GcLiMz3asAQUqkl




552:モンハンまとめ速報 ID:AKzhxnuB0
ワイルズも一応は完全オープンワールドの可能性はないのか?
地帯ごとで分割されてるだけで全地帯繋がってそう
緋の森と砂原繋がってるとか言ってたはずだしな

555:モンハンまとめ速報 ID:hUJWFi9G0
>>552
何を持ってオープンワールドと呼ぶのかその定義は知らんけどワイルズは開発が所謂オープンワールドではないって言った上で何度もシームレスな体験って強調してるからオープンワールドではない

556:モンハンまとめ速報 ID:F1OpkLAr0
>>552
シームレスフィールドだからってオープンワールドじゃないんよ
だからワイルズはオープンワールドじゃない

561:モンハンまとめ速報 ID:hDtQXreG0
>>552
アウトランダーズのプロデューサーインタビュー動画出てたけどあっちもシームレスに繋がってるフィールドって言ってたからワイルズと変わらなくね?

554:モンハンまとめ速報 ID:LY0UwQNg0
砂漠と森を繋ぐ道は細長い道があるだけだぞ
要はシームレスにしてあるだけ

558:モンハンまとめ速報 ID:CkS451c9d
マップの繋がりなんてみんなファストトラベル使うからストーリーで1回通って終わりだろうな

559:モンハンまとめ速報 ID:1NFoUE+n0
エルデンドグマ2みたいのとは違うよって事か
でも広大にすればするほど大味な出来になるのは目に見えてるからそれでいい

562:モンハンまとめ速報 ID:0grI4CwI0
オープンワールドの原義?としてはストーリー進行とか関係なく最初から自由に好きな場所に行けるって点だから
開発はそういう意味でのOWじゃないとは言ってる

563:モンハンまとめ速報 ID:GJCD3etm0
🥺
no title

565:モンハンまとめ速報 ID:MI7kGYzn0
>>563
オドガロン双剣て固有グラあったよな…?未強化グラ捨てていいのに

564:モンハンまとめ速報 ID:5EFbVrn2M
オープンワールドってロード云々よりゲームの設計思想面が強いと思う

ストーリークエストを順番にやってくんじゃなくて、好きなモンスター狩ったらその段階まで進行度が進みますよって感じだとオープンワールド言われるかな?

567:モンハンまとめ速報 ID:V8F11IS60
オープンワールドは序盤からいきなり終盤エリアやボスへ行けちゃうそんなイメージ

568:モンハンまとめ速報 ID:0grI4CwI0
あらゆる外部展開がワールドベースだから皮ペタがしぶとく残ってるのエグい

569:モンハンまとめ速報 ID:Ee00f6fO0
『モンスターハンターアウトランダーズ』は「モンスターハンター」シリーズのゲームプレイ体験を残したうえで、本作ならではのバトルシステムが最大限楽しめるスマートフォン向けアプリゲーム。

さらに、広大なオープンワールドやキャラクターを切り替えることができるシステムなども実装する予定で、現在鋭意開発中です!


思いっきりオープンワールド自称してるやんけ

571:モンハンまとめ速報 ID:zYfhkWlA0
だめだ
中華モンハンのが楽しそう

581:モンハンまとめ速報 ID:JHMeS+MP0
>>571
ほんとそれ

572:モンハンまとめ速報 ID:hDtQXreG0
ワイルズ
・シームレスに繋がってるフィールド
・開発「オープンワールドではない」

アウトランダーズ
・「シームレスに繋がってるフィールド」
・開発「オープンワールドです」

結局開発がどう認識してるかの違いでしかなくね

575:モンハンまとめ速報 ID:5EFbVrn2M
>>572
ワイルズはストーリー進行まで次のフィールドには行けず、フィールドに出るモンスターも進行度に依存する

オープンワールドと称してるアウトランダーズの方は例えば初期装備で古龍が歩き回るとこまで行ってボコられたり出来る

こんな感じのゲーム性の違いかと

576:モンハンまとめ速報 ID:hDtQXreG0
>>575
後者がそれできるかどうか不明だけどね

579:モンハンまとめ速報 ID:0grI4CwI0
>>572
アウランは知らんけど少なくとも藤岡はシームレスかどうかはOWとは関係ないという認識だな
まあ結局OWの定義がガバガバすぎるのが悪いよ🥺

https://dengekionline.com/article/202406/7854
藤岡要氏(以下、敬称略):オープンワールドの定義が難しいですが、
いわゆる「どこにでも行けてどういう風にでも進めていい」といった自由度の高いオープンワールドを目指してるわけではないです。
あくまで『モンスターハンター』としての遊び心地を大事にするため、拠点とフィールドをシームレスにしている形です。

573:モンハンまとめ速報 ID:jHfUGL6i0
オープンワールドだったら進行無視して最後のフィールドに行って拡散大タル祭りして装備集めるわな

580:モンハンまとめ速報 ID:Ni+0vPpC0
だめだ
禁足地なんか行ってる場合じゃねえ
アウトランダーいく

583:モンハンまとめ速報 ID:5EFbVrn2M
スマホゲーじゃなくてPC向けに作ってくれアウトランダーズ

顧客取り込みにスマホ対応させたいのはわかるが求めてたタイプのゲームなのにスマホ対応のせいでアクション物足りないみたいなの多過ぎ

585:モンハンまとめ速報 ID:JpGyz2Z00
>>583
もうそこは諦めるしかない。ワイルズの動作環境に対する英語圏と日本の温度差がまさにそうだけど
ゲームしたかったら相応の専用PCやハード用意しろ。用意できない貧乏人が悪いって思想は世界のどこよりも日本があまりに強すぎる
CSとPC合わせても今や世界のゲーム人口の中では少数派って現実がある

584:モンハンまとめ速報 ID:1NFoUE+n0
自由に飛んでるの楽しそうよな
ワールドもワイルズもなんで滑空つまらんの
山あいを滑空で移動したりしたい

592:モンハンまとめ速報 ID:MaJwW5h4d
>>584
セクレトで飛んでて見えない壁にぶつかって迂回させられるのマジで萎えたわ

586:モンハンまとめ速報 ID:PjTRDdBc0
モンハンに期待するのをやめろ
今じゃ他に選択肢がいくらでもあることを一回分からせないとどうにもならん

587:モンハンまとめ速報 ID:dH0vrMy90
スマホが一番ユーザー多くて儲かるからな

589:モンハンまとめ速報 ID:lIXhw7TT0
ウィッチャー3がオープンワールドなんだからワイルズもオープンワールド

590:モンハンまとめ速報 ID:LY0UwQNg0
スマホユーザーが多いのはそりゃそうなんだが対応してるスペックのスマホ持ってるユーザーがどの程度いるのやら
MHOとか絶対スマホの要求スペック高いだろ

604:モンハンまとめ速報 ID:JpGyz2Z00
>>590
原神とかも意外とボケボケカクカクでも自分の経済状況に合わせて身の丈に合った楽しみ方してるんだぜあいつら
専用環境整えなければゲームに触れる資格なんて無いみたいな日本とは全く考え方が違うのよ

609:モンハンまとめ速報 ID:0grI4CwI0
>>604
多分お前さんが過激な所ばっか見てるだけで本気でそんな考えしてるのは少数派じゃないか

591:モンハンまとめ速報 ID:GK1KwKHm0
火山マップとかは別のマップだろうしオープンワールドではないと思う
全部のマップが繋がってて自由にいけるならオープンワールドかもしれんが

595:モンハンまとめ速報 ID:lIXhw7TT0
>>591
ウィッチャー3はマップ繋がってないしストーリー進行でマップ解放されるけどオープンワールド扱いだよ

598:モンハンまとめ速報 ID:PgYRoN660
>>591
観た感じだと森林フィールドと砂漠フィールドは繋がってて、その砂漠フィールドと火山フィールドも繋がってるんだよね
攻略順まで自由という本当の意味でのOWではないかもしれんが、ほぼ全部繋がっててどこへでも行けるという形にはなってそうな予感はする

594:モンハンまとめ速報 ID:lIXhw7TT0
ポケモンSVの批判であったけど後半地域に先に挑めてもレベルシンクないから意味ないじゃんって奴はそれなりにいるからな

597:モンハンまとめ速報 ID:lse5IbY30
勝手にオープンワールドと思い込んで勝手に落胆してる風にしか見えんがな

607:モンハンまとめ速報 ID:GK1KwKHm0
>>597
カプコンが違うって言ってるのになんで勘違いするのかがまじわからんよな

あとオープンワールドってそんな面白いものでもないと思うんだが
モンハンで自由に山登れますとか言われても困る

599:モンハンまとめ速報 ID:LhdX9uh+0
オープンフィールドとは言ってるけどな
けど全然オープンじゃないという

601:モンハンまとめ速報 ID:AKzhxnuB0
OWの定義があやふやだっただけで、認識は間違ってなかったから別に落胆はしてないよ
ストーリーとの兼ね合いもあるしいつも通りだなと

603:モンハンまとめ速報 ID:VUo0A6Nop
ポケモンは先へ先へ行けるけどレベル高い野生のポケモンを捕まえる事はできずジムはレベルシンクされず、ショップもバッジ数依存だからどこ行っても一緒と行けるけど行く意味無いよってタイプのOWだったな

606:モンハンまとめ速報 ID:lIXhw7TT0
>>603
俺はゲームでやってもいいけど別にやらないでいいって要素って重要だと思うけどね

614:モンハンまとめ速報 ID:eewMJJ0e0
ワイルズに関してカプコンはオープンワールドとは一言も言ってないな
アウトランダーズは最初から言ってるけど

620:モンハンまとめ速報 ID:nfsaD9o+0
>>614
ワールドに似た作りなら各フィールドがゲーム的な地続きにはならない
であればFTでのロードが発生するからそれをオープンワールドと言うと俺のような定義をしてる人からツッコミ入ると思ったんじゃない?

615:モンハンまとめ速報 ID:kyXYN/xD0
日本だとオープンワールドって謎に神格化されてる気がするけどそんなに良いもんか?

617:モンハンまとめ速報 ID:jHfUGL6i0
>>615
むしろ外国の方が神格化してないか?
エルデンとかフィールド広くなっただけでGOTYじゃん

621:モンハンまとめ速報 ID:5EFbVrn2M
>>617
外国人が神格化してて日本人が追従してオープンワールドが最高なんだ!ってそれぞれの定義のオープンワールド棒で殴り合ってる印象

623:モンハンまとめ速報 ID:JpGyz2Z00
>>617
マジでこれ。あんなスカスカなくせにいっちょ前に重いフィールド褒めちぎるより
無印ダクソの城下街の立体的な繋がりとかを何百倍も褒めてやれよと思う

618:モンハンまとめ速報 ID:GJCD3etm0
昔のソシャゲって紙芝居のコマンドバトルばっかだったからオープンワールドって銘打っておくだけで面白そうに見えるんだろうな

622:モンハンまとめ速報 ID:lIXhw7TT0
外人のオープンワールド神格化って大分前じゃね

624:モンハンまとめ速報 ID:ZFQYbYg90
モンハンの目的は結局モンスターを倒すだけだからオープンワールドみたいな「どこでもいける!」って要素に大した価値は生まれない
どこでもいけるから何なんだよって話

629:モンハンまとめ速報 ID:JpGyz2Z00
>>624
どこでも行けるから見晴らしのいい場所にカタパルト設置してモンスターの生息地まで空中からエントリーしてやるぜ!
ってアウトランダーズはかなりブレイクスルーなのでは?

631:モンハンまとめ速報 ID:5EFbVrn2M
>>624
モンスターを倒すだけだからこそ倒したいモンスターに自由に挑めるOWモンハンって魅力的でない?

その要素をマルチプレイと合わせにくいからアウトランダーズは基本ソロゲーなんじゃないかな

634:モンハンまとめ速報 ID:RuP0+xuZ0
>>631
実際にやると狩りたいモンスターわかねーぞなんだこの糞ゲーって絶対に言うだろ

627:モンハンまとめ速報 ID:LhdX9uh+0
別に外人はOW神格化してないぞ
むしろ乱発されすぎてもう飽きられてる
神格化されてるのはあくまでスカイリムとFO4
あとついでにダクソ

630:モンハンまとめ速報 ID:jHfUGL6i0
ほんとにモンハンがオープンワールドになったら崖の上から拡散撃つゲームになるかもなーと思った

927:モンハンまとめ速報 ID:CIqkYYuv0
武器が10種以上あるアクションゲームで1個の複雑さがモンハン以上のやつなにかあるかな

931:モンハンまとめ速報 ID:sblLJxhAa
>>927
格闘ゲームとか対戦ゲーム探せばわりといっぱいあると思う
つまるところ武器を言い換えればキャラジョブクラスとかになるだけ

934:モンハンまとめ速報 ID:omIN/y4o0
>>927
アーマードコアとかソウルシリーズとか

937:モンハンまとめ速報 ID:sblLJxhAa
>>934

アクションの密度はモンハンに比べてスカスカだろそれらは
言うまでもないが難易度議論の話ではない

951:モンハンまとめ速報 ID:omIN/y4o0
>>937
いやスカスカじゃないが...何をもってスカスカと言ってるのか知らんけど他ゲーの人を敵に回すような発言は荒れるからやめてくれ

960:モンハンまとめ速報 ID:sblLJxhAa
>>951
勝手に敵扱いするのやめてくれ

962:モンハンまとめ速報 ID:omIN/y4o0
>>960
自分がやってるゲームのアクション性をスカスカって言われて良い気持ちになる人がいると思う?繰り返すけど荒れるからやめてね

972:モンハンまとめ速報 ID:dkeGpcEy0
>>962
あれは低いアクション性を高いゲーム性デザイン性で補って高評価得てるシリーズなんだよ
しょうもない感情論で自治しようとすんな気色悪りぃ

975:モンハンまとめ速報 ID:KMHsj/w90
>>972
わざわざ他ゲーを貶すような表現を使うってのはどうかと思うよ
火種を起こしたいだけとしか思えん

985:モンハンまとめ速報 ID:wuWH7m5M0
>>951
武器アクションの話でしょ
ソウルシリーズの武器とかシンプルも良いとこだろR1R2ロリ攻撃戦技だけ
操作も一緒だし

988:モンハンまとめ速報 ID:KMHsj/w90
>>985
多分向こうも同じこと思ってるぞ
距離保ちながら四人でボウガン撃ってるだけやんって

940:モンハンまとめ速報 ID:4KN74AwC0
>>934
ソウルシリーズってそこまで複雑なんか?
ワイがエルデンやった時はむしろシンプルな操作性で
色々試しやすかったから楽しかったわ

945:モンハンまとめ速報 ID:ZRrQOcVx0
>>940
武器渡りしやすい良いゲームや
負荷が少ないから色んな武器を触れるのは楽しい
奇跡やら魔法を混ぜた搦手の対人なら話は少し変わるけど基本シンプルシリーズやね

955:モンハンまとめ速報 ID:omIN/y4o0
>>940
モンハンも別に複雑では無いだろうよ
慣れの問題だからそこに差はないよ

935:モンハンまとめ速報 ID:ZRrQOcVx0
>>927
格ゲーとか仁王2とか

946:モンハンまとめ速報 ID:dH0vrMy90
>>927
グラブルリリンクはキャラごとに個性ある戦い方ができて面白かったな
モンハンよりかんたんだったから複数キャラで遊べたし、アクション面ではなかなか良いゲームだったよ

961:モンハンまとめ速報 ID:4KN74AwC0
>>946
アレは技入れ替えが出来たのも良かったわ
入れ替えシステムって組み合わせ考えるのも楽しいし
技の出し方がシンプルだからマジでありがたいわ

949:モンハンまとめ速報 ID:BiChTczm0
>>927
AC
特に旧作はまずまともに飛べるようになるところから始まる

942:モンハンまとめ速報 ID:lF3bIpGF0
ソウルシリーズって操作単純化な代わりに武器種が手広いっていうモンハンと真逆のスタイルだよな

948:モンハンまとめ速報 ID:GJCD3etm0
ソウルシリーズは敵の攻撃をどう避けるかってゲームだからモンハンとはまた別だな

952:モンハンまとめ速報 ID:29ZE+/QI0
ソウルまで単純だとなに使っても似たような感じ過ぎて嫌だわ
あれは敵のモーションを楽しむリアクションゲームだと思ってる

958:モンハンまとめ速報 ID:UHwPAPgzd
ダークソウルは史上最高のゲームに選ばれてるしエルデンリングはメタスコア96で4大gotyも制覇してる
フロムゲーの評価はもはや揺るぎないんだからは叩かれても気にするな

966:モンハンまとめ速報 ID:nfsaD9o+0
ソウルシリーズほど武器ごとの違いは出さなくてもいいけど武器の長さは変えてもいい気もする
そうすれば攻撃力(属性)と切れ味にもう1つリーチが加わって色々ビルド変化でそう

968:モンハンまとめ速報 ID:2dErOCgm0
他ゲー持ってくるのやめてね

970:モンハンまとめ速報 ID:AwLZbT530
荒れるからやめてなんて言うくらいなら別ゲーの名前出すな
フロムゲーなんてどこ行ったって荒れやすいんだからよ

973:モンハンまとめ速報 ID:rlAGD+YU0
この流れは止まらんよ 流れ出したエネルギーと同じだ

974:モンハンまとめ速報 ID:XijTGNeT0
俺もフロムゲーよくやるし好きだけど流石に武器アクションの複雑さはモンハンの方が上だわ

986:モンハンまとめ速報 ID:BiChTczm0
>>974
ダークソウルはどちらかと言うと駆け引きだからなぁ
モンスターを人間に操作させて非対称PvPにしたらどんな環境ができるか興味深い
まあどうせ出し得行動を中心に動くだけな気がするけど

976:モンハンまとめ速報 ID:CIqkYYuv0
うーんやっぱ
・アクションPVEである
・武器あるいはそれに類するものが多い(2桁ある)
を満たしてるゲームで、「武器1つあたりの」操作立ち回りをマスターする難易度がモンハンより高いゲーム無いっぽいな
そら一武器専も出るわな

998:モンハンまとめ速報 ID:nfsaD9o+0
>>976
モンハンの欠点は序盤の武器はどうやっても終盤ゴミになることとデザインは多数あるけどそれと性能はあまり関係しない事
このゲームはモンスターの素材を集めてどんどん作っていくんだから前者は変えるべき点でもない

後者に関しては今後挑戦してもいい気もするんだよな
前述のリーチだったり軽い素材使ってるから振りが速いとかさ

977:モンハンまとめ速報 ID:JUj/ax0H0
誰もワイルズの話しないの草

979:モンハンまとめ速報 ID:F/M75+zv0
フロムゲーて難易度は高いけど武器操作は簡単なイメージだが
ブラボのノコギリナタとかr2連打してたら獣溶けたぞ

983:モンハンまとめ速報 ID:KMHsj/w90
>>979
難易度と複雑性を言い出したらエルデンリングの方がモンハンより難しいって言う人が多そう
なんとなく

984:モンハンまとめ速報 ID:NrlYwTnv0
フロムゲーのアクションは選択式の謎解き問題でモンハンのアクションは計算問題だから2つは全くの別物だよ

987:モンハンまとめ速報 ID:WhWyiBG6d
モンハンやってる奴はフロムむずいって言う
フロムやってる奴はモンハンむずいって言う

989:モンハンまとめ速報 ID:PR20+Owg0
フロムはまずモブに囲まれたら終わるからな
モンハンは小型に囲まれても鼻くそ食べながら全滅させること余裕だしエーシェンのジャグラスは除く

990:モンハンまとめ速報 ID:ZvyuMG5N0
フロムゲーってなんか言われたときだけシュバってくる率高いよな

994:モンハンまとめ速報 ID:29ZE+/QI0
>>990
僕は難しいゲームをクリアしたんだぁぁっていう快感をフロム自身が売りにしてるからしゃーない

995:モンハンまとめ速報 ID:KMHsj/w90
>>994
モンハンも同じやん...

991:モンハンまとめ速報 ID:UHwPAPgzd
フロムゲーはなぜか叩かれやすいからそりゃ信者も敏感になるだろ

996:モンハンまとめ速報 ID:wuWH7m5M0
フロムやっててモンハンやってないってかなり希少種じゃねーの
逆は沢山居そうだけど

999:モンハンまとめ速報 ID:XijTGNeT0
他のゲームで難しいって言ったら1部信者さんが「いや、フロムゲーの方が難しいから」ってイキってくるからな
フロムゲーの評判落としてるのこいつらのせいでもあるだろ


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