【モンハンワイルズ】カプコンには実況者のお気持ち表明がかなり効くらしいな

no title

47:モンハンまとめ速報 ID:V9VRST2B0

片手は実況者パワーなく強化されたからお便り頑張れ

63:モンハンまとめ速報 ID:eLmGqLDw0

>>47
片手やスラアクは本当に弱かったから強化は当たり前なんだよ
元々強いランスを実況者のお気持ちだけで強化されたのが問題

68:モンハンまとめ速報 ID:V9VRST2B0

>>63
あのタイムで強いはハードル低すぎんか?
言っちゃえばガンナー太刀以外は全武器弱くね?

74:モンハンまとめ速報 ID:eLmGqLDw0

>>68
ランスの強さは安定して狩れることも重要
実際全武器クリアした殆どの人がランス強いって証言してる

81:モンハンまとめ速報 ID:eLmGqLDw0

実況者(ランス強いけどもっと強化欲しいンゴおおおおお!)
実況者「ランス辛いです…大技欲しいです…」
CAPCOM「実況者様がお困りだ!ハンマーなどの武器は後回しにしてランスの調整しろおおおおお」
ランス→大幅強化のみならず新技まで追加
これ許されてええんか?

88:モンハンまとめ速報 ID:ENLxJg6v0

>>81
ランスは弱いというかつまらんからだし、声上げずに死んでいくメリット特にないので当然の行為
問題はカプコンの問題発見能力が微妙だから、声を上げない場合放置される危険性があること

96:モンハンまとめ速報 ID:eLmGqLDw0

>>88
ハンマー使いは声を上げてるわ
実況しか見てないならアンケなんて辞めちまえよ

107:モンハンまとめ速報 ID:ENLxJg6v0

>>96
俺もその、アンケを上手くすくい上げられないカプコンに対して言ってるんだが…

118:モンハンまとめ速報 ID:NabpqkKD0

>>107
そもそもモーション値上げません!て別に断言されてるわけでもないのにゴチャゴチャうるさいのよねえ…
なんなら中国のインタビューでハンマーも調整するって言ってんのにこれだから救いがない

125:モンハンまとめ速報 ID:ENLxJg6v0

>>118
そこはしょうがないと思うよ
その中国インタビュー出てきたの最近だし、並べて言われた双剣は調整内容ある程度見えてるのにハンマーは見えてない状態だからね

103:モンハンまとめ速報 ID:9NC+W3XW0

>>88
虫棒の操作がし辛いって意見が相当数あって開発もその声を把握してるのに虫棒だけ操作に慣れればいいだけ(笑)されたのは何故なんですかね?

109:モンハンまとめ速報 ID:ENLxJg6v0

>>103
開発がアホだからだよ♡

92:モンハンまとめ速報 ID:9NC+W3XW0

>>81
実況様が言ったことを要約すると強い弱いではなく使っていて面白くない気持ち良くないゴミってことだぞ
なので実況様の言いなりになってカプコンはランスだけモーション変えた

93:モンハンまとめ速報 ID:NabpqkKD0

>>81
J民は巣に帰れ

89:モンハンまとめ速報 ID:ITj6Ag3z0

某実況者はさぁ……ハンマーと虫棒とスラアク民に対して謝罪動画出すべきなんじゃないか?

98:モンハンまとめ速報 ID:2Mbk7lEFr

強いけどおもんないから調整なんて贅沢だよな
世の中には渾身やフルリリ擦るしかないくせに弱い武器だってあるのに

106:モンハンまとめ速報 ID:eLmGqLDw0

>>98
まーーーじでこれ
そもそもランスは全武器クリア者ですら面白いって証言してるからな
ランス使いが強化もらうために宣った戯言だろ

123:モンハンまとめ速報 ID:NabpqkKD0

>>106
よしなま「アルベドランスで余裕だけどつまんねえわ」
なべぞー「アルベドランスで余裕だけど虚無だわ」
この人たちはランス使いでもなんでもないけど?

127:モンハンまとめ速報 ID:JUz0oKsy0

>>123
誰もが熟練者じゃないんだからランス触りたての意見としてはいいんじゃね?

132:モンハンまとめ速報 ID:NabpqkKD0

>>127
少なくともよしなまは決してランス触りたてなんかじゃないぞ

133:モンハンまとめ速報 ID:eLmGqLDw0

>>123
そいつらじなねーよ15分以内クリア者だよ
とにかくランスは面白いんだよ

140:モンハンまとめ速報 ID:NabpqkKD0

>>133
むしろ一人の声でかいやつの意見重宝してて草はえる
ダブスタの極みとはこのこと

138:モンハンまとめ速報 ID:31E8LUHt0

>>123
某動画が出た後の感想に意味あるか?

146:モンハンまとめ速報 ID:NabpqkKD0

>>138
某動画っていう抽象的なワードが全員に通用すると思ってるのが社不のそれ

163:モンハンまとめ速報 ID:h2Ya28oz0

>>146
ランスの某動画で伝わらない奴このスレにいないと思うが

111:モンハンまとめ速報 ID:CyieFXTId

ゴネ強化より最初から開発と寝て壊れ実装されるやつの方が悪

122:モンハンまとめ速報 ID:CyieFXTId

どんどん扇動しろ
強い武器が増えてただ得してる

134:モンハンまとめ速報 ID:Qtbiv2IG0

第一回β
ランス「なんだこの武器弱い上に地味すぎだろ?」
ハンマー「んほぉ~渾身溜め気持ちいたまんねぇ?」
第二回β
ランス「んほぉ~アルベドと相性良すぎてたまんねぇ上に製品版でさらに強化貰えてたまんねぇ?」
ハンマー「おいこの渾身溜め棒弱すぎだろしかも製品版でもそのままかよ?」
見事に明暗分かれたね

141:モンハンまとめ速報 ID:/MORBvn80

開発「ランスはつまらないというお声を頂いたので製品版では削除しました」

144:モンハンまとめ速報 ID:fwqJTqZRM

太刀様は今ランスガンス強すぎガード強すぎナーフしろて忙しいよ

148:モンハンまとめ速報 ID:iIcXTCVW0

カウンターの仕様がクソすぎただけなのになんかお詫びまで貰えたわってのがランス

150:モンハンまとめ速報 ID:NabpqkKD0

>>148
元のモーションに戻してもらいつつ新作としての追加要素貰っただけなんだよなあ…
そんなおかしいことか?

153:モンハンまとめ速報 ID:iIcXTCVW0

>>150
鍔迫り合いあるじゃん

155:モンハンまとめ速報 ID:NabpqkKD0

>>153
鍔迫り合いがあるからセーフ理論は草

158:モンハンまとめ速報 ID:iIcXTCVW0

>>155
双剣さんなんてブシドー回避ツギハギと乱舞の踊りが増えただけなんだぞ

164:モンハンまとめ速報 ID:NabpqkKD0

>>158
削られなかっただけマシとも思える

165:モンハンまとめ速報 ID:82MtwZ1i0

>>153
レダウには鍔迫り合いがない
だから強化を貰えた
何も矛盾してないな

154:モンハンまとめ速報 ID:zNwSzIrC0

ハンマー使いで有名な人とかいなかったのか

160:モンハンまとめ速報 ID:9NC+W3XW0

実況者様「わりぃ…やっぱランスつまんねぇわ」
カプコン「言えたじゃないですか…すぐ改善しします!」
一般ユーザー「わりぃ…やっぱ虫棒(操作)つれぇわ」
カプコン「いい加減切り替えらんねぇのか!操作は直さねぇぞ!慣れろ(笑)」
明確にこの扱いの差だから不満だって出るわ

170:モンハンまとめ速報 ID:FPVM7C350

ハンマーさんと虫棒さんは嘆いていいよ

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コメント (25)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年02月21日 18:56 ID:7CJcwvJ40
    ハンマーは作り直して欲しいレベルでつまんない
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年02月21日 19:23 ID:AF/OnH0r0
    ランスのゴネ得が嫌な成功体験になっちゃったな。批判一使用者として意見上げた側だがやっちまった感あるわ。
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年02月21日 19:29 ID:jH0BHerJ0
    ランスつまらないとかもう引けなくなって言ってるけどさ
    ぶっちゃけアルベドのランスはめちゃくちゃ面白かった
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年02月21日 19:32 ID:egHiZntw0
    強化前ランスってそんな強いの?ガンスで良いヘビィで良いって一生言われてたけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年02月21日 19:36 ID:egHiZntw0
    もしかして新しいランスってジャスガする度に大剣の溜め切り並みのカウンター出せる?
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年02月21日 19:44 ID:k9EKt7Q10
    ランスはカウンター突きを取り上げたのが1番の問題やったな
    最初のPVの魅せ方も💩だったし、そりゃ各所から文句を言われる
    結果だけ見て、後からゴネ得とか意味不明やわ
    カプコンが総じてやらかしただけ
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年02月21日 19:47 ID:MEtOnJBb0
    まだ強いかどうかもわからないランス叩いてばかりいたら次のアッパー調整の時、ハンマーと虫棒は控えめ調整にされそう
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年02月21日 21:23 ID:egHiZntw0
    ランスは操作簡単だし安全だし、これに火力も出るようになったらにわかで溢れかえって使用率上位行くと思う。マルチ適性ないけどそんな事気にせんだろうし
  9. 9. 落語火鳥 世死生傘乙亭 朱野糸流夢
    2025年02月21日 21:33 ID:QeQ0D8S/0
    クソ🤓はランス使いの癖によくここまで酷い出来にできるもんだな
    ああ、七光り地区美ペアの4Gの戦闘街テオでハットトリックかましたクソ地雷だったし
    ろくにモンハンプレイしてないんだろうな
    こんないい加減なクソエアプがディレクターとか終わってるわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年02月21日 21:38 ID:SN4V/sFh0
    >>2
    何がゴネ得だよ、あの件に関してはカプコン擁護できる部分が微塵もねぇじゃねーか。大体最初からマトモに調整できてるなら文句なんて微修正レベルでしか来てねぇんだよ、根っこが腐ってるから現在進行形で批判されるんだぞ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年02月21日 21:42 ID:SN4V/sFh0
    >>8
    機動力の問題はあるんだから火力も普通に出ていいわ。ガードだって防いでる時間払うわけだし、言うなれば他武器種が回避とか位置取りで対処してんのが、ガード武器はそれがガードに置き換わってるってだけ、どっかの寵愛武器種のカウンターと違ってガードした瞬間普段と変わらん火力でぶん殴ってる訳でもないんだから普通に火力出ても妥当。
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年02月21日 21:45 ID:SN4V/sFh0
    >>9
    別に武器種バランス調整の酷さはディレクター一人の責任ではないだろう、つまり開発チーム自体がどいつもこいつもエアプ雑調整するような集まりの可能性が高い。ある程度歴代作品やってきたユーザーならすぐ気付くような問題であっても一々言ってやらないと気付かないレベルなんだろうよ。または気付いても上司が踏み倒してるとか。
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年02月21日 22:02 ID:egHiZntw0
    >>11
    話の趣旨はにわかが群がるだろうなって部分で調整がやりすぎとか一言も言ってないんだけど。ランス叩き気にしすぎて過敏になりすぎてない?
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年02月21日 22:03 ID:yyf7ITPt0
    >>4
    対アルシュベルドに関しては強化前ランスが噛み合って強い立ち回りが出来るって感じ。
    ただ強化前ランスで問題になってたのは単調でつまらないという強さとは別ベクトルな部分が大半なのよね。
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年02月21日 22:10 ID:urJb+Psd0
    ランスは弱いというか操作性が終わってるって感じだったけど、それを見たアホ共が弱いと勘違いしランスは弱いって騒いだ結果があれ
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年02月21日 22:22 ID:OH7aeyVs0
    強いとか弱いじゃなくて作りが酷い
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年02月21日 22:31 ID:jJQueMaI0
    武器調整に工数取られて他が疎かになるぐらいなら
    そろそろ武器種を減らした方がいいと思う
    ほとんどのハンターは武器1種類しか使わないし
    武器なんて1種類でいいんだわ
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年02月21日 22:54 ID:egHiZntw0
    片手も剣と盾もう少し大きくして欲しい…チャアクがめちゃカッコよく見えるから…
    機械要素好きじゃ無いからチャアク使わないけど
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年02月22日 00:07 ID:xa56og3Z0
    >>17
    ダメに決まってんだろ、そんな短時間で全クリするような造りでもないのに実質プレイアブル1キャラだけのゲームなんざ何が面白いんだよ、他が神ってて大ボリュームだろうと先に飽きが来るだけだわ。「これ全然使いこなせないからこっち使ってみよう」ってこともできないからライト層だって困る。
    大体武器調整なんてプレイヤーのゲーム体験の質に特に直結する部分なんだから、モンスター共々工数取って慎重に作って当然だろうに。それが嫌ならもうモンハンは作るなっての、ブランドに泥通り越して産業廃棄物塗ってるも同然の愚行だわ。
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年02月22日 01:29 ID:xFUjzUeR0
    >>17
    ライトボウガンだけは消えてくれていいと思う
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年02月22日 03:10 ID:zmBosl+g0
    ライトにジャスト回避くれたってええんやで
    スリンガー扇回移動とかあってもええんやで
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年02月22日 09:21 ID:9Oe8/7qn0
    >>18
    別に斧強化使わなかったらただの片手剣みたいなもんだぞ、超高と高出で変形はするけど勝手に変形して勝手に元に戻るだけだから操作には関係ないし
    斧強化ピザカッターぶんぶんがなんかイヤなのはなんとなくわからんでもない
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年02月22日 11:42 ID:HcVZLfJ20
    >>21
    これ以上補助輪いらんやろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年02月22日 12:27 ID:voZsrK610
    ハンマーの相殺、OTBランスの溜めカウンター並にうんこなのに声でかいやつがいなかったから据え置きなの草
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年02月27日 02:28 ID:++DqOKFX0
    製品版でたら
    また実況者がお気持ち表明して
    改善しろっていう動画で再生回数稼ぐ気持ち悪いユーチューバーが
    大量発生するのかと思うとウンザリしてくる