485:モンハンまとめ速報 ID:hDtQXreG0
鍔迫り合い
・ガードしてたら発生します
・2回目以降は発生するかしないか微妙です
・成功してもモンスターたいして怯みません
・力自慢発動します
相殺
・カウンターに成功したら発生します
・2回目以降も弱体版ではあるけど毎回発生します
・回数重ねたらまたフルスペ版が発生します(わりと早いです)
・大ダメージ与えます
・力自慢発動します
鍔迫り合いと相殺もだいぶスペック差あるよな
・ガードしてたら発生します
・2回目以降は発生するかしないか微妙です
・成功してもモンスターたいして怯みません
・力自慢発動します
相殺
・カウンターに成功したら発生します
・2回目以降も弱体版ではあるけど毎回発生します
・回数重ねたらまたフルスペ版が発生します(わりと早いです)
・大ダメージ与えます
・力自慢発動します
鍔迫り合いと相殺もだいぶスペック差あるよな
486:モンハンまとめ速報 ID:5EFbVrn2M
鍔迫り合いは対象モンスター限られてる時点で論外なのよな
頻度も増やしたら増やしたで邪魔になりそうで詰んでる
頻度も増やしたら増やしたで邪魔になりそうで詰んでる
490:モンハンまとめ速報 ID:hDtQXreG0
>>486
レダウは鍔迫り合い不可だったか
レダウは鍔迫り合い不可だったか
492:モンハンまとめ速報 ID:BiChTczm0
>>486
鍔迫り合い中もハンターは無敵じゃなくて普通にダメージ受けて吹っ飛ばされる
だから複数同時討伐だとまじで隙でしかない
しかもいつ発動するのかもわからないから回避も不能
鍔迫り合い中もハンターは無敵じゃなくて普通にダメージ受けて吹っ飛ばされる
だから複数同時討伐だとまじで隙でしかない
しかもいつ発動するのかもわからないから回避も不能
487:モンハンまとめ速報 ID:VWwQsUyd0
鍔迫り合いがガード救済だと思っていた時期が僕にもありました
489:モンハンまとめ速報 ID:PgYRoN660
ガード主体武器は今回ちゃんとガードメインで立ち回れそうだし、そのついでに鍔迫り合いが発動するからプラスα要素でしかないからね
相殺は普段の立ち回りとは別であえて狙う必要はあるし、その分リターンが大きいのは良い調整だと思うわ
相殺は普段の立ち回りとは別であえて狙う必要はあるし、その分リターンが大きいのは良い調整だと思うわ
491:モンハンまとめ速報 ID:hDtQXreG0
鍔迫り合いは確定大ダウンくらいしないとショボすぎるわ
494:モンハンまとめ速報 ID:MI7kGYzn0
鍔迫り合いでバフのかかる装備が呪いになるからなくてもいいんかなぁ…と若干思ってる
496:モンハンまとめ速報 ID:0grI4CwI0
鍔迫り合いはなんか相殺と同時に使える前提の調整な気するわ
大剣が相殺のおまけで狙うもの感覚で作ってるだろ
大剣が相殺のおまけで狙うもの感覚で作ってるだろ
499:モンハンまとめ速報 ID:PgYRoN660
>>496
あと鍔迫り合いは蓄積の仕組みがOBT時点ではクソだったのが気がかり
あの仕様のままだとしたらマルチであまりにも使いにくすぎる
あと鍔迫り合いは蓄積の仕組みがOBT時点ではクソだったのが気がかり
あの仕様のままだとしたらマルチであまりにも使いにくすぎる
497:モンハンまとめ速報 ID:PgYRoN660
アルベド装備とかラスボス装備とかで鍔迫り合いと相殺が発動しやすくなるスキル発動しそうな予感はする
500:モンハンまとめ速報 ID:MI7kGYzn0
>>497
アルベドは傷関連感が凄い
アルベドは傷関連感が凄い
498:モンハンまとめ速報 ID:ZFQYbYg90
鍔迫り合いはボタン連打なのが好きになれない
502:モンハンまとめ速報 ID:kwk8Dim0d
ランスはつばぜり合い勝っても特典ない
504:モンハンまとめ速報 ID:UbH5G6o70
これもエボンの傷物だな
505:モンハンまとめ速報 ID:ZFQYbYg90
てか鍔迫り合いってこっちが負けることあるのかな
ボタン連打とかいう単純なシステムでこっちが負けたらクソモンスもいいとこだけど勝つのが前提ならそもそもボタン連打とかいう要素いらない気がする
ボタン連打とかいう単純なシステムでこっちが負けたらクソモンスもいいとこだけど勝つのが前提ならそもそもボタン連打とかいう要素いらない気がする
507:モンハンまとめ速報 ID:jHfUGL6i0
>>505
秒間2回ぐらいのペースでポチポチ押してみたら負けたぞ
秒間2回ぐらいのペースでポチポチ押してみたら負けたぞ
509:モンハンまとめ速報 ID:ZFQYbYg90
>>507
実質的には出来レースだな
実質的には出来レースだな
508:モンハンまとめ速報 ID:/EFlLWlS0
鍔迫り合いも相殺も、さらにはジャスト回避すらない武器もあるんです
510:モンハンまとめ速報 ID:cgTK+hAxd
相殺て一口に言っても対応部期間で性能格差が凄まじいからな正直相殺てシステムすらいらん
512:モンハンまとめ速報 ID:5EFbVrn2M
少なくとも近接全武器に相殺は渡すべきだと思うな
それぞれの良さそうなモーションに相殺蓄積乗せるだけだから今からでも出来るでしょ
それぞれの良さそうなモーションに相殺蓄積乗せるだけだから今からでも出来るでしょ
514:モンハンまとめ速報 ID:2eDLsegt0
確かに鍔迫り合いと相殺は両方持ってる前提の調整だろうな、鍔迫り合いが弱いのって相殺の性能的に2つ同じくらいの性能あると強すぎるから弱くしてるだろこれ
なのに大剣とか違って鍔迫り合いしか持ってない武器種からすると格差ができてる気がするな
なのに大剣とか違って鍔迫り合いしか持ってない武器種からすると格差ができてる気がするな
515:モンハンまとめ速報 ID:VWwQsUyd0
鍔迫り合いも格差すごいしどっちもなくてもはっちゃけてる武器あるしでめちゃくちゃや
516:モンハンまとめ速報 ID:nd5O6lSD0
総裁も鍔迫り合いも要らないとか言っちゃダメな雰囲気ですか?
519:モンハンまとめ速報 ID:ZFQYbYg90
>>516
相殺は調整すればちゃんと面白いと思うわ
ただのカウンターじゃなくて成功してもダメージも受けるってとこにロマンを感じたね
相殺は調整すればちゃんと面白いと思うわ
ただのカウンターじゃなくて成功してもダメージも受けるってとこにロマンを感じたね
517:モンハンまとめ速報 ID:lIXhw7TT0
片手が相殺とかしてると違和感強いけどな
518:モンハンまとめ速報 ID:hDtQXreG0
>>517
ウッキウキで昇龍拳してましたやん?
ウッキウキで昇龍拳してましたやん?
520:モンハンまとめ速報 ID:cgTK+hAxd
スラアク君の相殺はなんであんな悲惨な性能になってしまったんだ
522:モンハンまとめ速報 ID:0grI4CwI0
>>520
斧も剣もゲージ補充したきゃ命削ってゴミ性能のカウンターしろよって言われてるの泣ける
斧も剣もゲージ補充したきゃ命削ってゴミ性能のカウンターしろよって言われてるの泣ける
コメント (3)
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1. 名無しのフンター2024年12月19日 20:31 ID:dP2J3Fk90タコと鍔迫り合いしたいけど出来ないんだろうなぁ
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2. 名無しのフンター2024年12月20日 07:13 ID:Z2sqW0qg0リスクの有無が違うんだから当たり前でしょ
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3. 名無しのフンター2024年12月20日 22:32 ID:xcs4RZPf0アイボガイジ大敗北の地
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