【モンハンアイスボーン】クラッチクローって賛否両論らしいけど

iceborne-mv-sp

353:モンハンまとめ速報 ID:RYRpk7vF0

アイスボーン 買わないとワイヤーで距離詰めて攻撃するやつできないの?

355:モンハンまとめ速報 ID:na97IAzO0

>>353
クラッチクローの話ならアイスボーン買わないとできない
あと確かアイスボーンから追加された武器の新モーションも使えなかったはず(大剣の強化撃ち→真溜めとか太刀の特殊納刀とか)

356:モンハンまとめ速報 ID:RYRpk7vF0

>>355
ゴールデンウィーク中に75%オフのやつ一気に買っといて正解だったのか
正直 本編 遊ぶだけでも1年かかりそうだけど900円で それが手に入ると考えると必要な要素だったのか
太刀ってクローで敵にひっつく 攻撃
ゲージ 消費技、 これを繰り返すでいいのかな

358:モンハンまとめ速報 ID:Xb+SsG3q0

>>356
クラッチクロー賛否両論らしいけど
初モンハンがアイスボーンな俺は
滅茶苦茶楽しいと感じてるんよな
俺いまプレイ時間100時間位たけど
アイスボーンのマスター4に入ったところ
まず1年はかからんだろ

360:モンハンまとめ速報 ID:na97IAzO0

>>356
説明は長くなるが、太刀の基本は大回転切りでゲージの色を赤まで上げてからRT+△ででる兜割を隙があるときに当てる
当てると色が1段階下がって黄色に戻るのでもう一回大回転切りで赤にして更に兜割を狙う、基本はこれの繰り返しでいい
RT+△で出せる気刃突き→兜割はゲージが白黄色赤どこでも打てるけど赤の時の威力が段違いに高いから、基本赤まで上げてから打つ
モンスターの動きに慣れてきたら様々な攻撃からの派生でゲージを全部消費して出すRT+〇見切り切り(ゲージが無いと使えないが無敵時間が長く、成功したらゲージ全回復+1発で大回転まで派生可能)を使っていなせる様になると気持ちよくなれる
あとは様々な行動の後RT+×で特殊納刀→△で抜刀切りが出せるが、これを当てるとゲージが15秒間自動回復するようになるので常にこの自動回復状態を維持できるようになると扱いやすさがぐっと変わる

362:モンハンまとめ速報 ID:RYRpk7vF0

>>360
すまん メモにコピーして置いておくわ
今の時点では何を言われてるか さっぱりわからん
R 2を3連続押すだけで全然足りんてことか

364:モンハンまとめ速報 ID:uLf0ZheQd

>>362
上の説明もわかりやすいけど
ぶっちゃけYouTubeで解説動画沢山あるから
そっち見た方が理解しやすい
太刀限らず序盤の進めかたとかも見てるだけで楽しい

357:モンハンまとめ速報 ID:idwD6dFI0

セールで買ったけど追加コンテンツあれこれ買ってたら結局定価くらいになったわ

359:モンハンまとめ速報 ID:QWw2lSYl0

ワールド時代に無かった作業が追加された上にそれが死ぬ程面倒と来たもんだからな
最初からあってアプデ後の性能ならまあこういうもんかで済まされてたと思う

361:モンハンまとめ速報 ID:Xb+SsG3q0

>>359
それはあるだろうな
クラッチクロー無いモンハンやると
違和感ある気がする
最初に遊ぶシリーズって大事よね

365:モンハンまとめ速報 ID:UOA0DLRq0

嫌がる人多いけどクラッチクローのおかげでどんな肉質でも傷を入れさえすれば攻撃がほぼ通るから、
武器の切れ味格差は相当無くなった感じがするね
儀式と言えば儀式だけど、クラッチ傷付けも転身か不動で傷付けたらすぐ脱げばいいだけで
何となく転身不動来てないと乙っちゃうから傷付けで回数減らされるの困る!って人しか騒いでない気がする

366:モンハンまとめ速報 ID:YSZ9iUQF0

不評の原因は効果大きすぎる上に2回でやっと1傷付け武器と今より短い効果時間が酷すぎた

367:モンハンまとめ速報 ID:na97IAzO0

初心者にわかりやすく言うなら△と〇で出る攻撃でゲージを限界付近まで溜めてRTで出すゲージ消費攻撃(気刃切り)をモンスターの隙があるときに最後まで出し切って大回転切りを出す、
これを3回まで当て続けてで白→黄色→赤まで持っていく(当てるとゲージの剣アイコンの周りが光る)、最初はゲージの維持と管理になれるように練習してここまでできればいい

368:モンハンまとめ速報 ID:VCw8uaTW0

カーナとアルバだけはマジでクラッチシステムにイラついたわ
そんなにクラッチして欲しくないならこんなシステムつけてんじゃねえ

369:モンハンまとめ速報 ID:5p5IvMCN0

張りつかれたときだけやけに速い攻撃でひっぺがしてくる奴いるよなw
クラッチのモーションノロマすぎてイラっとするぜ

372:モンハンまとめ速報 ID:JfitLlu30

カーナは頭しか傷つけなくて良いし安全にクラッチいけるモーションも通常カーナと通じて沢山あるから大した事ない。傷つけないとクソ肉質で装衣なしだと全く傷つけできん王ネロのがやばい

374:モンハンまとめ速報 ID:gKLrEOhT0

クラッチはかなり武器格差あるから使用武器によっても印象変わりそう
傷付けモーションの長さや必要回数にクラッチ派生の有無
クラッチモードに移行する時の操作性やクラッチ怯み時のコンボ期待値等々
自分がチャアク使いだったら間違いなく発狂してたね

377:モンハンまとめ速報 ID:rdxL5ggj0

無造作なのが悪い

378:モンハンまとめ速報 ID:s7AXtmKj0

傷つけ弱者で儀式追加のチャアク使いワイ、無事ミラボで発狂し初クリアは片手剣に逃げる

380:モンハンまとめ速報 ID:BYxPDZ130

傷付けで白くなってるのか部位破壊で白くなってるのかわからない時あるわ
攻撃した時の数値で判断できるけどビジュアル面で傷付け有効なのかいまだによくわからん時ある

383:モンハンまとめ速報 ID:16l6yyqUr

削撃珠で世界が変わりました

389:モンハンまとめ速報 ID:uLf0ZheQd

>>383
ストーリークリアしないと作れないんだよねあれ

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コメント (44)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年06月13日 21:40 ID:g/kQKdIx0
    まったく同じ内容のまとめ見たんだけど
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年06月13日 23:06 ID:QpZXBN+70
    クラッチ使ってほしくないんじゃなく無造作を咎められてるだけなのに何言ってんだこの下手くそは
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年06月14日 00:20 ID:zct/+Smr0
    (´Θ◞౪◟Θ)クラッチ擁護マーン!!ーーーーーーーσ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年06月14日 00:37 ID:zct/+Smr0
    クラッチは最高なんだ!批判するな!
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年06月14日 04:41 ID:EZdWqUNX0
    クラッチ前提くそ肉質定期
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年06月14日 04:55 ID:D4CDc4DN0
    クラッチクローというか傷つけのシステムが色々と手間なんだよね。
    クラッチクローという装備自体は攻撃の派生に繋げたり、距離詰めたり回避にも使えたりするからそこまで悪くはないとは思う
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年06月14日 05:42 ID:2la/MWbD0
    >>5
    エアプの文言定期
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年06月14日 07:09 ID:ISFwuYoq0
    >>6
    言うほど手間じゃない定期
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年06月14日 08:01 ID:i5d6BWoZ0
    >>7
    少なくともクラッチ壁ドン前提の体力
    肉質は知らん
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年06月14日 08:03 ID:i5d6BWoZ0
    >>8
    マルチで自分以外誰もクラッチやらんかったら
    死ぬほどだるいわ。じゃあ俺もやらねえってなる。
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年06月14日 09:26 ID:r7fhWrCI0
    さいならくそっちくそーwww
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年06月14日 10:18 ID:XCKMElFm0
    壁ドンのやり方わからなくてエンディング後にやっと使いこなせるようになった下手くそがここに居ます。
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年06月14日 10:42 ID:A85m/U+m0
    >>9
    全体割合の2~2.5%しか減らないのに前提とはこれ如何に
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年06月14日 10:44 ID:A85m/U+m0
    貼り付いてどうこうってのはなくなっただけでクラッチクロー自体は続投なんですけどね
    何故かなくなったと勘違いしてる奴おるけども
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年06月14日 10:47 ID:x54W02C80
    大剣(真下降り&連続ヒット系で斬れ味が死ぬ)
    チャアク(同上。隙デカすぎ)
    2回組(クラッチ強化の装飾品は本編クリア後なので…)
    この辺りからの評価はどうしてもね。立ち回りに組み込みやすいランスやハンマーみたいな武器使ってる人は割と評価高そう。
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年06月14日 11:10 ID:fvpndSwI0
    >>10
    なんでそんな義務みたいに言ってんのか知らんけど、好きにすればいいとしか言えんね
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年06月14日 11:14 ID:fvpndSwI0
    >>15
    大剣で傷つけしまくってたけど、切れ味落ちるなら砥げは良いだけだし嫌な思い出なかったどころか攻撃してる感あって楽しかったんだよなあ
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年06月14日 11:37 ID:OWojiUKp0
    >>14
    韓国の記事で無いのは確定してるぞ
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年06月14日 12:00 ID:A85m/U+m0
    >>18
    動画の中でクラッチ飛ばして距離詰めて攻撃してるシーンあるけどあれは嘘なんやろか
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年06月14日 13:50 ID:LttlURBS0
    削撃珠の追加が発売から1ヶ月とかならまだええけど1年後やぞ
    文句言ってたやつの大半やめてるわ
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年06月14日 14:05 ID:Fv7wftxg0
    >>20
    ミラすらやってないやつとかどうでもいいよ
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年06月14日 16:00 ID:LttlURBS0
    >>21
    いやミラボレアスと王カーナやったとしてもそれで終わりやん
    傷つけ格差が1年間放置されてたのをクソって言ってんのに意味不明すぎる
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年06月14日 16:54 ID:fvpndSwI0
    >>22
    そもそもその「文句言ってた人」とやらの総数が大した事なかったから発売から今日に至るまでWIBって人気だし、ワイルズもワールドからの正式続編として作られてWIBのシステムも続投してるんですよね
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年06月14日 17:49 ID:r7fhWrCI0
    >>23
    当時からクラッチは不満多かったぞにわか だから集中モードに最適化されたんだろ 逆にお前らが批判してた駄作の盟友システムが継続ってどういうことだ?おまえの意見はあてにならない
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年06月14日 19:09 ID:i5d6BWoZ0
    >>13
    その壁ドンの後に無防備な敵に対して全体の何%叩き込めるの?
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年06月14日 19:16 ID:i5d6BWoZ0
    >>16
    全員が好きにやった結果時間かかるだろ。
    そのせいで失敗の確率は上がるのよ。
    だから下手な奴ほどクラッチで貢献できるシステムなんだけど、下手どころか無知でクラッチやらんから無理。どっかの群馬県民の蛮族みたいにただ適当にブンブンしてるだけ。
    結局ソロでやった方がストレスフリーで速い。
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年06月14日 19:19 ID:EZdWqUNX0
    >>25
    せいぜい1%とかじゃない?前提どころか要らないレベル
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年06月14日 19:33 ID:3QUb8nPi0
    >>27
    もう答え出たじゃんwww
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年06月14日 19:45 ID:EZdWqUNX0
    >>28
    うぜー
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年06月14日 19:46 ID:EZdWqUNX0
    >>28
    雑魚
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年06月14日 19:46 ID:EZdWqUNX0
    >>28
    きもっ
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年06月14日 21:45 ID:fvpndSwI0
    >>24
    自分にとって気に入らない物事に対して世間の声を自分に都合いいように解釈して捻じ曲げて記憶する人ほど厄介な物はないよな
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年06月14日 22:10 ID:xo7D/xg00
    『今日も心が折れるまでやる
    モンハンアイスボーンミラボ討伐日記 Day.10
    英雄の証を聞き、栄光を掴む放送
    ハンマー坊主VS黒龍ミラボレアス Round.5』
    (20:29~)
    ttps://twitch.tv/kato_junichi0817
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年06月14日 22:23 ID:LqKbM8S40
    >>1
    痴呆管理人だからしょうがない
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年06月14日 23:10 ID:i5d6BWoZ0
    >>31
    論破されて連投とは効いてて草
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年06月14日 23:38 ID:2la/MWbD0
    >>9
    クラッチ無いサンブレイクの方が体力多いが
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年06月14日 23:40 ID:2la/MWbD0
    >>26
    モンハンなんて元々ソロの方が早いだろ何言ってんだ
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年06月14日 23:44 ID:2la/MWbD0
    >>15
    2回組なんて実質太刀と虫棒だけだろ
    しかも太刀はクソ早で使い勝手良いし
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年06月15日 00:58 ID:/yq4Yb1a0
    >>23
    20、22やけどクラッチ傷つけが不評だったから攻撃してたら自然につくようにシステム変わったのでは?
    あと人気云々は、嫌いなところがあってそこに文句言ってたとしても全体としてはおもしろいから、とかどうとでも捉えられるからそこでの判断は無理でしょ
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年06月15日 01:47 ID:EiN5y9370
    >>36
    そりゃサンブレはハンターつよつよの生存スキル一切無しで一方的に火力叩きつける壁殴りゲーだからな。公式も意図的に難易度下げた時言ってるぐらいだし。
    それにXXに比べて体力が増加されてるぞ。
    もともと体力が増加の傾向にあったのか、それともサンブレイクはワールドと違って壁ドンが一度に1%〜5%の壁ドンを複数回行うことができるからそれ前提で増やしたのかのどっちか。
    ただサンブレとワールドでは圧倒的なプレイヤーのDPSに差があるから参考になるかは知らんけどね。
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年06月15日 01:48 ID:EiN5y9370
    >>37
    集会所に1人で行こうが4人で行こうが4人前提体力仕様だったの知らんのか?
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年06月15日 05:43 ID:esFQCnNn0
    >>41
    今で言うマルチ体力だろうが1人の方が早いが
    そうじゃないお前はエアプかゆうた
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年06月15日 17:27 ID:esjvpiZu0
    罠すら嫌いな俺は 乗り、抗竜石、傷付け、繰竜 全部嫌いだぞ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年06月15日 20:32 ID:+h0wbJd/0
    >>42
    はいはい。昔の集会所の仕様を知らなかったんですね。素直に謝罪して死んだ方がいいよ。