ID:YXuCXXM00
マップ同士が繋がってるの今思い出した
結局意味あったんかあれ
森から谷はクラッシュしそうなくらい重かったし
結局意味あったんかあれ
森から谷はクラッシュしそうなくらい重かったし
545:モンハンまとめ速報 ID:uoXXripdH
マップのつながりは何の意味もないな
しかも後半諦める始末
しかも後半諦める始末
547:モンハンまとめ速報 ID:ChzH7Lrn0
森も綺麗だけど戦いづらいとこ多すぎ
548:モンハンまとめ速報 ID:VTAOVzX70
カプンコの社訓に
「フラットなフィールドを造った人は懲戒解雇とす」
とでも書かれてあるかの如くフラットなマップ造らないのマジでなんなの…?
「フラットなフィールドを造った人は懲戒解雇とす」
とでも書かれてあるかの如くフラットなマップ造らないのマジでなんなの…?
549:モンハンまとめ速報 ID:wl9GMHEd0
カプコンはクソみたいな段差とか坂に邪魔されるのがゲーム性だと本気で思ってるからな
ゲーム下手くそが考えそうなことだわ?
ゲーム下手くそが考えそうなことだわ?
556:モンハンまとめ速報 ID:l2gEKyU90
マップはデカければデカいほどいい
560:モンハンまとめ速報 ID:uoXXripdH
竜都と森にターザン移動あるけど移動先に対したもの無い謎
936:モンハンまとめ速報 ID:2gg+nNA60
>>560
ターザンできるところどこ?見たことない
ターザンできるところどこ?見たことない
943:モンハンまとめ速報 ID:Zoqh4Sjw0
>>936
森はエリア6キャンプから池潜った先?
竜都は説明めんどいから頑張って探し
森はエリア6キャンプから池潜った先?
竜都は説明めんどいから頑張って探し
564:モンハンまとめ速報 ID:L25Vxjy90
ワイルズはとりあえず綺麗な景色を見せてくれ
コメント (36)
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1. 名無しのフンター2025年04月23日 22:08 ID:4c3W4FjX0たしかに
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2. 名無しのフンター2025年04月23日 22:47 ID:/+HV4Kok0しかもマップが無駄に広いせいでモンスターの逃げる距離が長いオマケ付き
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3. 名無しのフンター2025年04月23日 22:56 ID:La9UcwLF0狭いフィールドはまだ使いようがあるが
傾斜と段差と遮蔽物とカメラワークは許されない
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4. 名無しのフンター2025年04月23日 23:30 ID:3phtBUay0ワイルズのマップそんな酷いか?
それとも自分が4〜xxの真のゴミクソマップ体験したせいで感性ぶち壊されただけ?
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5. 名無しのフンター2025年04月24日 00:05 ID:LCdkDKnC04g以来久しぶりにモンハンに復帰したけど、相変わらず戦い難いマップ多くて笑ったわ。グラとか作り込みは凄くされてるけど、悉くハンターが不利な条件って感じ。
クオリティは高いけど高低差や段差が多くて細くて狭いエリアが多くて、これなら昔の広いだけで何もないマップくれた方が戦い易いし楽しいだろうなって正直思ってしまった
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6. 名無しのフンター2025年04月24日 00:06 ID:lW1BvKIT0>>4
双剣使ってるかい?身躱し強化状態だと登れなかったり、引っかかったり無駄にジャンプする小さな段差とか。突進連斬がリヴァイ化するスロープとか砂丘とか
最初から最後までワイルズチームこだわりの地形を堪能できるぞ
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7. 名無しのフンター2025年04月24日 00:23 ID:i8XHYr/R0無駄に広いだけのなんちゃってシームレスだし馬鹿鳥ありきの設計してるしで歴代最低まである
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8. 名無しのフンター2025年04月24日 00:38 ID:15OwxU+j0
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9. 名無しのフンター2025年04月24日 00:41 ID:+wy/qAe30敵のダメージ量、HP量以外に戦う場所の戦いづらさっていう難易度の指標はどのゲームだって普通にあると思うんだけどそんな嫌がるもんかね
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10. 名無しのフンター2025年04月24日 02:08 ID:l0kfTL+P0あえて地形を不利に作ることで
遊びの"幅"を広げてくださっているんだぞ
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11. 名無しのフンター2025年04月24日 04:12 ID:u0Z/XrbK0
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12. 名無しのフンター2025年04月24日 07:22 ID:WQ876hni0複雑で直感的に移動できないのもストレスや
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13. 名無しのフンター2025年04月24日 07:55 ID:yisWWLcQ0
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14. 名無しのフンター2025年04月24日 09:03 ID:Ar9vsUB20
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15. 名無しのフンター2025年04月24日 09:41 ID:lJOIT7ZK0最低限セクレトなしで昇り降りや走りまわれるようにしろ
それもできなきゃ肝心のセクレトの調教すらやれてない
そして見えない壁だらけで断崖や竜都なんて飛び降りて滑空すりゃすぐ着けそうな場所すらアホ鳥の稚拙な走りにダラダラ付き合わされる始末
開発のオナニー地形がゴミオブゴミ
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16. 名無しのフンター2025年04月24日 09:46 ID:QKaNRfKM04ってマップ最悪だったな
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17. 名無しのフンター2025年04月24日 09:56 ID:Cez7NeRF0とりあえず量産型螺旋構造やめません?
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18. 名無しのフンター2025年04月24日 10:13 ID:sDqF0/BV0ワザとも何もプレイヤーカメラ(視野)に映るオブジェクト減らさないとメモリ食うじゃん?
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19. 名無しのフンター2025年04月24日 10:30 ID:L7r8KdUH0ゲームなので考えて工夫して遊びましょう
現実みたいに何でもママがやってくれるわけじゃありませんよ
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20. 名無しのフンター2025年04月24日 10:30 ID:WCiByeia0
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21. 名無しのフンター2025年04月24日 11:23 ID:+wy/qAe30今何やっても全部嫌がらせって受け取られるからクリエイターの人たち大変だろうな
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22. 名無しのフンター2025年04月24日 11:23 ID:+wy/qAe30
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23. 名無しのフンター2025年04月24日 12:24 ID:Ap+VG/HO0>>21
これに関しては開発に100%非があるだろ。戦い辛いエリアと言っても、大型モンスターは誘導しない限りまずやってこないが、クソ強いギミックあるからそれぶつける目的で誘導するという手もある…とかなら、ギミックの代償としてまだ受け入れられなくもないと思うが。
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24. 名無しのフンター2025年04月24日 12:33 ID:JTiApQbE0竜都の最下層へのアクセスが悪いのが気になるわ、瘴気の谷にあった謎のショトカポイントなの欲しい
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25. 名無しのフンター2025年04月24日 14:41 ID:UnnEUPsD0
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26. 名無しのフンター2025年04月24日 15:12 ID:TjcL96p80
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27. 名無しのフンター2025年04月24日 15:27 ID:ZitgiXxP0>>21
ずっと不評な要素を改善させずに続けたら嫌がらせかよってなるの当たり前でしょ。これを調整してる人はちゃんとこのゲーム遊んでるなって思えるプラスの要素があればそこに嫌がらせかよって言われることはまずないんだよ
ワイルズで不評だったり嫌がらせとか色々言われる要素はちゃんと開発側に遊んでる人間がいたならおかしいと思えるはずの要素ばかりだよ?
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28. 名無しのフンター2025年04月24日 15:49 ID:jnu74Dtp0
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29. 名無しのフンター2025年04月24日 16:04 ID:WkNA/eS70サンブレイクの最後の方、討究でみんながどこのフィールドに行ってたかが答え
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30. 名無しのフンター2025年04月24日 18:02 ID:xEe2zT0e0何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!
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31. 名無しのフンター2025年04月24日 18:04 ID:xEe2zT0e0狭いのはいいが断崖のクソ細登り道修正しろよ
あのルートだとセクレトが発作起こすからな、もっとバリアフリーにして
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32. 名無しのフンター2025年04月24日 18:08 ID:dUX3P90Y03系マップが好き(水中除く)
孤島復活しないかな
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33. 名無しのフンター2025年04月24日 18:19 ID:ffiYzsUe0ワイルズは後半3つが酷すぎるだけで砂原と森も大概クソマップだと思う。砂原は砂丘エリア傾斜で話にならんし、森は森エリアが大木生えすぎで視認性と広さ終わってるしで...
てか全体的にマップ移動が分かりづらすぎんよ多層構造やめてほしい。戦闘エリアが多少傾斜や段差あるのはアクセントとして納得できるけどもっとマップ製作はシンプルにすれば色んな要素を実装することにおいて工数も減らせるでしょうよ
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34. 名無しのフンター2025年04月24日 18:44 ID:5HI93UEj0砂原の砂漠エリアを傾斜ばかりにすんのイカれてるわ
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35. 名無しのフンター2025年04月24日 20:36 ID:VDkgzCoM0流石に4シリーズのゴミマップは超えれんやろ あれ以上の逸材出そうもんならそれだけで不買理由になるレベル
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36. 名無しのフンター2025年04月24日 20:39 ID:NklUzenq04、4Gは段差と高低差のクソマップばかりなうえ、モンスの動きはダイナミックになるものだからもぅ……
W、Ibは生態系もクソもないどこでも出張のバフバロと森にヴァルハザクを出したことは絶許
