619:モンハンまとめ速報 ID:s7I4eO690
ってかサブ武器システムって完全に失敗だよねコレ
623:モンハンまとめ速報 ID:fZkBZA7c0
>>619
付け合せの武器スキルと防具スキルも失敗だよ
付け合せの武器スキルと防具スキルも失敗だよ
622:モンハンまとめ速報 ID:lvw1qAfzd
武器持ち替えは何一つ面白さに繋がってない
628:モンハンまとめ速報 ID:Vk81eSnl0
サブ武器を実用的なものにしようとしてガ性だの集中だのを全部武器に移した結果がゴア祭りだからもうね
639:モンハンまとめ速報 ID:ZFzrVLiS0
サブ武器はなんかデメリットあるのか?
同じクエの中で攻めるかサポートに回るか手段が増えたのは嬉しい
同じクエの中で攻めるかサポートに回るか手段が増えたのは嬉しい
646:モンハンまとめ速報 ID:oms/WZ1R0
>>639
本来は無いはずなんだけど武器装飾品とかいうデメリットをあえて作ってるからある
本来は無いはずなんだけど武器装飾品とかいうデメリットをあえて作ってるからある
641:モンハンまとめ速報 ID:p2dWwuCG0
武器持ち替えは狩猟笛やガンランスぐらいしかメリットなさそう
643:モンハンまとめ速報 ID:AtBkrpKD0
武器持ち替えもモタモタしててまあ普段のプレイで持ち替えようとは思わんからな
644:モンハンまとめ速報 ID:IRWTqfhC0
これワイルズの操作慣れたらワールド戻ったとき誤操作しまくりそう
649:モンハンまとめ速報 ID:Zoqh4Sjw0
サブ武器ほぼ使ったことないしまあいらんな…?
650:モンハンまとめ速報 ID:QkbOQomC0
持ち替えが冒頭のムービーみたいに
さっと投げて持ち替えだったらもっと気軽に
それこそ戦闘中に砥石代わりみたいに使えたのにな
セクレトの操作感は好きだけど乗ったあと何するにも変にもたつくよね
さっと投げて持ち替えだったらもっと気軽に
それこそ戦闘中に砥石代わりみたいに使えたのにな
セクレトの操作感は好きだけど乗ったあと何するにも変にもたつくよね
655:モンハンまとめ速報 ID:Dn3QKgYl0
サブ武器実装に伴う仕様変更のアレコレがあまりに煮詰められてない
657:モンハンまとめ速報 ID:yWpuYab/0
サブ武器って戦闘中に切り替えるもんじゃないしサンブレイクみたいに裏表で発動するスキルも無いし予備としてしか持ってないから使用数増えるの地味に嫌
そんなにヘヴィ使ってないんスよ……
そんなにヘヴィ使ってないんスよ……
658:モンハンまとめ速報 ID:0OD2F34r0
〇〇切替に関してはSBのが全然面白さに繋がってて勝ちだな
Wsの武器切替は正直面白さに繋がるどころかむしろつまらなさに繋がってて大失敗だわ
何を武器スキルにして何を防具スキルにするかの取捨選択も若干おかしいしそも防具の選択幅めっちゃ狭まってるし
Wsの武器切替は正直面白さに繋がるどころかむしろつまらなさに繋がってて大失敗だわ
何を武器スキルにして何を防具スキルにするかの取捨選択も若干おかしいしそも防具の選択幅めっちゃ狭まってるし
664:モンハンまとめ速報 ID:fhRXiXm70
あんま言ってるとMRで武器持ち換え必須の糞ボス来るぞ
674:モンハンまとめ速報 ID:IRWTqfhC0
新しい状態異常が追加されました
?【武器種制限】
?「一定時間使えなくなりますので別の武器種を担いでください」
闘技場武器カウントしてくる時点であり得る
?【武器種制限】
?「一定時間使えなくなりますので別の武器種を担いでください」
闘技場武器カウントしてくる時点であり得る
680:モンハンまとめ速報 ID:LMk0tIUNH
「サブ武器」を今の時点で批判してる人は、さすがにニカワすぎ。
マムみたいな、「初期段階ではライト必須」みたいな「形態変化モンス」が出てきた時に、シームレスで本武器と入れ替え出来るサブ武器システムは光るのは間違い無いよ。
マムみたいな、「初期段階ではライト必須」みたいな「形態変化モンス」が出てきた時に、シームレスで本武器と入れ替え出来るサブ武器システムは光るのは間違い無いよ。
691:モンハンまとめ速報 ID:s7I4eO690
>>680
「初期段階ではライト必須」とかいうクソ要素ぶち込まないと空気な時点でおかしいと気がつけ
「初期段階ではライト必須」とかいうクソ要素ぶち込まないと空気な時点でおかしいと気がつけ
683:モンハンまとめ速報 ID:t3VhybtO0
武器持ち替えがゲームの面白さに活きる場面を想像するのが難しい
元々はシームレスな狩りを円滑にするためのシステムなんだろうけど現状フィールドで次々と狩るような事もないし2種しか持って行けないから属性変更の持ち替えもほぼしないんだよな
精々練習中の武器のお守りにサブ武器持ち込んだり状態異常耐性付いてきたから別の状態異常に持ち帰る程度だろ
元々はシームレスな狩りを円滑にするためのシステムなんだろうけど現状フィールドで次々と狩るような事もないし2種しか持って行けないから属性変更の持ち替えもほぼしないんだよな
精々練習中の武器のお守りにサブ武器持ち込んだり状態異常耐性付いてきたから別の状態異常に持ち帰る程度だろ
689:モンハンまとめ速報 ID:H3x7dJw1d
闘技場でしぶしぶ武器入れ替え使ってるけど、マジでもっさりでムカつく
706:モンハンまとめ速報 ID:cZon1j1M0
メインとサブ武器は斬れ味のとこに1(メイン)とか2(サブ)の数字か色違い◯つけろよ
アーティア2つ担いだら武器わからねえじゃん
アーティア2つ担いだら武器わからねえじゃん
711:モンハンまとめ速報 ID:p2dWwuCG0
>>706
妖精チャームで色分けすれば良いんじゃない?
なお視界妨害
妖精チャームで色分けすれば良いんじゃない?
なお視界妨害
740:モンハンまとめ速報 ID:GUmHUvd40
>>711
前みたいに武器紐付けならな・・・
見た目装備にした馬鹿誰だよ
てかなぜかメインとサブのチャーム入れ替わってる時あるし終わりすぎてる
前みたいに武器紐付けならな・・・
見た目装備にした馬鹿誰だよ
てかなぜかメインとサブのチャーム入れ替わってる時あるし終わりすぎてる
756:モンハンまとめ速報 ID:p2dWwuCG0
>>740
わざわざメインとサブ別々に選択枠用意されてるのにな
うーんもうサブ武器ない方が間違えないな
わざわざメインとサブ別々に選択枠用意されてるのにな
うーんもうサブ武器ない方が間違えないな
724:モンハンまとめ速報 ID:Dn3QKgYl0
>>706,711
常に装備してるのはメイン武器って仕様なのであまり解決にならないんだソレ
常に装備してるのはメイン武器って仕様なのであまり解決にならないんだソレ
733:モンハンまとめ速報 ID:AtBkrpKD0
>>724
ほんとになんでこんな馬鹿の処理してんだろうな
これのせいで武器重ね着もUIみたいなゴミになりそうで震えてるわ
ほんとになんでこんな馬鹿の処理してんだろうな
これのせいで武器重ね着もUIみたいなゴミになりそうで震えてるわ
717:モンハンまとめ速報 ID:vTbYnIHC0
サブに心眼武器入れてるけどマルチのゴアゾシアで結構使ってる?
730:モンハンまとめ速報 ID:Zoqh4Sjw0
メイン武器は攻撃力アップ!サブ武器なら属性アップします!みたいなスキル出るんかね?
738:モンハンまとめ速報 ID:s7I4eO690
>>730
メインとサブの概念って装備変更欄だけで持ち替えたまま装備変更いくとサブがメインになってるから無理っぽそう
メインとサブの概念って装備変更欄だけで持ち替えたまま装備変更いくとサブがメインになってるから無理っぽそう
743:モンハンまとめ速報 ID:Zoqh4Sjw0
>>738
うーん?
うーん?
741:モンハンまとめ速報 ID:YE4ZLlqc0
マジでサブ武器いらねぇな…
748:モンハンまとめ速報 ID:7VAVBLKR0
でもサブ武器があると睡眠ハメ大剣が出来るから…
755:モンハンまとめ速報 ID:IRWTqfhC0
>>748
誰も言わないから黙ってたのに言うな?
誰も言わないから黙ってたのに言うな?
754:モンハンまとめ速報 ID:o+rxllEO0
サブ武器は状態異常武器と属性武器の持ち替えとかだね
コメント (163)
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1. 名無しのフンター2025年04月27日 21:37 ID:7GAltTTg0サブ武器が失敗というよりも、サブ武器を実装するためのスキル周りの調整が大失敗。これをバカプコンが勘違いしてると今後もっと酷いことになるだろうな
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2. 名無しのフンター2025年04月27日 21:41 ID:az/8f8xp0サブ武器のためにいろんなものが犠牲になったことは大失敗ではあるが、サブ武器自体は正直言ってどうでもいい存在でしかない。まず交換のテンポが悪すぎて生かすのも面倒だから使う気にならんのを改善しない限りは今後もプラスにはならん
これを使われてないからって強制的に使わせるようになったらマジの終わりや
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3. 名無しのフンター2025年04月27日 22:06 ID:5g1RHTsj0デモンズ系みたいにスパッと変えられないから「双剣で攻めながら、大技をランスに持ち替えてガードカウンター」みたいなムーブが出来なくて意味がないんだよな
オープンβ時点での下馬評は「サブ笛で自己バフして得意武器を使うスタイルがバランスブレイカーになるのでは?」って意見もあったが、製品版ではめんどくさすぎて誰もやらなくなった
近接武器と遠距離武器の持ち替えも有用そうに見えて、持ち替えから持ち替えのテンポが悪すぎて持ち替えずに待ってる方が"早い"なんて始末で
サブ武器としては睡眠弾を使えるライトを仕込む、あるっちリスペクト位しか思いつかない
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4. 名無しのフンター2025年04月27日 22:08 ID:h+h8qlwe0ゴッドイーター見たいに瞬時に変更できればな
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5. 名無しのフンター2025年04月27日 22:17 ID:Q08tBSX50最初ええやんと思ってたけど装備の関係でほぼスキル変えられないことを知ったときはずっこけた
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6. 名無しのフンター2025年04月27日 22:21 ID:UOaD9PTe0こういうところはリアリティとか捨てて、手元でシャキッと四次元ポケットじゃないとな
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7. 名無しのフンター2025年04月27日 22:28 ID:LiBHfz4E0ゴッドイーターみたいに瞬時に切り替えられるか武器防具入れ替えられる疾替えみたいなのだったら使い道あったんだがな
まあリアルではなくなるけどね
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8. 名無しのフンター2025年04月27日 22:31 ID:cUVMnm4X0発売前ワイ「 このシステムいるか?いらんやろ」
発売後ワイ「ほらな。いらんやろ」
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9. 名無しのフンター2025年04月27日 22:33 ID:cUVMnm4X0🤓「せっかく作ったシステムが活かされないのは悔しいので切り替え必須のモンスターだしますね」
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10. 名無しのフンター2025年04月27日 22:33 ID:JOMwjkhg0まじで誰も得してなさそうなのがやばい
今だったらカプンコですらいらない要素だと思ってるかもな
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11. 名無しのフンター2025年04月27日 22:42 ID:gwoA3tTO0サブ武器は使わないから、ずーっと初期武器入れてるわ
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12. 名無しのフンター2025年04月27日 22:53 ID:aTCU79lx0持ち替えのためのアーティアなんだろ
スロが同じだから2頭クエに同種別属性を持ってける
まあセクレトに乗らないと替えれないとかいうのは不便だな
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13. 名無しのフンター2025年04月27日 23:10 ID:1Hn8zphD0
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14. 名無しのフンター2025年04月27日 23:10 ID:1Hn8zphD0
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15. 名無しのフンター2025年04月27日 23:13 ID:1Hn8zphD0
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16. 名無しのフンター2025年04月27日 23:13 ID:1Hn8zphD0
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17. 名無しのフンター2025年04月27日 23:14 ID:1Hn8zphD0
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18. 名無しのフンター2025年04月27日 23:14 ID:p9uwk0ti0俺は使ってるからいる
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19. 名無しのフンター2025年04月27日 23:15 ID:1Hn8zphD0
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20. 名無しのフンター2025年04月27日 23:16 ID:jZSNB0m30フェーズ移行の肉質変化とか連続狩猟に使って下さいなシステム実装しといて活きるコンテンツが無いとは思わんよなぁ
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21. 名無しのフンター2025年04月27日 23:17 ID:1Hn8zphD0
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22. 名無しのフンター2025年04月27日 23:17 ID:ODYsBImM0テストプレイしてたらいらない事に気付く
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23. 名無しのフンター2025年04月27日 23:18 ID:1Hn8zphD0
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24. 名無しのフンター2025年04月27日 23:20 ID:Grv3USkp0武器のスキルしか変わらないんじゃ、持ち替える意味が無いよなぁ
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25. 名無しのフンター2025年04月27日 23:23 ID:lWmFYCrE0ゴグマに武器変更が有用になるギミックがあるね
武器種変えるというより、属性持ち替えるだけやけど
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26. 名無しのフンター2025年04月27日 23:26 ID:++w0nDZE0じゃー過去作やってろよと。
今回は今回のルールの中でやるだけやろ
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27. 名無しのフンター2025年04月27日 23:31 ID:QAtYBaA50
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28. 名無しのフンター2025年04月27日 23:35 ID:7GAltTTg0
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29. 名無しのフンター2025年04月27日 23:39 ID:xIhOCDY10
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30. 名無しのフンター2025年04月28日 00:08 ID:k4tLs/Lg0
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31. 名無しのフンター2025年04月28日 00:08 ID:SnNdfbKw0>>15 同じ武器に同じ装飾品はめて担いでいくわ
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32. 名無しのフンター2025年04月28日 00:10 ID:k4tLs/Lg0ストーリー中、新敵と戦うのには使ったけどなぁ
ひとつの武器しか使いませぇん、とかやってると不要に感じるんだろうけど
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33. 名無しのフンター2025年04月28日 00:13 ID:khMrH2na0
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34. 名無しのフンター2025年04月28日 00:18 ID:o1hW+q9s0武器スロ少なすぎだし武器スキルに移行しきれてない補助スキルが多すぎだわ
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35. 名無しのフンター2025年04月28日 00:23 ID:EqYNhBn+0
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36. 名無しのフンター2025年04月28日 00:40 ID:GjCA1D530頼むから持ち替えをもっとスムーズにしてくれ…
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37. 名無しのフンター2025年04月28日 00:54 ID:xfe+saL+0せめて防具とセットで切り替えさせてくれたらよかったのに
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38. 名無しのフンター2025年04月28日 01:00 ID:Lho/ViIM0結局スキルの関係で同じ武器同じ武器になるのがオワオワリ
切り替えに手間取らせるぐらいなら抗竜石みたいなアイテムで属性エンチャントでいい
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39. 名無しのフンター2025年04月28日 01:10 ID:khMrH2na0>>30
呆れるほど少ないモンス数、アルベド達のお供に虚無モンス(蛙、鶏、蜘蛛)を狩らされる、UIゴミ過ぎ、バグ多過ぎ、オンライン•チャットの仕様終わり過ぎ、激狭で自由に移動できない実質エリア制のゴミみたいなマップ、マジで何もない意味不明な砂漠エリア、2/3の天候で画面が暗く見辛い、阿呆鳥、ロード兼用の鳥専用ゴミルート、スキル分けのせいで幅が狭まったビルド、凡庸で無駄に長いだけのストーリー、初期上位ゾシア未実装、スカスカアプデ
さすがにオワイルズよりかはありだなー
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40. 名無しのフンター2025年04月28日 01:11 ID:khMrH2na0
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41. 名無しのフンター2025年04月28日 01:12 ID:khMrH2na0
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42. 名無しのフンター2025年04月28日 01:24 ID:iLyPnmED0
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43. 名無しのフンター2025年04月28日 01:25 ID:iLyPnmED0
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44. 名無しのフンター2025年04月28日 01:26 ID:iLyPnmED0
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45. 名無しのフンター2025年04月28日 01:30 ID:iLyPnmED0使い分けを慣れたら便利だと思うけどな。
慣れない武器担いでいちいち拠点に戻るより、サブで相殺やガードに慣れたら武器を入れとけばセクレトで変えれるもの。
サブをわざわざ使って無いとか言っている人はよっぽど武器変えたく無い人かエアプだと思う。
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46. 名無しのフンター2025年04月28日 02:10 ID:w4pGolnE0>>20
ゾシアが形態変化するだろ
あいつのクエスト長いから、レダウ装備で力の解放入れて、序盤は攻撃力高いけどマイナス会心の生産武器、変化後に超会心と属性重視武器に持ち替えて力の解放の会心率でダメージ伸ばしてくようにしてるわ
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47. 名無しのフンター2025年04月28日 02:30 ID:OCO5ubh20
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48. 名無しのフンター2025年04月28日 02:42 ID:OCO5ubh20
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49. 名無しのフンター2025年04月28日 02:56 ID:W7b8KWsI0>>42
全武器触ってるのは関心するが、現状の難易度で武器練習中にメインに持ち替えなければならない状況に陥る時点でその人はアクション苦手民なんや・・・
つまりある程度アクションが得意な人ほどこのシステムいらないよねって答えにたどり着くんや・・・
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50. 名無しのフンター2025年04月28日 03:05 ID:ySPosLlA0二頭狩りでそれぞれ弱点属性の双剣担いでるからサブ武器システム要るは要る
ただ円盤から円盤に変わるのが惨めで辞めたくなってくる
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51. 名無しのフンター2025年04月28日 03:31 ID:khMrH2na0
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52. 名無しのフンター2025年04月28日 03:32 ID:khMrH2na0
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53. 名無しのフンター2025年04月28日 03:32 ID:khMrH2na0
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54. 名無しのフンター2025年04月28日 03:33 ID:khMrH2na0
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55. 名無しのフンター2025年04月28日 03:34 ID:khMrH2na0
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56. 名無しのフンター2025年04月28日 03:42 ID:khMrH2na0
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57. 名無しのフンター2025年04月28日 03:45 ID:khMrH2na0擁護派さんの意見がちょっと無理あるなぁ…頑張れ!
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58. 名無しのフンター2025年04月28日 04:51 ID:o4Oy8h0j0>>45
むしろエアプじゃなくてちゃんと使おうとした結果が不便すぎて使わんしいらんって結論になるのよ
これがちゃんと実戦の中でも使える疾替えレベルの時間で持ち替えられるならここまで擁護されないことはない
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59. 名無しのフンター2025年04月28日 05:13 ID:AL89MfN40これで百竜夜行みたく公式が一切触れなくなったらさすがに笑うわ
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60. 名無しのフンター2025年04月28日 06:26 ID:iLyPnmED0
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61. 名無しのフンター2025年04月28日 06:28 ID:iLyPnmED0まぁまだ始まったばかりなのにエアプネガキャン組は全く触らんから何が良いかわからんだろうなw😅
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62. 名無しのフンター2025年04月28日 06:30 ID:iLyPnmED0
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63. 名無しのフンター2025年04月28日 06:32 ID:iLyPnmED0
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64. 名無しのフンター2025年04月28日 06:46 ID:vByJdO7x0
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65. 名無しのフンター2025年04月28日 07:10 ID:Q3fz+MS60途中から属性変わるモンス実装すれば需要が出るな
アルバ出しとけカプンコそれで失敗を有耶無耶に出来るぞ
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66. 名無しのフンター2025年04月28日 07:45 ID:CY2VzgeD0やり始めは利用してたけど、だんだんと使わなくなったな
鳥呼んで来るまで時間掛かるし、そこから武器変えるのにのも時間掛かるしで
モンスターの移動中に変えれば良いんだろうけど、そんな事しなくても問題無く倒せるからなぁ
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67. 名無しのフンター2025年04月28日 07:49 ID:gKU7oeK30
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68. 名無しのフンター2025年04月28日 08:36 ID:OCO5ubh20
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69. 名無しのフンター2025年04月28日 09:07 ID:Pvh5oL0l0
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70. 名無しのフンター2025年04月28日 09:16 ID:EqYNhBn+0
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71. 名無しのフンター2025年04月28日 09:18 ID:EqYNhBn+0藤岡徳田のサクラが多いなぁ
雇われたんか?
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72. 名無しのフンター2025年04月28日 09:23 ID:EqYNhBn+0サブ武器の影響が大きすぎる
武器防具で変なスキルの分け方されてるし、この仕様のままMRでもこんな感じになるんだろ?
おまけに武器に対して相性の悪い武器スキル付けられてる武器なんて嫌がらせじゃん、スロットも少ないから選択肢も狭いしこの仕様いいとこ無いよ
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73. 名無しのフンター2025年04月28日 09:42 ID:LRJme7Fh0
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74. 名無しのフンター2025年04月28日 09:55 ID:zyEx4kkn0ライトは速射ゲェジとかいう簡悔システムの所為で持ち替え強要されてるんだがな
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75. 名無しのフンター2025年04月28日 10:12 ID:7OmP/dtJ0弓で2種属性持ち歩くか1本目標弱点属性にしてもう1本は無属性持ち歩いて討伐対象以外狩るのにふらふらしてる時に使ってる、サブ使ってない人は属性寄りじゃない武器で変わると思うわ
サブ武器と言いながらスキルの影響で同じ武器種2本持以外微妙なのはそれはそう
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76. 名無しのフンター2025年04月28日 10:24 ID:rCysaZkO0麻痺武器使いなら相手の体力・蓄積値・状態次第で都度切り替えた方が良いんだけど、まあ面倒くさいよね
使われてない理由としてはセクレト経由するから時間掛かるとか一部武器のゲージや強化状態が解除されるのも含めて"面倒くさいから"の一言に尽きると思う
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77. 名無しのフンター2025年04月28日 10:27 ID:YBtSjKfM0
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78. 名無しのフンター2025年04月28日 10:31 ID:y3cR690x0
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79. 名無しのフンター2025年04月28日 10:39 ID:6PK/UGd/0
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80. 名無しのフンター2025年04月28日 10:51 ID:6PK/UGd/0好評だったサンブレイクの疾替えをパクろうとして失敗した感じ
サンブレイクチームに比べてセンスが無い
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81. 名無しのフンター2025年04月28日 11:28 ID:Z+cZfThX0
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82. 名無しのフンター2025年04月28日 12:08 ID:khHsOvKX0
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83. 藤岡2025年04月28日 12:13 ID:0zz9c7dB0ライズ/サンブレイクって面白いは面白いんだけどねぇ…モンスターハンターの根幹を思えば不便じゃないと″狩猟生活″じゃないでしょ?
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84. 名無しのフンター2025年04月28日 12:21 ID:xqLbOmww0
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85. 名無しのフンター2025年04月28日 12:21 ID:khHsOvKX0
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86. 名無しのフンター2025年04月28日 12:28 ID:BbxxEyoC0
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87. 名無しのフンター2025年04月28日 12:29 ID:BbxxEyoC0
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88. 名無しのフンター2025年04月28日 12:29 ID:2di1An0q0武器入れ替えかーこりゃアクラ系とかアルバトリオンみたいな奴出して使わせるんやろなぁ…
↑
これすらありませんでした
というギャグ
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89. 名無しのフンター2025年04月28日 12:33 ID:BbxxEyoC0>>83
頭藤岡さんは初代モンハンをやってどうぞ
素材をポーチに入れて店に持ち込まないと装備を作ってもらうことすらできず、キリンを討伐したらセーブデータが破壊され、スキルは特定の防具を組み合わせないと発動しない上に完全にマスクされていて、それどころか属性値も完全にマスクされていて、HRを上げないとまともに上位モンスターと戦えもしない、ちなみにドスになると装飾品が出るけど取り外しできなくて装備強化で壊れるよ
頭藤岡はあれこそ理想だったんだろうな
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90. 名無しのフンター2025年04月28日 12:51 ID:bUdYtKsy0
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91. 名無しのフンター2025年04月28日 12:58 ID:fUUoMpQq0セクレトがサッと駆け寄ってきてササッとチェンジできたら使ってたんだろうけどね
呼んでもモタモタ…乗ってもモタモタ…
そりゃ使われなくなりますよ
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92. 名無しのフンター2025年04月28日 12:59 ID:QrCNLwHK0バカでかい大タル爆弾Gをポケットから何事もないように取り出してんだからリアリティもクソもないだろ
さっさと即時切り替えにしろ
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93. 名無しのフンター2025年04月28日 13:09 ID:khHsOvKX0仮にアルベドが属性吸収の流れで複属性・耐性変化とか追加されれば切り替えの出番もあるかも
ただそれだけのために切り替え作ってたら流石にナンセンスだわな
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94. 名無しのフンター2025年04月28日 13:10 ID:B342U3Eo0
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95. 名無しのフンター2025年04月28日 13:15 ID:DVgk2zYM0
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96. 名無しのフンター2025年04月28日 13:20 ID:DVgk2zYM0タイム気にしてる奴だっているし強化状態だってリセットされるから絶望的にゲームのシステムとマッチしてないんだよね
ガンスみたいに初期化される武器だけが恩恵を受けてるのが歪すぎる
こんなのたった30分でもゲームをプレイしてれば気づくことだよ
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97. 名無しのフンター2025年04月28日 13:23 ID:o4Oy8h0j0
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98. 名無しのフンター2025年04月28日 13:26 ID:o4Oy8h0j0
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99. 名無しのフンター2025年04月28日 13:45 ID:UAmXh1dB0イベントグラビで水冷弾撃ち切ったっぽい人達が近接に切り替えて突っ込んで行くのは結構見る
調合しろよって話ではあるけど
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100. 名無しのフンター2025年04月28日 13:48 ID:H86Mz9Fi0何と言うかセクレトに詰め込みすぎ
例えば戦闘中のFT禁止を縛ろうにもセクレトが機能しなくなったら武器持ち替えも支給品ポーチ開くのも無理だしそれ以外で防ぐのはかなり状況が限られるし
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101. 名無しのフンター2025年04月28日 14:18 ID:khMrH2na0
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102. 名無しのフンター2025年04月28日 14:21 ID:khMrH2na0
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103. 名無しのフンター2025年04月28日 14:22 ID:khMrH2na0
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104. 名無しのフンター2025年04月28日 14:24 ID:khMrH2na0
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105. 名無しのフンター2025年04月28日 14:26 ID:khMrH2na0
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106. 名無しのフンター2025年04月28日 14:29 ID:khMrH2na0
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107. 名無しのフンター2025年04月28日 14:30 ID:khMrH2na0
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108. 名無しのフンター2025年04月28日 15:31 ID:U13N34Ix0思ったんだが、Switch2で出るであろう次のアクション重視のモンハンならボタン1つで装備丸ごと取り替えさせてくれそうだよな
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109. 名無しのフンター2025年04月28日 15:31 ID:lJhu6NG/0
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110. 名無しのフンター2025年04月28日 16:26 ID:4UsX0osc0
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111. 名無しのフンター2025年04月28日 16:33 ID:STNnXuUR0
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112. 名無しのフンター2025年04月28日 16:41 ID:/Touu1I30
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113. 名無しのフンター2025年04月28日 17:01 ID:gI1YEr7y0弱点属性違う2頭クエでテント入らなくても武器換えられるっていうメリットはあるけど
レアな武器装飾品入れてて1個しか所有してなかったから武器持ち替えで2頭クエに対応しだしたのはかなり後半になってからだったな
装飾品ガチャのモンハンより従来のお守りガチャのモンハン向けのシステムだったな
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114. 名無しのフンター2025年04月28日 18:05 ID:b6ydcx9a0
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115. 名無しのフンター2025年04月28日 18:15 ID:DlslEpws0
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116. 名無しのフンター2025年04月28日 18:18 ID:DlslEpws0
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117. 名無しのフンター2025年04月28日 18:20 ID:w4pGolnE0>>98
まずさ、サブ武器を持っていく事ができるってのは確実にハンター側にプラスの要素なんよ
その活かし方が分からないってのはまた別の話だし、武器防具のスキルスロット問題も別の話
現状、使えてない人がたくさんいるが、活躍してる人もいるってだけ
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118. 名無しのフンター2025年04月28日 18:25 ID:w4pGolnE0
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119. 名無しのフンター2025年04月28日 18:27 ID:rzj6ViE50
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120. 名無しのフンター2025年04月28日 18:31 ID:DlslEpws0>>59
RISEは百竜夜行の不評をきちんと受け入れてMRから消したから俺は失敗認めてやんのって煽り感情じゃなくて感心が上回ったよ
ワイルズは藤徳はあいつら絶対失敗認めないタイプだからなぁ、不安しかない
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121. 名無しのフンター2025年04月28日 18:33 ID:DlslEpws0
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122. 名無しのフンター2025年04月28日 18:35 ID:DlslEpws0
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123. 名無しのフンター2025年04月28日 18:38 ID:DlslEpws0
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124. 名無しのフンター2025年04月28日 18:40 ID:rzj6ViE50
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125. 名無しのフンター2025年04月28日 18:44 ID:VTxVY7CA0まともに属性が刺さるモンスターがピンポイント過ぎでわざわざ属性武器に持ち帰るまでもないという惨状
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126. 名無しのフンター2025年04月28日 18:46 ID:VTxVY7CA0
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127. 名無しのフンター2025年04月28日 19:12 ID:o4Oy8h0j0>>117
スキルの変更はサブ武器に明確にかかわってくるのにそこを別問題にして利点の部分だけ見るのはダメでしょ。プラスの要素を見るならそこが起点のマイナスは同じ軸で評価しないと
そのうえでプラスになるはずの要素でも完成度が低すぎて使える場面や武器は限定される。大々的に打ち出した新システムが活用できることが稀にある程度ならそれは現状失敗でしょ
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128. 名無しのフンター2025年04月28日 19:17 ID:o4Oy8h0j0
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129. 名無しのフンター2025年04月28日 19:32 ID:khMrH2na0
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130. 名無しのフンター2025年04月28日 19:37 ID:khMrH2na0
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131. 名無しのフンター2025年04月28日 19:38 ID:khMrH2na0
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132. 名無しのフンター2025年04月28日 19:40 ID:khMrH2na0
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133. 名無しのフンター2025年04月28日 19:40 ID:khMrH2na0
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134. 名無しのフンター2025年04月28日 19:41 ID:o4Oy8h0j0>>114
戦闘の中でいつでもスムーズに変えられてちゃんと戦闘で使えるようになるか、キャンプとかない闘技場限定大連続狩猟みたいなのがメインコンテンツかのどちらかがない限りメリットになってないよな
FTしてテントに入るのすら面倒なら毎回武器変えとかしてまで属性武器使うのも結局面倒じゃんっていう
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135. 名無しのフンター2025年04月28日 19:51 ID:SV1y8JUX0あっても無くてもいいから無理に使わせるな これに尽きる
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136. 名無しのフンター2025年04月28日 21:51 ID:eaYBBWzV0
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137. 名無しのフンター2025年04月29日 01:02 ID:x4yQGuGK0サブ武器別にいいだろ
気分で変えるもんだろあんなの
効率なんかだれも求めてないだろ
もっとモンハンを楽しめよ
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138. 名無しのフンター2025年04月29日 01:13 ID:LtS6CnFB0
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139. 名無しのフンター2025年04月29日 05:53 ID:LJz0ZvCI0
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140. 名無しのフンター2025年04月29日 06:27 ID:65RPOfB40
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141. 名無しのフンター2025年04月29日 09:03 ID:T458yXBs0
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142. 名無しのフンター2025年04月29日 11:52 ID:b5QcYrfZ0そのうち武器交換を使わせるために交換必須なモンスやクエストに条件つけたりし始めるぞ
作りて側がプレイヤーの行動を強制してくるのは最悪なんだがな
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143. 名無しのフンター2025年04月29日 13:17 ID:B0hCK1C40>>137
水弱点の相手に水武器持って行ってるのを気分で火属性に変えたりしてるってことか?それはただのアホだろ。この手の周回がメインコンテンツのゲームで効率なんて誰も求めてないもエアプ意見すぎるし
それにモンハンで楽しんでた要素がモンハンにちゃんと合わせてないクソシステム導入で楽しめなくなったんだが?
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144. 名無しのフンター2025年04月29日 14:14 ID:oA3zQn9Y0>>127
スキル関連に工夫が足りないと感じるのはその通りだけど、それはサブ武器の有無とは別問題で考えるべきだよ
やろうと思えば、武器変えたら防具スキルもまるまる変更するっていう解決策もあるんだし、根本的に別の話
それに入れられるスキルの量はこれから新しい防具や護石の追加で増えてくし、自由度への不満は解消されると思うぞ
スキルへの不満って正確には自由度じゃなくて、スキルの総数だろ
仮にスキルスロット無限になったら、自由度も無限だけど、考える余地がなくてつまらんだろ
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145. 名無しのフンター2025年04月29日 14:22 ID:oA3zQn9Y0
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146. 名無しのフンター2025年04月29日 15:15 ID:LtS6CnFB0
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147. 名無しのフンター2025年04月29日 19:35 ID:B0hCK1C40>>144
仮にスキル問題を別で考えるとしてもだ。まず裏の武器のゲージ関連の引継ぎや強化の時間停止がない時点でゲージ武器にサブ武器のメリットがほぼない。一番機能しそうな戦闘中にスムーズに変えられないから仕様上殴れない場面が存在する敵以外には戦闘中の持ち変えは不要なことを追加する程度の選択肢でしかない。多頭クエで便利なんて話もFTが無制限に使えて制約なくいつでもキャンプで装備が変えられる以上大したメリットでもない。現時点では確実にプラスの要素っていう割に特定の武器と超限られた瞬間にしかプラスになる要素はなくて、そのプラスも大して意味がないのよ
これをプラスに変えたいなら根本の仕様からして変えない限りは無理
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148. 名無しのフンター2025年04月29日 20:08 ID:oA3zQn9Y0>>147
長々と書いてくれたのに悪いが、批判したいがために支離滅裂になっとるで
君が書いたようにサブ武器システムにはプラスの部分があるけど、現状あまり活用できてないよねって話なんよ
プラスが薄いって意見なら同意するけど、プラスに変えたいなら〜ってのは文章おかしい
システムそのものにはマイナスの部分がなくて、付帯的な問題が発生してるけど、それ自体はまだ抑制的にやってるってだけのことやん
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149. 名無しのフンター2025年04月29日 20:16 ID:WOJOsSiH0>>145
やった事ないから分からないかもしれないけど始まる前に準備するのも途中のFTでついでに準備するのも手間は変わらないんだ
その上で武器持ち替えるほど有効属性バラける場面も物理でゴリ押すより早い場面も超レアケースなんだ
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150. 名無しのフンター2025年04月29日 20:31 ID:B0hCK1C40>>148
ほぼ活用できるようになってないって書いてるのよ俺は。ゲーム自体が活用できるようになってないのとユーザー側の都合で活用できてないは話が全然違うの。君が言いたいんだろう内容は後者で俺が言いたいのは前者なの
他の部分のマイナスを関係ないっていうのがおかしいけど、それを差し置いてもサブ武器自体が単体でも問題だらけだって話をしてるのこれは
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151. 名無しのフンター2025年04月29日 21:03 ID:LtS6CnFB0
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152. 名無しのフンター2025年04月30日 10:07 ID:quqX1vko0
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153. 名無しのフンター2025年04月30日 11:28 ID:0rwOOP5A0>>149
変わらないどころかサブ武器の事前準備のほうがむしろ一回ごとの手間増えるよな
FTしてマイセットですぐ切り替えるだけならクエごとの事前準備もほぼいらないし装飾品の数も1つでいい。マイセットに全部登録しておくなら結局手間は減ってない
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154. 名無しのフンター2025年04月30日 12:08 ID:jl60l0gX0
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155. 名無しのフンター2025年04月30日 16:10 ID:iFmt8S5u0>>150
確認するけど、君の意見は活用できる場面もあるけど、限定的だよねって事でいいんだね?
それを問題だらけでマイナスだと言ってるの?
さすがにオーバーすぎるだろ
それに今は初期段階で難易度低いから使用頻度も低いだけで、今後、強力な多頭クエやゾシアのような形態変化モンスターは追加されるよ
金と人かけてわざわざ新しいシステム作るって事はそれが必要になる状況が来るって事だよ
今から鼻息荒くする必要ないよ
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156. 名無しのフンター2025年04月30日 20:36 ID:0rwOOP5A0>>155
もう自分で答えに気が付いてるけど、仕様を変えないでサブ武器を活用できる場面なんて強制的に使わせる以外にないんだよ。
ほぼプラスに活用する場所がなくて、武器自体にすら格差もあって、その上で選択肢ですらない強制でしか不便すぎて使わないシステムなんて実装したこと自体マイナスなんだ
それが理解できないならもう返答しなくていいよ
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157. 名無しのフンター2025年05月01日 03:21 ID:HOeZlP0Y0>>149
それ所要時間の話にすり替えてるだろ
クエスト中に戻るのが面倒だって話をすり替えてどうすんの
153に至っては自分が何言ってるのかも分かってないし
それに今見えてるモンスターの事だけしか考えてないようだけど、今後増えてくんだから今だけ見て結論出しても意味ないだろ
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158. 名無しのフンター2025年05月01日 03:37 ID:HOeZlP0Y0>>156
誰も強要なんかしてないのになんで強迫観念に駆られてるの?
今、活用する場が少ない→マイナスじゃない
武器格差→サブシステムと無関係
強制→誰も強制してない
不便→何と比べて?
君がとにかくサブ武器が気に入らなくて批判したいんだって事は分かるけど、感情的になって嫌だ嫌だって喚いてるだけにしか見えないな
仮にサブ武器がなくて、スキルが今まで通りだったとしても、スロット数少なくされるだけだよ
結局、運営の考えるバランスになるように調整されるんだから
どうしてもスキル自由に組みたいならMOD入れればいいんじゃないの?
多分、そういうのあるでしょ
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159. 名無しのフンター2025年05月01日 14:13 ID:BLHq+dDU0
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160. 名無しのフンター2025年05月01日 16:35 ID:HOeZlP0Y0>>159
反論できずに論点ずらし続けてるのはお前だよw
自分の文章読んでみろ
昔のシステムの方が好きだった、だけならそりゃそういう人もいるよね、で終わりなのに、とにかく批判したいからあれこれくっつけて自分でも意味分からん文章になるんや
新システムの使い所があるか否かって話をしてて、限定的だけどあるよね、まだ少ないけど今後増えてく可能性はあるね、ってだけの話やぞ
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161. 名無しのフンター2025年05月01日 16:39 ID:BLHq+dDU0>>157
クエ中に2頭目の最寄りにFTしないなんて縛りプレイしといて面倒とか言っても意味ないし今結論出しても意味ないってのも逆
最初にクソシステムって烙印押された以上武器替えを強制させる敵を出したら失敗を認めたことになるし出なきゃ使う必要もねえで終わりだ。作品変わるまで評価が改まるタイミングはねえんだ
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162. 名無しのフンター2025年05月01日 18:48 ID:BLHq+dDU0>>160
あんただけがサブ武器のせい変わった問題をサブ武器のせいって認めないでごり押そうとしてるからおかしく見えるんだろ
スキル問題もスキルの総数の問題だとか自由に組める組めない程度で認識してる時点で何もわかってなさすぎる
擁護できるところがないサブ武器をどうしても擁護したいからあんたのほうが論点ずらし続けるしかできないんだろ
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163. 名無しのフンター2025年05月01日 23:29 ID:HOeZlP0Y0>>162
よく読めよ
そもそもサブ武器のせいで変わった問題の話なんかしていないのにいきなりお前が議題をすり替え出しただけ
俺が論点ずらした?どの部分か言ってみろ
それにもう一度言うが、スキルもサブ武器とは直接関係ない
もしカプコンがユーザーに自由に組ませたければ、強力な複合珠出したりスキルスロット増やせばいいだけだからな
カプコンは分かっててわざと不自由にしてんだよ
今は完全にハンター優位環境で、王レダウが弱くて不満を持ってるユーザーも多い
ハンター優位が過ぎれば、ヌルゲーになるんだから、あえて不自由な部分作る事でそれを抑制してる
だから、サブ武器無かったとしても自由に組めない事は変わらないし、仮に自由に組んだとしたら今度はモンスター側が弱いって問題が大きくなる
自分が言い出したことを悉く反論されて、分かってない!ゴリ押しだ!すり替えだ!とか言っちゃうの恥ずかしくないんか?w






