【悲報】お前らがこのメンドクサイ武器を使う理由、よくわからない

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0:モンハンまとめ速報No.unknown

話題になるたび怨嗟の声ばかり耳に入るけど
なんでそうまでして使うんですかコイツを!

1:モンハンまとめ速報04/24(水)15:25:10No.1181810284そうだねx4

めんどくさい武器故に
使い手もまためんどくさいのだ

2:モンハンまとめ速報04/24(水)15:25:49No.1181810454そうだねx16

かっこいいんだもん…

3:モンハンまとめ速報04/24(水)15:26:55No.1181810717+

しかもだいたいのシリーズで強い

4:モンハンまとめ速報04/24(水)15:27:18No.1181810808+

面倒くさい部分が多いけどそれが楽しさでもあるから

5:モンハンまとめ速報04/24(水)15:27:58No.1181810962そうだねx28

>しかもだいたいのシリーズで強い
そうか?

6:モンハンまとめ速報04/24(水)15:29:30No.1181811301+

到達点が分からない武器

7:モンハンまとめ速報04/24(水)15:29:36No.1181811324+

複雑な武器使って上手ぶりたいだろ?実際使いこなせば火力は出るし

8:モンハンまとめ速報04/24(水)15:30:37No.1181811588+

サブレのは火力的には上位に位置するからまだいい
めんどくさくて弱い4とかXの時期はヤバい
ただ一部の使い手火力上がったら上がったで立ち回りが固定されるのは…とかいい出す

9:モンハンまとめ速報04/24(水)15:32:30No.1181812047+

無属性ブッパとかエアダ連打みたいに突然IQ溶ける事もあるから…

10:モンハンまとめ速報04/24(水)15:32:49No.1181812140そうだねx2

エアダかんたんつよつよなんだけどこれじゃない…ってなるの我ながら面倒臭ぇなと思う

11:モンハンまとめ速報04/24(水)15:33:02No.1181812178+

IBSBと火力上位続いてるからワイルズも強武器だろどうせ

12:モンハンまとめ速報04/24(水)15:33:33No.1181812310+

普通に強いのに怨嗟の声なんか今ある?

13:モンハンまとめ速報04/24(水)15:33:43No.1181812357+

スラアクみたいに開き直る武器でもなかったし理想の着地点が見えない

14:モンハンまとめ速報04/24(水)15:34:20No.1181812503+

初モンハンで変形機構に一目惚れして使い始めたけどビックリするくらい難しかった
でもいきなり諦めるのもな…って使い続けてる

15:モンハンまとめ速報04/24(水)15:34:52No.1181812628+

MRで属性値底上げされる&属性盛りで強いスキルが出ると強属性ビンが必然的に馬鹿強になるから
よほどビンがナーフされるか属性肉質激渋ドラゴンがでない限り今後の作品もG級やMRある作品では属性魔法使いポジになりそう

16:モンハンまとめ速報04/24(水)15:35:09No.1181812686+

複雑であることがアイデンティティみたいなところがある

17:モンハンまとめ速報04/24(水)15:36:08No.1181812938+

コンセプトが迷走してるのは分かる

18:モンハンまとめ速報04/24(水)15:37:33No.1181813291+

激昂変換とか狂化奮闘とか追加されたSBは歴代でも屈指の属性火力を得てると思う
他武器も併せてインフレしてるから感覚が麻痺するけど

19:モンハンまとめ速報04/24(水)15:37:39No.1181813313+

普通に強いって扱いならもっと使用率高いだろう

20:モンハンまとめ速報04/24(水)15:37:48No.1181813351+

いっそスラアクとは逆方向に舵を切ろうぜ

21:モンハンまとめ速報04/24(水)15:38:00No.1181813413そうだねx2

スレ画がスラッシュかチャージかよくわからなくなる

22:モンハンまとめ速報04/24(水)15:38:48No.1181813615+

>MRで属性値底上げされる&属性盛りで強いスキルが出ると強属性ビンが必然的に馬鹿強になるから
>よほどビンがナーフされるか属性肉質激渋ドラゴンがでない限り今後の作品もG級やMRある作品では属性魔法使いポジになりそう
Ibナナ相手に無双できたのにナナ強すぎるって言われ続けたからこの武器使わない人使えない人多すぎる

23:モンハンまとめ速報04/24(水)15:39:05No.1181813684+

>コンセプトが迷走してるのは分かる
剣で瓶作って斧で出すだったはずなのがどんどん強化そのものがコンセプトだと思ってない開発陣?

24:モンハンまとめ速報04/24(水)15:39:42No.1181813827そうだねx2

>普通に強いって扱いならもっと使用率高いだろう
「普通に強い」ではなく「複雑で強い」だからなぁ
「お手軽で超強い」の狂った双剣弓がその他武器の使用率を食ってる

25:モンハンまとめ速報04/24(水)15:39:50No.1181813872+

強化おすぎ!!

26:モンハンまとめ速報04/24(水)15:39:56No.1181813903+

盾強化手間なだけでいらんだろってずっと思ってる

27:モンハンまとめ速報04/24(水)15:40:33No.1181814050+

スラアクとどっちかただの斧でいいじゃんとずっと思っている

28:モンハンまとめ速報04/24(水)15:40:34No.1181814060そうだねx3

4Gの超出一撃スタンに俺は脳を焼かれちまったんだ

29:モンハンまとめ速報04/24(水)15:40:49No.1181814115+

スキル全部積めるわけじゃないから実際の狩猟でやる事はシンプルなんだけどね…

30:モンハンまとめ速報04/24(水)15:41:16No.1181814216+

Xは弱かったけどXXで持ち直したから…
4は強い弱い以前に未完成

31:モンハンまとめ速報04/24(水)15:41:18No.1181814224+

>「お手軽で超強い」の狂った双剣弓がその他武器の使用率を食ってる
スタミナ消費でDPS制限かけてる武器からスタミナ取っ払ったらそりゃ壊れるわ!

32:モンハンまとめ速報04/24(水)15:41:57No.1181814374+

総ダメージの99%以上を属性ダメージが占めるから攻撃も見切りも優先度が低いとかいう属性魔法使い武器

33:モンハンまとめ速報04/24(水)15:43:14No.1181814658そうだねx4

剣の強制弾かれいらなくない?

34:モンハンまとめ速報04/24(水)15:43:14No.1181814660+

プレイヤー側は超出型を求めているが開発側はガリガリ型を推していきたいという感がある

35:モンハンまとめ速報04/24(水)15:43:23No.1181814694+

難しくて強い武器はつまり大半のハンターにとっては弱いのだ

36:モンハンまとめ速報04/24(水)15:43:30No.1181814715+

上手くハマると気持ちいい

37:モンハンまとめ速報04/24(水)15:43:33No.1181814730+

>Xは弱かったけどXXで持ち直したから…
>4は強い弱い以前に未完成
ブレイブはいい感じだったね
ブシドーもいい感じではあるんだが

38:モンハンまとめ速報04/24(水)15:43:47No.1181814777そうだねx2

いろいろ言われてるがとにかくオーバーヒートだけはいらない

39:モンハンまとめ速報04/24(水)15:44:05No.1181814843+

>4Gの超出一撃スタンに俺は脳を焼かれちまったんだ
KO盛りすればSBでもケツから一撃スタンが割と実用的にできるぞ!
火力は置いてかれてるが

40:モンハンまとめ速報04/24(水)15:44:15No.1181814875そうだねx1

ビンの数に応じて変形してモード切り替えする基本コンセプトそのものがビン一瞬で溜められたらいいよねとか斧でガリガリするとビンが貯まるのいいよねとかの特殊な技で否定されがちなのがなあ
剣6斧4くらいを想定したコンセプトなのに剣1斧9とか剣8斧2とかになりがち

41:モンハンまとめ速報04/24(水)15:44:21No.1181814904+

>プレイヤー側は超出型を求めているが開発側はガリガリ型を推していきたいという感がある
丸ノコにして戦うのは好きな方だけど出来たら次は納刀しても斧強化切れないようにして!

42:モンハンまとめ速報04/24(水)15:44:23No.1181814917そうだねx3

よせ!
〇〇いらなくない?を話題に上げると止まらなくなる!

43:モンハンまとめ速報04/24(水)15:44:25No.1181814922そうだねx1

殴ってたら溜まるエネルギーもそれを瓶にチャージするのも謎機構過ぎる

44:モンハンまとめ速報04/24(水)15:44:27No.1181814929+

光る要素モリモリなんだけど要らねえだろそれ!って部分もいっぱいで複雑な心情になる武器

45:モンハンまとめ速報04/24(水)15:44:37No.1181814992+

お、オーバーヒート剣強化斬り戦法…

46:モンハンまとめ速報04/24(水)15:44:44No.1181815013そうだねx2

なんか魚臭い武器

47:モンハンまとめ速報04/24(水)15:44:47No.1181815020+

なんで3つも強化モードあるんだこの武器

48:モンハンまとめ速報04/24(水)15:45:06No.1181815104+

>いろいろ言われてるがとにかくオーバーヒートだけはいらない
オーバーヒート時はむしろ剣攻撃が強化されたらいいのに

49:モンハンまとめ速報04/24(水)15:45:07No.1181815109+

>剣の強制弾かれいらなくない?
だからWで剣強化追加しました!

50:モンハンまとめ速報04/24(水)15:45:13No.1181815122+

剣強化オバヒ斬りが実践的なDPSになればなぁ…
いくらなんでも周りのインフレに剣モードの威力が追いつけてない

51:モンハンまとめ速報04/24(水)15:45:23No.1181815152+

いろんな使い方があるので使い手でも意見が割れる

52:モンハンまとめ速報04/24(水)15:45:39No.1181815222+

>プレイヤー側は超出型を求めているが開発側はガリガリ型を推していきたいという感がある
エアダッシュ続投してほしい

53:モンハンまとめ速報04/24(水)15:45:55No.1181815284+

>Ibナナ相手に無双できたのにナナ強すぎるって言われ続けたからこの武器使わない人使えない人多すぎる
同じように延々とやわらかい翼を斬れて地面に立たないから燃えもしない操虫棍だとナナは簡単なのにナナ強ぇナナ強ぇ言われ続けてたのにもやもやしたな

54:モンハンまとめ速報04/24(水)15:46:09No.1181815334+

たまに使うと楽しいんだけど普段使いしてると煩わしさが

55:モンハンまとめ速報04/24(水)15:46:09No.1181815335+

どのスキルがどのくらい必要なのか素人では全くわからない

56:モンハンまとめ速報04/24(水)15:46:34No.1181815420+

個人的にGPはなくしていいと思う
あれのせいで複雑さが上がってる

57:モンハンまとめ速報04/24(水)15:47:05No.1181815537そうだねx10

>個人的にGPはなくしていいと思う
>あれのせいで複雑さが上がってる
むしろ盾なんだからGPだらけにしてほしいんだけど…

58:モンハンまとめ速報04/24(水)15:47:07No.1181815551+

剣強化斧強化盾強化
3種類もいるか?

59:モンハンまとめ速報04/24(水)15:47:10No.1181815561+

>殴ってたら溜まるエネルギーもそれを瓶にチャージするのも謎機構過ぎる
太刀だって敵に当てたら練気ゲージ溜まるだろ!
あれをビンの底に付いてる鉱石に収納する
それで底の鉱石を割るとエネルギーが放射されると言う仕組みなんだ

60:モンハンまとめ速報04/24(水)15:47:34No.1181815635+

こいつの用語決めた人間は徹夜で頭ちょっとおかしくなってたのかな

61:モンハンまとめ速報04/24(水)15:47:41No.1181815659+

>いろいろ言われてるがとにかくオーバーヒートだけはいらない
なくても良いけどそれに引っかかってる時点で
エネルギーや瓶の使い方がわかってない指標になってる感じ

62:モンハンまとめ速報04/24(水)15:48:05No.1181815748+

>むしろ盾なんだからGPだらけにしてほしいんだけど…
溜め2連斬りGP…

63:モンハンまとめ速報04/24(水)15:48:22No.1181815810+

ナナは一番得意だった片手剣で勝てなくて弓使ったら拍子抜けなくらいあっさり勝てて悲しくなった

64:モンハンまとめ速報04/24(水)15:48:35No.1181815866+

>>Xは弱かったけどXXで持ち直したから…
>>4は強い弱い以前に未完成
>ブレイブはいい感じだったね
>ブシドーもいい感じではあるんだが
そうなのか
今XXやってるからブレイヴでチャアクデビューしてみようかな

65:モンハンまとめ速報04/24(水)15:48:35No.1181815870+

攻撃で回復するシステムがあれば被弾覚悟でガンガン攻撃できるから強い

66:モンハンまとめ速報04/24(水)15:48:56No.1181815940+

>剣強化斧強化盾強化
>3種類もいるか?
盾強化で全部載っていいよねとは思う
あと出来たら盾強化のコマンドを何か連打したら出るくらいにした方がいいと思う
太刀の気刃大回転斬りくらいコマンド簡単にしようぜ

67:モンハンまとめ速報04/24(水)15:49:08No.1181815975+

こいつの説明に出てくる属性とはモンハン内で一般的に使用されてる属性と意味が違うぜ!

68:モンハンまとめ速報04/24(水)15:49:12No.1181815989+

>>むしろ盾なんだからGPだらけにしてほしいんだけど…
>溜め2連斬りGP…
なうで復活したなう

69:モンハンまとめ速報04/24(水)15:49:16No.1181816005+

>お、オーバーヒート剣強化斬り戦法…
これやってる人モンハンスレにいて馬鹿にされながらも??でタイム出して使える事証明してた

70:モンハンまとめ速報04/24(水)15:49:25No.1181816029+

>今XXやってるからブレイヴでチャアクデビューしてみようかな
ストブシエリブレ全部独自の強みがあって楽しいよ

71:モンハンまとめ速報04/24(水)15:50:03No.1181816163+

もういっそ一つのモードで丸鋸でビン溜めつつ撃針も貼れてとんでも威力超出出せるようにして欲しい

72:モンハンまとめ速報04/24(水)15:50:22No.1181816219+

突進切りと溜め二連にGP復活させてGPガード時は仰け反らなくなるくらいしてほしい

73:モンハンまとめ速報04/24(水)15:50:30No.1181816255そうだねx2

溜め二連GPは見た目的に出来て欲しい

74:モンハンまとめ速報04/24(水)15:50:31No.1181816258+

GPからの高出力が一番チャアクを感じるのでもっと軽率にGP仕込んで欲しい

75:モンハンまとめ速報04/24(水)15:50:49No.1181816324そうだねx1

>攻撃で回復するシステムがあれば被弾覚悟でガンガン攻撃できるから強い
IBで追撃が先にヒットするせいで全然回復出来ないから被弾できない武器だったんだけど…

76:モンハンまとめ速報04/24(水)15:51:00No.1181816377+

CFCと即妙無くなったらもうこの武器使えないよう

77:モンハンまとめ速報04/24(水)15:51:02No.1181816385+

世間的には不評だったらしいけどXのモーション中断されないGPめっちゃ好きだった

78:モンハンまとめ速報04/24(水)15:51:07No.1181816403+

チャージアックスってなにがチャージなの?

79:モンハンまとめ速報04/24(水)15:51:13No.1181816427+

GPから隙の少ない強力な専用モーション攻撃でも出せりゃいいのか?

80:モンハンまとめ速報04/24(水)15:51:13No.1181816428+

>突進切りと溜め二連にGP復活させてGPガード時は仰け反らなくなるくらいしてほしい
最近の雑にカウンター追加して解決させるやつ好きじゃないからGPにしてほしい

81:モンハンまとめ速報04/24(水)15:51:15No.1181816434そうだねx2

儀式増やすよりありとあらゆる動作にGP付けろ

82:モンハンまとめ速報04/24(水)15:51:17No.1181816446そうだねx2

前提となる盾強化が動作のキャンセルからしか出せないのちょっと作りがおかしいと思う

83:モンハンまとめ速報04/24(水)15:51:27No.1181816476+

>突進切りと溜め二連にGP復活させてGPガード時は仰け反らなくなるくらいしてほしい
やだやだ!剣モードのステップでもGPも欲しいよう!

84:モンハンまとめ速報04/24(水)15:51:34No.1181816498+

剣強化消してエネルギーブレイド使わせてほしい

85:モンハンまとめ速報04/24(水)15:51:54No.1181816565+

>チャージアックスってなにがチャージなの?
ビンをチャージ

86:モンハンまとめ速報04/24(水)15:52:24No.1181816670そうだねx3

エネブレに心囚われてる奴多すぎるだろ

87:モンハンまとめ速報04/24(水)15:52:28No.1181816680+

>ビンをチャージ
(ビンに入る中身は何…?)

88:モンハンまとめ速報04/24(水)15:52:33No.1181816704+

>前提となる盾強化が動作のキャンセルからしか出せないのちょっと作りがおかしいと思う
コマンドが超出とほぼ同じなの覚えやすくて楽

89:モンハンまとめ速報04/24(水)15:52:35No.1181816710そうだねx1

>剣強化消してエネルギーブレイド使わせてほしい
剣強化のコマンドで瓶消費の剣技にして欲しい

90:モンハンまとめ速報04/24(水)15:52:47No.1181816745+

>>ビンをチャージ
>(ビンに入る中身は何…?)
剣撃エネルギー

91:モンハンまとめ速報04/24(水)15:53:24No.1181816870そうだねx8

(剣撃エネルギー…?)

92:モンハンまとめ速報04/24(水)15:53:31No.1181816895そうだねx2

面倒で強くても
簡単で強くても文句言われるのもうどうしようもないよ

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コメント (29)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年05月30日 19:53 ID:Ikc0Vot30
    『雑談→メキシコから深夜の
    MHWアイスボーン、ソロハンマーで
    黒龍ミラボレアスを倒す。その5』
    時差+9時間
    (13:20~)
    ttps://twitch.tv/kato_junichi0817
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年05月30日 19:57 ID:mBsaCxVp0
    現状の仕様だと超出しか脳がないきたねえチャアクになっちまう これを打破するには剣モードとのバランス調整以外ないと思わないか?
    なお異論は決して認めない
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年05月30日 20:44 ID:KIE8wTPn0
    xxが最強
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年05月30日 21:34 ID:wW0bCd0h0
    太刀もスラアクもチャアクも使ってたけど、ここら辺のリソース管理&時限制強化の儀式武器は作り直してシンプル操作にしてもいいと思うな。
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年05月30日 21:44 ID:gJDx5zH50
    こいつだけSB→IBに戻るとダンチで辛いわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年05月30日 21:45 ID:BAmjDCWf0
    サンブレイクのチャアクは最高の調整だった
    CFCだけでも続投して欲しい
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年05月30日 23:09 ID:btrgORD80
    動きがかっこいい以外で褒める言葉がない
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年05月30日 23:12 ID:D8NDZ8As0
    正直チャアクとスラアクはモンハンぽくないよな
    要らん
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年05月30日 23:33 ID:DmvxG22n0
    使用回数1000回超えても他の武器より面倒くさいと思う。
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年05月30日 23:35 ID:gJDx5zH50
    >>5
    それ単純にIBのチャアクが弱いだけだから…
    属性重視武器だから環境が向かい風で、ガチャガチャやる割に火力の序列が…
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年05月31日 00:08 ID:jFNI9+OY0
    使ってみたいけど盾強化とかよくわからん
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年05月31日 00:30 ID:RHKpnjA70
    ワイルズでは剣と斧と超高出力を全部綺麗に両立させてくれないか?
    斧解除したら斧強化消えるとか、超高出力でビン全部使ったら斧強化消えるとか、斧強化したらビンお漏らしし始めて超高出力の火力下がっていくとか、そういうのもうやめてくれ
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年05月31日 00:31 ID:wgMpnThQ0
    >>12
    (´◉◞౪◟◉)わかる
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年05月31日 00:32 ID:wgMpnThQ0
    >>13
    分かってくれる人いて嬉しい
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年05月31日 08:11 ID:r5jQN7Cz0
    この武器が使いやすくならないのはそもそも開発が使ってないから
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年05月31日 08:20 ID:aLpypW5z0
    ビン5個じゃなくてスラアクみたいなゲージ式にした方がいいのでは
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年05月31日 09:01 ID:Tgpal84u0
    かっこいいからに決まってんでしょ
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年05月31日 09:08 ID:4CNzxK010
    >>10
    属性武器の双剣は普通に強えんだよなぁ
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年05月31日 09:55 ID:7YXypD9N0
    剣強化までならまあ許すけど斧強化はあるのなら入れ替え技枠に押し込むか廃止欲しいわ。基本アクションとして三要素の強化アクションがあるのとっつきにくくて仕方ないわよ。GP高出で気持ちよくなれる4G時代のチャアクが一番良かった。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年05月31日 10:06 ID:MiJp9JCl0
    盾部分が斧の刃部分になるんだから盾強化に斧強化の効果含まれててもいいと思うw
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年05月31日 12:14 ID:hspnxDCZ0
    >>20
    盾は斬りつけるものじゃないし、斧はそれで防ぐものじゃないのに?
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年05月31日 12:20 ID:xKy29+IQ0
    >>14
    俺が12なんだがお前は誰だよ
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年05月31日 12:23 ID:G2vHh6ig0
    >>21
    物的には同じ物体を強化してるって言いたいんでしょうが
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年05月31日 14:02 ID:1Xng0zWw0
    GPやらカウンター増やすとモンスターがさらにセコくなるから勘弁してくれ
    飛竜がハンター相手にチマチマやるとか情けない
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年05月31日 18:11 ID:AZAQgi9P0
    面倒臭い上に弱いってもうね…
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年05月31日 19:39 ID:mI6u0HUP0
    盾強化、剣強化はわかる
    斧強化ってなんだよ。斧の部分は盾だろ。
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年06月03日 11:07 ID:NMTw9rfa0
    >>23
    お前は包丁研ぐのと包丁ぶ厚くするのが同義だと思えるのか
    頭大丈夫か
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年06月04日 11:46 ID:26HupxOp0
    こいつの真のデメリットは複雑な操作じゃなく納刀速度だよな
    後半の隙無しモンス達相手に回復タイミングが縛られるのはきつすぎる
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年06月05日 05:58 ID:N8IAtL5c0
    俺は超出で爆散させて気持ち良くなりたい!
    俺は電ノコで脳天ガリガリして気持ち良くなりたい!
    剣はいらん!