784:モンハンまとめ速報 ID:NubclodJ0
みんなってマップの印象どうだった?
個人的には全体的に立体感が足りんなって印象
ワールドの古代樹や陸珊瑚みたいに高低差が少ないからマップが3倍?とか言われてるけどそれって上から見た時の面積で実際の全部の面積で見たら大して広くないんじゃないか説がある
あと全体的に視界の情報量が少なくて探索しててあんまおもんない
個人的には全体的に立体感が足りんなって印象
ワールドの古代樹や陸珊瑚みたいに高低差が少ないからマップが3倍?とか言われてるけどそれって上から見た時の面積で実際の全部の面積で見たら大して広くないんじゃないか説がある
あと全体的に視界の情報量が少なくて探索しててあんまおもんない
791:モンハンまとめ速報 ID:PUAiucn40
>>784
海外ニキの人力検証によると、隔ての砂原は大蟻塚の荒地平面マップの3倍くらいあるとのこと
ただ階層全て含めた古代樹の森と比較すると多分1.5倍程度しかないと思う
しかもセクレトで高速移動できるから感覚的な広さはもっと狭くなるしな
海外ニキの人力検証によると、隔ての砂原は大蟻塚の荒地平面マップの3倍くらいあるとのこと
ただ階層全て含めた古代樹の森と比較すると多分1.5倍程度しかないと思う
しかもセクレトで高速移動できるから感覚的な広さはもっと狭くなるしな
794:モンハンまとめ速報 ID:VQ95HHES0
>>784
鳥でオートで走る都合上立体交差とかは減らしてんのかなと思った、現状でもモンスターの動き次第ではしばらく反復横跳びしてウロウロしたりしたし
マップは広いけど何もないとこが多いんだよなあ砂漠だからもあるんだろうけど
鳥でオートで走る都合上立体交差とかは減らしてんのかなと思った、現状でもモンスターの動き次第ではしばらく反復横跳びしてウロウロしたりしたし
マップは広いけど何もないとこが多いんだよなあ砂漠だからもあるんだろうけど
810:モンハンまとめ速報 ID:olF3jalN0
>>784
大体同じ感想
ほぼセクレトで移動するから広いって感じもしなかったし、レダウの寝床とオアシスくらいしか記憶に残ってないくらい印象薄いマップだった
まぁでも今作フィールド全部繋がってるらしいから、1つであれ以上広すぎてもダレるかもね
大体同じ感想
ほぼセクレトで移動するから広いって感じもしなかったし、レダウの寝床とオアシスくらいしか記憶に残ってないくらい印象薄いマップだった
まぁでも今作フィールド全部繋がってるらしいから、1つであれ以上広すぎてもダレるかもね
814:モンハンまとめ速報 ID:io1oWM3x0
>>784
L2R2がデジタルのコントローラーだとマップの拡大縮小が段階的に出来なくて最小最大にしかならんのが不便
最小だとマップにアイコン表示されないし最大だとデカすぎ
L2R2がデジタルのコントローラーだとマップの拡大縮小が段階的に出来なくて最小最大にしかならんのが不便
最小だとマップにアイコン表示されないし最大だとデカすぎ
821:モンハンまとめ速報 ID:IGhug+n70
>>814
オプションでアダプティブトリガーによるマップ拡大縮小をオフにするとデジタルのコントローラーでも無段階で拡大縮小できるようになるぞ
オプションでアダプティブトリガーによるマップ拡大縮小をオフにするとデジタルのコントローラーでも無段階で拡大縮小できるようになるぞ
827:モンハンまとめ速報 ID:io1oWM3x0
>>821
そんな設定あったのか
見逃してたわーありがとう
そんな設定あったのか
見逃してたわーありがとう
816:モンハンまとめ速報 ID:j4TA7tcA0
>>784
高低差はいらん
高低差はいらん
812:モンハンまとめ速報 ID:79QSLNPa0
マップはただ広くなったけどむしろ情報量減ってない?
それこそ同じ砂漠マップならワールドの大蟻塚の荒れ地の方が
砂漠・沼地・森林・湿地帯みたいな感じでバラエティに富んでて個性あったような・・・
それこそ同じ砂漠マップならワールドの大蟻塚の荒れ地の方が
砂漠・沼地・森林・湿地帯みたいな感じでバラエティに富んでて個性あったような・・・
817:モンハンまとめ速報 ID:4Zbr5Rmi0
>>812
豊穣と荒廃の設定あるから荒廃してる時はとにかく荒廃させたいんだろ
そのせいで一面殺風景な砂漠だけど
豊穣と荒廃の設定あるから荒廃してる時はとにかく荒廃させたいんだろ
そのせいで一面殺風景な砂漠だけど
826:モンハンまとめ速報 ID:79QSLNPa0
>>817
それの意図もまぁ分かるんだけどそれ踏まえた上で
隔ての砂原はマジで季節変わっても個性薄すぎというかね・・・・
それの意図もまぁ分かるんだけどそれ踏まえた上で
隔ての砂原はマジで季節変わっても個性薄すぎというかね・・・・
813:モンハンまとめ速報 ID:4Zbr5Rmi0
王国の跡地って設定なんだから適当に古代の遺物でも置いとけばいいのに
製品版じゃ置いてるかもしれんけど
製品版じゃ置いてるかもしれんけど
815:モンハンまとめ速報 ID:cyINPzwV0
大蟻塚の荒地すき
初見の時探索楽しかった
初見の時探索楽しかった
818:モンハンまとめ速報 ID:fbSdNwRI0
多分季節で景観変わるからマップ自体のメリハリは抑えてるんじゃね
まあ季節も豊穣以外見映えよくないんだが
まあ季節も豊穣以外見映えよくないんだが
820:モンハンまとめ速報 ID:4Zbr5Rmi0
とにかくマップ広くしても移動はセクレトの自動移動あるからいいよねってのは一昔のオープンワールド感あるわ
839:モンハンまとめ速報 ID:i7ChTpaY0
まぁマップは緋の森は実機プレイ見る感じだと砂原よりは良さそうというか
βで見せるならこのマップの方が良かったろとはなりますね…
βで見せるならこのマップの方が良かったろとはなりますね…
843:モンハンまとめ速報 ID:iddT0PX3d
>>839
森なんてもっと重くならない?
森なんてもっと重くならない?
845:モンハンまとめ速報 ID:4Zbr5Rmi0
森のTGSのプレイってPS5開発機だったらしいから一般より性能上
砂漠でPS5のフレームレート微妙だった事考えたら森の水ある所とか凄い事になるんじゃない
砂漠でPS5のフレームレート微妙だった事考えたら森の水ある所とか凄い事になるんじゃない
コメント (19)
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1. 名無しのフンター2024年11月10日 21:38 ID:njzz6Dpi0(☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞
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2. 名無しのフンター2024年11月10日 21:46 ID:19jrr7yl0下痢ぴー信者が評価するとあてにならんな…
その意見を取り込んだのが今回のベータの結果なのか
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3. 名無しのフンター2024年11月10日 22:50 ID:yqaWm7pl0>>2
11/10 (日) 0時
MHR 23,566 (23時 23,588)
MHW 93,160 (23時 92,776)
評価されてるのはワールド定期
前作に負けるライズはBF2042みたいなだなww
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4. 名無しのフンター2024年11月10日 23:48 ID:19jrr7yl0
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5. 名無しのフンター2024年11月11日 01:52 ID:j9VfCXOZ0あんま高低差つけるとまた文句言うプレイヤーを大量に生んでしまうから警戒してるんかもね
個人的には古代樹の探索も楽しかったけど
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6. 名無しのフンター2024年11月11日 02:29 ID:geJkrAwv0
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7. 名無しのフンター2024年11月11日 06:40 ID:8iUiKHZZ0>>6
君って人の長所見つけるって出来ないでしょ?
一応ライズは1000万と少なくない数字は売った。俺はレビューとかでいの一番に数字書いて称えるやつは読むのやめるんだわ。なぜってそいつは血液型診断で人を判断する程度の中身しかないだろうからさ。これ理解できる?
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8. 名無しのフンター2024年11月11日 06:55 ID:KIg/yRtR0散々古代樹の森を複雑だ見づらいだ叩いといて立体感を少なくしたら今度はそれを叩くとかアホだなコイツら
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9. 名無しのフンター2024年11月11日 10:17 ID:YoduUyVu0ワールドで古代樹の森が叩かれたのは縦横の広さの割に窮屈にルート決めされた順にしか回れなかったとこだろ?そもそもマップなんて1回ストーリーでまわったらもう要らんのよ。ゲーム終盤は闘技場か決戦の地だけでおさめてくれるのが一番ストリスフリー。
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10. 名無しのフンター2024年11月11日 10:47 ID:68iD3fGf0隔ての砂原はなんか散らかった印象だったな。起伏の激しい砂丘、狭い洞窟、のっぺりした平野、見晴らしの悪い高所を散りばめてそれぞれがアクセス悪い感じ。起伏の強い砂丘やレダウの寝床みたいな所はアイツの翼地面削りで空を切ってたし、あの悪評高い4のクソマップみたいな地形作る必要あったか?って思ったね
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11. 名無しのフンター2024年11月11日 11:51 ID:Z+HE5mPf0ベータ版では環境変化が早すぎて落ち着いて探索出来なかったな
豊穣期の探索なら良さそう
戦闘は戦う場所がある程度決まってるぽい上に移動が多いからワールドの荒地よりかなり広いはずなのにそこまで広さを感じなかったな
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12. 名無しのフンター2024年11月11日 12:33 ID:jWAj/v1U0
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13. 名無しのフンター2024年11月11日 12:53 ID:EhVeCkSX0
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14. 名無しのフンター2024年11月11日 14:04 ID:OOluLQ+H0>>7
1000万という目先の数字に踊らされてる奴が数字書いて称えてる奴はどうこう言ってんのマジどの口で笑えるわ
つーか人の長所がどうこうってのも開口一番に下痢ぴーとかほざいてる2に先ず言えよ
貶すことが目的の奴に世間はそうは思ってないぞと反論する材料として持ち出されてるモンに対して言う台詞じゃないぞ
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15. 名無しのフンター2024年11月11日 14:25 ID:tIkiKuET0まぁオープンワールドでもないとマップが広いところで別に嬉しくはないからな...
今作も結局湧く場所と移動先が固定だから今んとこ広くした意味が無い
かといってクエストは周回前提だから今更ランダムに動かれても効率落ちて鬱陶しいだけ
突発的に初見の古龍が襲ってきたり、インスタントの激ウマクエスト始まったり、宝箱的なご褒美を用意したり、何にせよ探索関連のコンテンツを超充実させないと移動の不便さだけが増えた足枷になるぞ
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16. 名無しのフンター2024年11月11日 17:11 ID:BCgF+dvp0
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17. 名無しのフンター2024年11月11日 17:41 ID:NLhFSkam0
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18. 名無しのフンター2024年11月11日 20:32 ID:MihFKJDS0あんなデカいモンスターがウロウロしてんのに細かい砂丘が形成されてるの違和感半端ない
崩れてなだらかになるだろ
1番の問題はそんな不自然な砂丘でゲーム体験阻害されること
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19. 名無しのフンター2024年11月12日 15:02 ID:3NkI76xE0探索げーじゃないんだから、どうでもいいわ。
高低差もモンスと戦うときに邪魔になるだけだしなくていい。
