【モンハンワイルズ】ワイルズでガチで改善して欲しい所挙げてみろ

no title

50:モンハンまとめ速報 ID:Ki7gIUrH0

ワイルズの良かった点
・ムービーやストーリーが練り込まれていて没入感がたかい
・武器調整が全体的に高水準
・モンスターのモーションに理不尽さがなく素直で良い。造形も綺麗
・セクレトが神
改善点
・モンスターの移動が少し多すぎる気がする
・クエストボードを拠点の色々な場所に置いて欲しい
・モンスターの癖がなくなった反面難易度が下がっているため更なる調整が必要
・もう少しストーリーに笑い要素を入れても良かった

61:モンハンまとめ速報 ID:w0oEZLJn0

>>50
セクレトが神かぁ…

106:モンハンまとめ速報 ID:gH5XYta40

>>50
セクレトタクシーは偶に道に迷うの気になる別れ道を行ったり来たりしてるわ

132:モンハンまとめ速報 ID:+07NMcFD0

>>106
モンスターライドの方が賢かったように思うわ

148:モンハンまとめ速報 ID:gH5XYta40

>>132
ライドは自由効かないけどちゃんと送り届けてくれたもんな
移動速度と使い勝手で言えばガルク+蟲が最強なんだがもうタクシーの無い暮らしには戻れない

183:モンハンまとめ速報 ID:VBXP0NQ30

>>50
クック先生の攻撃ホーミング性能高すぎで理不尽です!

195:モンハンまとめ速報 ID:xYBqwSt10

うおおおお!!簡易キャンプ破壊されるのおもしれええええええええ!!
こんなやつ存在するの?

212:モンハンまとめ速報 ID:bFrYlQw90

キャンプなんて安全なの5つ見つけて設置するだけ
負荷の都合で数置けないなら破壊要素なんの意味もない

234:モンハンまとめ速報 ID:LMAda5Y60

キャンプ偶に破壊された後復活しないのなんでだ
てか設営画面も別階層の表示させるなよ見にくいわ

246:モンハンまとめ速報 ID:Kc/Jw7n7d

キャンプ破壊思いついたやつは
皆で作ってるドミノとか蹴っ飛ばすの好きそう

264:モンハンまとめ速報 ID:rRjlWjq90

>>246
砂浜で作ったお城とか破壊してそう、双剣のリヴァイ切りで

666:モンハンまとめ速報 ID:ZuHrIYBx0

UIってアップデートで改善される可能性あるんかな
あるとしても拡張出るタイミングか?

679:モンハンまとめ速報 ID:pgumV8kV0

>>666
操虫棍の件で、操作周りの修正は工数の無駄みたいに言い放ってたから改善はまず無い

694:モンハンまとめ速報 ID:tN10oMk6a

>>679
操作周りはUXだからそらそうだろ
不要なダイアログみたいなUIは工数大して掛からないからやるんじゃないの

716:モンハンまとめ速報 ID:LvFfAbX50

>>694
その辺もUXだから
UX考えられてないUIだから根本同じ
ディレクターがこれで良いって言ってる

681:モンハンまとめ速報 ID:rGViKEDF0

UIは最低辺だろ
原点にして頂点の対義語で最新にして底辺

688:モンハンまとめ速報 ID:YQR41IlJ0

ワイルズのUIにストレスないとか脳みそがスパコンでできてる奴きてんね

691:モンハンまとめ速報 ID:ZWJix6gM0

アプデで外にBOX設置しろよな

707:モンハンまとめ速報 ID:5kcnJIbK0

>>691
闘技場っぽいところの外にBox置いてあってびびった
普通に外に置けたんかいって

721:モンハンまとめ速報 ID:YQR41IlJ0

>>707
いやあれ中に入るから実質テントやろ

701:モンハンまとめ速報 ID:nGgtaAi70

UIは確かに直感的に使えない部分が多いけどもう慣れちまったよ

711:モンハンまとめ速報 ID:Maks6jkm0

普段国産の糞ゲーやってクソUIに慣れてるからワイルズのUIがストレスないとか言ってるんやろ

729:モンハンまとめ速報 ID:tN10oMk6a

>>711
UBIの糞UIに慣れてたら文句無いだろ!

712:モンハンまとめ速報 ID:WnvxWw+50

飯釣りUIは残念賞だろ。狩り自体は好評なのに。

722:モンハンまとめ速報 ID:jCYmWJShd

UIは使えないレベルじゃないし、これから修正していけばいい。ストレスに過敏な声のデカい繊細さん(笑)に合わせてたら発売出来ないよ。

768:モンハンまとめ速報 ID:8TskRYnp0

UIはあまり気にしない方だけど弾ポーチだけはいらない
アイテムポーチの補充と弾ポーチの補充2回やらなきゃいけないの面倒だわ

770:モンハンまとめ速報 ID:ANQ9Ow6j0

アイテムボックス外にあると思ったらちっっっっさいテントくぐってるのワロタ
でも入るスペースないから外で装備着替えててほんまこれさぁ

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コメント (78)

  1. 1. 朱野糸流夢
    2025年03月07日 00:02 ID:kQQA9M9/0
    藤岡消えろ以上
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年03月07日 00:03 ID:iaiggOS70
    アクションは歴代で一番面白いと思う
    食材が集めにくいのやアイテム補充にいちいちキャンプ入る必要があるのはなんとかして欲しいかな
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年03月07日 00:11 ID:nOnSFeL70
    エリア移動時のカメラ吸い付きすぎ
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年03月07日 00:15 ID:T+lqfNZK0
    レダウやウズの素材もアルベドと同じ交換PTにする
    ずっとアルベドオンラインのままだぞ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年03月07日 00:26 ID:6aR/zDrc0
    >>1
    大量の大型モンスター追加
    まずコレ以外にない。
    150G使って30体もいないとか
    約モンスター一体分の80万ポリゴン岩使ってる場合じゃねえ
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年03月07日 01:10 ID:XTzubeb/0
    傷つけられないモンスター追加したり、片手や太刀を弱体化したり、城塞みたいなマップ追加するのに忙しいから改善する時間なんて無いぞ
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年03月07日 01:48 ID:SaTZRXQw0
    プレステコンでやってるけどマップ開くのと環境サマリー通知スキップがどっちもタッチパッドなのがウザすぎる
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年03月07日 02:07 ID:jltslLTI0
    アルマやジェマに話しかけた時の一言会話みたいなのがいらない
    ジェマはいちいち選択肢選ばないと鍛冶屋メニューを開けないのが不便、話しかけたら即鍛冶屋メニューを開いてほしい、これは他の役割持ちのNPC全部に言える
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年03月07日 02:30 ID:8v2VWLE00
    ちょっと無視できないバグが多すぎるな。
    装衣がリアル時間経過に縛られてるのやめてほしい。
    食事消耗品にする必要ある?
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年03月07日 03:15 ID:1rbuEINC0
    人造モンスターの登場が賛否両論なのでストーリーに没入できるかは人による
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年03月07日 03:34 ID:XKVlXe3X0
    下手に売れてしまってるからまともな改善は望めなさそう
    殿様商売ってやつよ
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年03月07日 03:56 ID:8oEqRKiA0
    システムというかUIというか…ワールドとライズの悪い部分合わせて出したみたいな感じなんだよな
    まあアクションは悪くないし、ほんとアプデの改善次第といったところ
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年03月07日 04:20 ID:Lf69Xcs00
    アルマの「砂地は足場が…」みたいなメッセージ消してくれ
    クソマップの言い訳すんなよ 向こうは砂地で産まれた生物だぞ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年03月07日 05:00 ID:ML/8A+M00
    >>13
    不利なのは相手も同じって言ってるが相手が砂地で動き変わるとこ見たことないんだが
    適当なこと言わないでほしいよな
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年03月07日 05:16 ID:GnRZX9GP0
    よくよく考えてみるとモンハンでUIが良かったこと一度も無くない?
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年03月07日 07:00 ID:GtQ54CdS0
    そんなことより
    チャットとかオンライン周りが分かりづらくね?
    戦ってる途中にサークルメンバーが話してても後で気付きづらいし、
    この辺改善してほしいんだが…
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年03月07日 07:03 ID:G1/S3PeJ0
    会話反応範囲狭すぎ
    遠くても近くても反応しない
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年03月07日 07:23 ID:j+dz6woq0
    ・チョロチョロする受付嬢
    ・各拠点に散らかる施設(支援船、錬金とか)
    ・アルシュベルド以外の調査クエの報酬の不味さ
    ・クエストクリアしても回復しない装衣
    ・1ボタンで見れないスキル詳細
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年03月07日 07:48 ID:4e2gX9QV0
    鎧玉の緩和
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年03月07日 08:44 ID:0E8gPXID0
    俺が良いUIのゲーム知らないだけかもだが、どこに不満点があるんや?
    まあ単純に見づらいなぁとは思うけど具体的にどう言うのが良いのかわかんない…
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年03月07日 09:10 ID:SPsR0D/i0
    >>20
    ガンランスの弾数とクールタイムとか画面左上じゃなくて
    レティクルに統合するか、画面中央下に配置する
    PSPの時は小さい画面だったから視点移動少なかったからいいけど
    デカい画面には不向きだろ
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年03月07日 09:47 ID:1bn1vDQF0
    スタートボタン押してメニュー一覧が出てくる項目の羅列がわかり辛すぎると感じるのは自分だけなのかな
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年03月07日 10:07 ID:AmnhvlVs0
    モンスター移動は中継√を無駄に移動するのがきつい
    体力減ってると移動のあと即移動とか頻発するし
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年03月07日 10:14 ID:0E8gPXID0
    >>21
    おお、なるほど
    確かにそいつはクソだw
    残数管理ある武器が特にって感じなんやな
    ありがとう
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年03月07日 10:50 ID:m69bKQhP0
    サブ武器は戦闘中いつでも持ち替えられるならともかく
    セクレトに乗らないと変えられないなら正直要らん機能だったな
    どうせならセクレトをアイテムBOX化して
    乗ってる最中ならアイテム補充や装備変更を好きにできるようにして欲しいわ
    今作属性が強いのにクエスト毎にキャンプ入って装備変えるのだるいねん
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:00 ID:61CAxt2k0
    大物釣りがクソすぎるわ
    セクレトが視界邪魔する
    早巻き遅まきのパッド操作表示が間違っている>Lスティック時計回し遅まき・逆時計回し早まきが正解
    リールの種類判定も甘すぎて別のが引っ掛かり過ぎ
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:16 ID:QIAFjWr30
    環境サマリー通知出てるときにマップ開けないのほんまカッス
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:18 ID:QIAFjWr30
    >>25
    同時狩猟の時に同じ武器種を複数属性持っておくためのものだと思ってたわ
    戦闘中に笛持ったり近接持ったり遠隔持ったりを切り替えるように作られてないでしょあれ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:19 ID:WdnMxS710
    >>19
    鎧玉はイベクエの価値高める為にわざとやろな
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:21 ID:rWzQJZGt0
    いくらなんでも暗い場所多すぎ
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:22 ID:ZG2ePsUU0
    自分があんまりこういうオープンワールドのゲーム慣れてないだけかもしれんが
    村の中のどこに何があるのかわかりづらいしそもそも見づらい
    やってるうちに配置はなんとなく覚えたけどそれでもちょっと迷う
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:25 ID:GT8c2vz20
    >>11
    次作はG級来てからにしよかな
    あまりにもやる事ない
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:26 ID:QIAFjWr30
    >>30
    ゴアの橋移動後がやばかったわ
    洞窟入ると暗すぎてなんも見えん
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:27 ID:GT8c2vz20
    >>15
    不便さとリアル差を履き違えた事してんのよな
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:30 ID:hlFMk0Sc0
    >>14
    アルマ「砂地は足場が悪いですがゆうたはどこで戦っても一緒ですから気にしないで大丈夫です!w」
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:31 ID:SPsR0D/i0
    >>31
    慣れててもわかりづらいぞ
    それに村のサブクエスト完了報告するのに
    セクレトの寝床?プレイヤーがいけない場所に沸いてて
    出てくるまで待たないといけないのは正気を疑ったわ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:46 ID:QIAFjWr30
    ストーリー中ナタがあっちこっち移動するのにアイコンも表示されないマップから名前で位置確認もできないのはほんまクソだと持ったわ
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年03月07日 11:53 ID:xxtRh2RM0
    ボウガンの反動関係
    百歩譲って弾ごとに固定すんのはいいけど反動軽減する手段までなくすんじゃーよ
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年03月07日 12:06 ID:GT8c2vz20
    >>31
    実際対象の人とか動き回るから覚えるの無理だと思う。飯誘ったといて話しかけられないとか何考えて作ったんやろな
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年03月07日 12:20 ID:61CAxt2k0
    >>38
    ボウガンがもう何も考えずに撃つだけなって味気ないんだよね
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年03月07日 12:26 ID:4+LypbFw0
    >>38
    ライズでお手軽に軽減できるのを散々文句言ってたじゃん
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年03月07日 12:29 ID:4+LypbFw0
    >>5
    モンスター数は亜種系入れず新モンス15種という歴代上位なんだから仕方ねえだろ
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年03月07日 12:41 ID:bZZDZ2aO0
    ナタの採集は全員を一括で引き取れるようにして欲しいわ
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年03月07日 12:41 ID:GX9ilhuj0
    >>2
    アクションはダントツで1番面白くないかな
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年03月07日 12:45 ID:GX9ilhuj0
    >>10
    人造モンスターの設定なんて初期からあるんだから文句言ってる方がエアプ
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年03月07日 13:00 ID:oS1NSAj70
    集中モード時、R2抜刀が出来ないのは仕様なの?
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年03月07日 13:06 ID:Pcnlm8TW0
    救難の誰も入れず何十分も残ってるやつどうにか消してくれ 邪魔
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年03月07日 13:22 ID:ci5Am8Jq0
    >>46
    納刀時ならそれ集中モードじゃなくてスリンガー照準じゃない?
    それか太刀の特殊納刀時に集中モードだと居合出来ないって事?
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年03月07日 13:25 ID:kGMWSqgZ0
    マップちょどいいとこで全体みたいのに距離離すといきなりドン!ってちっちゃくなる、弱と強しかないんかい
    あとランス攻撃後のガード移動のボタン入力ちょっと遅れると振り向いて移動すんのツラいわ
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年03月07日 13:38 ID:lMUStNFf0
    現地調査クエが終わった後、報酬表示とかの時によくブランゴとかにどつかれるぞ
    なんとかしろ
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年03月07日 13:53 ID:m69bKQhP0
    >>28
    公式サイトの紹介ページとかPV見ればわかるけど
    公式が推してたのは戦闘中に近接⇒遠距離に切り替えたりする使い方で、
    同武器種可能かどうかはインタビューでちょろっと答えてたくらいだぞ…
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年03月07日 14:06 ID:oS1NSAj70
    >>48
    あー、なるほど
    納刀時はスリンガー照準になるのか
    押しっぱなしだから気づかなかった
    それなら集中モード限定のキーでも無い限り解決出来ないのか…
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年03月07日 15:26 ID:QIAFjWr30
    >>51
    それ見てなかったわごめん
    運営は戦闘中にセクレトに乗るのが普通だって考えてるってことか
    だとしたら公式がイカレてるな
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年03月07日 15:30 ID:gLN3ztpW0
    キャンプで装備変更するときがめちゃくちゃわかりにくい
    護石とか見た目じゃどれか全くわからん
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年03月07日 15:36 ID:QIAFjWr30
    >>34
    不便を楽しめって時代の産物が今も受け継がれてる感じはする
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年03月07日 15:41 ID:LR9VhAXR0
    UIはマジでクソ
    なんか旧作で1回のボタンで出来てたことが一々余計ボタン押してからやらないといけない
    サブメニューに普段使わない機能だけ入れるならともかく何故よく使う機能もサブメニュー通さなアカンのじゃ
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年03月07日 16:06 ID:/NEM+ajc0
    セクレトの挙動かなり気になる所多いよな
    とりあえず急停止ボタン押したら止まって欲しい
    なぜかノロノロ歩き続けるの意味分からん
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年03月07日 16:47 ID:7U/OVrBx0
    >>14
    1度だけ、ドシャグマが斜面で転けてたぞ、疲労状態でもないし、攻撃してないしバーラもいない状態、エリア移動の時に追いかけてたら足取られて転けてたな、条件しらんね
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年03月07日 16:52 ID:7U/OVrBx0
    >>39
    イサイ食事奢ってくれる言ってるのに行ったら砂嵐で家篭ってていないのわらった、環境変えたら食事消えるから残念だなぁとは思うけどシステムがリアルだなぁ
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年03月07日 17:05 ID:MTLCBDTL0
    >>45
    あるにしても元ネタの生物と瓜二つなのはどうなんだってなるけどね(そこは手抜きだろうけど)
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年03月07日 17:09 ID:MTLCBDTL0
    古龍がいないのと超大型がゾシア(ストーリーの一回しか戦えない)しかいないのはうーんって感じ
    レア8防具もアルシュベルド専用になってるし
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年03月07日 17:39 ID:iAkQptvb0
    >>53
    これ以降『運営』呼ばわりした奴は
    情報惰弱認定
    反論した奴は精神疾患持ち認定な
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年03月07日 17:41 ID:QIAFjWr30
    >>60
    そりゃ人造って言っても既存生物の体細胞採取して培養してるだろうし似るのは当たり前なんじゃないの知らんけど
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年03月07日 17:43 ID:QIAFjWr30
    >>62
    火消し頑張ってんな
    残念ながら無理やぞイカレ運営
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年03月07日 17:47 ID:QIAFjWr30
    >>57
    マニュアル操作を未入力時停止にして、急停止ボタンじゃなくオート移動とマニュアル移動切り替えで操作してるわ
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年03月07日 17:54 ID:QIAFjWr30
    >>62
    情報惰弱なんて言葉初めて見たわ
    造語症かつ差別用語が当たり前に出てくるって他人の事いえんぞw
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年03月07日 18:32 ID:wX9D4DdK0
    結局こやし使う手間しか増えてない群れとかいう誰得要素
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年03月07日 18:44 ID:sTnWI4aJ0
    >>42
    色違いでも何でもいいから増やせやボケ。
    武器や防具を色々組み替えて楽しめねえんだわ。
    ガンランスとか見てみろよ
    アーティアすらいらない実質1つしか選択肢がないレベルやぞ。
    ライズん時の全武器ナルガ環境が楽しいんか?あ?
  69. 69. 名無しのフンター
    2025年03月07日 18:47 ID:sTnWI4aJ0
    >>41
    それは使ってないカスだろ。
    使ってる側は文句ねえんだわ
  70. 70. 名無しのフンター
    2025年03月07日 18:48 ID:bfPOrGJ40
    >>2
    アクションは武器によるかなぁ
    太刀は面白いがハンマーはワーストレベル
  71. 71. 名無しのフンター
    2025年03月07日 19:13 ID:jK6HVTXP0
    >>62
    この溢れ出る境界知能感
  72. 72. 名無しのフンター
    2025年03月08日 01:59 ID:HN1v2svu0
    セクレト乗って採掘するとまあまあの確率で回収できない
  73. 73. 名無しのフンター
    2025年03月08日 08:17 ID:xMqa0MC/0
    >>68
    はいその結果半ライスカイサンブレイク
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年03月08日 08:21 ID:xMqa0MC/0
    >>53
    別にそれはおかしいことでもないだろ
    ボウガンとセクレトの相性は良いんだし
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年03月08日 17:40 ID:dvnhY/cU0
    >>73
    何いってんだこいつ?
    ガチ障害じゃん?
    モンスター数増やすことが
    モンスター数が少ない半ライスにどうやってなるん?
    ガイジってなんでガイジって言われるかよく考えろよガイジ。
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年03月09日 01:10 ID:s/bO7lTe0
    閃光とこやしがスリンガー経由でしか打てないの結構だるい
    打ってから直ぐに攻撃できないし自動装填オフにしてても玉拾うと勝手に入れ替わるし入れ替えも手間だし
  77. 77. 名無しのフンター
    2025年03月09日 09:15 ID:o0jRB3xG0
    >>8
    ほんこれ
  78. 78. 名無しのフンター
    2025年03月10日 09:49 ID:Mhxc/E5+0
    >>5
    ホントそれ
    開発6年で1ヶ月も遊べないのは周回ゲーで終わってるわな
    毎回アプデから本編って未完成品売ってんの?