400:モンハンまとめ速報 ID:eWzmYUJ80
鍔迫り合いってよく分からんアクションだよな
ヘビィのオートガードですら発動するガバガバっぷりのくせに実装は一部の敵だけ、初回は1,2回で即発動だけど2回目は大幅な耐性ついて25回とかまで増えるみたいだし
何がしたいんだこれ
ヘビィのオートガードですら発動するガバガバっぷりのくせに実装は一部の敵だけ、初回は1,2回で即発動だけど2回目は大幅な耐性ついて25回とかまで増えるみたいだし
何がしたいんだこれ
404:モンハンまとめ速報 ID:gVIx0lSo0
>>400
徳田の考えたカッコイい演出を見ろだろ
お散歩やチーズナンとかのどーでもいいとこに制作者の自慢みろぉぉおおおおがあふれてるゲームなんだから
徳田の考えたカッコイい演出を見ろだろ
お散歩やチーズナンとかのどーでもいいとこに制作者の自慢みろぉぉおおおおがあふれてるゲームなんだから
407:モンハンまとめ速報 ID:K5Xr/mmw0
>>400
相殺と同じでそれっぽいことを新要素っぽく見せて売り逃げできれば何でもよかったんでしょ
相殺と同じでそれっぽいことを新要素っぽく見せて売り逃げできれば何でもよかったんでしょ
401:モンハンまとめ速報 ID:eWzmYUJ80
鍔迫り合いってよく分からんアクションだよな
ヘビィのオートガードですら発動するガバガバっぷりのくせに実装は一部の敵だけ、初回は1,2回で即発動だけど2回目は大幅な耐性ついて25回とかまで増えるみたいだし
何がしたいんだこれ
ヘビィのオートガードですら発動するガバガバっぷりのくせに実装は一部の敵だけ、初回は1,2回で即発動だけど2回目は大幅な耐性ついて25回とかまで増えるみたいだし
何がしたいんだこれ
409:モンハンまとめ速報 ID:JCB2020Y0
>>401
今作の武器間共通の新要素は全部「大剣でこれやりたいなぁ」のおこぼれだと思っておこう
今作の武器間共通の新要素は全部「大剣でこれやりたいなぁ」のおこぼれだと思っておこう
417:モンハンまとめ速報 ID:otN6E3I20
>>409
うわぁしっくりくる表現だわww
うわぁしっくりくる表現だわww
405:モンハンまとめ速報 ID:X9UnXBgb0
ぶっちゃけ鍔迫り合いが何をしてるか知らない
たぶんカウンター攻撃なんだろうけど
ほぼ双剣しか触らん俺には何もわからん
まあ皆普通に殴ってるから俺も殴ってていいよね
たぶんカウンター攻撃なんだろうけど
ほぼ双剣しか触らん俺には何もわからん
まあ皆普通に殴ってるから俺も殴ってていいよね
408:モンハンまとめ速報 ID:nW6ATLzor
>>405
鍔迫り合いは普通に殴っていいぞ
どんどん殴れ
鍔迫り合いは普通に殴っていいぞ
どんどん殴れ
419:モンハンまとめ速報 ID:aehXRPbg0
鍔迫り合いはなんと全モンスター中8体にできるんだ?
ちなみにその内の一体は1回しか戦えない護アルベドな?
ちなみにその内の一体は1回しか戦えない護アルベドな?
421:モンハンまとめ速報 ID:nW6ATLzor
>>419
アルベドにできるからそんなに少ないイメージなかったわ……
アルベドにできるからそんなに少ないイメージなかったわ……
425:モンハンまとめ速報 ID:IaiEaDizd
鍔迫り合いはPV映えのために作っただけです?
429:モンハンまとめ速報 ID:yWpuYab/0
鍔迫り合いはもっと増やして良かったよな
トゥナとかアルベドでやるとめっちゃ楽しい
トゥナとかアルベドでやるとめっちゃ楽しい
440:モンハンまとめ速報 ID:2gg+nNA60
鍔迫り合いと相殺は個人的にはめっちゃ好きだな
相殺は決まったら最高だからなのとSEと演出がいいからなんだけど鍔迫り合いは純粋に特殊モーションが好き、アルシュベルドやウズ・トゥナはカッコイイ
相殺も鍔迫り合いも他の武器にも欲しいし鍔迫り合いは対応モンスターを増やしてほしいけどね
相殺は決まったら最高だからなのとSEと演出がいいからなんだけど鍔迫り合いは純粋に特殊モーションが好き、アルシュベルドやウズ・トゥナはカッコイイ
相殺も鍔迫り合いも他の武器にも欲しいし鍔迫り合いは対応モンスターを増やしてほしいけどね
コメント (22)
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1. 名無しのフンター2025年04月28日 21:06 ID:0dwPZUBz0ソロだと鍔迫り合いの拘束時間長い割には追撃チャンス殆ど無いのがな
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2. 名無しのフンター2025年04月28日 21:11 ID:KwGFEYzE0リアルでドドブランゴさんに勝てるわけないだろ!!
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3. 名無しのフンター2025年04月28日 21:33 ID:PGrc7MoJ0鍔迫り合いも相殺も追撃スカるのやめてくれよ
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4. 名無しのフンター2025年04月28日 22:58 ID:Lqe22OIU0鍔迫り合いとロングガードカッコいいから好き
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5. 名無しのフンター2025年04月28日 23:07 ID:1grli4yl0ゾシアやジンダハドに出来たら、非現実的過ぎるが英雄感出てカッコいいかも、、。
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6. 名無しのフンター2025年04月28日 23:39 ID:zNupjoc00うっそだろw
なんか鍔迫り合い出ないなと思ったら出来るの8体だけてw
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7. 名無しのフンター2025年04月29日 00:29 ID:8LFTXuIq0片手の糞弱そうな盾で鍔迫り合いしてるのおかしいだろ
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8. 名無しのフンター2025年04月29日 01:01 ID:FFn29H7P0盾で押し合ってるのとか何も鍔迫り合いじゃねえよな
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9. 名無しのフンター2025年04月29日 01:56 ID:NndF4Ri50描写としては悪くないんだけどさ、ただガードしてりゃ発生するから駆け引きもクソもないんだよな。その後の連打で負ける要素ないし。せめて上手ぶれるポイントとして"ジャスガ時のみ発生する"にしたら良かったのに。あとどうせ実装するならもっと対応モンスター増やしとけよw
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10. 名無しのフンター2025年04月29日 03:17 ID:3uaSb9qa0ヘビィを捨てたハンターを逃がしハンマーの一撃をいれるために存在してるんだわ
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11. 名無しのフンター2025年04月29日 05:10 ID:ndKoSxfm0大剣の大剣による大剣の為のアクション
もう大剣の固有技でよくね?
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12. 名無しのフンター2025年04月29日 05:14 ID:taFTLplz0
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13. 名無しのフンター2025年04月29日 05:21 ID:taFTLplz0
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14. 名無しのフンター2025年04月29日 08:12 ID:Hzp3Rmzl0鍔迫り合い発生したときにモンスターの真正面にスーッと移動するシーン、
シュールで笑いそうになっちゃうんですよね。
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15. 名無しのフンター2025年04月29日 10:51 ID:32tDcYkN0
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16. 名無しのフンター2025年04月29日 10:52 ID:32tDcYkN0
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17. 名無しのフンター2025年04月29日 12:46 ID:0JFbGRY20おこぼれってのは割と本気でそうなんだろうな。ランスのジャスガなんて今まで専用モーションもらってたのに「大剣でもジャスガしたくね?他武器にも流用しよう!」で実質弱体化だからな
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18. 名無しのフンター2025年04月29日 15:22 ID:taFTLplz0
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19. 名無しのフンター2025年04月29日 19:26 ID:NiEY5vx70対応しているモンスターが少なすぎる上に武器種まで制限があるから。有り体に言うと空気。バ開発が思いついたから入れてみました程度の要素でゲームに落とし込めてない
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20. 名無しのフンター2025年04月29日 20:09 ID:Mnm6eVEn0かっこいいだろおおおお!
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21. 名無しのフンター2025年04月29日 20:10 ID:A5TEAGdw0群れと一緒よね
思いつきで実装したはいいけど思いの外工数掛かって中途半端な状態で出された感じ
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22. 名無しのフンター2025年04月30日 01:34 ID:ak+e8gYF0オナニー要素
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