【モンハンワイルズ】ナーフ調整の何が嫌ってさ

no title

78:モンハンまとめ速報 ID:SsGlSQZl0

ナーフ調整の何が嫌って
2つ以上の強い要素が相乗効果を発揮して強くなってる場合に
その強い要素を2つともナーフして何の強みも無いゴミに仕上げてくることなんだよな
ナーフできる機会は貴重だからって欲張って何個もナーフしようとするバ開発を幾度も見てきた

80:モンハンまとめ速報 ID:GZhe8qix0

>>78
スレ見てるのがメインだからナーフ楽しみ
1番盛り上がるね

87:モンハンまとめ速報 ID:SsGlSQZl0

>>80
確かに盛り上がりは凄いよな
アンチコメしか書かれなくなって次スレすら建てられずに捨てられたゲームも見たことあるけどw

526:モンハンまとめ速報 ID:6BfyAIn/0

>>78
これな
片手産廃になりそうだな

83:モンハンまとめ速報 ID:DlttF2bP0

片手ガンスとかいう補助輪付きでうまぶってる奴等がどれだけわめくかは楽しみ

85:モンハンまとめ速報 ID:/ZKrmjg00

強武器ナーフより弱武器強化して欲しいけど、そうなったら敵も合わせてインフレするから結局プレイ感は同じなんだ
そう思えばナーフも大して怖くないぞ

89:モンハンまとめ速報 ID:rW3zzkct0

片手剣のくせに強いなんて生意気だからガッツリナーフしてええぞ

111:モンハンまとめ速報 ID:yPJVqWw90

>>89
大真面目に片手だけやたら言われてるのこれが理由だよな
カースト下位だと見下してた奴が急に上位来たから嫉妬で叩いてる

92:モンハンまとめ速報 ID:S527VTPh0

この前ここで片手剣勧められて試したけどマジで適当にボタン押してるだけでもまあまあ戦えるしジャスガがゆるゆるすぎる
ガード攻撃連打してたら大体ジャスガになるとかマジで

95:モンハンまとめ速報 ID:dgzx4jEs0

ハンマー使いの友達が片手に渡った後ハンマー改めて使ってみたら全然使えなくなってたって言ってて爆笑だった

100:モンハンまとめ速報 ID:7pTbAyrz0

ガンスはハゲージハナクソ地烈維持して最低火力の時代を生き抜いてきた面構えが違う者たちが残るいつものパターン?

108:モンハンまとめ速報 ID:DcKgCwK60

別に片手剣ナーフしろとは思ってないけどさあ
双剣であれこれ考えるときに片手剣で良くね?とか言われるとさあ・・・

285:モンハンまとめ速報 ID:Nx01lbyd0

片手が簡単で強いと聞いてやってみたが普通にガンランスの方が簡単で強い

289:モンハンまとめ速報 ID:TAUSmqa/p

>>285
というかdpsで見たら片手剣なんて太刀や弓より全然弱い
太刀や弓を放置して片手剣ナーフするならさすがに不満爆発するわ

292:モンハンまとめ速報 ID:vU8JdoGv0

>>289
片手の安定性を剥奪して火力上げればウィンウィンだな

291:モンハンまとめ速報 ID:vU8JdoGv0

ガンス片手太刀大剣の4強
時点で弓ヘビィランスって感じ

293:モンハンまとめ速報 ID:L8Ylumfb0

片手剣は弓太刀がヘイトタンクにしつつランス使いが逆恨みしてるから性能以上にケチ付けられてる

295:モンハンまとめ速報 ID:Dlcc/LFL0

虫棒は安定性を全て捧げた代償に火力を貰ったぞ

296:モンハンまとめ速報 ID:p0lfV3GC0

太刀は集中攻撃と無双斬りのモーションが好みじゃなくて辛い
練気解放無双斬りはなにやってんのこれって感じ

309:モンハンまとめ速報 ID:Xy90E8Jh0

>>296
無双斬りの斬り方Fの解放連撃?を逆さにして納刀してるだけだよね
無双が↗↖→でFのやつが↖↗←だし最後の連続ヒット感もそっくり

297:モンハンまとめ速報 ID:2sqSUOV50

弓太刀は使いこなせば片手より強いけど下手糞には無理だから
下手でもそれなりの平均点が出せる片手に嫉妬してるんだ

298:モンハンまとめ速報 ID:am0/5Yvr0

虫棒は△で攻撃しながら〇を溜めるだけの簡単な武器なのに
なんでこんなに…こんな!

300:モンハンまとめ速報 ID:/ZKrmjg00

弓はむしろ強化貰えるまであるかもね
てかガンス片手太刀以外は軒並み何らかの強化貰える気がする

307:モンハンまとめ速報 ID:OVH6DzaHM

よく片手のスライディングやガード斬りはズルいと聞くが常に相殺してればモンスターが勝手に転んで真溜め当てれる大剣やカウンター突きしてりゃ被弾しないランスとかのがよっぽどズルいと思いましたマル

310:モンハンまとめ速報 ID:vU8JdoGv0

>>307
大剣ランスはさすがにバレはじめてるでしょ
大剣に至ってはTAの影響で太刀ガンスと比較されることもあるし
こう考えるとワイルズって武器の選択肢広いよね

312:モンハンまとめ速報 ID:qjCJBN2i0

大剣という隙が全くない鈍武器

314:モンハンまとめ速報 ID:iAb29hym0

鉄壁のランス、豪快な攻めの大剣、人間戦車ガンランス
こいつらはホントにキャラ立ってて良い感じだよね

315:モンハンまとめ速報 ID:B7QUxZIm0

大剣様が強くて何が悪いんだ?
双剣のお株全部奪ってる片手がどのツラ下げて他武器批判してんだよおら

317:モンハンまとめ速報 ID:iAb29hym0

>>315
剣盾とかいうバランスの取れた鉄板装備が2刀流より弱かったら流石に笑うわ
あと片手が双剣の株を奪ったんじゃなくて双剣が唯一無二の個性を確立できなかっただけだぞ

375:モンハンまとめ速報 ID:r5meURfe0

>>315
言うても双剣の方が片手剣よりdps高いぞ
そう考えたら片手剣より双剣ナーフした方がいいまであるだろ

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コメント (66)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年04月04日 01:19 ID:Yx7yOiuH0
    どの武器でもジンダハド以外0分針余裕で出せるクソぬるすぎる環境だから全武器ナーフで良いよ
    それかモンスター超強化で
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年04月04日 02:00 ID:Tt8LQLzT0
    弓なんてむしろカズヤナーフ囮に実質強化だから強武器はどうでもいい物差し出して上に行くだけ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年04月04日 02:30 ID:i5X5TVHS0
    弓もヘビィもいつものプレイスタイルに戻るだけだし意味が無い
    それよかこのモンスターが弱い初期段階で置いてかれてる武器がやばいんだわ
    これから先モンスターが弱くなる事はないんだから余計差が開く
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年04月04日 02:34 ID:zAVZzIcw0
    片手剣ナーフしろは各武器の政治活動だからな
    片手剣以外にもおかしいやつあるだろー?
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年04月04日 02:43 ID:Pi4hylsM0
    >>1
    せめて歴戦モンスターの体力は最低2倍で良い
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年04月04日 02:45 ID:Pi4hylsM0
    騎乗ヘビィナーフは当然として反動軽減返してね
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年04月04日 04:00 ID:yfteS6l10
    自分が使ってない武器に対して文句言ってるやつが「文句じゃなくて調整予想してるだけだし!」って反論してたのが1番面白かったわ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年04月04日 04:11 ID:5vy8odhk0
    いや、ナーフはしないでいいから弱い武器を強化でええやん対人でも無いんだし…タイムアタックしたいなら同じ武器種で競えばええだけやし…なぜナーフしろってヤツがこうも多いのか…
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年04月04日 04:58 ID:D5syqwRj0
    政治しないとまともな調整入らないのバレたから、活動ちゃんとしないとな
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年04月04日 05:55 ID:rNSuQ/3x0
    >>8
    敵が弱いからだろうな
    武器ナーフよりモンスの体力増と閃光麻痺耐性強化の方がしっくりくる
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年04月04日 06:17 ID:geQsndC10
    片手剣ナーフされても今回の張り付き性能で満足してるから別にいい
    ひたすら敵に張り付いて攻撃できるのが楽しいんよ。
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年04月04日 06:51 ID:nUrI+Jqg0
    片手は滑り込み斬りの無敵時間減るくらいならまぁ
    スタミナ消費とかされたら一気に辛くなる
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年04月04日 06:53 ID:MzUzjD0Q0
    片手はガード斬りのジャスガ消さそうやな
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年04月04日 06:57 ID:MzUzjD0Q0
    片手剣はスライディング斬りの無敵削除、△△◯◯の火力ナーフにジャスラの火力アッパーくらいかな
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年04月04日 07:22 ID:EsOaiGsL0
    片手ナーフ←うん
    ガンスナーフ←うん
    休憩ナーフ←!??
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年04月04日 07:42 ID:jSeyezBE0
    >>8
    ゲームバランス定期
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年04月04日 07:55 ID:5+Z1GGJq0
    スラアクやハンマー、ランス使いは片手に嫉妬してないと思う。太刀、弓、大剣、双剣、ガンス辺りの下手ハン自己紹介会場になってる、自分の腕を磨こうと思わんのかな
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年04月04日 07:57 ID:uOA4/F9d0
    チャアクに関しては火力は弱くして全然いいから立ち回り強くして、お願いだから。
    ただでさえ儀式で隙晒しまくるのに動きも遅いし、ジャスガのレスポンス悪いし、超出すぐ出せない斬り上げ解放2のループできないとかコンボに余計な派生入れるせいで敵の動きが止まった時じゃないと強い技出しにくいの嫌い。
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年04月04日 08:07 ID:sRSE7X0P0
    >>8
    バカすぎん?
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年04月04日 08:14 ID:FHhP62qi0
    >>18
    剣強化だけでも爆速で出来るようにして欲しい
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年04月04日 08:33 ID:ymZNxTJZ0
    モンスターもインフレさせればいいだけなのにね
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年04月04日 08:41 ID:saFa2AYL0
    コレ今回の弓調整はまともな弓使いからするとむしろ強化じゃないか、遠くから一矢連打する奴が困るだけだろうし
    他武器の調整もこんな感じで頼むわ
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年04月04日 08:41 ID:waGJN4+C0
    俺は片手剣のガード斬りカウンター使ってないからな
    なんとかコレを生贄にたまに気分で使うジャスラか存在意義があんまり無くなった弱派生溜め切り落としを微強化されないだろうか
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年04月04日 08:50 ID:Pi4hylsM0
    >>18
    スラアクはあるんだし斧切り上げに相殺あっていいだろとは思う、切り上げから斧強化いければ良いし
    あとはGPにジャスガ判定くれ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年04月04日 08:51 ID:FCQE9X0u0
    今ぐらいで良いんだよ。
    イキリキッズの声はまともに聞いちゃいかんよ。
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年04月04日 09:07 ID:0FrObfH/0
    >>11
    俺もスラアクとかガンスとか使ってみたけど結局そこに帰って来たわ
    まぁ楽しさには弱点狙ったらしっかり火力出る事も含まれるからそこ保持されたらどこでもガード斬りカウンターとかスタミナ温存無敵スライディングは多少ナーフされても困らんかな
    でもジャスラ一択調整はヤメテ😨
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年04月04日 09:26 ID:pkE0VquP0
    Mハシの政治成功例があるからな
    どんどん政治していけ
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年04月04日 09:30 ID:UMExtHLj0
    >>5
    5倍でも足りてない
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年04月04日 09:54 ID:NQ9LfzDI0
    片手剣が急に強くなったからとか言ってる奴って
    ワイルズからモンハン始めた初心者でしょ
    かつてのダントツ最強武器でそれ以降も真ん中よりは上にいる安定の強武器なのに
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年04月04日 10:00 ID:lzBtJHxz0
    >>24
    片手のガード斬りにジャスガあるならチャアクのGPにジャスガあっても良いよな
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年04月04日 10:01 ID:lS0egrpJ0
    片手剣のスライディング斬り
    無敵時間 18フレーム
    スタミナ消費無し
    弓のジャスト回避
    無敵時間 24フレーム
    スタミナ回復
    弓使い「片手剣のスライディング斬りは強すぎるからナーフしろ」
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年04月04日 10:02 ID:Ee35a37J0
    片手の強い部分大体ベータからの改良点だからむしろ聖域化する可能性もある
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年04月04日 10:09 ID:BiPB2eOR0
    >>18
    正直通常変形は反撃重視変形に置き換わってほしかった
    斧強化のゴミみたいなレスポンスが据え置きなのキツイわ
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年04月04日 10:23 ID:kUbmU1HK0
    >>21
    手間じゃん
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年04月04日 10:27 ID:kUbmU1HK0
    >>31
    ジャスト回避6Fの双剣「どっちもナーフしろ」
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年04月04日 10:40 ID:SJV9ukkb0
    片手のスライディングは別にナーフしてくれてええわ
    ガード切りだけ残してくれ
    てかスライディングは無敵時間は長いけど無敵判定になるの遅いから、そんな出し得技じゃないってかガード切りのがよっぽどやばいわ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年04月04日 11:32 ID:qc8ggwxe0
    >>17
    好きな武器を使えよまぬけ
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年04月04日 11:37 ID:T1+CFEhn0
    >>36
    ガード斬りもそんなにヤバくねーよ
    ガード性能が乗らないから
    モンスターの大技なら
    通常ガード>>>>>ジャストガード
    だし
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年04月04日 11:39 ID:IW9Jxuyz0
    >>31
    この2つ設定した人おかしいとか思わなかったんだろうか
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年04月04日 12:12 ID:uqnpQROX0
    >>21
    モンスターも一律インフレして弱武器アッパー調整って強武器ナーフと何が違うの?開発側からすれば管理項目増えてバグの温床になるだけだしコストがかかる分次の開発が遅れるだけで誰も得しないでしょ。
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年04月04日 12:28 ID:wonVosnz0
    >>38
    発生1-18ジャスガ判定持っててミスってもノーリスクなのがヤバくないとかエアプ過ぎんだろ
    そもそもガ性とかいうゴミ積まねえよ
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年04月04日 12:48 ID:ae/IMtEo0
    モンスターを強化するって現状のモーションだとどんだけ火力上げても結局ガードや見切りでノーダメなんだから
    昔のジンオウガみたいにモーションそのものをメタる動きにしないと何にも変わらんよな、体力上げるだけだとXXの獰猛化みたいなクソダルゲーになるし
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年04月04日 13:29 ID:Yb081ma60
    >>18
    チャアクはまだ序盤でモンスターの体力が低い&麻痺スタンが強いおかげハメ殺しできる今は強いけど
    ゴリ押ししきれない環境になってくると一気にきつくなると思うわ
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年04月04日 13:34 ID:LP1Bigwb0
    IBの片手剣の方がヤケクソ調整でぶっ壊れてた
    ワイルズ片手剣は火力高いわけじゃないしこれでいいでしょ
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年04月04日 14:01 ID:yd6XA1TC0
    >>8
    インフレしすぎて
    みんなガーディアンや救済武器みたいなバランスになったモンハンは楽しいか?
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年04月04日 14:13 ID:Jx4eSWRL0
    >>36
    片手の1番の強さはモーション周りだよ
    他の武器がもっさりしてるのに、別ゲーみたくキビキビ動いてモーションも短いから強い
    ジャスガとかスライディングとかたいした問題じゃない
    さすがにモーション周りは変えれないからナーフするなら火力下げるしか無い
    立ち回りしやすい初心者おすすめ武器だけど、火力は最下位 ってポジションならみんな納得
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年04月04日 14:36 ID:ozvmPDUJ0
    露骨にヤバイのは落とせばいいけど、
    無闇に落としたところで盛り上がりはしないぞ
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年04月04日 15:15 ID:bFB15iUE0
    ナーフってネット上で盛り上がるだけでゲームは全く盛り上がらないのが1番嫌だ
    ナーフするなって事じゃなくて順序とやり方あるでしょ
    先に強武器ちょっと下げた所で弱い武器は弱いままだしな
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年04月04日 15:55 ID:qbZ89WUS0
    >>44
    蝕攻と合わせた片手が火力高いわけじゃないはさすがに通じない
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年04月04日 17:24 ID:0Mqv2xdt0
    もう全体的にアッパーしやれ、野良ゾシアの成功率ヤバいぞ
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年04月04日 17:59 ID:ymZNxTJZ0
    >>40
    強武器はそれまで強かったんだしいいんじゃない?
    今まで出来てた戦法が出来なくなったりするわけじゃないんだし
    バグに関してはまあ同意
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年04月04日 18:03 ID:9LNIMl+20
    ひねくれた見方ばかりして自ら人生をナーフしてる方々
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年04月04日 18:07 ID:OvXpr50u0
    >>41
    エアプが草生える
    歴戦アルベドの攻撃ジャストガードしてみろよ
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年04月04日 18:08 ID:OvXpr50u0
    >>46
    昔から片手剣が火力低い作品なんて無いのに
    頭大丈夫か?
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年04月04日 18:39 ID:OvXpr50u0
    >>49
    蝕攻が強いだけじゃん
    TA見たら片手剣の火力が真ん中くらいなの分かるだろ
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年04月04日 21:10 ID:kKY1RFp40
    >>8
    1.自分が使ってる武器が強くないと嫌だ
    2.モチ武器をナーフさせないためのヘイト集め
    3.他者を貶すのが楽しい
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年04月04日 21:12 ID:kKY1RFp40
    >>26
    「分かりました、ジャスラは強化せずに生存能力軒並みナーフします。バッシュの火力とスタン値上げました。ハンマーよりスタン取れますよ🤓」ハンマーもろとも太刀弓の生贄になるかも
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年04月04日 21:15 ID:kKY1RFp40
    >>35
    双剣に言われる分には許せるしなんなら強化してあげてと言いたくなる
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年04月04日 21:16 ID:kKY1RFp40
    >>54
    そうそう、なんだかんだで毎作TA中位から上位に食い込んでる中堅武器ですよね
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年04月04日 21:19 ID:kKY1RFp40
    >>49
    その言い方だとその蝕攻がナーフ=片手ナーフだから今後片手ナーフはされないぞ!やったな!
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年04月05日 10:31 ID:yN4CcfrL0
    >>28
    いや、10倍でも足りない
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年04月05日 10:32 ID:yN4CcfrL0
    ヘビィほんとゴミになったなー笑
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年04月06日 22:41 ID:4OTQ7d0u0
    >>19
    お前のこと?
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年04月07日 10:25 ID:Ronsvt7i0
    >>4
    弓とかいう明らかにおかしい武器を実質強化してるからな
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年04月07日 10:35 ID:Ronsvt7i0
    >>50
    ゴアもそうたけど
    今ワイルズやってる奴らだと
    4GやMHXXの村クエとか絶対にクリアできねぇんだろうな
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年04月07日 12:55 ID:ukq222Sr0
    片手剣のスライディングの使用目的は位置調整がメインだから無敵判定が無くても困らんかなって気はする
    ジャスガして守勢の効果上書きした方が火力出るし、むしろ距離とモーションが意外と長くてちょいちょい扱い難い場面がある
    ガード切りのジャスガ判定も相手のモーション把握したらあんまり使わなくなるから、この辺は調整されてもそこまで気にはならない
    歴戦ゴアでずーっとガード切りしてるの見た時は正直モヤモヤしたし。そりゃ安全ではあるが…