168:モンハンまとめ速報 ID:OhA2pGgq0
今回の調整は使用者の質がそのまま反映されてるな
ガンスチャアク笛なんかは選ばれし選民が使ってるから良い調整されてる
片手ランスは浅いマイオナ厨しか使ってないからとりあえず玄人っぽいことさせときゃいいだろ感がある
スラアクはパンパンゼミしか使ったことないやつが作った
ガンスチャアク笛なんかは選ばれし選民が使ってるから良い調整されてる
片手ランスは浅いマイオナ厨しか使ってないからとりあえず玄人っぽいことさせときゃいいだろ感がある
スラアクはパンパンゼミしか使ったことないやつが作った
170:モンハンまとめ速報 ID:VjVCn42Y0
>>168
その理屈だと弓民は脳死でパシャパシャする知恵遅れって事になるぞ
その理屈だと弓民は脳死でパシャパシャする知恵遅れって事になるぞ
172:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0
>>170
弓は全武器の中で一番洗練されてるだろ
ノーミスが当たり前の武器種ってのは弓くらいかと
弓は全武器の中で一番洗練されてるだろ
ノーミスが当たり前の武器種ってのは弓くらいかと
171:モンハンまとめ速報 ID:SuCzv+kR0
>>168
いや笛は絶対使ってない奴が調整してるけど
いや笛は絶対使ってない奴が調整してるけど
173:モンハンまとめ速報 ID:MiHIDvX80
弓は導き矢ばかり言われるがジャスト回避も緩くなりすぎじゃない?ブシドーくらいの感覚だぞ
サンブレのみかわしは7Fだから結構シビアだったのに
サンブレのみかわしは7Fだから結構シビアだったのに
175:モンハンまとめ速報 ID:qzZpYPON0
アイボー弓の強いけどちょっと扱い辛いあの塩梅がすげぇ良かったんだけどなぁ
176:モンハンまとめ速報 ID:MpS9NI7y0
弓のジャスト回避はあれくらいでいいよ
フロムの死にゲーですらフレーム回避の猶予そこそこ長いのにモンハンがシビアすぎる
フロムの死にゲーですらフレーム回避の猶予そこそこ長いのにモンハンがシビアすぎる
178:モンハンまとめ速報 ID:qzZpYPON0
>>176
言うてモンハンは立ち回りだけで回避できるゲームだし、フロムゲーとはデザインから違うやん?
言うてモンハンは立ち回りだけで回避できるゲームだし、フロムゲーとはデザインから違うやん?
179:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0
>>176
フレーム回避なんて慣れれば3Fでも余裕よ
少なくとも弓民は余裕
フレーム回避なんて慣れれば3Fでも余裕よ
少なくとも弓民は余裕
201:モンハンまとめ速報 ID:SfQARU3o0
>>176
その代わりアッチは
フェイントとか回避狩りあるから
その代わりアッチは
フェイントとか回避狩りあるから
177:モンハンまとめ速報 ID:cT4SW2480
弓の回数制限無しのジャスト回避双剣にもくれ
180:モンハンまとめ速報 ID:g1xQUeXy0
なんで弓はアドバンテージしかなくて
双剣はデバフつくんだよ
おかしいよ
双剣はデバフつくんだよ
おかしいよ
181:モンハンまとめ速報 ID:6bnU6sQj0
999Fは欲しいわ
184:モンハンまとめ速報 ID:zCVOO2zu0
>>181
17秒無敵は草
17秒無敵は草
187:モンハンまとめ速報 ID:MiHIDvX80
>>181
転身の装衣かな?
転身の装衣かな?
188:モンハンまとめ速報 ID:Q48BI5KZr
ちがうぞ
足が遅くて盾もない武器が最強であるべき
つまりチャアクだぞ
足が遅くて盾もない武器が最強であるべき
つまりチャアクだぞ
202:モンハンまとめ速報 ID:4jXqsm9dH
>>188
盾あるやん
盾あるやん
207:モンハンまとめ速報 ID:Q48BI5KZr
>>202
スラアクでしたね…
スラアクでしたね…
189:モンハンまとめ速報 ID:pvb41VSj0
まあ身躱し矢切りは流石にシビアすぎたな
いくら強かったとはいえ
いくら強かったとはいえ
190:モンハンまとめ速報 ID:KSd8Twde0
儀式する、モンスターが移動する、儀式やり直し
これ大嫌い
これ大嫌い
191:モンハンまとめ速報 ID:iCg5hl550
>>190
IBガンスが正にこれだったからな…
IBガンスが正にこれだったからな…
210:モンハンまとめ速報 ID:uQhxZ6ZX0
>>191
ガンスに儀式?
ガンスに儀式?
192:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0
弓は割とウェルカムな武器なんだけど他はなんか怖いイメージがあるわ
193:モンハンまとめ速報 ID:NuU2Kl4S0
身躱しはガンナー防御なのになかなかだったな
あんなの太刀の見切りでいいだろ
あんなの太刀の見切りでいいだろ
194:モンハンまとめ速報 ID:Q48BI5KZr
一生遠隔つよいのどうなんだろうな
ライトと弓はたまに弱いときあるけどヘビイだけは冗談抜きで一生強いわ
ライトと弓はたまに弱いときあるけどヘビイだけは冗談抜きで一生強いわ
195:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0
>>194
太刀大剣もいつも強いやん
太刀大剣もいつも強いやん
196:モンハンまとめ速報 ID:MpS9NI7y0
太刀大剣はバラつきあるだろ
大剣は溜め斬り当てるの難しすぎて基本上級者向けだし、太刀もカウンター決めるのに技術要るからそもそもお手軽武器じゃない
大剣は溜め斬り当てるの難しすぎて基本上級者向けだし、太刀もカウンター決めるのに技術要るからそもそもお手軽武器じゃない
198:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0
>>196
それ言ったら他の武器もそれなりに難しいわ
それ言ったら他の武器もそれなりに難しいわ
197:モンハンまとめ速報 ID:rMzgG1D/d
使わないけど大剣だけは壊れててもなんか許せる気がする
199:モンハンまとめ速報 ID:VjVCn42Y0
太刀のカウンターがシビアなら技術いる武器って扱いで良かったんだがな…
206:モンハンまとめ速報 ID:9pYlkkSz0
弓のジャスト回避だけは完全にライン超え
ゲームを簡単にしすぎる
ゲームを簡単にしすぎる
209:モンハンまとめ速報 ID:MpS9NI7y0
今までが難しすぎんだろモンハン
今の時代死にゲーでもないのに難易度上げすぎるとプレイヤー萎えるだろ
今の時代死にゲーでもないのに難易度上げすぎるとプレイヤー萎えるだろ
212:モンハンまとめ速報 ID:/LOL/pRt0
GOTY取ってるの死にゲーばっかなんだから寄せるのは必然だろ
215:モンハンまとめ速報 ID:qy+spZh1a
過去最強なのに使用率4%のIB片手
過去最高なのにパンパンゼミから使用率変わってないSBスラアク
過去最高なのに使用率最下位のSBランス
こいつらのために開発が頑張って作る意味ある?ってことなんだよね
過去最高なのにパンパンゼミから使用率変わってないSBスラアク
過去最高なのに使用率最下位のSBランス
こいつらのために開発が頑張って作る意味ある?ってことなんだよね
216:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0
なんで近接武器って選民思想が強いのか
221:モンハンまとめ速報 ID:VjVCn42Y0
>>216
弓使いがそれ言うのギャグだろ
弓使いがそれ言うのギャグだろ
241:モンハンまとめ速報 ID:1Y2bIF1Q0
>>221
それ今日ずっと釣り糸垂らしてる系のあれだからほっといたらいいよ
それ今日ずっと釣り糸垂らしてる系のあれだからほっといたらいいよ
217:モンハンまとめ速報 ID:RQuEQQuR0
片手はジャストラッシュとかで難しいイメージが付きすぎた
画面見ないで連打じゃ駄目なだけでちょっと練習すりゃ余裕レベルなんだけど
画面見ないで連打じゃ駄目なだけでちょっと練習すりゃ余裕レベルなんだけど
218:モンハンまとめ速報 ID:YWRAWfq30
片手が最強になったの末期だし
219:モンハンまとめ速報 ID:uQhxZ6ZX0
開発はプレイヤーが悔しがり嫌がることを良しとする
つまり
つまり
220:モンハンまとめ速報 ID:/LOL/pRt0
JRのヤケクソ強化ってかなり後のアプデだったろ
知らない人のが多そう
知らない人のが多そう
222:モンハンまとめ速報 ID:w6e11BLN0
SBって狂化奮闘双剣弓が強すぎてその武器使うよりこっちの方が楽でつよいじゃんwってなるんよね
自分でこの武器は楽しいんだ…火力は劣ってても楽しい武器なんだいって自己暗示かけてもアホくさくなってやめる
自分でこの武器は楽しいんだ…火力は劣ってても楽しい武器なんだいって自己暗示かけてもアホくさくなってやめる
224:モンハンまとめ速報 ID:SUOn9l310
>>222
な事言ったらIBもXXも4G周回にヘヴィ以外使うの完全に趣味じゃん…
な事言ったらIBもXXも4G周回にヘヴィ以外使うの完全に趣味じゃん…
231:モンハンまとめ速報 ID:OhA2pGgq0
>>224
SBは何するにしてもガチャで周回速度がすごい大事だから単純にタイム遅いと辛いだけなんよ
IBとXXは完全に趣味だから好きな武器で楽しめるけど
SBは何するにしてもガチャで周回速度がすごい大事だから単純にタイム遅いと辛いだけなんよ
IBとXXは完全に趣味だから好きな武器で楽しめるけど
223:モンハンまとめ速報 ID:MpS9NI7y0
狂化奮闘あったけどサンブレイクってガンランス以外の武器は弱い訳じゃなかったから好きな武器使えば良いって言う選択がちゃんと取れたじゃん
だから別に不満なかったわ
だから別に不満なかったわ
227:モンハンまとめ速報 ID:/ciEC7LN0
>>223
その理論だとシリーズ通して弱い武器なくね
その理論だとシリーズ通して弱い武器なくね
228:モンハンまとめ速報 ID:/ciEC7LN0
>>223
その理論だとシリーズ通して弱い武器なくね
その理論だとシリーズ通して弱い武器なくね
225:モンハンまとめ速報 ID:NuU2Kl4S0
火力なくても動かしてて楽しいって調整ならいいよ
ガチでアホほど火力ないならちょっと泣く
ガチでアホほど火力ないならちょっと泣く
229:モンハンまとめ速報 ID:MiHIDvX80
狂化奮闘業鎧双剣はエグすぎた
無敵時間のある技が多い上にノーリスクで火力盛れてスタミナも無限じゃキリトだろ
無敵時間のある技が多い上にノーリスクで火力盛れてスタミナも無限じゃキリトだろ
236:モンハンまとめ速報 ID:06bEX2Pf0
狂化なければキチガイ開国シャガルも生まれなかったかもな
コメント (34)
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1. 名無しのフンター2024年12月23日 18:52 ID:/oWWCsuq0まぁこれの答えの一つが
切れ味補正だからなぁ
紫の上の空色ゲージ1.8倍とかやらな
遠距離のが使い勝手含めて強いの当たり前
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2. 名無しのフンター2024年12月23日 19:33 ID:P/2HPGyh0ボウガンと弓のみサブ武器固定として近接武器の半分も火力出ないとかで良かった。
そもそも被弾する可能性が圧倒的に高い近接武器以上の火力が安全な距離から出せる時点で失笑もん、もう防御力が低いなんて言い訳にならない。
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3. 名無しのフンター2024年12月23日 19:53 ID:dX25MsCT0初心者は接近
上級者は遠距離
これが全て
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4. 名無しのフンター2024年12月23日 21:20 ID:wL38CD/k0遠距離武器は使うモーション少ないから安定する
回避と、攻撃が一種か二種類
時間の調整もほとんど必要ない
自分はアクションゲームとしてガンナーは選択肢の少ない面白みの少ないものだと思う
その分初心者にはおすすめ出来るけど上級者が使うと火力が出過ぎてしまったり拘束し過ぎてしまう
剣士とか近距離武器が貼ったクエストにガンナーが入るのは荒らしになる
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5. 名無しのフンター2024年12月24日 04:25 ID:28QOI1gF0一般人同士が喧嘩するように仕向けるなんて現実世界と一緒じゃん
今回からプレイヤーVS制作陣にもっていこうぜ
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6. 名無しのフンター2024年12月24日 08:14 ID:tw1cdXj30
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7. 名無しのフンター2024年12月24日 08:19 ID:azoiTaVS0モンハンは基本的にシューティング
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8. 名無しのフンター2024年12月24日 08:45 ID:IUghdlwV0
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9. 名無しのフンター2024年12月24日 09:39 ID:Xg+SVsDu0ヘビィは最終的に最強争いするけど、スタート時期からやると色々と考えることがあって楽しい
反動や装填速度が劣悪なのでリロードのタイミングを考える・弾の資材もないからどの弾からどう狙うか考える・初見モンスターは被弾も多い・弾代で金欠
これを乗り切るのが楽しいのよ
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10. 名無しのフンター2024年12月24日 10:28 ID:/tF6gdyu0
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11. 名無しのフンター2024年12月24日 10:29 ID:/tF6gdyu0
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12. 名無しのフンター2024年12月24日 11:48 ID:/tF6gdyu0
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13. 名無しのフンター2024年12月24日 12:41 ID:D+PHdVtg0
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14. 名無しのフンター2024年12月24日 12:48 ID:tw1cdXj30
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15. 名無しのフンター2024年12月24日 13:56 ID:/tF6gdyu0>>14
せめてクエ中のアイテムボックスだけでもなくなれば弾切れでハラハラ感味わえるのにそれすらなくしてとことんガンナー最強のヌルゲーにしたからな、って冷静に考えてみると武器バランスほんと終わってんな。
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16. 名無しのフンター2024年12月24日 14:04 ID:/tF6gdyu0
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17. 名無しのフンター2024年12月24日 17:02 ID:/8cYz2J90
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18. 名無しのフンター2024年12月24日 21:21 ID:sOUJzaTd0
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19. 名無しのフンター2024年12月24日 21:23 ID:sOUJzaTd0あぁ、そういえば昨日辺りから子供達は冬休みだったか。
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20. 名無しのフンター2024年12月24日 23:23 ID:/tF6gdyu0
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21. 名無しのフンター2024年12月25日 05:28 ID:DiyZgLLs0
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22. 名無しのフンター2024年12月25日 05:30 ID:DiyZgLLs0
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23. 名無しのフンター2024年12月25日 07:01 ID:+CrG7vWn0
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24. 名無しのフンター2024年12月25日 08:34 ID:DiyZgLLs0
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25. 名無しのフンター2024年12月25日 13:23 ID:cjFK1XH/0ガンナーの火力が高いのはおかしいと自分も思う
今まで中々変えれなかったのもわかるけど、武器持ち替えの導入で劇的に変えてくると期待してたら違った
もういっそ近接を減らして、ガンナーの種類をもっと増やしてほしい
今の近接ガンナーで11対3くらいの武器種割合を7対7程度に
そうでもしないと開発の固定概念は変わらないわ
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26. 名無しのフンター2024年12月25日 15:32 ID:MHbpEN110ガンナー苦手な俺からすると割とどうでもいい
離れた方がめんどくさいモーションしてきて危険じゃね?
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27. 名無しのフンター2024年12月25日 17:34 ID:kkGZP8uJ0研ぐ=リロードなら武器ごとに研ぎ速度とかあったら面白くないか?
切れ味良いけど研ぎ速度激遅の武器とか 短めだけど研ぎ速度メチャクチャ速いとか
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28. 名無しのフンター2024年12月25日 22:38 ID:DiyZgLLs0
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29. 名無しのフンター2024年12月26日 09:44 ID:U8kf7CL60アイボガイジ大敗北の地
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30. 名無しのフンター2024年12月27日 01:44 ID:/Pw1NKJX0一回遠距離の火力をクソ弱くしてして欲しいわ
スキル盛って近距離の半分くらいの火力で
それくらいじゃないと近距離がある意味が無い
なんなの火力高くて遠くから攻撃もできるって
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31. 名無しのフンター2024年12月27日 12:55 ID:5XpE6gY/0特にSBだと大剣と組むとヘビィすごい楽しいんだけどな
鬼人弾や回復弾で支援しつつ、一糸呵成のミス時とか、睡眠時の一糸呵成に散弾を当ててあげるとこっちまで脳汁が出るぞ
慣れると相手も信用して、いけそうなタイミングで積極的に生一糸呵成使ってくれたりな
対戦ゲームじゃないんだからお互いが快適にプレイ出来るように気を遣えたらいいよな
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32. 名無しのフンター2024年12月28日 12:00 ID:aCK7VsRm0>>6
別に変ではないでしょう?
同じタイトルでも同じ楽しみ方をしている訳ではないからね
剣士ホストが動いている敵と戦いたいのにダウンばっかり拘束ばっかりって荒らしじゃないならなんなんだよ
止まっている敵と戦いたかったらガンナー使ってる
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33. 名無しのフンター2024年12月28日 12:02 ID:aCK7VsRm0
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34. 名無しのフンター2024年12月29日 12:06 ID:VmaSobAZ0ガンス の儀式は、鼻くその球を拾う、鼻くそを詰める、鼻くそを付けるの事(´・ω・`)
