【モンハンワイルズ】マルチの乗りっていうほどアカンか?

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317:モンハンまとめ速報 ID:tiyZFt5Y0

乗りっていうほどアカンか?
なにより乗りのダメージかなりデカいし乗ってる間大半のモンスは殴りやすくなるしで結局ダメージやdpsは乗ってる方が高いと思うけどな
まぁ現状のモンスは弱すぎるて常に転げ回ってるのも多いから一概には言えんかもしれんけど

326:モンハンまとめ速報 ID:/D32qK0a0

>>317
ダメージ軽減入るからとっとと終わらせた方がいいけど
どうせ転がってるし

336:モンハンまとめ速報 ID:JWR2Z4b10

>>317
βより乗り弱くなってない?
βの頃は3つ傷つけめっちゃ簡単だったからやり得だったけど明らかに遅くなってる気がする

357:モンハンまとめ速報 ID:P24G1M5c0

>>336
なんか二つ傷付ける頃にはダウンして降ろされるわな

344:モンハンまとめ速報 ID:y2gHqcqG0

>>317
本気で言ってるのか?乗り中に他のプレイヤーが与えるダメージは3分の1以下になってるぞ

519:モンハンまとめ速報 ID:JJLLmCoN0

>>344
何それバグ?

368:モンハンまとめ速報 ID:p7sa+RTu0

乗りは睡眠大剣みたいなもんだろ
安全にダメージを与えることはできるがdpsは下がる
歴戦ゴアとか相手なら狙った方がいいんじゃねえか?
dpsにこだわって3乙するよりはマシだろ

385:モンハンまとめ速報 ID:JWR2Z4b10

>>368
ゴアはツノ折るに必須だと思う
ツノ出る前に乗るアホは知らん

386:モンハンまとめ速報 ID:kB4A7NXsa

>>368
乗り自体は一回ダウン奪える別に良いけど、ダラダラ3傷付けのために乗られるのは鬱陶しいと思っちゃうな
虫棒の強化切れるし

395:モンハンまとめ速報 ID:pGdNcjwo0

>>386
スラアクも45秒間の強化モード入ってたらキレそうになるわ
乗りもだが時間制限強化はもうこのゲームの方針にあってないからやめてくれよ

411:モンハンまとめ速報 ID:4SRCOG4xa

>>395
乗り中に切れるならまだエキス回収出来るからいいけど、ダウンと同時に切れた時とかあーもう!ってなる
まぁマルチなんか適当でも狩れるから良いっちゃ良いんだけどさ

388:モンハンまとめ速報 ID:n8shmbib0

マルチで相殺しまくってモンスター転がりまくってるけど別に問題ないよな?

394:モンハンまとめ速報 ID:CEuJGbJ0a

>>388
相殺ガンガン決める奴カッケーって見てるからどんどん相殺してくれ
虫棒の相殺は狙って出すの無理すぎる

409:モンハンまとめ速報 ID:p7sa+RTu0

>>388
相殺は即座に攻撃チャンス増えるわけだし狙わん理由ないな

396:モンハンまとめ速報 ID:N56EUzj20

マルチの乗りは同じ所連打で傷付いたら武器フィニッシュで即ダウンさせてるわ
ダウン確定だししない理由ないしdpsもダウン分で稼げるししない理由無くね

399:モンハンまとめ速報 ID:igiW5Xc20

複数個所に傷作っているのはいいんだけどその傷1個に対して掛かる時間とダメージが見合って無いからな
乗ったらさっさとダウンして殴った方が狩猟時間は短く済む

400:モンハンまとめ速報 ID:RuZGK5yT0

乗りは強い弱い以前に単純につまらん
もういらんだろ

403:モンハンまとめ速報 ID:JNESqkcn0

>>400
人が乗るのはどうでもいいけど俺が乗る機能はOFFにさせてほしいな
ジャンプ攻撃したいけど乗りになるとめんどくせぇな!って気持ちが毎回湧いてくる

402:モンハンまとめ速報 ID:MvOxxGWy0

乗りのテンポの悪さは改善した方がいいと思う

404:モンハンまとめ速報 ID:JWR2Z4b10

乗りの傷発生遅いのバグってことにしてβの頃に戻して欲しい

420:モンハンまとめ速報 ID:lp1CThb6a

5chにいるようなマナーガイジがイライラしてると思うと双剣で歴戦ダハドの傷口破壊するのやめられんw

441:モンハンまとめ速報 ID:p7sa+RTu0

>>420
正直盛り上がるからガンガンやっていいぞ

459:モンハンまとめ速報 ID:Wyq6pcs50

>>420
一緒にハッスルしようじゃねえか(リヴァイの声色で)

462:モンハンまとめ速報 ID:/D32qK0a0

>>420
噛み合ったら楽しいだけで効率とか考えるならソロで嵌めるからどんどん奪え

498:モンハンまとめ速報 ID:YpS8SW5M0

>>420
どんどんやっていけ
注目集めて修正される可能性が高まる

436:モンハンまとめ速報 ID:JWR2Z4b10

ていうか乗りでダメージ減る理由付けなんかあるのか?ハンターが乗ってたらモンスター硬くなるのおかしいだろ

451:モンハンまとめ速報 ID:y2gHqcqG0

>>436
エーシェンのマルチの頃に閃光ハメが流行ったからそれ対策では

456:モンハンまとめ速報 ID:4SRCOG4xa

>>436
世界観的な理由は知らんが、まぁダメ変わらんかったら強過ぎるしな

461:モンハンまとめ速報 ID:V95pI3gI0

>>436
乗ってるハンターに攻撃が当たる可能性を考慮して無意識に力をセーブしてしまうということでどうだろう

481:モンハンまとめ速報 ID:/D32qK0a0

>>461
危ないのに乗ってるハンターさんがヤバいやつじゃねそれ

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コメント (31)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年03月10日 00:16 ID:N5p9NUEn0
    マルチで乗られたらどうするのが正解なの?
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年03月10日 00:24 ID:TcBhCpmL0
    >>1
    引き摺り下ろす。乗ってるやつが傷つけたところに集中弱点攻撃当てれば乗り中断されるから
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年03月10日 00:29 ID:sK93VRTQ0
    乗り遅い奴とか落とされる奴は未だに弱攻撃で傷つけようとしてるんじゃないか?
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年03月10日 00:41 ID:YxuPH9cC0
    のって最初の抵抗は強制排除されるような強烈な暴れ方しない?から乗ったらそのまま背中をナイフ強攻撃して傷つき次第武器攻撃ですぐ終わらせてる
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年03月10日 00:46 ID:A1lGmdch0
    自分の乗りOFF機能は正直めっちゃ欲しい。
    よっしゃ行くぞ!!って意気揚々とセクレトから飛び降りて攻撃したら乗りになって、あぁ…ってテンション下がる流れ何回もある。
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年03月10日 00:55 ID:59ErUmNT0
    乗ってない人達は暇だし長いからやめてほしい
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年03月10日 01:04 ID:MAq52q9A0
    乗ったほうがいいだろ
    ダウン狙えるんだし
    DPSとか色々気にしすぎだろお前らw
    ソロでやれよ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年03月10日 01:22 ID:ke3F5GGL0
    >>7
    乗りたいならソロでやれよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年03月10日 02:42 ID:AEdA37+H0
    >>3
    弱攻撃使わない雑魚ハンターみっけw
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年03月10日 03:39 ID:JF0jMt2V0
    >>9
    弱攻撃とかチンタラやってないで武器攻撃即移動繰り返しがフィニッシュ最速やぞ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年03月10日 03:47 ID:aNbO//qw0
    暇だからIQ3になって一矢連打してる
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年03月10日 05:35 ID:FsucZ7350
    乗るとジタバタし始めて、逆に攻撃しにくくないか?
    ダメージ増えるなら良いのにな
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年03月10日 07:43 ID:8h3sLyBY0
    >>12
    以前より暴れ方ヒドイしダメージ軽減入るので叩き落とされても仕方ない
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年03月10日 07:49 ID:AtqZNpAQ0
    >>1
    誰もお前らのプレイに華麗さなんて求めてねえから自由にやれやwww笑える乙りの方が断然重要だぞwwwまあ俺がワイルズでまだ乙ってないから困ってるんだがwww
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年03月10日 08:01 ID:yTMqEj6J0
    乗ると何故かダメージが減る仕様
    リアルだな〜(笑)
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年03月10日 10:52 ID:gtUO8xvS0
    チャアクはフィニッシュ決めると斧強化できるからエリア移動直後の乗りは超重要だったりする
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年03月10日 11:35 ID:APkoZJ6a0
    >>8
    いやだけど
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年03月10日 11:57 ID:WN7H32f30
    >>1
    2箇所目を傷付けしようとしたら、1個目を壊して中断させる
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年03月10日 12:03 ID:TiKJRJ8z0
    >>8
    仕様が気に入らないならソロでやれ
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年03月10日 12:43 ID:hvqewhk90
    >>10
    傷値計算して弱も強も使うのが最速だが?
    そもそも落とされてるやつはむしろ武器のみのやつな猿とか
    どうせ体勢値のことすらも知らんのやろ
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年03月10日 13:12 ID:zrxAjDvN0
    >>15
    ワールドの頃。割と初期辺りの歴戦ベビで
    2番目のエリアで乗った後攻撃せずずっと乗ったままにしてDPSは下がるけどうざったい竜巻を発生させず安全にダメージ与えるって戦法もあったからな
    不慣れな友人キャリーした時にそれ使った身としてはまぁ潰しに来るよねとは思った
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年03月10日 13:18 ID:sK93VRTQ0
    >>9
    βの時に持ち上げられてたような弱攻撃オンリーで傷つけてるんじゃないかって意味で書いたんだがお馬鹿さんには理解できなかったか
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年03月10日 13:21 ID:aZgZ3uP/0
    >>10
    それどこソース?
    普通に弱攻撃連打、相手ターン中も耐えて弱攻撃連打で次自分ターンに破壊可能
    どの最速でも必ず相手に暴れるターン回るから移動挟む方が時間ロスする
    武器種によっては強攻撃武器攻撃の繰り返しでもええけど、結局、暴れるターンは何も出来ない
    最も野良マルチの時点で最短効率から外れるから、別に乗ろうが乗らないが自由
    そもそも、近接既プレイヤーなら分かるけど、乗りたくなくてもセクレト抜刀の関係で乗ってしまうけどな(降りるはクソモーション過ぎ)
    知ったか動画勢ばかりのまとめサイト民は知らんだろうけど笑
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年03月10日 13:21 ID:sK93VRTQ0
    >>20
    そんなん計算しなくても中型は武器→弱、大型は武器→強→弱で済むやん
    別のことに脳みそ使った方がいいんじゃない?
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年03月10日 14:06 ID:oOx6I/H50
    閃光使う奴結構いて笑う
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年03月10日 15:08 ID:9MM0OnIX0
    >>15
    ゲームバランスの方が大事に決まってんじゃん
    お前みたいなのが開発にいなくて良かったわ
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年03月10日 15:09 ID:9MM0OnIX0
    >>6
    研いだり麻痺蓄積したりしろよ何ボーッとしてんだ指示待ち人間か?
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年03月10日 15:11 ID:9MM0OnIX0
    >>24
    >武器攻撃即移動繰り返しがフィニッシュ最速やぞ
    自分で言ったことすら忘れてる鶏頭で草
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年03月10日 19:47 ID:sK93VRTQ0
    >>28
    それ別人やぞ
    都合悪いからって妄想押し付けないでよ手帳持ちくん
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年03月10日 22:25 ID:UolYDSjI0
    >>27
    へぇじゃあマヒったら怒んなよザコ
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年03月11日 22:22 ID:n64hUYw50
    乗るの楽しいからガンガン乗る
    各々準備して待っててw