94:モンハンまとめ速報 ID:lG7xr8g00
IGN「弓がスタミナ維持できたり火力高かったりでどう考えても壊れてるんですけど開発は近距離と遠距離の格差をどうするつもりなんですか?」
↓
徳田「弓やボウガンは適正距離が前より近くなってますのでリスクが上がってます」
これ答えになってねえよな
↓
徳田「弓やボウガンは適正距離が前より近くなってますのでリスクが上がってます」
これ答えになってねえよな
98:モンハンまとめ速報 ID:ch96ssZN0
>>94
この質問中辻本と藤岡も真顔になってたのおもろい
この質問中辻本と藤岡も真顔になってたのおもろい
101:モンハンまとめ速報 ID:bK8teDeR0
>>94
その後に近接、遠距離どちらか片方が強すぎるような調整にはしないように開発中ですって言ってたじゃん
その後に近接、遠距離どちらか片方が強すぎるような調整にはしないように開発中ですって言ってたじゃん
108:モンハンまとめ速報 ID:lG7xr8g00
>>101
現時点で弓の火力がぶっ飛んでるんだけど…
とすると近距離の火力をぶっ飛ばすのかな
現時点で弓の火力がぶっ飛んでるんだけど…
とすると近距離の火力をぶっ飛ばすのかな
95:モンハンまとめ速報 ID:qPaJNdgh0
馬鹿すぎる
97:モンハンまとめ速報 ID:J56Pmn9BM
適正距離が近い→適正距離関係無い徹甲弾が流行る、のパターン
いや、徹甲弾はいつも流行ってるか
いや、徹甲弾はいつも流行ってるか
116:モンハンまとめ速報 ID:rY7Otdj20
>>97
テッコーマンってアイボで注目はされたけど火力自体は平凡だからそこそこ流行り
からRISEでガチ壊れして大流行り
からのサンブレでお仕置き
くらいじゃない?
テッコーマンってアイボで注目はされたけど火力自体は平凡だからそこそこ流行り
からRISEでガチ壊れして大流行り
からのサンブレでお仕置き
くらいじゃない?
131:モンハンまとめ速報 ID:J56Pmn9BM
>>116
テッコーマンww
強さの変化はあったけど、取り回し楽だったから、ワールドライズどちらでも素材集めでは重宝してたわ
テッコーマンww
強さの変化はあったけど、取り回し楽だったから、ワールドライズどちらでも素材集めでは重宝してたわ
99:モンハンまとめ速報 ID:5g6o7bkA0
また弓を使わない理由を探すモンハンになってしまう
100:モンハンまとめ速報 ID:hb1srM2C0
あまりにも火力差が出てくるとそれ以外の武器を使った時の縛りプレイ感がどうしても拭えなってくる
106:モンハンまとめ速報 ID:J56Pmn9BM
>>100
ワカル
が、素材集めでとにかく高速周回したいときとか、火力武器あると楽ではあるんだよなぁ
ワールドの回避装衣+拡散ヘビイとか
ワカル
が、素材集めでとにかく高速周回したいときとか、火力武器あると楽ではあるんだよなぁ
ワールドの回避装衣+拡散ヘビイとか
102:モンハンまとめ速報 ID:gD+4UJJKr
ガンスメインで弓をサブに使うと1番弓に感動できたライズ
103:モンハンまとめ速報 ID:IKsgYIV90
適正距離近くなってるって事はそれだけ弓やライトの地雷が増える
104:モンハンまとめ速報 ID:QEZqRBMar
対立軸作るとゲーム炎上解説で稼ぐyoutuberだけがニヤニヤするよ
109:モンハンまとめ速報 ID:ydt8h6um0
そもそもバランスが取れたモンハンが今まであっただろうか?
転身の装衣を火力を出すのに使われるのは想定外みたいなことをいう開発だから狙った通りのバランスなんて取れるわけねんだわ
転身の装衣を火力を出すのに使われるのは想定外みたいなことをいう開発だから狙った通りのバランスなんて取れるわけねんだわ
112:モンハンまとめ速報 ID:dhVOH1lj0
>>109
今までできなかったことが急にできるようになるわけないしな
武器バランスなんてどうでもいいって思ってそうだし
今までできなかったことが急にできるようになるわけないしな
武器バランスなんてどうでもいいって思ってそうだし
111:モンハンまとめ速報 ID:lKUFi6bD0
素人目に見ても14種の武器のバランス取るってそもそも不可能に見えるわ
サンブレイクみたいにひたすらアッパーして強いとぶっ壊れしかいない位開き直らないと無理じゃね
サンブレイクみたいにひたすらアッパーして強いとぶっ壊れしかいない位開き直らないと無理じゃね
113:モンハンまとめ速報 ID:5yvNhvP70
ガンナーが強いのはゲーム性的にどうにもならんからな
ガンナー弱くするなら苦痛レベルにしなきゃいけないし近接をアッパーで並べようとしたらモンスターが一瞬で死ぬ
ガンナー弱くするなら苦痛レベルにしなきゃいけないし近接をアッパーで並べようとしたらモンスターが一瞬で死ぬ
114:モンハンまとめ速報 ID:J56Pmn9BM
14種全てにバランス…無理だよな
だから外人さんに一番人気の太刀は強くしておきますね?
といった感じで調整されてそー
だから外人さんに一番人気の太刀は強くしておきますね?
といった感じで調整されてそー
122:モンハンまとめ速報 ID:37+WUyt+M
いまだにガンナーが強いとか言ってるやつだいじょぶかよ
アイボじゃ不遇にされまくりだったろ
アイボじゃ不遇にされまくりだったろ
124:モンハンまとめ速報 ID:rY7Otdj20
>>122
アプデ最後の奴らがあれだっただけで全体的にはガンナー優遇だとは思う
アプデ最後の奴らがあれだっただけで全体的にはガンナー優遇だとは思う
129:モンハンまとめ速報 ID:6qJDkbVn0
>>122
不遇っていってもアルバやミラでの話だからな 全体的には優遇されてるだろ斬裂やら調和砲やら
不遇っていってもアルバやミラでの話だからな 全体的には優遇されてるだろ斬裂やら調和砲やら
141:モンハンまとめ速報 ID:BFn2rOwa0
>>129
貫通ベビィでアルバ散弾ベビィでミラボ
ミラボは3Weve目キツくて泣いたが
貫通ベビィでアルバ散弾ベビィでミラボ
ミラボは3Weve目キツくて泣いたが
142:モンハンまとめ速報 ID:37+WUyt+M
>>129
ミラでは十分強いだろにわかか(笑)
ヘビーがしんでるのは王カーナとゴルトロよ
ムフェトでもいらんけど
ミラでは十分強いだろにわかか(笑)
ヘビーがしんでるのは王カーナとゴルトロよ
ムフェトでもいらんけど
148:モンハンまとめ速報 ID:XpwmKac20
>>142
ミラ相手にもヘビィはヤバかったが
どうしてもマルチ、特に野良だと不味い所はあったな
同メンで連戦してると途中からヴォル担ぐ人とか居てそう言うのは楽しかったけど
ミラ相手にもヘビィはヤバかったが
どうしてもマルチ、特に野良だと不味い所はあったな
同メンで連戦してると途中からヴォル担ぐ人とか居てそう言うのは楽しかったけど
139:モンハンまとめ速報 ID:M571azq30
>>122
ミラ武器のクソ倍率で強くなっただけなんだよなぁ
調整放棄とも言うけど
ミラ武器のクソ倍率で強くなっただけなんだよなぁ
調整放棄とも言うけど
123:モンハンまとめ速報 ID:dhVOH1lj0
天下のフロムでさえバランス調整してんだからその都度アプデすりゃいいと思うんだがなぜしないんだ
125:モンハンまとめ速報 ID:ch96ssZN0
お仕置きされてもヘビィはまだ強かったけどな
135:モンハンまとめ速報 ID:37+WUyt+M
>>125
ヘビーが強いのはソロではめたときだけだぞ
マルチじゃ散弾役に立たんからほとんどゴミ
ヘビーが強いのはソロではめたときだけだぞ
マルチじゃ散弾役に立たんからほとんどゴミ
126:モンハンまとめ速報 ID:M571azq30
一応どのくらいの火力差が出てるかのモニタリングは過去作でもしてるわけで
ただプレイヤーの認識とデータが一致しないガンランスみたいな例もあるから調整は大変だとは思う
ただ何作出てもずっと弱いのはやめて欲しい
ランスとかトライ以降ずっと弱いぞ
ただプレイヤーの認識とデータが一致しないガンランスみたいな例もあるから調整は大変だとは思う
ただ何作出てもずっと弱いのはやめて欲しい
ランスとかトライ以降ずっと弱いぞ
199:モンハンまとめ速報 ID:rlZ9e6Sp0
>>126
いうてガードダッシュで機動力爆上がりしてガー不削りあんないワールドとジャスガピストンやけくそ強化のサンブレイクは不満あんまないぞ
いうてガードダッシュで機動力爆上がりしてガー不削りあんないワールドとジャスガピストンやけくそ強化のサンブレイクは不満あんまないぞ
128:モンハンまとめ速報 ID:hb1srM2C0
最後の方の奴ら以外は結局シールドヘビィが最強だった気がする
132:モンハンまとめ速報 ID:lKUFi6bD0
ヘビィはワイルズでも相殺と鍔迫り合い両方貰ってる優遇ぶり
まあ前者はかなり使いづらそうだったけど
まあ前者はかなり使いづらそうだったけど
133:モンハンまとめ速報 ID:lG7xr8g00
ガンナーが不遇って言えるのって拡張DLCが来た上でさらにそれの最終アプデあたりくらいじゃね
136:モンハンまとめ速報 ID:lKUFi6bD0
スマブラの桜井が自分の動画でファイターの勝率はほぼ横並びだって言ってたね
データ持ってる開発視点だとバランス取れてるのになんで文句が出るんだ?て思ってたりしてな
データ持ってる開発視点だとバランス取れてるのになんで文句が出るんだ?て思ってたりしてな
147:モンハンまとめ速報 ID:M571azq30
>>136
これライト層も含めてのデータだからなんだろうけどね
これライト層も含めてのデータだからなんだろうけどね
182:モンハンまとめ速報 ID:FXu+o51Y0
>>136
桜井のスマブラに対する各所の調整感覚は毎作そうだけど話半分に聞いた方が良い
実際の目越えてしまった人間のゲーム体験と乖離してる部分ちょっとある
桜井のスマブラに対する各所の調整感覚は毎作そうだけど話半分に聞いた方が良い
実際の目越えてしまった人間のゲーム体験と乖離してる部分ちょっとある
138:モンハンまとめ速報 ID:ediKDzh50
多分辻本藤岡徳田はバランスそこまで重要視してないよな
FF消さないのもゲーム性気にして無さそう
ワールドでアプデとかできるようになったけど根っこの考え方が
昔のゲームというか古いイメージあるわ
FF消さないのもゲーム性気にして無さそう
ワールドでアプデとかできるようになったけど根っこの考え方が
昔のゲームというか古いイメージあるわ
143:モンハンまとめ速報 ID:FXu+o51Y0
ミラ武器の倍率でかろうじて整えようとしただけでも
武器種の強弱関係ある程度認識出来てそうだけどな
武器種の強弱関係ある程度認識出来てそうだけどな
144:モンハンまとめ速報 ID:ch96ssZN0
斬烈即ナーフした徳田と斬烈徹甲完全放置の一瀬なら徳田の方がまだ期待持てる
145:モンハンまとめ速報 ID:rk6HYX3Ad
強武器 基本的にTA順
2G ヘヴィ 大剣 弓
ラオートと抜刀アーティがぶっ壊れ
3G ヘヴィ 大剣 弓
ジョジョブラTAは大剣ヘヴィが同タイム
4G 大剣 虫 ヘヴィ 弓
ギルクエはガンナー一撃死 発掘大剣ヤバい
XX ヘヴィ 太刀 大剣
太刀が超絶カウンターで近接最強に
IB ヘヴィ 大剣 片手 ガンス
冰気とかいう物理環境
SB ヘヴィ 大剣 弓 双剣
狂化奮闘とかいう大属性環境
2G ヘヴィ 大剣 弓
ラオートと抜刀アーティがぶっ壊れ
3G ヘヴィ 大剣 弓
ジョジョブラTAは大剣ヘヴィが同タイム
4G 大剣 虫 ヘヴィ 弓
ギルクエはガンナー一撃死 発掘大剣ヤバい
XX ヘヴィ 太刀 大剣
太刀が超絶カウンターで近接最強に
IB ヘヴィ 大剣 片手 ガンス
冰気とかいう物理環境
SB ヘヴィ 大剣 弓 双剣
狂化奮闘とかいう大属性環境
152:モンハンまとめ速報 ID:M571azq30
>>145
ここに出てこない武器種がブッ壊れてるモンハンで遊びたいわw
ここに出てこない武器種がブッ壊れてるモンハンで遊びたいわw
146:モンハンまとめ速報 ID:lKUFi6bD0
ライズはもう完全に諦めてサンブレイクに投げてたよな
あれこそ調整放棄だわ
あれこそ調整放棄だわ
149:モンハンまとめ速報 ID:oXDYMyBGd
一瀬作品は流石にもう様子見する
ハゲージ地裂と連続でマイナスを0に戻す行動強要して来たからあいつは論外だわ
ハゲージ地裂と連続でマイナスを0に戻す行動強要して来たからあいつは論外だわ
150:モンハンまとめ速報 ID:iWlkWPxO0
藤岡徳田の作ったマイナスをどうにかなくす調整してるんだよあのハゲは
153:モンハンまとめ速報 ID:hb1srM2C0
ライズの徹甲は調和砲の比じゃないレベルでひどかった
156:モンハンまとめ速報 ID:XpwmKac20
>>153
RISEのテッコーヘビィはまさに壊れと言って良い代物だったな
RISEのテッコーヘビィはまさに壊れと言って良い代物だったな
154:モンハンまとめ速報 ID:XpwmKac20
4の太刀双剣並にお辛くされなけりゃどうでもいい
155:モンハンまとめ速報 ID:sYYIbn9C0
ライズ系列はクソだったなー
あんなにすぐ飽きたモンハンは初めてだった
あんなにすぐ飽きたモンハンは初めてだった
コメント (42)
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1. 名無しのフンター2024年10月03日 22:49 ID:+WRFFLlo0モンハンはプレイヤーの動き遅すぎるからな
普通のアクションゲームなら敵と多少離れてても一瞬で間合い詰める手段あるけどモンハンはノロノロ歩いていくしかない
この時点で近接はめちゃくちゃハンデ背負わされてる
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2. 名無しのフンター2024年10月03日 23:04 ID:8E5rOEvd0せや、ほとんどのモンスターの弾肉質を弱特入らんくらい硬くしたろ!
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3. 名無しのフンター2024年10月03日 23:43 ID:GzHaoo7E0剣士:避ける→弱点に近寄る→攻撃→砥石
ガンナー:避けながらリロード&弾丸調合→攻撃
こんなのおかしいよ
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4. 名無しのフンター2024年10月03日 23:49 ID:s7e958gF0つまり近接を速く強く砥石不要にしたらええんやな
それがSB終盤の双剣
あれはガンナーをも喰ってた
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5. 名無しのフンター2024年10月04日 00:04 ID:ynvnW7Ez0ワイルズの弓も中々イカれてそうで楽しそうや
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6. 名無しのフンター2024年10月04日 01:23 ID:hPEbWkJB0まだワールド以前のガンナーはリソース有限、農場ファームも面倒、戦闘中の調合も無防備、防具ペラペラで許せたけど、今はお手軽感が強すぎだわ。簡単に火力、スタンが取れてリソースは無限、調合もショトカで1発と大幅にテコ入れ優遇されてる。近接にもっと火力上げるか、遠距離はダメージ下げろ
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7. 名無しのフンター2024年10月04日 05:02 ID:hjLFbe5a0ライズの徹甲斬裂はマジでクソだった
遠距離が斬撃と打撃(スタン)の良いとこ取りしてクリティカル距離概念無視、お手軽スタンでほぼハメ状態
任意のタイミングで状態異常も狙えて遠距離があれもこれも出来すぎなんや
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8. 名無しのフンター2024年10月04日 06:07 ID:3i3TRwVD0
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9. 名無しのフンター2024年10月04日 07:14 ID:GFcl5ADe0どう見ても壊れてるのが分かる動画知ってたらおせーて
IGNってエアプメディアの印象あるからホンマか?って思うんだけど
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10. 名無しのフンター2024年10月04日 07:21 ID:BjwRwekO0
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11. 名無しのフンター2024年10月04日 07:24 ID:BjwRwekO0
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12. 名無しのフンター2024年10月04日 08:21 ID:PZVkpIVb0
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13. 名無しのフンター2024年10月04日 08:57 ID:ufNl9Syf0Lv1の弾が無限になるんじゃなかったっけ?
なら火力下げても問題ないでしょ
問題はマルチで火力無い、シャトルラン、すぐ乙るの3拍子でガチ地雷武器と化することだが
何か上手い調整方法無いもんかね
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14. 名無しのフンター2024年10月04日 09:26 ID:Uo3xX4NP0
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15. 名無しのフンター2024年10月04日 10:37 ID:+hYmr5w90全然武器バランスなんか均一じゃなくていいし。
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16. 名無しのフンター2024年10月04日 12:11 ID:ZzADkLDc0リスク無いんだから火力差がまくれば良い
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17. 名無しのフンター2024年10月04日 12:34 ID:suL33k7v0あのおまけ程度のリスクで格差が許される気でいる。
開発が下手と言ってしまったようなもの。
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18. 名無しのフンター2024年10月04日 12:38 ID:QKyA3PO10大剣はTA勢がものすごいチャート制作や怯み計算してようやくたどり着く世界なんだけど、弓は並ハンでも高火力を実感できるからな
お手軽操作で馬鹿力はさすがに調整しろよと
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19. 名無しのフンター2024年10月04日 15:01 ID:qj8lJSFF0横並びでバランス取った感出しても、それは味気ないだけなんだよなあ
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20. 名無しのフンター2024年10月04日 15:02 ID:suL33k7v0せっかく武器切り替えもできるようになるんだから、むしろ今こそ格差をつけるべき。
牽制・安定ダメージの遠距離、
チャンス時に火力を発揮する近接、
こう役割分けすればいいんだよ。
あらゆる状況で遠距離の方が強いってバランスが異常だったわけで。
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21. 名無しのフンター2024年10月04日 15:03 ID:suL33k7v0
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22. 名無しのフンター2024年10月04日 15:11 ID:xkC1r4Gf0
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23. 名無しのフンター2024年10月04日 15:12 ID:xkC1r4Gf0
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24. 名無しのフンター2024年10月04日 15:17 ID:CfwndyXe0>>19
俺も横並びは歓迎しないが、安定して攻撃し続けられるのが長所である飛び道具が定点火力でも上位という定番だけは御免だ。
大剣みたいな、安定しないが上手く大技がキマりまくれば強い、とか、博打寄りの武器種が強いなら納得する。
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25. 名無しのフンター2024年10月04日 15:30 ID:B68b7lg90
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26. 名無しのフンター2024年10月04日 15:40 ID:CfwndyXe0もう、「アクションが苦手な方のためにも、遠距離武器は強めに調整しております」「ガンナーはイージーモードの代わりです」って公言すれば潔いと思うんだが。
完璧に平等なバランスは難しいが、一番つまんねぇのはまず飛び道具が強くなっちまうことだから、それが毎回毎回とか、明らかに意図的だろ。
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27. 名無しのフンター2024年10月04日 17:42 ID:PGPiATKH0
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28. 名無しのフンター2024年10月04日 18:11 ID:6316ZyH60>>26
「回避が苦手な人向けに遠距離から安全に攻撃出来る武器を用意します。ただし火力が低くて時間かかります」なら分かるんだよ
「遠距離から攻撃し続けてどの武器よりダメージ出ます。スタンも取れて尻尾も切れます」は意味分からんだろ
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29. 名無しのフンター2024年10月05日 05:48 ID:O55Qu/mm0弓って使いこなせないとイマイチだから、頭一つ抜けたダメージ出てても使いこなせる人の実力扱いだったけど
そこ扱いやすくしたら、「調整失敗した」ぶっ壊れ武器になっちまうよ
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30. 名無しのフンター2024年10月05日 06:58 ID:zye3X1x20>ガンナーが強いのはゲーム性的にどうにもならんからな
そんな事ないだろ調節すりゃいいだけ
リロードや反動にリスクがあったのにそれを無くしたりしてリスク無しにしてるくせに火力も与えるとか意味わからん事してたのがおかしいんだろ
リスク減らすなら火力はどうしたって落ちるとか伸びないにして、リスクを取るなら火力を出せるみたいに調節すりゃいいじゃん
そうしないから新モンスターがひるみハメで死ぬとかいうアホな状況が生まれるんだろが
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31. 名無しのフンター2024年10月05日 08:08 ID:+JgopxmD0
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32. 名無しのフンター2024年10月05日 08:20 ID:+JgopxmD0過去作の指摘ならわかるけど、体験版のバランスとか、製品版の数値調整でどうにでもなる部分をツッコむのはおかしくね?
弓がダントツで最強だったライズなんか、体験版は弓がダントツで最弱だったしな。
まあ、モンハン開発に信用が無いのはわかる。
「調整中」で済むことやろ…
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33. 名無しのフンター2024年10月05日 16:02 ID:0ieoNHOq0なんでチャージステップのジャスト回避でスタミナ全回復させんだよ…失敗しても回避してスタミナ半分回復とか頭沸いてんのか弓
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34. 名無しのフンター2024年10月05日 16:41 ID:SByZgKVY0
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35. 名無しのフンター2024年10月05日 17:08 ID:h0Y/U35b0弓ってお手軽なのに使ってる奴が玄人感出すから嫌いだわ
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36. 名無しのフンター2024年10月06日 00:13 ID:xHP7fUM/0
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37. 名無しのフンター2024年10月07日 03:49 ID:85Vznyd70
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38. 名無しのフンター2024年10月16日 13:46 ID:PYPTRw7b0遠距離ナーフして起こる未来は簡悔運営しねやろなあ バランス調整は良かったとしても文句いわれるからどうしようもないんだよなあ
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39. 名無しのフンター2024年10月16日 15:35 ID:dnR2/ni40
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40. 名無しのフンター2024年10月17日 03:30 ID:nLpUOSR50
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41. 名無しのフンター2024年10月17日 03:34 ID:nLpUOSR50
-
42. 名無しのフンター2024年10月17日 03:35 ID:nLpUOSR50
