【モンハンワイルズ】vジャンによる武器調整内容判明!とんでもない事になる

no title

331:モンハンまとめ速報 ID:Y/240vAO0

vジャンによる調整内容紹介
https://youtu.be/Z4Oz1yyreqE?si=pExIqTBcuzb_taCV

354:モンハンまとめ速報 ID:nVm/1H6x0

>>331
虫溜め使えてないからエキス回収できないし相殺で急襲斬り全く当たってなくて笑えねえ

380:モンハンまとめ速報 ID:8rJ7inck0

>>331
溜めがまったく使えてないあたりやっぱダメだろ
一部で溜め削除する必要はなく、複雑な操作で高火力だぞみたいなのnoteで見たけど
面倒さと火力見合ってるとは思えない

336:モンハンまとめ速報 ID:TyYNvV+C0

動画見る感じこれパフォーマンスの向上は割とマジで期待できるっぽいわ

337:モンハンまとめ速報 ID:o7Mthgdm0

no title

353:モンハンまとめ速報 ID:pqu8issD0

>>337
何の言及もない2武器ほんま
ハンマーはクレーター棒状態に逆戻り
チャアクに至っては火力しか見られてないからサンブレ並の雑なテコ入れで終わりそうな状況

356:モンハンまとめ速報 ID:/dOGW4OC0

>>337
笑いが止まらん
止まらん……

341:モンハンまとめ速報 ID:1t469KLU0

これ無印PS5か
まだ荒いけど十分すぎるわ

346:モンハンまとめ速報 ID:3Hkf96P40

ハンマーとかいう渾身棒どうすんの

349:モンハンまとめ速報 ID:G2Fxtxw70

ハンマーβで触ってないけどそんな酷いことなってたんか…

351:モンハンまとめ速報 ID:Spsjl+Ul0

ハンマーは声上げるYouTuberいないからな

357:モンハンまとめ速報 ID:ZqjPqNtk0

スラアクも言及されてない部分で結構変わってそうね
はよ触りたいわ

360:モンハンまとめ速報 ID:mHrlzg31d

>>357
うおおおおおおはよ触らせろおおおおおお

363:モンハンまとめ速報 ID:UvwMwngX0

てかスラアクはあのゴミ相殺据え置きかよ

370:モンハンまとめ速報 ID:XFdidJ260

>>363
あれも他に隠れがちだけど相当にゴミだからな
折角の新システムなら使いやすくしてくれ

364:モンハンまとめ速報 ID:qz/cshsa0

あれ?ハンマーの調整内容は…?

374:モンハンまとめ速報 ID:AC9syFEr0

ランス画面すーげえことになってんの

378:モンハンまとめ速報 ID:4GVMn8t+0

>>374
つかこの字幕まじ?やっと折衷してくれたのか

421:モンハンまとめ速報 ID:3ZCwmKQn0

>>374
これどういうこと?
係数ってなんの?

427:モンハンまとめ速報 ID:AC9syFEr0

>>421
武器の攻撃力の話よ

432:モンハンまとめ速報 ID:slaN1QbQ0

>>421
大剣攻撃力300、双剣攻撃力300と書くか大剣攻撃力1500、双剣攻撃力400と書くかみたいなん
シリーズでバラバラだった

433:モンハンまとめ速報 ID:pMWwfdjl0

>>421


拾ってきたから画像あれだけど
アイスボーンとサンブレでも武器の攻撃力の表示が全然違う
これを統一したりバラバラにしたり好きに選べる

377:モンハンまとめ速報 ID:1t469KLU0

チャアクのヒットストップいい感じだな

382:モンハンまとめ速報 ID:OPcPghoR0

やっぱり武器攻撃力は1000超えてなんぼよね

396:モンハンまとめ速報 ID:ZqjPqNtk0

PS5ノーマルでパフォ優先めっちゃ綺麗になっとるな

401:モンハンまとめ速報 ID:dG3xL2Qcd

>>396
どの動画がパフォ優先なん?

402:モンハンまとめ速報 ID:AC9syFEr0

>>401
Vジャンプ

412:モンハンまとめ速報 ID:dG3xL2Qcd

>>402
サンガツ、見てくるわ
ポポロクロイスネルスきゅらのほうか

404:モンハンまとめ速報 ID:ZqjPqNtk0

>>401
Vジャンのププロポルとネルスキュラ狩ってるやつ

405:モンハンまとめ速報 ID:pMWwfdjl0

>>401
https://youtu.be/4h1YR0eaeyQ?si=ThBOT3w2uXqVmNMR

ファミ通は冒頭で明言してる

399:モンハンまとめ速報 ID:AC9syFEr0

Vジャンプ「通常PS5のパフォーマンス優先で60fps安定」

406:モンハンまとめ速報 ID:9QC4gxlb0

ノーマルps5でここまでヌルヌルするとは。
これは期待。

411:モンハンまとめ速報 ID:DEaFSOca0

ps5民、救われてしまう…

422:モンハンまとめ速報 ID:ldTIVBObd

>>411
言うて去年12月時点の公式番組でパフォーマンスと画質に関しては改善する言ってたのに、そんなことあるわけない!ってネガキャンされてただけだからな

431:モンハンまとめ速報 ID:nVm/1H6x0

>>422
そりゃPCの推奨環境が狂ってたからな
ベンチで下がった今だからまともにみれるようになったのはあるよ

424:モンハンまとめ速報 ID:WHH6UZvpd

>>411
言うて去年12月時点の公式番組でパフォーマンスと画質に関しては改善する言ってたのに、そんなことあるわけない!ってネガキャンされてただけだからな

417:モンハンまとめ速報 ID:Kw5/jCBZ0

ノーマルPS5のパフォーマンスモードで60FP張り付きみたいだな
画質も不満ないくらいに綺麗になってるし何故ベータこの状態で出した?って思うな
これが最初からわかってたらProいらなかったわ

441:モンハンまとめ速報 ID:7PnQLx89d

ランスだけなんでこんなに気合い入ってるんだろうなやっぱ開発責任者のメイン武器だからスタッフも気合い入るのかな

444:モンハンまとめ速報 ID:2BaEX/010

>>441
それならβであんなゴミになっとらんやろ

445:モンハンまとめ速報 ID:/E2ud9O70

>>441
一番話題になったからだろ
話題に上がらなかった武器に関して一切触れられてない闇を見ろ

446:モンハンまとめ速報 ID:G2Fxtxw70

>>441
ワールドの後一気に地獄に落とされたの考えたら素直に喜べんよ…

450:モンハンまとめ速報 ID:7a3KhupM0

>>446
サンブレランスもサンブレで許された感出してるけど無印はゴミ武器だったしな

459:モンハンまとめ速報 ID:slaN1QbQ0

>>441
追加調整加味しても太刀のが10倍気合入ってるんだよなぁ…

448:モンハンまとめ速報 ID:nVm/1H6x0

https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240212_01/
Vジャンの文字記事読み応えあるな

453:モンハンまとめ速報 ID:ZqjPqNtk0

>>448
>オプションのパーフォーマンス設定は「解像度優先」「フレームレート優先」「バランス重視」の3つで、新たにバランス重視が追加。バランス重視かつ「120hz出力設定」をONにしている場合、フレームレートの固定設定で「40fpsで固定」を選べるようになる。
ここめっちゃ重要やん

462:モンハンまとめ速報 ID:pMWwfdjl0

>>448
有能

455:モンハンまとめ速報 ID:AC9syFEr0

■スラッシュアックス
・各種攻撃の威力が強化
・剣→斧に変形する攻撃時にスラッシュゲージが回復するように
・回避からの剣:変形斬りで集中モードなしでも360度方向転換できる仕様が復活
・フルリリーススラッシュに完全のけぞり無効効果を追加、威力が大幅に強化
・剣:カウンター斬り上げのカウンター成功時のダメージ軽減率が上昇、さらにジャスト判定が追加
・ジャストカウンター成功時時はダメージ軽減率が上昇(=被ダメージ減少)
・咆哮もカウンターが可能に
・リロード中に回避でキャンセルが可能に

463:モンハンまとめ速報 ID:3FMog5uE0

露骨にネガ意見消えてて笑うぜ
>>455
やっと斧モードが本体レベルだったスラアク帰ってくるのか……

460:モンハンまとめ速報 ID:jdtvCsb90


これマジ?なんでこんなことまで知ってるんだよVジャン

465:モンハンまとめ速報 ID:slaN1QbQ0

>>460
片手メインじゃないよし○まですら動画で言ってたぞ

466:モンハンまとめ速報 ID:Xy0r/Mcb0

>>460
なぜ説明しないし

464:モンハンまとめ速報 ID:AC9syFEr0

これVジャンプが正しければフルリリハイパーアーマーになってんのか?
攻撃力90 縦斬り:29+10=39 右斬り上げ:37+10=47 左斬り上げ:42+10=52 二連斬り:23+10+19+10=62 飛天連撃:21+10+31+10=71 変形二連斬り:37+22=59  フルリリーススラッシュ:44+17*3+72+31*5=322
フルリリーススラッシュのダメージも上がり完全のけぞり無効効果(通称ハイパーアーマー)も付いたことで大技感もアップ。アーマーのダメージ軽減率は試遊内容で判断すると50%に見えた。ダメージ効率を求めた際にアーマー効果を活かしてフルリリーススラッシュを強引にでも狙っていたほうがいいのかは気になるところ。ただ発動前に時間がかかるので、試遊では1~2撃目のどちらかしか当たらないという状況は何度かあった。

469:モンハンまとめ速報 ID:AC9syFEr0

ファミ通の記事に高速変形のスキル説明あったわ

472:モンハンまとめ速報 ID:qNsa7Jvud

>>469
必須やな
武器に付ける感じか

473:モンハンまとめ速報 ID:ZqjPqNtk0

やっぱり強いやんけLv3

474:モンハンまとめ速報 ID:AC9syFEr0

あれ…?弱体…あれ…?
■弓
・全体的に攻撃の威力とレスポンスが向上
・クイックショット、剛射の広がりが狭くなった
・剛射が照準方向を中心として発射するようになった
・曲射のスタミナ消費量が大きく減少し、矢が降り注いでいる時間も減少
・導ノ矢の威力を緩和
・集中弱点攻撃のロックオンが時間経過により1つずつロックオンするように

478:モンハンまとめ速報 ID:DEaFSOca0

>>474
はえー、ちゃんと調整されてる

482:モンハンまとめ速報 ID:zmmRY23A0

>>474
弓はやっぱり開発と寝てますね間違いない
ネンゴロ・リレーションシップ!!

495:モンハンまとめ速報 ID:/a1iPxZH0

>>474
剛射強くなっててワロッツァ!

795:モンハンまとめ速報 ID:KTP/+T1Ea

>>474
>・集中弱点攻撃のロックオンが時間経過により1つずつロックオンするように
いや、これマルチロックオンするまでの時間が延びただけで結局マルチロックオンじゃねえの?
マルチロックオン出来るのとロックオン可能範囲を示す円の大きさがチート級ってのがやべえのに

476:モンハンまとめ速報 ID:wuExk/eR0

これもしかして虫棒とかいう鉄屑が一番の負け組候補な感じですか

496:モンハンまとめ速報 ID:nVm/1H6x0

この存在価値なしな武器は強化でどうなるやら

504:モンハンまとめ速報 ID:90kFKesj0

>>496
これ、どうせ発掘武器みたいなので好きなスキル出るまで集めるみたいなのあるんだろうな

498:モンハンまとめ速報 ID:90kFKesj0

大剣真タメ強化か
抜刀も強いしもう悪いとこ探す方が大変だな

518:モンハンまとめ速報 ID:8+BpRwj30

発売日の葬式武器はハンマーだろうな

564:モンハンまとめ速報 ID:ZZe4f8ik0

IGN「操虫棍の相殺なんですけども、溜め斬りの一振り目に判定が発生します。一振り目以降は判定がありません。判定の出が遅く短く、相殺できたからといって追撃に繋がりにくく大きなリターンが得られるわけじゃないです」
ひどい言われようで草

568:モンハンまとめ速報 ID:/E2ud9O70

>>564
相殺時スキル発動用やね…

579:モンハンまとめ速報 ID:AC9syFEr0

>>564
Vジャンプ
急襲斬り・急襲突きの◯ボタン長押し操作については、事前に発表があったように変更なし。「長押しして溜めが完了しないと攻撃自体が出ない」という多分シリーズ初の仕様で、使い方的に「別の動作中に溜めておく」といった操作が必要になる。集中モードの併用も考えるとこの操作難度が高く、使い手からは「溜め操作を排除してほしい」や「せめてボタン配置を変えてほしい」といった意見が見受けられた印象。
例えば「Rスティックで集中モードの照準移動+◯長押し+△で攻撃」を同時操作しようとすると、背面ボタンかモーションコントローラー操作を利用しないと指の配置が困難である。操虫棍は集中モードで猟虫同時攻撃を行えることもあり、集中モードの利点は高い方の武器種。
※他にも照準操作と併用がしづらい△長押しの猟虫溜め、R1+R2の空中印弾といった独特な操作がある。

588:モンハンまとめ速報 ID:7a3KhupM0

>>579
レビュアーもゲーマーだろうしシリーズファンでもあるだろうからああこれクソだなあとか思いながらやってたんだろうな

595:モンハンまとめ速報 ID:GFmncunYd

>>579
欠陥過ぎる

583:モンハンまとめ速報 ID:f5HqmcaE0

6年間も開発しててこれって話にならんわ、もう太刀弓調整した奴に全武器担当させろよ

592:モンハンまとめ速報 ID:YbQdABnL0

>>583
弓はダメだろ
エアプが調整した結果壊れちゃいましたって例やんけ

598:モンハンまとめ速報 ID:9hs+DfZS0

>>592
詳細が無いから導がどの程度ナーフされたか次第だけど
そもそもの一番の弱体化のチャージステップ取り上げられてるんだから
導周り無視したらこのくらいで丁度いいよ

593:モンハンまとめ速報 ID:Kw5/jCBZ0

何気に笛2つ持ちが強そう
2つの旋律を使い分けられるってだけでもう強いし

599:モンハンまとめ速報 ID:ZZe4f8ik0

弓はめちゃくちゃゲーム下手な人が作ってて
操虫棍はめちゃくちゃゲーム上手い人外が作ってるんじゃね?

605:モンハンまとめ速報 ID:G2Fxtxw70

>>599
ゲーム上手い人でも操虫棍を溜め武器にしようなんて思わないだろうしどんな無能が担当したんだろうな

611:モンハンまとめ速報 ID:nVm/1H6x0

>>605
ずっと軽い取り回しのコンボ武器だったのになんでひたすら溜めさせる武器にしたのやら

618:モンハンまとめ速報 ID:ZZe4f8ik0

>>611
溜めるのは百歩譲っていいとしても
普通溜めが常時必要ならR1とかL1とかの攻撃ボタンと併用しやすいとこに溜め置くよな
○に溜め置くのは頭おかしいって

602:モンハンまとめ速報 ID:1t469KLU0

虫はちょっと触ればこれ無理だわってわかるからな
調整してた奴もういないんだろ

606:モンハンまとめ速報 ID:/9cUba3Y0

親指を増やす手術を受けないと通常コンでは十分な操作ができないまともな人間が考えたとは思えないゴミ調整ってちゃんと書けよ

607:モンハンまとめ速報 ID:7O3M4MqL0

操虫棍は一回だけ使ってみるといいぞ。指6本の奴が調整したとしか思えない操作要求されてる

609:モンハンまとめ速報 ID:AC9syFEr0

操虫棍とかいうデュアルセンスエッジ販促大使

610:モンハンまとめ速報 ID:m81wENM50

開発は全てを超えた先で慣れてしまったんだ

612:モンハンまとめ速報 ID:ZZe4f8ik0

腕4本あるやつが作ったんだろきっと

615:モンハンまとめ速報 ID:eD/uA5a90

操虫棍使い見たら中の人、人外なんだと思っておく

624:モンハンまとめ速報 ID:oY4254Tr0

かつての看板武器の姿か…これが?

631:モンハンまとめ速報 ID:90kFKesj0

今作の看板は大剣なんで…

639:モンハンまとめ速報 ID:p9QcJjL90

#指を増やせ
#指は増やせない
#ワイルズ
#操虫棍

642:モンハンまとめ速報 ID:Spsjl+Ul0

proと通常ps5のパフォーマンス優先での比較が欲しいわ
どっかにある?

666:モンハンまとめ速報 ID:MdEHXmgFd

>>642
プロのパフォーマンスモードは13秒くらいのクッソ短い動画しかない
この間のモンハンショーケースでPS公式が出した動画の一番最後のとこで紹介されてる

675:モンハンまとめ速報 ID:Spsjl+Ul0

>>666
サンクス 見てみるわ
張り付き具合と、FHD対PSSR補正4Kの比較したかったが難しいな
まあ張り付きはここの感想見てるとノーマルもかなり張り付いてるっぽいからあんま変わらんか

685:モンハンまとめ速報 ID:MdEHXmgFd

>>675
ノーマルもプロもパフォーマンスモードのレンダリングはFHDで出力は4Kの点は変わらんぞ
ノーマル
tps://i.imgur.com/eZdI0yx.jpeg
プロ
tps://i.imgur.com/znT2vfJ.png

719:モンハンまとめ速報 ID:Spsjl+Ul0

>>685
それは分かってるべ
書き方的にproはレンダリングFHDをPSSRで4Kにしてるんだろうと理解してる

813:モンハンまとめ速報 ID:BAvQ6Ck50

>>685
ノーマルのFSR1とproのPSSRの比較をしたかったってことでしょ

779:モンハンまとめ速報 ID:hlHR40z70

>>642
PS5proエンハンス「フレームレート優先」の動画
www.youtube.com/watch?v=yEALR-WAQ9c
実は公式サイトの商品情報に限定公開で載ってる
ちなみにこっちはproエンハンス「解像度優先」
www.youtube.com/watch?v=swP83tbDSbk

657:モンハンまとめ速報 ID:/a1iPxZH0

虫棒使ってなくてよかったと思いました

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コメント (49)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年02月12日 18:36 ID:EvS5QOgn0
    そもそも武器係数いるか?
    攻撃力値分かりにくくしてるだけやん
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年02月12日 18:44 ID:6NA0Bfr90
    ここのプールは水深何mあるんですかね…
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年02月12日 18:50 ID:2F+TGcjy0
    ランスが別物過ぎて楽しみやわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年02月12日 18:56 ID:6NA0Bfr90
    スラアクの高速変形はデフォで付けろとあれほどwwwまああるだけいいかwww
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年02月12日 18:57 ID:693mD2g40
    操虫棍の溜め操作はマジで頭おかしい、これが通る開発体制なのが問題だわ
    スタッフはPS5標準コンでテストしておかしいと思わなかったのかな?
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年02月12日 19:06 ID:xJDPk6RP0
    双剣とか弓も強化されてるしワイルズ始まったな
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年02月12日 19:09 ID:RI5z/d/p0
    狩王でさえモンゴリアンスタイル(コントローラー×マウスの二刀流)で妥協してプレイする事になるくらいには素の操作性に欠陥がある操虫棍
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年02月12日 20:02 ID:/t98a18B0
    ジャストカウンターは太刀と一緒でダメージ無しじゃダメだったんか?
    なんで太刀のほうがメリット多いんだよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年02月12日 20:09 ID:QfIwTI9A0
    >>5
    慣れてください
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年02月12日 20:11 ID:JAdFv8wD0
    4リスペクトな作品なのに4出身武器がこのザマなのどうなのよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年02月12日 20:20 ID:SN375KRE0
    普通にハンマー楽しくねえか?チャアクも強いし両方悪くないと思うんだが
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年02月12日 20:28 ID:tMqcPEtY0
    弓は強くてもスタミナ管理、クリティカル距離、溜め段階管理、瓶ゲージとやる事多くなったな
    そして何故か公式で説明されないTA勢必須のジャスト剛射もあるしで初心者お断り武器になった
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年02月12日 20:28 ID:6Fpu9Xjd0
    >>10
    虫棒なんて4gで瞬殺されるくらいの立ち位置なんだからどうでもいい
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年02月12日 20:50 ID:4Ah/ImFP0
    ハンマーはなぁ、餅つき弱いし気持ちよさが減った印象
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年02月12日 20:50 ID:SN375KRE0
    チャアクが沈んでるのエアプ
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年02月12日 20:50 ID:RI5z/d/p0
    バランス調整の対象になってないだけで今作のチャアクは普通に強い立ち位置やろがいw(慣れるまでの操作難易度に目を瞑りながら)
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年02月12日 20:59 ID:JAdFv8wD0
    大きな声で言えないけど高速変形付いてるスラアク鉱石とヌだから装飾護石出るまで呪われるか妥協だ
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年02月12日 21:05 ID:4Ah/ImFP0
    飯に拘る開発だぞ?
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年02月12日 21:16 ID:F33CLfTQ0
    結局スラアクは好評だったライズ仕様に寄せるのか
    わけわからん改悪なんてせずに最初からそうしておけよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年02月12日 21:21 ID:VS6cfxIH0
    ランス一番人気になるまである
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年02月12日 21:26 ID:VS6cfxIH0
    >>20
    てか上振れたらダメージ面でもガンスを上回らないか?普通に覇権あるわ
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年02月12日 21:31 ID:3R1AyeCX0
    >>8
    太刀を優遇してるせいで他武器と整合性とれなくなってきてる良い例だよな
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年02月12日 21:31 ID:SXwd35lq0
    >>11
    個人的には、渾身意外ほぼやる必要ないし削除されたモーション多いし火力でないしだからシンプルに楽しくない武器って感じだった
    坂も段差も使いにくくなったし前からハンマー使ってる人ほど悲しんでる印象
    渾身は使いまわしだから新規モーションもほぼなし相殺は使いづらいだけってなると あんまりハンマーに工数をかけるつもりはないんだなって悲しくなる
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年02月12日 21:51 ID:SN375KRE0
    >>20
    ランスが一番人気になって人が群がるの元々のランス使いは嫌いそう
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年02月12日 21:58 ID:/Szv+7KR0
    ガンランスの竜撃砲にガード付けて?
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年02月12日 22:02 ID:nv76ZjeP0
    チャアク終わってるのにTAしか知らない動画勢が持ち上げるから修正されないんだろうな
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年02月12日 22:22 ID:e04Ztoa70
    スラアク使いだから嬉しい
    ベータスラアク慣れたけど調整後最高
    チャアクはTAで持ち上げヤバいけど操作難易度ぶっちぎりで高いしガンスと違ってGPにジャスガ無いし斧強化が前作と違って自発的には出来ないのは心配
    ベータで強いのもバグじみたスタン値のせいだがスタン抜きでチャアクより早い武器は何なんだ
    操虫棍は1番酷い
    長押し自体は嫌いじゃないけど長押し時間も長押しのボタンも最悪だしエキス依存度上がり過ぎ
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年02月12日 22:39 ID:k9/NRZP20
    ランスとスラアクは底辺から脱却。下手すればランスは環境上位すら見える位置に急上昇。逆にチャアクは急転直下。融通の利かない強化形態移行条件が足を引っ張る。そしてアクションゲームにおいて最悪の操作性の問題が解決していない操虫棍とクレーター棒の再来を迎えたハンマーの明日はどっちだ。
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年02月12日 22:42 ID:KqFp6dPO0
    >>20
    ランスガンスはペラペラのシールド付いたヘビィがガバガバ判定ジャスガ持ってる時点でヘビィでよくね?ってなりそう。
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年02月12日 22:53 ID:SN375KRE0
    >>27
    何故バグじみたスタン値を持ってるのにそれを抜きにするのか謎すぎて草
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年02月12日 22:56 ID:RI5z/d/p0
    チャアクの榴弾瓶はどこかしらで限界は訪れるのは想定内だけど製品版で明らかになる強属性でどう変わるかだな
    だが超高出力を盾突き派生などから直に出せなくなったからあまり期待できないか…
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年02月12日 22:59 ID:SN375KRE0
    結局少ない情報で文句言ってても仕方ないって事
    エンドコンテンツまでみこした調整してるって言ってるんだからそれを信じろ
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年02月12日 23:00 ID:RI5z/d/p0
    >>26
    今までガンランスでも同じ様なこと言われてたから今後次第だ
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年02月12日 23:23 ID:CmpSB1Le0
    話題にすらならないライトボウガンさんにも何か一言
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年02月12日 23:31 ID:bqZsBGUm0
    攻撃力の表示は大剣とかは4桁の方がいいね
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年02月12日 23:39 ID:PUOEwXgQ0
    双剣は属性補正と属性スキル判明するまでは何とも言えないな
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年02月12日 23:47 ID:SN375KRE0
    >>34
    一番消えて良い武器
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年02月13日 01:17 ID:IbepSAA40
    操虫棍の溜め操作くそ高い背面コン買ったり指増やすよりはフットベダルとかで代用できないだろうか?
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年02月13日 02:06 ID:9x5E46Uz0
    ランス良さげになったがマスランでまた弱体化されかねんから油断できん
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年02月13日 07:32 ID:j7herGiy0
    >>20
    マルチ適正皆無な時点でそれは無い
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年02月13日 07:34 ID:j7herGiy0
    >>27
    そうか?βの時点ではチャアクよりスラアクの方が操作は難しく感じたわ
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年02月13日 10:56 ID:x7DAWEb00
    >>30
    日本語理解してる?
    スタン無しでバグみたいなスタン値のチャアクより火力ある武器がおかしいって話なんだが?
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年02月13日 10:56 ID:x7DAWEb00
    >>41
    スラアクは操作自体は楽だよ
    立ち回りが難しいだけ
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年02月13日 11:14 ID:KVf8Mkw70
    >>34
    邪魔なんでマルチ来ないでください
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年02月13日 17:01 ID:AzLMWxgx0
    印弾と突撃指示のボタン逆にしてくれないかな?
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年02月13日 18:43 ID:CPspxl2O0
    今の段階でうだうだ言っててもなんの意味もない
    でもこのワクワクがたまらんち
    個人的にはどの操作もややこしくなってきてる今チャアクには追い風だと思う
    虫棒は二本担ぐことと虫で化けたりすれば笑うが、指はどこで増やしてもらえるんだろうか?
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年02月27日 20:01 ID:DMH8REDO0
    いい加減太刀の見切りに制限つけろよ。
    ガードはスキルモリモリにしても削り、ノックバック食らうのに、見切りは無敵&ノックバックもなし&リターンしかないとやりたい放題。
    今作はさらにジャスガしても削り食らうという謎仕様。
    それに対して太刀はハイパーアーマーの新技貰って?火力出す手段増えて?なんなのって感じ。
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年02月27日 20:02 ID:DMH8REDO0
    >>39
    会心攻撃環境から属性へ!!
    マスターでは属性倍率0.7倍にします👏
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年02月27日 20:03 ID:DMH8REDO0
    >>38
    いちばん手っ取りばやいのは、俺たちがカイリキーになることやな