【モンハンワイルズ】ランスだけなんか武器調整ヤバそうだなwwwwwwwwwwwwww

710:モンハンまとめ速報 ID:SkufhO+T0

ランスもう絶望過ぎて……
今まで太刀ランス使ってたけど太刀だけになりそう
大剣興味あるから移るのも手か

712:モンハンまとめ速報 ID:7upbkjh+0

ワイルズのランストレンド入ってて草

725:モンハンまとめ速報 ID:SkufhO+T0

>>712
マジで草
トレンドに載るレベルとか深刻過ぎるわ

719:モンハンまとめ速報 ID:05OfNgK80

もういっそランスはひとつき300メートルくらいにしようぜ

720:モンハンまとめ速報 ID:3OJB4xp20

三馬鹿
片手剣 ひたすら同じ事やってるだけになりがち、小回り武器だがどこかもっさり感が拭えない 
火力控えめ、別に新要素の恩恵もない
スラアク 見た目だけは良さげに作られているが、実態はハリボテ 特定の技以外使わせるつもりない開発のエゴの塊 防御力と機動力を犠牲に攻撃力をフルリリース
ランス 全体的に作り直そうとして、あらゆることを根本的に間違えてしまった最も悲しい武器
三馬鹿基準でなら防御力だけはあるが、それすら上位武器に負ける 何よりもつまらないと評判

721:モンハンまとめ速報 ID:b0ySSLNH0

食わず嫌いで大剣全く触ってなかったんだが、大剣も楽しいという声聞いて使わなかったの若干後悔してる
アイスボーンみたいな真溜め狙うスタイルじゃなくなったっぽいね

730:モンハンまとめ速報 ID:3OJB4xp20

>>721
大剣はいいぞ
真溜め自体の火力は下がったけど、色んなところから直で真溜めに移行できるから 継続的な打点が優秀になった
というかソロでは相殺や傷つけを1番上手く使える武器だと思うわ

724:モンハンまとめ速報 ID:uebndFKr0

大剣は本当に楽しい
明らかに大剣をよくわかってる人が丁寧に調整したなって感じがする
真溜めマシーンからの脱却が一番嬉しいわ、あれくそおもんなかったし
逆にランスはランスのことをよくわかってる人間が丁寧に弱くしたって感じがするw

729:モンハンまとめ速報 ID:2csRH9SU0

大剣は完成度高いわ
あと集中モードの構え方がカッコいいのもずるい
虫棒とか見てみろ

732:モンハンまとめ速報 ID:JVrqtkwA0

そりゃストーリーで渡される武器が大剣だからな
どう考えても主人公武器

733:モンハンまとめ速報 ID:7upbkjh+0

大剣はやっと真溜め懲罰から解放されたんだね
相殺気持ちいいし最高だよ

734:モンハンまとめ速報 ID:7io7P5hy0

美しさすら感じる大改修っぷり
(ライズは切れ味補正掛かってないから実際はもっと高いけど)

737:モンハンまとめ速報 ID:uoTegZVT0

大剣は七年間懲罰だったのか
ランスも七年間はこんな感じが続くのかな
楽しみだな

739:モンハンまとめ速報 ID:ZKTh2zOR0

大剣、相殺ジャスガ集中全部が快適だしシンプルだからモンスの動きをよく見れるのもいいよな
新要素網羅して遊びつつ他武器に移行しても相殺ジャスガタイミングのつぶしが効くのやばいわ
太刀もいいけど新要素が赤ゲ時のモーション系しかないのがな

743:モンハンまとめ速報 ID:Vmkq5QIn0

フレがランサーだからランス弱いって聴くと普通に悲しくなる

744:モンハンまとめ速報 ID:CcwRD91Q0

Xでは「ワイルズのランス」がトレンド入り
youtubeでは急上昇ランキング入り
当の動画は5時間前に11万再生越え
まぁまぁ影響力あるね

864:モンハンまとめ速報 ID:7IYoa2CQ0

ランスは声デカすぎ。アクション云々理由つけてるが結局弱いからだろ。チャアク絶賛されてるがもし超高カスだったらあんな斧ぶんぶんで戦うの飽きるし後半動き早い奴ばっかきたらその戦い方すら通用せんで終わりだわ。バハ、ドシャグマの時点で怪しいし、今後のモンス通用する訳ないし、通用した所であんな斧振り回すだけで良いとか飽きるわ。まじで斧強化ぶんぶんの火力が高いだけやっちゃうねん!

865:モンハンまとめ速報 ID:AzR8wCdu0

>>864
ランス使ってる奴らが弱いから辞める奴らならもうアイスボーンの段階でランスの使用率は1%切ってるよ

885:モンハンまとめ速報 ID:Ws+PTdEs0

>>864
元々のチャアク使いはDSのチャアクあんまり好きじゃないイメージある、俺もメインチャアクでチャアクスレも覗くけど斧一辺倒でチャアク本来の良さが消えてるね
だからと言って斧弱くするんじゃ無くて剣モードとかにもスポット当てて欲しい

906:モンハンまとめ速報 ID:Ws+PTdEs0

Mはしとか言うランスのインフルエンサーのお気持ち表明動画
最初はランスの良いところを上げます!…7分か…長かったな…で残り時間見たら残り40分で見る気失せたのと笑いが止まらなかったwww
これほんとに不満と改善点で40分言ってんのか?

908:モンハンまとめ速報 ID:nVmjqjAX0

ランス使えば良かったな
どんだけ弱いのか気になるわ
次は流石に強化されてそうだし

953:モンハンまとめ速報 ID:+0sAaaVd0

配信者の意見とか気持ちわりぃからいらねぇよ
普通のユーザーの意見だけでいいわ

974:モンハンまとめ速報 ID:eBRC2nR10

Twitterでもランスの不評多すぎてワロタ

979:モンハンまとめ速報 ID:Rp4gL32z0

無視も何もゴネてるのここの変なのだし

987:モンハンまとめ速報 ID:FwmFH4U90

>>979
ゆーちゅーばー様がごねてるじゃん
動画見てないけどごねてるんじゃなくてお気持ち表明してるだけなの?
後Xでも言いたい放題してる奴まあまあ見る

9:モンハンまとめ速報 ID:oB1l/+KZ0

レダウTA 落石なし
落石    3’28″48
弓     3’40″51
チャアク  4’06″88 (草棘アリ)
太刀    4’34″81
ガンランス 4’35″94
大剣    4’48″64
ハンマー  4’54″78 (草棘アリ)
操虫棍   4’57″12
狩猟笛   5’02″49
双剣    5’24″74
ライト   5’32″44
片手剣   5’51″76
スラアク  6’38″32
ランス   6’50″40
ヘビィ   なし

13:モンハンまとめ速報 ID:wcTiCteP0

>>9
落石なしって言ってるのに落石あるのはおかしいよなぁ?

18:モンハンまとめ速報 ID:4h218frk0

>>13
環境を破壊した落石さんの参考タイムも出すのは大事だから☺

126:モンハンまとめ速報 ID:9WT+o26C0

>>57
ヘビィが悲惨とか岩なしTA記録が無いってだけで言ってるのは釣りか?
釣りで思い出したが今作はルアー釣りらしいな……結局触らなかったからやれば良かったわ

83:モンハンまとめ速報 ID:8rIl6eoH0

>>9
片手剣ってバッ旋チョップっていう正解が出される前に落石ゲーお気持ちフェーズに入ってたからもうちょい早く正解出てたらもっと煮詰められてそうなんだよな

16:モンハンまとめ速報 ID:RC4tHfBa0

ランスはちゃんとネガった分調整されそうだけど
スラアクはほとんど褒めてる人しかいないから
あんま調整されなさそう

20:モンハンまとめ速報 ID:TqfKDMmr0

片手は6分の壁越えちゃってるしランスほど話題にもなってないからこのままだろうな?

25:モンハンまとめ速報 ID:PwRZ4/H40

今後ランスはMハシの言うことを聞いて強化した、もしくはMハシの訴えを無視して強化しなかったと言われるようになるのか

29:モンハンまとめ速報 ID:Nw1/EkKe0

>>25
ランスよりも悲惨な武器あるのに強化したらそら言われる
強化しなかった場合にそんなこと言ってる奴は単なる糖質

33:モンハンまとめ速報 ID:4h218frk0

>>29
ランスより悲惨な武器……タイムなしのヘビィ超絶強化?

48:モンハンまとめ速報 ID:Nw1/EkKe0

>>33
正解!
落石なしのタイムなしだぜ?
悲惨にも程がある

26:モンハンまとめ速報 ID:Oy+0AAlO0

ランス、お前もう船降りろ

27:モンハンまとめ速報 ID:qO5GNmdO0

中途半端にTA勢がぶっ飛んだタイム出したせいでそれを参考に調整入れられたら普通にプレイしてその武器使ってる人も巻き込まれて弱体化されるのおもろいよな

28:モンハンまとめ速報 ID:OFvH+R8R0

俺のターン!ドロー!
機動力と防御力を生贄にフルリリーススラッシュを賑やかし表示で召喚!
さらに攻撃力を墓地に送り相殺斧切り上げを蓄積50に
剣カウンターで削りダメージを受けてジ・エンドだ!
ハッキリ言うぜ!スラアク弱いだろ!

34:モンハンまとめ速報 ID:PcV+A/Dm0

ランスより悲惨な武器どこ?

36:モンハンまとめ速報 ID:67Pq1g6U0

ヘビィはモンハンプレイヤーの製品版になったら周回で死ぬほど使うから今やらんで良いだろっていう共通意識が見て取れるから面白い

38:モンハンまとめ速報 ID:Q0N53LS+0

ボウガンは属性弾も弾強化もあるからな

40:モンハンまとめ速報 ID:upFSTciJ0

チャアクガンス民なのでハゲは大嫌いです

44:モンハンまとめ速報 ID:qO5GNmdO0

しかもランスってガ性ガ強とか守勢とかその辺のスキルを盛るから持ち替えどうすんだって話にもなるわ
防具とスキルの噛み合いは心配いらないみたいなこと言ってたけどどうすんのよって今でも想像つかん武器にガ性5ついてるとかならともかくそんなん絶対ありえんし

47:モンハンまとめ速報 ID:upFSTciJ0

>>44
敵の肉質次第でガンスに持ち替えればおk

54:モンハンまとめ速報 ID:qO5GNmdO0

>>47
そうなると砲術と砲弾装填も必要だな

45:モンハンまとめ速報 ID:oB1l/+KZ0

3馬鹿はモーションから終わってるから

50:モンハンまとめ速報 ID:XIOdiBN90

片手は盾の切れ味補正取り上げられてるから装備強くなると更に引き離されるぞ

58:モンハンまとめ速報 ID:Nw1/EkKe0

>>50
つまり製品版では生命線の盾殴りが強くなら無いので格差が広がる…ってこと!?

59:モンハンまとめ速報 ID:34oDldKrd

公認YouTuberって各武器いるの?
公認すら使ってない武器あったらそれが真の底辺じゃね

63:モンハンまとめ速報 ID:Nw1/EkKe0

どうせ周回するんだから高速周回用にボウガンは最強位で良いんだよ
>>59
ヘビィ
公認達は過去作だと高速周回でしか使ってない

65:モンハンまとめ速報 ID:c+u3nX08d

弓は弓で強いだけのゴミだけどな
弱い上にゴミよりマシだけどさ

68:モンハンまとめ速報 ID:4h218frk0

なんかボウガン系の公認って弓ライトヘビィ渡りしてる気がする?そこのお前!ヘビィyoutuber穴場だぞ??

70:モンハンまとめ速報 ID:RWKtA0/c0

Mハシとかいう雑魚たいしてうまくもないのにランスの代表ヅラすんのやめて欲しいんだけど

89:モンハンまとめ速報 ID:Nw1/EkKe0

>>70
太刀も大して上手くない公認が太刀の顔って感じで振る舞ってて可哀想

71:モンハンまとめ速報 ID:c+u3nX08d

変な寸劇だけしてろってな

73:モンハンまとめ速報 ID:4h218frk0

ランスの代表ヅラって一番嫌だけどね?

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コメント (69)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年11月06日 18:47 ID:dX3Ckqpc0
    ジャスガでガード性能あがった片手剣が属性火力と移動面で強そうなのがランスの不憫さを際立たせてる
    リーチ長いのが売りだがモーション遅くされてるのも致命的
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年11月06日 19:08 ID:lHt+wUn00
    こんなゴミ調整しといてあまつさえ修正さえせんと言うなら悪いが今作はスルーやな 流石に不信感が拭えん
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年11月06日 19:11 ID:p8ve4lG00
    お前ら悲観しすぎwwwなんの為にβ回してたんだよwww俺は買っちまったしどんな状態でもやるわwww
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年11月06日 19:50 ID:BQtAjq5M0
    ランスは従来通り弱くてもいいのよ。せめて楽しいものにしてくれ。
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年11月06日 19:56 ID:EF7XFMh50
    火力の問題ではないからむずいね。
    発売までどこまで調整できるか。
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年11月06日 20:00 ID:RgXM3dJm0
    ランスだけの話って傍観してられないのよな
    ワイルズ開発チームの悪意やセンスのなさがあちこちに見える
    マジでアンケートにしっかり目を通して改善してほしい
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年11月06日 20:00 ID:4AWVKewA0
    スラアクはベータ版時点ならとんでもなく強いドシャグマスキル使ってこのタイムだとぶっちぎりで最弱じゃねーか
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年11月06日 20:09 ID:BsXZo4YT0
    どんなに良くしようが使用率最下位だしいいでしょリソースの無駄
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年11月06日 20:10 ID:4AWVKewA0
    これ開発が何を思って作ったのかが、絶対いいものにするぞ!か、使用率最低だし適当でええやろ、の二択しかないんだよな
    開発が超絶に無能か悪意にまみれてるかのどっちかしかないとか絶望するわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:04 ID:k1AD4jyS0
    ガードするならガンランスやヘビィも同等のものが出来る。ジャスガもガンランスや片手含む盾武器は全て可能。カウンターも今作多数武器種に追加された関係でランスじゃなくても良い。
    ランスのアイデンティティどこ?ってなってるのが現状。
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:05 ID:k1AD4jyS0
    >>8
    それを開発がやった時に好意的に捉える人多分ほとんどいないと思うんだが。
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:17 ID:Dl7A65uP0
    >>8
    ふざけるのも大概にしろよ?そんな最低な態度、万が一開発がそうなら論外だが、1プレイヤーであっても冗談でも絶対に許されるものではない。
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:19 ID:Dl7A65uP0
    >>9
    ガチで悪意でやったのかは真意を問いたださないと分からんが、前者は絶対にないと思うわ、マトモに調整したつもりならじゃあなんで三連突きああも鈍化してるんだよという話になる、他武器種含め全モーション鈍化してるんならまだ分かるが。
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:31 ID:6Kju4bl30
    近接なのに一つだけターン制にならない一方的な戦闘になってた武器なんてそら弱体化くらって当然でしょ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:31 ID:BsXZo4YT0
    >>12
    ランス使われg
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:31 ID:BsXZo4YT0
    >>12
    ランス使われ激おこで草
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:33 ID:Dl7A65uP0
    >>3
    βだからって明らか不適切な調整で出していい理由にはならんだろ。ちょっと弱いとかなら百歩譲るとしても、ランサーからすら大多数から「楽しくない」とまで言われてる始末だぞ、ハッキリ言って異常だよ。
    そりゃ大衆にしてもらうテストプレイの側面もあると思うが、あんな状況じゃ開発がマトモにテストプレイしてるかすら怪しいじゃねーか、肝心の開発がそんな態度でどうすんだよ。真相がそうとは限らんが、少なくともそう思わせた時点で客の信頼を踏みにじったも同然だろうが。
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:35 ID:LkU40Mbo0
    >>14
    成程こういうのが調整してるんだな納得
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:36 ID:9v6Uqptp0
    >>14
    それ太刀の話?
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:39 ID:Dl7A65uP0
    そもそも開発の真意が謎なんだよね。現状は悪意を持って調整したor適当な仕事したのどっちかしか考えつかない、そうでないと辻褄が合わない部分が多すぎる。
    要望送ればワンチャンとも言うが、約4ヶ月でちゃんと調整されるのか疑問だし、そもそもプレイヤーとの間で認識がズレてる疑惑(起爆竜杭、ジャン鉄の装飾品サイズ、鉄蟲斬糸が使用率1位だったことと螺旋斬のバランスブレイカー化などがいい例)があるから別ベクトルで悪化する可能性すらあるし、万が一完全に悪意or適当だった場合はマトモに取り合うかすら怪しい。
  21. 21. 朱野糸流夢
    2024年11月06日 21:43 ID:ttiGhVrQ0
    「まだ体験版だし騒ぎすぎだろ」と思う奴居るかもしれないけど違うんだよな
    相変わらずガンナー太刀とかが優遇されてて他の武器が大体ゴミ調整だからここまで叩かれてる
    それってつまりユーザーの声を無視して開発の好みで決めてると自白してるようなものなんだよな
    もしも太刀ガンナーは優遇しないでの武器バランスの悪さだったらここまで叩かれてなかった
    これを言うと「ガンナー太刀は人気だから優遇されて当然だろ!」という頭わるわる低学歴ブタチー牛が言いそうだけど違うんだよな
    人気だからって他の武器をゴミにする理由にならない
    ガンナー太刀以外の武器を好んで使ってるユーザーが居る以上
    太刀ガンナー以外の武器愛用者の期待を蔑ろにするのはより良いゲーム作りとして間違ってる
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:44 ID:O0xXdT7m0
    IBランスも強くはなかったがまだ楽しさがあった。今回は弱い上に楽しい部分が無い。
  23. 23. 朱野糸流夢
    2024年11月06日 21:45 ID:ttiGhVrQ0
    なんか踊りたい💃気分シルム
     ∧,_∧      ゲーチス♪(ッパーン)ゲーチス♪(ッパーン)ゲーチス♪(ッパーン)ゲーチス♪(ドュルルル)
      (´・ω・`) ))     アーーアーー(デケデケドン) アーーアーアーアーアーー(デケデケドン)
     (( ( つ ヽ、   ♪ アーーアーー(デケデケドン) アーーーア↑ーーー(デンデーン)
       〉 とノ )))     デンドン♪デンドン♪デンドン♪デンドッドッドン♪ デンドンデンドドッドッドッドドドン♪
      (__ノ^(_)      デーッデーデケデケデーンデケデケデーンデケデケデーン♪
        ∧,_∧ ♪   ゲェェェェェェェチス♪(デケデケデケドーン)デケデケデーン(ドンドコドンドコドンドコドコドン)
      (( (    )     ゲェェェェェェェェチス♪ドンドコドンドコドンドコドン♪ポンポコピロピロポンポコピロピロポンポコピロピロピロピロピロピロ
    ♪   /    ) ))   デケデケドーン デケデケドゥーン デケデケデンデン(グワァーン)デケデケデンデン デケデケデンデン デンデケデンデン
     (( (  (  〈      ポンポコピロピロポンポコピロピロポンポコピロピロピロピロピッロポンポコピロリポンポコピロピロティロリロリロリ
        (_)^ヽ__)     ゲェェェチス♪ ゲェェェチス♪(ドン ドン) ゲェェェチス♪(ドン ドン) ゲェェェェェチス♪(ドン ドン)
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:05 ID:4AWVKewA0
    改善って言ってもそもそも何年もかけてコレを生み出した連中が数か月でまともな調整できると思うか?
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:46 ID:k1AD4jyS0
    >>24
    せいぜい溜めカウンターの溜め中にガード判定追加するぐらいがせいぜいであとはなんか露骨にモーション値上げるぐらいが関の山な気はする。今からモーション大幅に変えるのはまあ無理でしょ
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:51 ID:VVHQiPUK0
    >>16
    言い直してまで言うほど面白いことか?
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:08 ID:p8ve4lG00
    >>17
    俺は開発内部がどうなってるかなんて知らんし烏滸がましいから何も言うことねえわwww検証動画はある程度観たがやべえと思ったら2月末までに直すだろwww俺らが騒いでも企業がうごかにゃ何も変わらんwww寝て待ってろwww結末がどうであれ変わらなくても俺は適応するしなwww
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:11 ID:paejcOoF0
    どう修正されてもマルチじゃキック対象でしょ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:23 ID:saWEY0Bw0
    武器の紹介動画に調整の意図を紹介するパートが必要だと思う
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:34 ID:tMLOFcsD0
    >>27
    適当するのは勝手だが、仮にプレイヤーがお前みたいな問題点を問題点として認識せず愚痴りすらしない輩しかいなければ、開発も間違いに気付けないまま進んで最後にはろくなもの作らなくなると思うぞ。絶対にネガれと言うのも違うが少なくともお前のような態度の方がコンテンツを腐敗させかねない。
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:39 ID:Dl7A65uP0
    >>24
    思えない、やったとして起爆竜杭みたいな別ベクトルでの悪化を招くような調整をしかねない。だから俺はもう今回は見限ることにしたわ、ただでさえハードまで高価で今から揃えようとしたら大変な出費になるくせに、βとはいえこの始末なのは怒りを通り越して虚しさを感じる。
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:41 ID:Dl7A65uP0
    >>29
    違いない、現状嫌がらせか雑な仕事したかのどっちかとしか思えない程に意図が不明だからな。新モーション周りはまだ空回りしたのかと思うが、三連突きの鈍化とかは流石におかしい。
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:41 ID:84JQ4AGM0
    結局太刀があるからこんな言われるんだよね
    ガード性能もガード強化もなしでどんな攻撃もノーダメージでやり過ごせるってどう考えてもおかしいよ
    スキル積んでもガードは削られるのに
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:43 ID:Dl7A65uP0
    >>21
    実際無印RISEでもそれやらかして、サンブレイクの武器紹介動画で見せ方は特に問題なかった太刀が大バッシング受けたこともあるしな、懲りてないのかね…。
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年11月07日 00:23 ID:ZwbglbBY0
    片手剣だけはテンポ上げてモーション値いじればギリ救える、スラアクとランスは根本から終わってる
    ここでは挙げられてないけど虫棒も作業感あってくそつまらん
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年11月07日 00:28 ID:Hn1QP3tG0
    >>9
    後者やな
    悪意すらない無関心だと思うが
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年11月07日 00:30 ID:NO1mlZTd0
    スラアクは最悪、剣攻撃を強くすれば最悪虚無からは抜け出せる それでもとても良武器とは言い難い問題を大量に抱えてはいるが
    ランスはもしかしたら武器としては現時点のスラアクより強い可能性はあるんだけど、それ以前にゲームとして終わってるやべえやつ
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年11月07日 03:22 ID:1d9NRQue0
    >>30
    じゃあお前が開発に入れよwwwここにどうすればいいか全プラン書いてみ?wwwランスどうこうだけじゃねえぞ?どんぐらいの人数でこのスケジュールでこの予算で最終的にここまでは作りますってとこまでね?
    言っとくが絵空事みたいなつまんねえの書いたら処刑だよ?
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年11月07日 03:27 ID:F4PYdYCX0
    元々強かった太刀弓は更に強く快適になってるのに、元々強くなかったランスを更に使い辛くして強くもなってないのが不公平感凄いよな。びちびちの矢もやばいけど、なんで弓にジャスト回避追加した??ヌルゲー極めるのも大概にせえよ
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年11月07日 05:50 ID:P+seQb500
    下手に太刀と弓が分かりやすく強く調整されてるからこそ、ランスやスラアク、片手辺りの弱さが際立ってしまってるんだよね
    超強化した武器あるなら、その他全ての武器も見直しておかないと不満声明が出るのが当然だと思われる
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年11月07日 06:04 ID:y6Y0+NJG0
    なんかライズの要素持ってきた武器とライズ要素オミットされまくって逆進化した武器の差がでかい
    虫棒とかもう毎度迷走してて草生えるレベル。急に謎の長押しモーション追加されてるがライズの3次元軌道どこいったんや。片手も昇竜ないし
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年11月07日 06:51 ID:mQJOEJPq0
    >>13
    ランスの担当者が「そっちの方がランスの重厚感を感じられてカッコいい!」って二度とゲーム開発に関わらない方がいいくらい絶望的にセンスがない可能性だってあるやろ
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年11月07日 08:04 ID:p8zqvmli0
    太刀が普通になんちゃって桜花みたいなので即色回収してるの見るとええっ…って思うわ
    ならうちにもなんちゃってアンカーレイジくれよ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年11月07日 08:29 ID:qBNUmDFS0
    >>33
    太刀は予備動作がいるでしょ
    だから使いこなせない野良ゆうたはポンポン乙る
    スキル積めば棒立ちからでもボタンポチーだけで凌げるのがメリット違うん?
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年11月07日 08:45 ID:qBNUmDFS0
    少しでも太刀が強いとこうやって太刀ガー太刀ガーって言い出すやつ多いよな
    こうやってやっかみの対象にされるからもっと弱くしてほしいわ
    そうすりゃ渡りも寄り付かないし
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年11月07日 08:59 ID:Lvq/u0kv0
    弓がダントツで強すぎるんなら他の武器全部ダメージ2~3倍にすればオッケーだな
    これでバランスは完璧や
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年11月07日 09:11 ID:0nl3fkPN0
    >>9
    まぁ多分武器の調整班が大雑把に三つか四つくらいに分かれてて人気武器からそれぞれ仕事できる奴に振り分けて〜みたいな感じなんだろうな
    太刀大剣ガンス
    弓チャアク
    双剣笛ハンマーボウガン2種
    ランススラアク片手
    と強さと使用感で分けても明らか同じ奴が並行して調整したんだなって区切りに出来るし
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年11月07日 10:19 ID:pS8BzVN80
    まあ安定度で言えばかなりの物にはなってたよランス
    ただ言ってみればただそれだけで集中モードありきの視点移動による定点攻撃だからコンボ中に向き変えれないの致命的だし、ジャスガ成功してなんで盾バッシュするのか意味分かんないしでよく分からない調整になってたのはいただけないな
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年11月07日 12:32 ID:aAaIq38w0
    >>6
    あーなんか片手剣スラアク操虫棍辺りも結構批判されてるんだってな。操虫棍とか「赤エキス取らないとモーション雑魚なのいい加減やめろ(=常に赤エキス取得時のモーションでいい)」と散々言われてるのに、まさか変わらんどころかトリプルアップまでしないと変わらない仕様にするとか正気を疑うわ。
    ダブルクロスなんか猟虫によってはダブルアップでも強かったってのになんでトリプルアップ一択路線突き進んでんだか…。
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年11月07日 12:36 ID:aAaIq38w0
    >>46
    それ弓側を大幅ナーフすりゃいい…と言いたいが、今回の状況見るにナーフだけだと全武器種弱すぎ、アッパーだけだとモンスターの体力に大して全武器種火力高すぎな極端な結果にしかならんだろうな…それこそRISE→サンブレイクの時みたいな大規模調整が必須だが、残り4ヶ月で発売じゃあ微塵も期待できないという。
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年11月07日 12:37 ID:aAaIq38w0
    >>50
    てかそもそも火力だけの問題じゃないんだよ、ランスとかランサーからすら「楽しくない」と言われる異常事態だぞ。下手すれば一回0から全部作り直した方がいいレベルだと思う。
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年11月07日 13:20 ID:Mdq3237J0
    ワールドスタッフだからDPSチェック入れてきそうなんだよなぁ
    今の火力とモーションのままDPSチェックなんてやってたら岩武器使いは縛りプレイやってるのと変わらなくなる
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年11月07日 13:28 ID:U1QynEwi0
    >>38
    俺が改善プランを金・人・期間込みで書くからお前の権力で俺をワイルズ開発部隊のトップに吸えてくれや
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年11月07日 13:30 ID:U1QynEwi0
    >>8
    使用率の極端な偏りはその武器の調整ミスったら一気にゲームが衰退するリスクがあるから、普通は均等になるように努力するもんなんだが
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年11月07日 13:39 ID:wPhf4OKv0
    >>52
    特定武器お断りみたいなシステム作るの好きだよな
    全てのユーザーに楽しんでもらおうという姿勢が見えないのが一番問題なんよね
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年11月07日 14:02 ID:qBNUmDFS0
    >>55
    とは言うもののアイスボーン終盤のガンナーお断りは個人的には良かった
    特にアルバなんて頭撃ちやすいからマルチでも散弾で頭パンパンしてギミック無視で討伐とかになってたら萎える
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年11月07日 15:03 ID:cIWZ631c0
    楽しんで使ってもらおうと思って作ったらこうはならないだろ
    調整以前にどういうつもりでこうなったのかが聞きたいわ
    良い点なさ過ぎて悪意を感じるレベル
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年11月07日 15:46 ID:7dpmijDD0
    >>49
    操虫棍はのエキス周りは回収簡単になったからまぁいい
    ただし溜め操虫が照準とズレて飛んでいくのと
    そもそも指が足りない操作要求されるのと
    相殺鍔迫り合いジャスト回避ないのに舞踏跳躍取り上げられたこと
    この辺が特に良くない
    楽しめる要素があるけど操作感がネック
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年11月07日 15:56 ID:WakTvgq10
    >>44
    予備動作(なんでもOK)
    カウンター突きに突き3回いるランスに喧嘩売ってるだろ
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年11月07日 16:08 ID:l8Q8FIFM0
    盾なしの走り回れるランスというと東洋の槍みたいなのになるのかね
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年11月07日 17:16 ID:qBNUmDFS0
    >>59
    ガード武器とカウンター武器で差別化されていってるんじゃないの?
    今回のランスに関してはなんの擁護もできないけど
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年11月07日 18:46 ID:1d9NRQue0
    >>53
    それを決めるのはCAPCOMさまの人事と開発陣の審査が通ったらなwwwはいプレゼンどうぞwww
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年11月08日 07:04 ID:ohXzK/Im0
    >>60
    それ虫ついてない虫棒やん。てか虫いらなくて草
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:55 ID:naPGTa7G0
    >>62
    社会に出ろニート
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:58 ID:naPGTa7G0
    >>6
    これな、何で呑気に構えてる奴がいるのか分からんわ
    ワイルズのゲームバランスを理解できない開発陣が居るって状態が問題なのに分かってない奴が多すぎる
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:01 ID:naPGTa7G0
    >>54
    彼はゲームも社会もエアプだからランスだけの問題と思ってるようだ
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:04 ID:naPGTa7G0
    >>14
    ターンの話から遠距離除外してて草
    ガンナーなんだろうなー
    悪意無く書き込んでるなら頭が悪い
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年11月08日 21:00 ID:S+gTcKYN0
    ワイはお前らが弱い弱いって叫ぶほど使いたい意欲が沸くんや
    中途半端に強くも弱くもない感じにされると萎えるから今のままでいいよ
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年11月11日 13:11 ID:0LMJshXc0
    ランス使いってほんとうるさいな
    使用率低い武器使ってる方が悪いだろ