3:モンハンまとめ速報 ID:p/p6oMml0
サポハンてモンスター体力上がるの!?
4:モンハンまとめ速報 ID:I/P8CGu60
サポハンは人数が増えると1.6倍、2.0倍.2.4倍だったかな
倍率的に3人呼ぶのが一番得だけど1人当たりプレイヤーの0.5人分の活躍が必要
フルパになるとオトモは居なくなるのかな?
倍率的に3人呼ぶのが一番得だけど1人当たりプレイヤーの0.5人分の活躍が必要
フルパになるとオトモは居なくなるのかな?
7:モンハンまとめ速報 ID:uFTlfvSl0
いちおつ
>>4そもそもワイルズのマルチ体力ってどうだっけ?
>>4そもそもワイルズのマルチ体力ってどうだっけ?
11:モンハンまとめ速報 ID:I/P8CGu60
>>7
ワイルズも同じなので書いた通り
ワイルズも同じなので書いた通り
13:モンハンまとめ速報 ID:uFTlfvSl0
>>11
?
つまりサポハンとマルチの増減量は一緒ということ?
?
つまりサポハンとマルチの増減量は一緒ということ?
15:モンハンまとめ速報 ID:I/P8CGu60
>>13
全く一緒
全く一緒
6:モンハンまとめ速報 ID:gP85VHTa0
サポハンだけでモンスター倒してみたって動画あったな
レダウ捕獲48分?
レダウ捕獲48分?
10:モンハンまとめ速報 ID:kEAJmzm80
0.5は絶対無理だわ。人間で0.6というか0.8ずつ出てりゃかなり優秀なのに
12:モンハンまとめ速報 ID:wn0TaHwX0
サポハンってモンスターの体力増えるのか
別に増えなくてよくないか
別に増えなくてよくないか
14:モンハンまとめ速報 ID:kEAJmzm80
マルチの体力補正なんて1.2^人数程度で十分だろうにな。SBはおろかIBすらソロのが快適な場面のが多かった
ゴッドイーターのバーストレベルみたいにマルチ絶対有利みたいな仕様無いゲームで2.4倍はやりすぎだって
ゴッドイーターのバーストレベルみたいにマルチ絶対有利みたいな仕様無いゲームで2.4倍はやりすぎだって
19:モンハンまとめ速報 ID:uFTlfvSl0
>>14
これでもダブルクロスまでは今のモンハン換算で4.0固定相当だったと考えると優しいんだけどな
これでもダブルクロスまでは今のモンハン換算で4.0固定相当だったと考えると優しいんだけどな
20:モンハンまとめ速報 ID:kEAJmzm80
>>19
人数による段階補正が無かっただけで単純に4倍って事はないんじゃないの?そんな仕様だったら俺がクリアできるわけが無いし
人数による段階補正が無かっただけで単純に4倍って事はないんじゃないの?そんな仕様だったら俺がクリアできるわけが無いし
26:モンハンまとめ速報 ID:uFTlfvSl0
>>20
そもそも人数補正って元々4だったものを
1、ワールドでソロ体力導入
2、アイボでペア体力導入
3、RISE以降でトリオ体力導入←いまここ
だから元々減らす方向で調整されたものよ
…だが、そうだな
人数補正の実装に合わせて複数人での体力は相対的に増やしてるかも知れないな
そもそも人数補正って元々4だったものを
1、ワールドでソロ体力導入
2、アイボでペア体力導入
3、RISE以降でトリオ体力導入←いまここ
だから元々減らす方向で調整されたものよ
…だが、そうだな
人数補正の実装に合わせて複数人での体力は相対的に増やしてるかも知れないな
16:モンハンまとめ速報 ID:C5zOWqwB0
サポート最初は弱くてもFみたいに強化やらカスタムやら着せ替えができればいいんだけどな
18:モンハンまとめ速報 ID:BwwiI/1i0
粉塵使ってくれたりするしテスト環境ならソロもサポハンありも大差はないタイムだったりしてたかなぁ
敵や武器種によっては難易度や疲労感が変わるし試してみるのもありだとは思う
敵や武器種によっては難易度や疲労感が変わるし試してみるのもありだとは思う
21:モンハンまとめ速報 ID:s6JKhQtM0
そもそも参加人数でHP変わるって、リアルじゃないよね
ごめん言いたかっただけ
ごめん言いたかっただけ
22:モンハンまとめ速報 ID:Sv1Ec6DV0
「あいつが削ってくれるやろ」の精神でハンターさんのやる気が下がってHPが増えてるように感じるんやぞ
28:モンハンまとめ速報 ID:kEAJmzm80
にしてもペアで1.6倍スタートは流石にひでぇや。笛の攻撃旋律もピーク時の3割以下の性能だし
弱点に正対したりカウンター取れるのは何人居てもその内の一人だけって部分を失念してるぜ
弱点に正対したりカウンター取れるのは何人居てもその内の一人だけって部分を失念してるぜ
29:モンハンまとめ速報 ID:/wSCsYvz0
モンハンはソロゲー
30:モンハンまとめ速報 ID:+hfDMpq10
まあRISE辺りから始めた人からしたら人数によって体力が増えてる様にしか見えんわな
31:モンハンまとめ速報 ID:BveltBx30
サブレの盟友がデメリットなしで好都合すぎた反動かな
そのうえ簡悔組主導なら猶更か
そのうえ簡悔組主導なら猶更か
33:モンハンまとめ速報 ID:iRKzhSju0
XXで言うと上位村イビルの体力が防御率等倍で考えると8,213、集会所上位で10,094
だから大体4人で1.23倍ぐらいだった事になる
獰猛化だと17,160で約2倍だからこっちが今のマルチ体力に近いか
当時ほぼ3人体力をソロでやってたと考えると中々だな
だから大体4人で1.23倍ぐらいだった事になる
獰猛化だと17,160で約2倍だからこっちが今のマルチ体力に近いか
当時ほぼ3人体力をソロでやってたと考えると中々だな
34:モンハンまとめ速報 ID:bOXmaXVu0
体力調整はソロ勢への配慮も当然あるが
マルチ、特にフルパでの難易度を担保する目的もあったんだろうと個人的には思ってる
体力調整無しでソロ勢に配慮してた3rdはフルパだとガチモンのヌルゲーだったもんよ
マルチ、特にフルパでの難易度を担保する目的もあったんだろうと個人的には思ってる
体力調整無しでソロ勢に配慮してた3rdはフルパだとガチモンのヌルゲーだったもんよ
36:モンハンまとめ速報 ID:fSXvy58/0
盟友ってかNPCこそ本編で金かけて作るべき要素だったと思うなぁ。SBの矮小なリソースじゃ笛と粉塵係が関の山よ
てか怪異錬成にしても中華ソシャゲどころかDMMのブラウザゲーにもあるような目標ステ指定して自動でガチャ回す機能すら用意しない手抜きぶりほんま許しがたい
てか怪異錬成にしても中華ソシャゲどころかDMMのブラウザゲーにもあるような目標ステ指定して自動でガチャ回す機能すら用意しない手抜きぶりほんま許しがたい
37:モンハンまとめ速報 ID:5rfYIWRqM
4系なんかもソロで攻略は出来たが覇カムとか火力馬鹿なのはもうソロじゃ厳しかったり
闘技大会なんかはソロはプロハンでもないと無理だろ…って調整されてたっけな
クロス系は獰猛の多頭クエや獰猛ジョーなんかはソロじゃ時間制限が厳しい
体力増やされると火力出ない武器種とハンターの立ち回りで
火力出せてないと時間切れに追い込まれるし
闘技大会なんかはソロはプロハンでもないと無理だろ…って調整されてたっけな
クロス系は獰猛の多頭クエや獰猛ジョーなんかはソロじゃ時間制限が厳しい
体力増やされると火力出ない武器種とハンターの立ち回りで
火力出せてないと時間切れに追い込まれるし
38:モンハンまとめ速報 ID:F4Jcxafu0
盟友の動き自体はめっちゃ良かったよ
それこそダメージ補正を無かったから盟友だけで楽勝で勝てちゃうレベルだったから、
さすがにそれはゲーム的にまずいってことで火力を減らされたんだと思う
それこそダメージ補正を無かったから盟友だけで楽勝で勝てちゃうレベルだったから、
さすがにそれはゲーム的にまずいってことで火力を減らされたんだと思う
40:モンハンまとめ速報 ID:RCohj+ds0
盟勇はクッソ有能だったような
特にヒノエ
特にヒノエ
73:モンハンまとめ速報 ID:YULYz8m/0
サポハンで体力増えるのいいな
これでTAで盟友ありとかいうやつみたいに汚染されずにすむ
これでTAで盟友ありとかいうやつみたいに汚染されずにすむ
コメント (47)
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1. 名無しのフンター2024年12月15日 19:22 ID:B813ShFp0(゜w゜)
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2. 名無しのフンター2024年12月15日 19:26 ID:B813ShFp0(>_<)
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3. 名無しのフンター2024年12月15日 19:34 ID:gZMje8vc061. 名無しのフンター
2024年12月15日 16:15
クシャまとめでボコされた池沼が未だに暴れてて誠に臭
2
63. 名無しのフンター
2024年12月15日 17:06
>>61
直接言わないところが小物過ぎだよマガラ信者🤩🤩🤩
065. 名無しのフンター
2024年12月15日 18:40
>>63
レスがとろくて誠に臭
玩具の出来損ないでくっさ臭
↑ま〜た哀れなマガラ信者が挑んできたよ、これからこいつが廃人に落ちていく様をどうぞお楽しみください🤩🤩🤩
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4. 名無しのフンター2024年12月15日 19:34 ID:B813ShFp0ソロ前提の体力で固定されたらマルチがヌルゲーになる。
マルチ前提の体力で固定されたらソロが無理ゲーになる。
結局は変動する以外の解決策はないと思うんだが。
変動率に関しては意見が割れるのは分かるけど
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5. 名無しのフンター2024年12月15日 19:34 ID:B813ShFp0変動するのはありがたい
変動しないと全員でフルボッコ5分未満でハイ終り、ってなって、効率はいいけど面白くはなかった
だが変動率がクソ。アイボからそうだけど変動率高すぎてマルチでやっても楽にならないのはマルチの意味が薄すぎ
3乙率は上がる、時間は大して変わらない、報酬金は折半。
ならソロでいいよね、ってなっちゃうわ
4人でソロ体力ソロ基礎耐性の2倍、耐性上昇量は1.5倍くらいでいいだろ
百竜マルチはその点手数自体が力だから良き。その分ソロが目も当てられんけど
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6. 名無しのフンター2024年12月15日 19:35 ID:B813ShFp0寄生虫が効率まで文句つけんのかよww
効率重視なら貫通ライトでも背負ってソロでやればいいのに
むしろ体力だけじゃなくて攻撃力とかもあげてくれた方がいいわ、マルチが怯みと気絶と操竜の連打でヌルゲーすぎる
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7. 名無しのフンター2024年12月15日 19:35 ID:B813ShFp0意思疎通取れるリア友ならソロより早く終わるし
野良相手には効率なんか求めないから
バランスいいと思うけどな
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8. 名無しのフンター2024年12月15日 19:35 ID:B813ShFp0W以降マルチは基本ワイワイプレイ用でしょ 明らかにマルチ前提のクエストもあるけどさ
罠とか双龍とか人が増える分その分チャンス増えるしヘイトも減るから被弾にしづらくなるし粉塵もある 効率気にするならソロでソロばっかりやってて飽きたらマルチとかでもいいんじゃない?
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9. 名無しのフンター2024年12月15日 19:35 ID:B813ShFp0要はただでさえヌルくてつまらんこのゲームを更にヌルくしろって言ってる赤ちゃんだろ
金出せば補助輪いっぱい付けれるソシャゲポチポチしてろよ
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10. 名無しのフンター2024年12月15日 19:36 ID:B813ShFp0マルチは遊びに行くようなもんだからこれで丁度いいし楽しい
調整無しだと慣れてる人が集まった時、マルチがただのリンチになりがちだったし
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11. 名無しのフンター2024年12月15日 19:36 ID:B813ShFp0まぁ人数で変動なら良いだろ
ワールド無印の4人体力を人数少なくてもやらせるクソ仕様はイカれてたが
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12. 名無しのフンター2024年12月15日 19:36 ID:B813ShFp0変動で良いけどだったら最後まで突き通せよ
マルチ前提とか仕様無視した面倒いだけのクエ作らないなら良いわ
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13. 名無しのフンター2024年12月15日 19:37 ID:B813ShFp0ヌルゲー化してるし言われるほど気にならないけどなぁ
そもそも効率で考える人は野良やらないし、マルチプレイでモンスターと戦ってる感じが好きな人にはこれくらいのでちょうどいいと思うで
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14. 名無しのフンター2024年12月15日 19:37 ID:B813ShFp0体力据え置きだと、ソロ前提に調整してるとマルチだとヌルくなるし、マルチ前提だとソロが無理になるだろ
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15. 名無しのフンター2024年12月15日 19:37 ID:B813ShFp0変動自体は良いけど明らかに戦力にならん奴やキャンパーが居ると
ただの難易度上昇だったからな
ワールドは体力戻らずで論外、アイスボーンはペア体力設置でヨシ
ライズは1~4人それぞれの体力変動だからこれ以上文句ないだろう
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16. 名無しのフンター2024年12月15日 19:37 ID:B813ShFp0アイスボーンからの人数毎変わってくれる仕様なら全然良いけどな
ただワールドはリア友とのマルチも否定されてて本当に嫌だったわ
何で2人で4人前の体力やらされなきゃいけないのか
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17. 名無しのフンター2024年12月15日 19:38 ID:B813ShFp0ソロ一択だわ
マルチなんてやってたら下手になるし達成感も無い、ただしちゃんとわかってる奴が2人以上いればモンスをハメ殺し出来る楽しさがある
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18. 名無しのフンター2024年12月15日 19:39 ID:B813ShFp0ワールド前は過疎って人少ない場合、ガチ装備じゃないと集会所が面倒臭かったりするからな
ソロやりつつ趣味装備でも気軽に楽しめるようにしたのはいいことだと思う
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19. 名無しのフンター2024年12月15日 19:39 ID:B813ShFp0ワールドからそうだけどマルチでやるよりもソロでやった方が速いのが少し虚しいって気持ちはわかる
だからマムやらベヒでマルチのやり甲斐が出たときは足繁く参加したもんだけど
でもそうすると今度はぼっちハンターからの批難がうるさいっていう
マルチでの体力や状態異常耐性を少し下降してちょうどいい塩梅には出来ないものか
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20. 名無しのフンター2024年12月15日 19:39 ID:B813ShFp0マルチはまだまだ改善点あると思うけどなあ
現状マルチでやる利点がほぼないのは問題だと思うし
体力以外でソロとマルチで何かしら差はつけないと
報酬面でもいいと思うよ。例えばレア素材が出やすくなるとか、報酬枠が増えるとかでも
あとは部位破壊耐久値と状態異常耐性値
上げるにしても限度があるというか、マルチだと部位破壊しづらい、状態異常使いにくいという弊害がでかい
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21. 朱野糸流夢2024年12月15日 19:40 ID:B813ShFp0クソゲーワールドのマルチは地獄以上の大地獄だったな
低年齢ハードでも無いのに3DSモンハン波に民度は低いわ
クソモンスだらけだから中々クリアできず泥試合だし
びちびちのうん地は言わずもがな
公式が切断するほどのクソゲー
半ライスは百竜夜行で全然スキップしない奴や徹甲スタンしまくりで酷かったからほとんどソロでやってたが
サンブレイクではそんなこと無くなって楽しいマルチだわ
あとはホストが貼った討究クエ100%を貰えるようにして欲しい
これのせいで欲しいクエが取れるまで何度も野良に行くのめんどくさいわ
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22. 朱野糸流夢2024年12月15日 19:40 ID:B813ShFp0体力マルチが無い仕様だった4Gのゴグマジオスはゆうたストッパーになってたから面白かったシルム
ゴクマジオスは歴代ラスボスの中でも最強クラスでマルチでも緊張感がある神モンスシルム
次回作復活して欲しいシルム!!
よう☆じゃあいくぞー☆ジャンケンポン☆
エタモキモソボアチャモ釣り竿明日は終わる提訴ユニコーン暑い日次肘エラバツニコーンいつからば終わらせ上野フのり子エアノバゼ洗えスズキアザミ去りエバ寝滑りだーい♪交通事故申し訳けど糸んだの?ぬぶぬぶじぇーい詰め詰め春雨ワシは永眠くれすはんネギ好きんぴむしひじき伊勢海老出すけどあれはクロスステッチチュエチェオボ抜けて抜けて良いことあとチェリーをそうだウィークを出そうシャインバナナナスヒョンあとネームカード出せば出ててはせもわーい
字支給♪アイスコース♪レッドウォーじゃん!すぱすぴバーイやん!
ベインペン♪ナイスコース♪エヴァほら♪でかぱいや!
達ミー♪参る!スピークポーヨ容疑座位や♪ 南中♪ガイド♪
シャーティピルポロベリラスタイ♪
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23. 名無しのフンター2024年12月15日 19:40 ID:B813ShFp0人数によって敵の体力が変動するのは不自然だから固定で良い
その代わり少人数でクリアしたらその分報酬も増やせ
マルチは早くて安全な代わりに報酬も少なめ、ソロは時間掛かって危険な代わりに報酬多めって棲み分けでええやん
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24. 名無しのフンター2024年12月15日 19:41 ID:B813ShFp0昔のモンハンでもマルチって別に面白いもんではなくて、単にそっちの方が効率いいからやるってだけだったし、その旨味が消えたらそりゃ皆ソロやるよねと
でも面白い訳ではないマルチを無理にやらされるよりは、面白いソロで充分な環境はゲーム体験的には改善されたと言っていいと思う
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25. 名無しのフンター2024年12月15日 19:42 ID:B813ShFp0ま~たクシャまとめでボコされた池沼が未だに暴れてて誠に臭
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26. 名無しのフンター2024年12月15日 21:36 ID:9BXPvVkM0
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27. 名無しのフンター2024年12月15日 21:37 ID:9BXPvVkM0
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28. 名無しのフンター2024年12月15日 22:53 ID:lmp1oyEB04人2.4倍で高いとか言ってるやつ流石にゆうたすぎて草
1人辺り0.6だぞ
ほぼ半人前の仕事だぞ
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29. 名無しのフンター2024年12月15日 22:54 ID:lmp1oyEB0
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30. 名無しのフンター2024年12月15日 22:55 ID:lmp1oyEB0
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31. 名無しのフンター2024年12月16日 02:14 ID:pfwUA8m30
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32. 名無しのフンター2024年12月16日 03:34 ID:pfwUA8m30
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33. 名無しのフンター2024年12月16日 03:36 ID:pfwUA8m30
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34. 名無しのフンター2024年12月16日 07:03 ID:p8Kd7kak0
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35. 名無しのフンター2024年12月16日 08:11 ID:6FFT4h910
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36. 名無しのフンター2024年12月16日 09:40 ID:pfwUA8m30
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37. 名無しのフンター2024年12月16日 10:17 ID:paa/wHXC0
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38. 名無しのフンター2024年12月16日 10:33 ID:5W6t/T5k0オトモのレベル上がるまでサポハン1人呼ぼうと思ってたけど体力上がっちゃうならソロでいいな
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39. 名無しのフンター2024年12月16日 12:19 ID:ACjNvdNr0ストーリー終わるまではソロだな
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40. 名無しのフンター2024年12月16日 13:12 ID:CmDAm+dF0マルチは体力変動で、ソロならサポハンいようがいまいが固定でいいんじゃないか?
それならマルチは変わらず、ソロでは慣れてないやつはサポハン使って攻略してもいいし、サポハンいるとタゲ散ってやだってやつは連れて行かなきゃいいだけだし…
これなら初心者でも熟練者でも楽しめるんじゃね
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41. 名無しのフンター2024年12月16日 15:48 ID:6Ibs41f60また書き込み制限かけちゃおうかなw
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42. 名無しのフンター2024年12月16日 17:53 ID:I9SDjPmN0
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43. 名無しのフンター2024年12月16日 18:43 ID:p8Kd7kak0
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44. 名無しのフンター2024年12月16日 19:01 ID:6Ibs41f60
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45. 名無しのフンター2024年12月17日 06:07 ID:xjfvb9wB0
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46. 名無しのフンター2024年12月17日 06:07 ID:xjfvb9wB0
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47. 名無しのフンター2024年12月17日 17:17 ID:xjfvb9wB0アイボガイジ大敗北の地
