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【モンハンワイルズ】ってかサブ武器システムって完全に失敗だよねコレ

no title

619:モンハンまとめ速報 ID:s7I4eO690

ってかサブ武器システムって完全に失敗だよねコレ

623:モンハンまとめ速報 ID:fZkBZA7c0

>>619
付け合せの武器スキルと防具スキルも失敗だよ

622:モンハンまとめ速報 ID:lvw1qAfzd

武器持ち替えは何一つ面白さに繋がってない

628:モンハンまとめ速報 ID:Vk81eSnl0

サブ武器を実用的なものにしようとしてガ性だの集中だのを全部武器に移した結果がゴア祭りだからもうね

639:モンハンまとめ速報 ID:ZFzrVLiS0

サブ武器はなんかデメリットあるのか?
同じクエの中で攻めるかサポートに回るか手段が増えたのは嬉しい

646:モンハンまとめ速報 ID:oms/WZ1R0

>>639
本来は無いはずなんだけど武器装飾品とかいうデメリットをあえて作ってるからある

641:モンハンまとめ速報 ID:p2dWwuCG0

武器持ち替えは狩猟笛やガンランスぐらいしかメリットなさそう

643:モンハンまとめ速報 ID:AtBkrpKD0

武器持ち替えもモタモタしててまあ普段のプレイで持ち替えようとは思わんからな

644:モンハンまとめ速報 ID:IRWTqfhC0

これワイルズの操作慣れたらワールド戻ったとき誤操作しまくりそう

649:モンハンまとめ速報 ID:Zoqh4Sjw0

サブ武器ほぼ使ったことないしまあいらんな…?

650:モンハンまとめ速報 ID:QkbOQomC0

持ち替えが冒頭のムービーみたいに
さっと投げて持ち替えだったらもっと気軽に
それこそ戦闘中に砥石代わりみたいに使えたのにな
セクレトの操作感は好きだけど乗ったあと何するにも変にもたつくよね

655:モンハンまとめ速報 ID:Dn3QKgYl0

サブ武器実装に伴う仕様変更のアレコレがあまりに煮詰められてない

657:モンハンまとめ速報 ID:yWpuYab/0

サブ武器って戦闘中に切り替えるもんじゃないしサンブレイクみたいに裏表で発動するスキルも無いし予備としてしか持ってないから使用数増えるの地味に嫌
そんなにヘヴィ使ってないんスよ……

658:モンハンまとめ速報 ID:0OD2F34r0

〇〇切替に関してはSBのが全然面白さに繋がってて勝ちだな
Wsの武器切替は正直面白さに繋がるどころかむしろつまらなさに繋がってて大失敗だわ
何を武器スキルにして何を防具スキルにするかの取捨選択も若干おかしいしそも防具の選択幅めっちゃ狭まってるし

664:モンハンまとめ速報 ID:fhRXiXm70

あんま言ってるとMRで武器持ち換え必須の糞ボス来るぞ

674:モンハンまとめ速報 ID:IRWTqfhC0

新しい状態異常が追加されました
?【武器種制限】
?「一定時間使えなくなりますので別の武器種を担いでください」
闘技場武器カウントしてくる時点であり得る

680:モンハンまとめ速報 ID:LMk0tIUNH

「サブ武器」を今の時点で批判してる人は、さすがにニカワすぎ。
マムみたいな、「初期段階ではライト必須」みたいな「形態変化モンス」が出てきた時に、シームレスで本武器と入れ替え出来るサブ武器システムは光るのは間違い無いよ。

691:モンハンまとめ速報 ID:s7I4eO690

>>680
「初期段階ではライト必須」とかいうクソ要素ぶち込まないと空気な時点でおかしいと気がつけ

683:モンハンまとめ速報 ID:t3VhybtO0

武器持ち替えがゲームの面白さに活きる場面を想像するのが難しい
元々はシームレスな狩りを円滑にするためのシステムなんだろうけど現状フィールドで次々と狩るような事もないし2種しか持って行けないから属性変更の持ち替えもほぼしないんだよな
精々練習中の武器のお守りにサブ武器持ち込んだり状態異常耐性付いてきたから別の状態異常に持ち帰る程度だろ

689:モンハンまとめ速報 ID:H3x7dJw1d

闘技場でしぶしぶ武器入れ替え使ってるけど、マジでもっさりでムカつく

706:モンハンまとめ速報 ID:cZon1j1M0

メインとサブ武器は斬れ味のとこに1(メイン)とか2(サブ)の数字か色違い◯つけろよ
アーティア2つ担いだら武器わからねえじゃん

711:モンハンまとめ速報 ID:p2dWwuCG0

>>706
妖精チャームで色分けすれば良いんじゃない?
なお視界妨害

740:モンハンまとめ速報 ID:GUmHUvd40

>>711
前みたいに武器紐付けならな・・・
見た目装備にした馬鹿誰だよ
てかなぜかメインとサブのチャーム入れ替わってる時あるし終わりすぎてる

756:モンハンまとめ速報 ID:p2dWwuCG0

>>740
わざわざメインとサブ別々に選択枠用意されてるのにな
うーんもうサブ武器ない方が間違えないな

724:モンハンまとめ速報 ID:Dn3QKgYl0

>>706,711
常に装備してるのはメイン武器って仕様なのであまり解決にならないんだソレ

733:モンハンまとめ速報 ID:AtBkrpKD0

>>724
ほんとになんでこんな馬鹿の処理してんだろうな
これのせいで武器重ね着もUIみたいなゴミになりそうで震えてるわ

717:モンハンまとめ速報 ID:vTbYnIHC0

サブに心眼武器入れてるけどマルチのゴアゾシアで結構使ってる?

730:モンハンまとめ速報 ID:Zoqh4Sjw0

メイン武器は攻撃力アップ!サブ武器なら属性アップします!みたいなスキル出るんかね?

738:モンハンまとめ速報 ID:s7I4eO690

>>730
メインとサブの概念って装備変更欄だけで持ち替えたまま装備変更いくとサブがメインになってるから無理っぽそう

743:モンハンまとめ速報 ID:Zoqh4Sjw0

>>738
うーん?

741:モンハンまとめ速報 ID:YE4ZLlqc0

マジでサブ武器いらねぇな…

748:モンハンまとめ速報 ID:7VAVBLKR0

でもサブ武器があると睡眠ハメ大剣が出来るから…

755:モンハンまとめ速報 ID:IRWTqfhC0

>>748
誰も言わないから黙ってたのに言うな?

754:モンハンまとめ速報 ID:o+rxllEO0

サブ武器は状態異常武器と属性武器の持ち替えとかだね


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コメント (163)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年04月27日 21:37 ID:7GAltTTg0
    サブ武器が失敗というよりも、サブ武器を実装するためのスキル周りの調整が大失敗。これをバカプコンが勘違いしてると今後もっと酷いことになるだろうな
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年04月27日 21:41 ID:az/8f8xp0
    サブ武器のためにいろんなものが犠牲になったことは大失敗ではあるが、サブ武器自体は正直言ってどうでもいい存在でしかない。まず交換のテンポが悪すぎて生かすのも面倒だから使う気にならんのを改善しない限りは今後もプラスにはならん
    これを使われてないからって強制的に使わせるようになったらマジの終わりや
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:06 ID:5g1RHTsj0
    デモンズ系みたいにスパッと変えられないから「双剣で攻めながら、大技をランスに持ち替えてガードカウンター」みたいなムーブが出来なくて意味がないんだよな
    オープンβ時点での下馬評は「サブ笛で自己バフして得意武器を使うスタイルがバランスブレイカーになるのでは?」って意見もあったが、製品版ではめんどくさすぎて誰もやらなくなった
    近接武器と遠距離武器の持ち替えも有用そうに見えて、持ち替えから持ち替えのテンポが悪すぎて持ち替えずに待ってる方が"早い"なんて始末で
    サブ武器としては睡眠弾を使えるライトを仕込む、あるっちリスペクト位しか思いつかない
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:08 ID:h+h8qlwe0
    ゴッドイーター見たいに瞬時に変更できればな
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:17 ID:Q08tBSX50
    最初ええやんと思ってたけど装備の関係でほぼスキル変えられないことを知ったときはずっこけた
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:21 ID:UOaD9PTe0
    こういうところはリアリティとか捨てて、手元でシャキッと四次元ポケットじゃないとな
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:28 ID:LiBHfz4E0
    ゴッドイーターみたいに瞬時に切り替えられるか武器防具入れ替えられる疾替えみたいなのだったら使い道あったんだがな
    まあリアルではなくなるけどね
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:31 ID:cUVMnm4X0
    発売前ワイ「 このシステムいるか?いらんやろ」
    発売後ワイ「ほらな。いらんやろ」
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:33 ID:cUVMnm4X0
    🤓「せっかく作ったシステムが活かされないのは悔しいので切り替え必須のモンスターだしますね」
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:33 ID:JOMwjkhg0
    まじで誰も得してなさそうなのがやばい
    今だったらカプンコですらいらない要素だと思ってるかもな
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:42 ID:gwoA3tTO0
    サブ武器は使わないから、ずーっと初期武器入れてるわ
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:53 ID:aTCU79lx0
    持ち替えのためのアーティアなんだろ
    スロが同じだから2頭クエに同種別属性を持ってける
    まあセクレトに乗らないと替えれないとかいうのは不便だな
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:10 ID:1Hn8zphD0
    >>2
    「大失敗ではあるが、サブ武器自体は正直言ってどうでもいい存在でしかない。」
    つまり大失敗てことね😅
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:10 ID:1Hn8zphD0
    >>4
    開発「あれはリアリティがなさすぎる(アリサ4545)」
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:13 ID:1Hn8zphD0
    >>9
    アルマ「◯◯の特性で武器を振れなくされたようです、武器を切り替えてください!」
    ありそう🙄
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:13 ID:1Hn8zphD0
    >>11
    重ね着と合う武器にしとるな
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:14 ID:1Hn8zphD0
    >>12
    全ての元凶アーティア細胞
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:14 ID:p9uwk0ti0
    俺は使ってるからいる
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:15 ID:1Hn8zphD0
    >>7
    もし今ゴッドイーター4でも出たならワイルズより売れなくとも評価勝ちそう、無論3はほとんどなかったことにして。
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:16 ID:jZSNB0m30
    フェーズ移行の肉質変化とか連続狩猟に使って下さいなシステム実装しといて活きるコンテンツが無いとは思わんよなぁ
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:17 ID:1Hn8zphD0
    >>18
    世の中を納得させるには理由が必要だ
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:17 ID:ODYsBImM0
    テストプレイしてたらいらない事に気付く
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:18 ID:1Hn8zphD0
    >>15
    それなら肉質変化で弱点変わるとかの方がありそうやな
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:20 ID:Grv3USkp0
    武器のスキルしか変わらないんじゃ、持ち替える意味が無いよなぁ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:23 ID:lWmFYCrE0
    ゴグマに武器変更が有用になるギミックがあるね
    武器種変えるというより、属性持ち替えるだけやけど
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:26 ID:++w0nDZE0
    じゃー過去作やってろよと。
    今回は今回のルールの中でやるだけやろ
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:31 ID:QAtYBaA50
    >>26
    向上心がない
    自分で物事を考えられない
    仕事が出来ない人の典型だね君は
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:35 ID:7GAltTTg0
    >>23
    今こそサソリの出番だな
    ちょうど砂原あるし本当に出せばよかったのに
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:39 ID:xIhOCDY10
    >>26
    だから今作では皆いらないと判断してこのシステム誰も使ってねえんだよタコ
    頭悪すぎて頓珍漢なものしか言えんのか
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:08 ID:k4tLs/Lg0
    >>19
    さすがにないなー
    GEってバーストが最高評価で落ちる一方だったし、前時代的なキモヲタキャラ勢だし
    何よりバンナムに面白いゲーム作る能力はもう無い
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:08 ID:SnNdfbKw0
    >>15 同じ武器に同じ装飾品はめて担いでいくわ
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:10 ID:k4tLs/Lg0
    ストーリー中、新敵と戦うのには使ったけどなぁ
    ひとつの武器しか使いませぇん、とかやってると不要に感じるんだろうけど
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:13 ID:khMrH2na0
    >>28
    開発「フロンティアのモンスもどきはリアリティないので駄目です」
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:18 ID:o1hW+q9s0
    武器スロ少なすぎだし武器スキルに移行しきれてない補助スキルが多すぎだわ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:23 ID:EqYNhBn+0
    >>33
    正直ワイルズのモンスもリアリティあるかって言われたら微妙
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:40 ID:GjCA1D530
    頼むから持ち替えをもっとスムーズにしてくれ…
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:54 ID:xfe+saL+0
    せめて防具とセットで切り替えさせてくれたらよかったのに
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:00 ID:Lho/ViIM0
    結局スキルの関係で同じ武器同じ武器になるのがオワオワリ
    切り替えに手間取らせるぐらいなら抗竜石みたいなアイテムで属性エンチャントでいい
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:10 ID:khMrH2na0
    >>30
    呆れるほど少ないモンス数、アルベド達のお供に虚無モンス(蛙、鶏、蜘蛛)を狩らされる、UIゴミ過ぎ、バグ多過ぎ、オンライン•チャットの仕様終わり過ぎ、激狭で自由に移動できない実質エリア制のゴミみたいなマップ、マジで何もない意味不明な砂漠エリア、2/3の天候で画面が暗く見辛い、阿呆鳥、ロード兼用の鳥専用ゴミルート、スキル分けのせいで幅が狭まったビルド、凡庸で無駄に長いだけのストーリー、初期上位ゾシア未実装、スカスカアプデ
    さすがにオワイルズよりかはありだなー
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:11 ID:khMrH2na0
    >>31
    強制的に切り替えをさせるのが目的だから…
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:12 ID:khMrH2na0
    >>29
    やめてやれ、頭蓋骨に穴開けたばかりなんだ
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:24 ID:iLyPnmED0
    >>21
    慣れない武器練習で担いで危なくなったら慣れてる武器に戻せる。
    全武器種触っていたら、いかに今回は切り替えが楽で便利かわかるはずなんだけどな・・・😅
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:25 ID:iLyPnmED0
    >>27
    🪞
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:26 ID:iLyPnmED0
    >>29
    >>41
    エアプは黙っててね😅www
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:30 ID:iLyPnmED0
    使い分けを慣れたら便利だと思うけどな。
    慣れない武器担いでいちいち拠点に戻るより、サブで相殺やガードに慣れたら武器を入れとけばセクレトで変えれるもの。
    サブをわざわざ使って無いとか言っている人はよっぽど武器変えたく無い人かエアプだと思う。
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年04月28日 02:10 ID:w4pGolnE0
    >>20
    ゾシアが形態変化するだろ
    あいつのクエスト長いから、レダウ装備で力の解放入れて、序盤は攻撃力高いけどマイナス会心の生産武器、変化後に超会心と属性重視武器に持ち替えて力の解放の会心率でダメージ伸ばしてくようにしてるわ
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年04月28日 02:30 ID:OCO5ubh20
    >>32
    ストーリーをソロ用にして好きに持ち変えれるようにしたらもっと良くなりそうね
    それ以外では担ぐもの決まるしいらんね
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年04月28日 02:42 ID:OCO5ubh20
    >>45
    いやそれレアケースじゃない?
    サブ武器擁護派はスキル関連の不自由さどうでもいいっぽいし、新規かむしろエアプでしょ
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年04月28日 02:56 ID:W7b8KWsI0
    >>42
    全武器触ってるのは関心するが、現状の難易度で武器練習中にメインに持ち替えなければならない状況に陥る時点でその人はアクション苦手民なんや・・・
    つまりある程度アクションが得意な人ほどこのシステムいらないよねって答えにたどり着くんや・・・
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:05 ID:ySPosLlA0
    二頭狩りでそれぞれ弱点属性の双剣担いでるからサブ武器システム要るは要る
    ただ円盤から円盤に変わるのが惨めで辞めたくなってくる
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:31 ID:khMrH2na0
    >>46
    残念だけどそこまで考えて戦ってる君のような人たちは少数派なんだ、そうでなきゃ今頃、納得の擁護コメントで溢れかえってる
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:32 ID:khMrH2na0
    >>43
    もはや言葉までなくしたか🐗
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:32 ID:khMrH2na0
    >>44
    効きすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:33 ID:khMrH2na0
    >>45
    他のコメントをよく見て? 君は少数派
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:34 ID:khMrH2na0
    >>50
    ゾシアかミツネでも持てばいーじゃん、最強じゃないと嫌なん? 勝てないん?
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:42 ID:khMrH2na0
    >>42
    戻してたら練習にならないね😭
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:45 ID:khMrH2na0
    擁護派さんの意見がちょっと無理あるなぁ…頑張れ!
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年04月28日 04:51 ID:o4Oy8h0j0
    >>45
    むしろエアプじゃなくてちゃんと使おうとした結果が不便すぎて使わんしいらんって結論になるのよ
    これがちゃんと実戦の中でも使える疾替えレベルの時間で持ち替えられるならここまで擁護されないことはない
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年04月28日 05:13 ID:AL89MfN40
    これで百竜夜行みたく公式が一切触れなくなったらさすがに笑うわ
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年04月28日 06:26 ID:iLyPnmED0
    >>48
    >>54
    >>58
    ブッ刺さりすぎて自演は臭www😂
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年04月28日 06:28 ID:iLyPnmED0
    まぁまだ始まったばかりなのにエアプネガキャン組は全く触らんから何が良いかわからんだろうなw😅
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年04月28日 06:30 ID:iLyPnmED0
    >>57
    むしろ否定派はたかが武器二つ担ぐシステムだけに、なんで親の仇みたいに憎んでるのか不安になるわ・・・😰
    事件起こすなよ?
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年04月28日 06:32 ID:iLyPnmED0
    >>52
    自演ポチポチ悔しかったねw🤗
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年04月28日 06:46 ID:vByJdO7x0
    >>55
    雑魚装備で来るタイム意識無い奴ってこんな思考なんか
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年04月28日 07:10 ID:Q3fz+MS60
    途中から属性変わるモンス実装すれば需要が出るな
    アルバ出しとけカプンコそれで失敗を有耶無耶に出来るぞ
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年04月28日 07:45 ID:CY2VzgeD0
    やり始めは利用してたけど、だんだんと使わなくなったな
    鳥呼んで来るまで時間掛かるし、そこから武器変えるのにのも時間掛かるしで
    モンスターの移動中に変えれば良いんだろうけど、そんな事しなくても問題無く倒せるからなぁ
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年04月28日 07:49 ID:gKU7oeK30
    >>64
    僅かなタイムなんかより使ってて楽しい見た目の方が重要だなー
    武器重ね着来たらそっち行ってやるよ
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年04月28日 08:36 ID:OCO5ubh20
    >>62
    上位までだったら我慢できるんだけど、MR来た時にスキル関連の調整が足引っ張る未来しか見えんからね…
  69. 69. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:07 ID:Pvh5oL0l0
    >>65
    属性というか途中から弱点属性変わるモンスターならいるんだよねネルスキュラっていうんだけど
    弱すぎて武器持ち変える必要ない?せやな
  70. 70. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:16 ID:EqYNhBn+0
    >>44
    否定的な意見が多い中エアプ言うのはきちぃw
  71. 71. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:18 ID:EqYNhBn+0
    藤岡徳田のサクラが多いなぁ
    雇われたんか?
  72. 72. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:23 ID:EqYNhBn+0
    サブ武器の影響が大きすぎる
    武器防具で変なスキルの分け方されてるし、この仕様のままMRでもこんな感じになるんだろ?
    おまけに武器に対して相性の悪い武器スキル付けられてる武器なんて嫌がらせじゃん、スロットも少ないから選択肢も狭いしこの仕様いいとこ無いよ
  73. 73. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:42 ID:LRJme7Fh0
    >>69
    そもそもスキュラが弱点変わる事すら知られてなさそう
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:55 ID:zyEx4kkn0
    ライトは速射ゲェジとかいう簡悔システムの所為で持ち替え強要されてるんだがな
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年04月28日 10:12 ID:7OmP/dtJ0
    弓で2種属性持ち歩くか1本目標弱点属性にしてもう1本は無属性持ち歩いて討伐対象以外狩るのにふらふらしてる時に使ってる、サブ使ってない人は属性寄りじゃない武器で変わると思うわ
    サブ武器と言いながらスキルの影響で同じ武器種2本持以外微妙なのはそれはそう
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年04月28日 10:24 ID:rCysaZkO0
    麻痺武器使いなら相手の体力・蓄積値・状態次第で都度切り替えた方が良いんだけど、まあ面倒くさいよね
    使われてない理由としてはセクレト経由するから時間掛かるとか一部武器のゲージや強化状態が解除されるのも含めて"面倒くさいから"の一言に尽きると思う
  77. 77. 名無しのフンター
    2025年04月28日 10:27 ID:YBtSjKfM0
    >>42
    危なくなって変えたいときは、ダクソ系のように瞬時に変わってほしいんよ
    なんでレスポンス悪いアホ鳥に乗らないとあかんのか
  78. 78. 名無しのフンター
    2025年04月28日 10:31 ID:y3cR690x0
    >>62
    不要なシステムを使って他のやるべきことやらないのに社長が「開発費高騰してるからソフト値上げを受け入れろ」とか言ってなければ別にこんなこと言わんけどな
  79. 79. 名無しのフンター
    2025年04月28日 10:39 ID:6PK/UGd/0
    >>9
    通常状態は近接武器ではダメージを与えられない
    怒り状態はガンナーではダメージを与えられない
    みたいなモンスター出しそう
  80. 80. 名無しのフンター
    2025年04月28日 10:51 ID:6PK/UGd/0
    好評だったサンブレイクの疾替えをパクろうとして失敗した感じ
    サンブレイクチームに比べてセンスが無い
  81. 81. 名無しのフンター
    2025年04月28日 11:28 ID:Z+cZfThX0
    >>62
    武器を二つ担げるシステムを採用したせいでスキルを武器と防具で分けざるを得ないと言うモンハン屈指のゴミ新システムまで導入されたからだよアホ
  82. 82. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:08 ID:khHsOvKX0
    >>80
    わかる
    これに限らずところどころライズ要素を取り込もうとして劣化実装してるのがなぁ
    まあライズ関係なくキャンプで武器変えできるから余計に意味ない機能になってるしな
  83. 83. 藤岡
    2025年04月28日 12:13 ID:0zz9c7dB0
    ライズ/サンブレイクって面白いは面白いんだけどねぇ…モンスターハンターの根幹を思えば不便じゃないと″狩猟生活″じゃないでしょ?
  84. 84. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:21 ID:xqLbOmww0
    >>47
    立ち回り覚えたら第2武器とか要らなくなるもんなぁ
  85. 85. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:21 ID:khHsOvKX0
    >>73
    ワイHR350、ガチで知らなくて草
    普通に火属性武器でゴリ押しできるんじゃ!
  86. 86. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:28 ID:BbxxEyoC0
    >>81
    スキル仕様が従来通りなら、まあ基本使わんけど遊びの幅が少し広がるシステムに落ち着いたのにな
  87. 87. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:29 ID:BbxxEyoC0
    >>85
    なんでゲリョスの皮を被ってるかって話だよ
    知らないやつマジでいるのか
  88. 88. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:29 ID:2di1An0q0
    武器入れ替えかーこりゃアクラ系とかアルバトリオンみたいな奴出して使わせるんやろなぁ…
    ↑
    これすらありませんでした
    というギャグ
  89. 89. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:33 ID:BbxxEyoC0
    >>83
    頭藤岡さんは初代モンハンをやってどうぞ
    素材をポーチに入れて店に持ち込まないと装備を作ってもらうことすらできず、キリンを討伐したらセーブデータが破壊され、スキルは特定の防具を組み合わせないと発動しない上に完全にマスクされていて、それどころか属性値も完全にマスクされていて、HRを上げないとまともに上位モンスターと戦えもしない、ちなみにドスになると装飾品が出るけど取り外しできなくて装備強化で壊れるよ
    頭藤岡はあれこそ理想だったんだろうな
  90. 90. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:51 ID:bUdYtKsy0
    >>74
    こんな不便なのに強要されるの可愛そう
  91. 91. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:58 ID:fUUoMpQq0
    セクレトがサッと駆け寄ってきてササッとチェンジできたら使ってたんだろうけどね
    呼んでもモタモタ…乗ってもモタモタ…
    そりゃ使われなくなりますよ
  92. 92. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:59 ID:QrCNLwHK0
    バカでかい大タル爆弾Gをポケットから何事もないように取り出してんだからリアリティもクソもないだろ
    さっさと即時切り替えにしろ
  93. 93. 名無しのフンター
    2025年04月28日 13:09 ID:khHsOvKX0
    仮にアルベドが属性吸収の流れで複属性・耐性変化とか追加されれば切り替えの出番もあるかも
    ただそれだけのために切り替え作ってたら流石にナンセンスだわな
  94. 94. 名無しのフンター
    2025年04月28日 13:10 ID:B342U3Eo0
    >>87
    いや知らんわ
    ネルスキュラと戦ったのもワイルズが初めてだし
  95. 95. 名無しのフンター
    2025年04月28日 13:15 ID:DVgk2zYM0
    >>19
    ゴッドイーターの失敗はバーストで終わらせなかったことだから新作が出る限り評価は落ち続けるぞ
    てかPSPにボリューム負けるワイルズやばいな
  96. 96. 名無しのフンター
    2025年04月28日 13:20 ID:DVgk2zYM0
    タイム気にしてる奴だっているし強化状態だってリセットされるから絶望的にゲームのシステムとマッチしてないんだよね
    ガンスみたいに初期化される武器だけが恩恵を受けてるのが歪すぎる
    こんなのたった30分でもゲームをプレイしてれば気づくことだよ
  97. 97. 名無しのフンター
    2025年04月28日 13:23 ID:o4Oy8h0j0
    >>61
    もう2か月たったので始まったばかりでもないし、一見すると便利な良システムに見えるからエアプには良いように見えるんだろうな
  98. 98. 名無しのフンター
    2025年04月28日 13:26 ID:o4Oy8h0j0
    >>51
    考えて戦ってるのが少数派だからサブ武器が擁護されないと思ってるならマジで頭がおめでたすぎる
  99. 99. 名無しのフンター
    2025年04月28日 13:45 ID:UAmXh1dB0
    イベントグラビで水冷弾撃ち切ったっぽい人達が近接に切り替えて突っ込んで行くのは結構見る
    調合しろよって話ではあるけど
  100. 100. 名無しのフンター
    2025年04月28日 13:48 ID:H86Mz9Fi0
    何と言うかセクレトに詰め込みすぎ
    例えば戦闘中のFT禁止を縛ろうにもセクレトが機能しなくなったら武器持ち替えも支給品ポーチ開くのも無理だしそれ以外で防ぐのはかなり状況が限られるし
  101. 101. 名無しのフンター
    2025年04月28日 14:18 ID:khMrH2na0
    >>95
    初代のリメイク?みたいなのは面白かったわ
  102. 102. 名無しのフンター
    2025年04月28日 14:21 ID:khMrH2na0
    >>98
    人間なんておめでたな頭してるのばっかだろ?
    だからオワイルズも売れた、そしてこの惨状、おめでたの頭じゃなかったらこうはならない
  103. 103. 名無しのフンター
    2025年04月28日 14:22 ID:khMrH2na0
    >>63
    よほど悔しかったか言葉取り戻して草、感謝しなw
  104. 104. 名無しのフンター
    2025年04月28日 14:24 ID:khMrH2na0
    >>60
    君もとうとう自演扱いしないと心を保てないフェーズに入っちゃったね😅
  105. 105. 名無しのフンター
    2025年04月28日 14:26 ID:khMrH2na0
    >>64
    タイム意識して何がどうなるんです?
    闘技クエのあのランキングみたいなのでもあるんですか?
    そんな死に急がないでもっとおおらかに生きませんか?
  106. 106. 名無しのフンター
    2025年04月28日 14:29 ID:khMrH2na0
    >>94
    ワイルズ開発「いや4やってないとか嘘やろ、渾身のリアリティ生態系をフル楽しめてないぞ」
  107. 107. 名無しのフンター
    2025年04月28日 14:30 ID:khMrH2na0
    >>71
    本人です
  108. 108. 名無しのフンター
    2025年04月28日 15:31 ID:U13N34Ix0
    思ったんだが、Switch2で出るであろう次のアクション重視のモンハンならボタン1つで装備丸ごと取り替えさせてくれそうだよな
  109. 109. 名無しのフンター
    2025年04月28日 15:31 ID:lJhu6NG/0
    >>105
    タイムは個人の目標になるものだから気にしてもいいと思うけど双剣てそんな早かったっけ
  110. 110. 名無しのフンター
    2025年04月28日 16:26 ID:4UsX0osc0
    >>39
    それ以上のゴミを顔面にたたきつけられるだけだぞ
  111. 111. 名無しのフンター
    2025年04月28日 16:33 ID:STNnXuUR0
    >>5
    スキルもだけどゲージ武器だと同武器種で交換してもゲージ共有されないのもクソ。このせいで砥石代わりの使用もまだいないが形態変化で弱点変わる系にも対応できないのがな…
  112. 112. 名無しのフンター
    2025年04月28日 16:41 ID:/Touu1I30
    >>108
    そろそろ装備とスキルを切り分けてくれるかもな
  113. 113. 名無しのフンター
    2025年04月28日 17:01 ID:gI1YEr7y0
    弱点属性違う2頭クエでテント入らなくても武器換えられるっていうメリットはあるけど
    レアな武器装飾品入れてて1個しか所有してなかったから武器持ち替えで2頭クエに対応しだしたのはかなり後半になってからだったな
    装飾品ガチャのモンハンより従来のお守りガチャのモンハン向けのシステムだったな
  114. 114. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:05 ID:b6ydcx9a0
    >>113
    結局ファストトラベルでキャンプに戻るんだし言う程持ち替えのメリットあるか?
  115. 115. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:15 ID:DlslEpws0
    >>101
    俺はリザレクション→レイジバーストとやったからGEに悪い印象はないが3は評判良くないからやってない。
  116. 116. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:18 ID:DlslEpws0
    >>12
    まぁ2頭クエで双剣みたいな属性無視できない武器持つときは重宝してるよ。ただこのシステムの所為で武器装飾品とか言う癌が生まれたなら、俺はいくらでも持ち替えの為にキャンプ戻ってもよかったがな
  117. 117. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:20 ID:w4pGolnE0
    >>98
    まずさ、サブ武器を持っていく事ができるってのは確実にハンター側にプラスの要素なんよ
    その活かし方が分からないってのはまた別の話だし、武器防具のスキルスロット問題も別の話
    現状、使えてない人がたくさんいるが、活躍してる人もいるってだけ
  118. 118. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:25 ID:w4pGolnE0
    >>45
    大半の人は単にいい使い方を思いつかないだけよ
    弱点属性の違う二頭クエ行く時に武器2本持っていく事ができるってだけでも楽なんだけどね
  119. 119. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:27 ID:rzj6ViE50
    >>79
    似たようなモンスターならゼルレウスがいる
    まぁ出したところでここの開発じゃあ全武器ダメージ通りにくくなるバグとか出るだろうけど
  120. 120. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:31 ID:DlslEpws0
    >>59
    RISEは百竜夜行の不評をきちんと受け入れてMRから消したから俺は失敗認めてやんのって煽り感情じゃなくて感心が上回ったよ
    ワイルズは藤徳はあいつら絶対失敗認めないタイプだからなぁ、不安しかない
  121. 121. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:33 ID:DlslEpws0
    >>107
    仕事しろw
  122. 122. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:35 ID:DlslEpws0
    >>72
    マジでスキルの分け方気持ち悪いよな
    超会心武器スロは悔しさ以外の何なんだよ
  123. 123. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:38 ID:DlslEpws0
    >>83
    ドグマ2の初期も令和にお出しするUIのゲームじゃないわって意見にドグマは不便を楽しむゲームだからって言ってる奴いたけどドM懐古厨の意見聞いてたら一般ユーザーはストレスでしかないんですわw
  124. 124. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:40 ID:rzj6ViE50
    >>87
    言うてアレ火に弱くなってるし雷属性持ちと縄張り争いする訳でもないし結局何がしたいのかよく分からんわ
    そもそも氷霧に雷属性持ちいないし
  125. 125. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:44 ID:VTxVY7CA0
    まともに属性が刺さるモンスターがピンポイント過ぎでわざわざ属性武器に持ち帰るまでもないという惨状
  126. 126. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:46 ID:VTxVY7CA0
    >>96
    そういえば儀式やり直しか…
  127. 127. 名無しのフンター
    2025年04月28日 19:12 ID:o4Oy8h0j0
    >>117
    スキルの変更はサブ武器に明確にかかわってくるのにそこを別問題にして利点の部分だけ見るのはダメでしょ。プラスの要素を見るならそこが起点のマイナスは同じ軸で評価しないと
    そのうえでプラスになるはずの要素でも完成度が低すぎて使える場面や武器は限定される。大々的に打ち出した新システムが活用できることが稀にある程度ならそれは現状失敗でしょ
  128. 128. 名無しのフンター
    2025年04月28日 19:17 ID:o4Oy8h0j0
    >>118
    別にそれ今までの仕様のままでサブ武器なくてもキャンプで変えればいいだけだし…
    どうせ別のキャンプに飛ぶからそこのテンポすら省きたいってほどたいした手間でもないし…
  129. 129. 名無しのフンター
    2025年04月28日 19:32 ID:khMrH2na0
    >>110
    そんなんわからんでしょ、今のオワイルズより期待できますわ
  130. 130. 名無しのフンター
    2025年04月28日 19:37 ID:khMrH2na0
    >>64
    タイム意識ある奴って、タイム意識ない人を雑魚扱いする思考なんか
  131. 131. 名無しのフンター
    2025年04月28日 19:38 ID:khMrH2na0
    >>120
    無理やり価値を作ろうとしてくるからなw
  132. 132. 名無しのフンター
    2025年04月28日 19:40 ID:khMrH2na0
    >>121
    いまラギアの尻尾を見せるPVを作っとるよ
  133. 133. 名無しのフンター
    2025年04月28日 19:40 ID:khMrH2na0
    >>80
    合気といい使いこなせると面白かったな
  134. 134. 名無しのフンター
    2025年04月28日 19:41 ID:o4Oy8h0j0
    >>114
    戦闘の中でいつでもスムーズに変えられてちゃんと戦闘で使えるようになるか、キャンプとかない闘技場限定大連続狩猟みたいなのがメインコンテンツかのどちらかがない限りメリットになってないよな
    FTしてテントに入るのすら面倒なら毎回武器変えとかしてまで属性武器使うのも結局面倒じゃんっていう
  135. 135. 名無しのフンター
    2025年04月28日 19:51 ID:SV1y8JUX0
    あっても無くてもいいから無理に使わせるな これに尽きる
  136. 136. 名無しのフンター
    2025年04月28日 21:51 ID:eaYBBWzV0
    >>120
    これは俺も思った。夜行も武器も消した時はマジで感心した。こんな対応できるじゃね~かよって。RISEが徳田と藤岡だったら100%引っ込めるなんてしなかったと思う
  137. 137. 名無しのフンター
    2025年04月29日 01:02 ID:x4yQGuGK0
    サブ武器別にいいだろ
    気分で変えるもんだろあんなの
    効率なんかだれも求めてないだろ
    もっとモンハンを楽しめよ
  138. 138. 名無しのフンター
    2025年04月29日 01:13 ID:LtS6CnFB0
    >>137
    その程度ならキャンプで変えるで良くない?
    そしてサブ武器よりスキル周りが問題なんだわ
  139. 139. 名無しのフンター
    2025年04月29日 05:53 ID:LJz0ZvCI0
    >>137
    戦闘中に武器変える気分って何だ?
    それだったら最初から変えるわな
  140. 140. 名無しのフンター
    2025年04月29日 06:27 ID:65RPOfB40
    >>94
    なんだモンハン初心者のキッズかよ
  141. 141. 名無しのフンター
    2025年04月29日 09:03 ID:T458yXBs0
    >>110
    オワイルズよりゴミはさすがにないわw
  142. 142. 名無しのフンター
    2025年04月29日 11:52 ID:b5QcYrfZ0
    そのうち武器交換を使わせるために交換必須なモンスやクエストに条件つけたりし始めるぞ
    作りて側がプレイヤーの行動を強制してくるのは最悪なんだがな
  143. 143. 名無しのフンター
    2025年04月29日 13:17 ID:B0hCK1C40
    >>137
    水弱点の相手に水武器持って行ってるのを気分で火属性に変えたりしてるってことか?それはただのアホだろ。この手の周回がメインコンテンツのゲームで効率なんて誰も求めてないもエアプ意見すぎるし
    それにモンハンで楽しんでた要素がモンハンにちゃんと合わせてないクソシステム導入で楽しめなくなったんだが?
  144. 144. 名無しのフンター
    2025年04月29日 14:14 ID:oA3zQn9Y0
    >>127
    スキル関連に工夫が足りないと感じるのはその通りだけど、それはサブ武器の有無とは別問題で考えるべきだよ
    やろうと思えば、武器変えたら防具スキルもまるまる変更するっていう解決策もあるんだし、根本的に別の話
    それに入れられるスキルの量はこれから新しい防具や護石の追加で増えてくし、自由度への不満は解消されると思うぞ
    スキルへの不満って正確には自由度じゃなくて、スキルの総数だろ
    仮にスキルスロット無限になったら、自由度も無限だけど、考える余地がなくてつまらんだろ
  145. 145. 名無しのフンター
    2025年04月29日 14:22 ID:oA3zQn9Y0
    >>128
    そうか
    俺は面倒だからいちいちキャンプには戻りたくないわ
  146. 146. 名無しのフンター
    2025年04月29日 15:15 ID:LtS6CnFB0
    >>144
    スキルの区分けがいらんって話ではある
    サブ武器はあってもなくてもいいけど現状だと不便すぎるし、こいつが原因でスキル区分けされてるしでじゃあいらんわってことよ
  147. 147. 名無しのフンター
    2025年04月29日 19:35 ID:B0hCK1C40
    >>144
    仮にスキル問題を別で考えるとしてもだ。まず裏の武器のゲージ関連の引継ぎや強化の時間停止がない時点でゲージ武器にサブ武器のメリットがほぼない。一番機能しそうな戦闘中にスムーズに変えられないから仕様上殴れない場面が存在する敵以外には戦闘中の持ち変えは不要なことを追加する程度の選択肢でしかない。多頭クエで便利なんて話もFTが無制限に使えて制約なくいつでもキャンプで装備が変えられる以上大したメリットでもない。現時点では確実にプラスの要素っていう割に特定の武器と超限られた瞬間にしかプラスになる要素はなくて、そのプラスも大して意味がないのよ
    これをプラスに変えたいなら根本の仕様からして変えない限りは無理
  148. 148. 名無しのフンター
    2025年04月29日 20:08 ID:oA3zQn9Y0
    >>147
    長々と書いてくれたのに悪いが、批判したいがために支離滅裂になっとるで
    君が書いたようにサブ武器システムにはプラスの部分があるけど、現状あまり活用できてないよねって話なんよ
    プラスが薄いって意見なら同意するけど、プラスに変えたいなら〜ってのは文章おかしい
    システムそのものにはマイナスの部分がなくて、付帯的な問題が発生してるけど、それ自体はまだ抑制的にやってるってだけのことやん
  149. 149. 名無しのフンター
    2025年04月29日 20:16 ID:WOJOsSiH0
    >>145
    やった事ないから分からないかもしれないけど始まる前に準備するのも途中のFTでついでに準備するのも手間は変わらないんだ
    その上で武器持ち替えるほど有効属性バラける場面も物理でゴリ押すより早い場面も超レアケースなんだ
  150. 150. 名無しのフンター
    2025年04月29日 20:31 ID:B0hCK1C40
    >>148
    ほぼ活用できるようになってないって書いてるのよ俺は。ゲーム自体が活用できるようになってないのとユーザー側の都合で活用できてないは話が全然違うの。君が言いたいんだろう内容は後者で俺が言いたいのは前者なの
    他の部分のマイナスを関係ないっていうのがおかしいけど、それを差し置いてもサブ武器自体が単体でも問題だらけだって話をしてるのこれは
  151. 151. 名無しのフンター
    2025年04月29日 21:03 ID:LtS6CnFB0
    >>148
    不便すぎて現状使いたくないっす
  152. 152. 名無しのフンター
    2025年04月30日 10:07 ID:quqX1vko0
    >>88
    ゴ、ゴグマが来るから...
    武器種持ち替えというより属性変えるだけだけども
  153. 153. 名無しのフンター
    2025年04月30日 11:28 ID:0rwOOP5A0
    >>149
    変わらないどころかサブ武器の事前準備のほうがむしろ一回ごとの手間増えるよな
    FTしてマイセットですぐ切り替えるだけならクエごとの事前準備もほぼいらないし装飾品の数も1つでいい。マイセットに全部登録しておくなら結局手間は減ってない
  154. 154. 名無しのフンター
    2025年04月30日 12:08 ID:jl60l0gX0
    >>153
    擁護派さん舐めすぎだろ
    練習用にメイン武器をサブに仕込みつつ、多頭クエ毎にマイリスト作ってるだろうな
    ちなみにスキルは興味ないっぽいから装飾品は適当かもな
  155. 155. 名無しのフンター
    2025年04月30日 16:10 ID:iFmt8S5u0
    >>150
    確認するけど、君の意見は活用できる場面もあるけど、限定的だよねって事でいいんだね?
    それを問題だらけでマイナスだと言ってるの?
    さすがにオーバーすぎるだろ
    それに今は初期段階で難易度低いから使用頻度も低いだけで、今後、強力な多頭クエやゾシアのような形態変化モンスターは追加されるよ
    金と人かけてわざわざ新しいシステム作るって事はそれが必要になる状況が来るって事だよ
    今から鼻息荒くする必要ないよ
  156. 156. 名無しのフンター
    2025年04月30日 20:36 ID:0rwOOP5A0
    >>155
    もう自分で答えに気が付いてるけど、仕様を変えないでサブ武器を活用できる場面なんて強制的に使わせる以外にないんだよ。
    ほぼプラスに活用する場所がなくて、武器自体にすら格差もあって、その上で選択肢ですらない強制でしか不便すぎて使わないシステムなんて実装したこと自体マイナスなんだ
    それが理解できないならもう返答しなくていいよ
  157. 157. 名無しのフンター
    2025年05月01日 03:21 ID:HOeZlP0Y0
    >>149
    それ所要時間の話にすり替えてるだろ
    クエスト中に戻るのが面倒だって話をすり替えてどうすんの
    153に至っては自分が何言ってるのかも分かってないし
    それに今見えてるモンスターの事だけしか考えてないようだけど、今後増えてくんだから今だけ見て結論出しても意味ないだろ
  158. 158. 名無しのフンター
    2025年05月01日 03:37 ID:HOeZlP0Y0
    >>156
    誰も強要なんかしてないのになんで強迫観念に駆られてるの?
    今、活用する場が少ない→マイナスじゃない
    武器格差→サブシステムと無関係
    強制→誰も強制してない
    不便→何と比べて?
    君がとにかくサブ武器が気に入らなくて批判したいんだって事は分かるけど、感情的になって嫌だ嫌だって喚いてるだけにしか見えないな
    仮にサブ武器がなくて、スキルが今まで通りだったとしても、スロット数少なくされるだけだよ
    結局、運営の考えるバランスになるように調整されるんだから
    どうしてもスキル自由に組みたいならMOD入れればいいんじゃないの?
    多分、そういうのあるでしょ
  159. 159. 名無しのフンター
    2025年05月01日 14:13 ID:BLHq+dDU0
    >>158
    反論できないから妄想とMOD入れろとしかとか言えないくらいならもうだまっとけって。
    何言っても現状を擁護できてない時点で意味ねーから
  160. 160. 名無しのフンター
    2025年05月01日 16:35 ID:HOeZlP0Y0
    >>159
    反論できずに論点ずらし続けてるのはお前だよw
    自分の文章読んでみろ
    昔のシステムの方が好きだった、だけならそりゃそういう人もいるよね、で終わりなのに、とにかく批判したいからあれこれくっつけて自分でも意味分からん文章になるんや
    新システムの使い所があるか否かって話をしてて、限定的だけどあるよね、まだ少ないけど今後増えてく可能性はあるね、ってだけの話やぞ
  161. 161. 名無しのフンター
    2025年05月01日 16:39 ID:BLHq+dDU0
    >>157
    クエ中に2頭目の最寄りにFTしないなんて縛りプレイしといて面倒とか言っても意味ないし今結論出しても意味ないってのも逆
    最初にクソシステムって烙印押された以上武器替えを強制させる敵を出したら失敗を認めたことになるし出なきゃ使う必要もねえで終わりだ。作品変わるまで評価が改まるタイミングはねえんだ
  162. 162. 名無しのフンター
    2025年05月01日 18:48 ID:BLHq+dDU0
    >>160
    あんただけがサブ武器のせい変わった問題をサブ武器のせいって認めないでごり押そうとしてるからおかしく見えるんだろ
    スキル問題もスキルの総数の問題だとか自由に組める組めない程度で認識してる時点で何もわかってなさすぎる
    擁護できるところがないサブ武器をどうしても擁護したいからあんたのほうが論点ずらし続けるしかできないんだろ
  163. 163. 名無しのフンター
    2025年05月01日 23:29 ID:HOeZlP0Y0
    >>162
    よく読めよ
    そもそもサブ武器のせいで変わった問題の話なんかしていないのにいきなりお前が議題をすり替え出しただけ
    俺が論点ずらした?どの部分か言ってみろ
    それにもう一度言うが、スキルもサブ武器とは直接関係ない
    もしカプコンがユーザーに自由に組ませたければ、強力な複合珠出したりスキルスロット増やせばいいだけだからな
    カプコンは分かっててわざと不自由にしてんだよ
    今は完全にハンター優位環境で、王レダウが弱くて不満を持ってるユーザーも多い
    ハンター優位が過ぎれば、ヌルゲーになるんだから、あえて不自由な部分作る事でそれを抑制してる
    だから、サブ武器無かったとしても自由に組めない事は変わらないし、仮に自由に組んだとしたら今度はモンスター側が弱いって問題が大きくなる
    自分が言い出したことを悉く反論されて、分かってない!ゴリ押しだ!すり替えだ!とか言っちゃうの恥ずかしくないんか?w