353:モンハンまとめ速報 ID:RYRpk7vF0
アイスボーン 買わないとワイヤーで距離詰めて攻撃するやつできないの?
355:モンハンまとめ速報 ID:na97IAzO0
>>353
クラッチクローの話ならアイスボーン買わないとできない
あと確かアイスボーンから追加された武器の新モーションも使えなかったはず(大剣の強化撃ち→真溜めとか太刀の特殊納刀とか)
クラッチクローの話ならアイスボーン買わないとできない
あと確かアイスボーンから追加された武器の新モーションも使えなかったはず(大剣の強化撃ち→真溜めとか太刀の特殊納刀とか)
356:モンハンまとめ速報 ID:RYRpk7vF0
>>355
ゴールデンウィーク中に75%オフのやつ一気に買っといて正解だったのか
正直 本編 遊ぶだけでも1年かかりそうだけど900円で それが手に入ると考えると必要な要素だったのか
太刀ってクローで敵にひっつく 攻撃
ゲージ 消費技、 これを繰り返すでいいのかな
ゴールデンウィーク中に75%オフのやつ一気に買っといて正解だったのか
正直 本編 遊ぶだけでも1年かかりそうだけど900円で それが手に入ると考えると必要な要素だったのか
太刀ってクローで敵にひっつく 攻撃
ゲージ 消費技、 これを繰り返すでいいのかな
358:モンハンまとめ速報 ID:Xb+SsG3q0
>>356
クラッチクロー賛否両論らしいけど
初モンハンがアイスボーンな俺は
滅茶苦茶楽しいと感じてるんよな
俺いまプレイ時間100時間位たけど
アイスボーンのマスター4に入ったところ
まず1年はかからんだろ
クラッチクロー賛否両論らしいけど
初モンハンがアイスボーンな俺は
滅茶苦茶楽しいと感じてるんよな
俺いまプレイ時間100時間位たけど
アイスボーンのマスター4に入ったところ
まず1年はかからんだろ
360:モンハンまとめ速報 ID:na97IAzO0
>>356
説明は長くなるが、太刀の基本は大回転切りでゲージの色を赤まで上げてからRT+△ででる兜割を隙があるときに当てる
当てると色が1段階下がって黄色に戻るのでもう一回大回転切りで赤にして更に兜割を狙う、基本はこれの繰り返しでいい
RT+△で出せる気刃突き→兜割はゲージが白黄色赤どこでも打てるけど赤の時の威力が段違いに高いから、基本赤まで上げてから打つ
モンスターの動きに慣れてきたら様々な攻撃からの派生でゲージを全部消費して出すRT+〇見切り切り(ゲージが無いと使えないが無敵時間が長く、成功したらゲージ全回復+1発で大回転まで派生可能)を使っていなせる様になると気持ちよくなれる
あとは様々な行動の後RT+×で特殊納刀→△で抜刀切りが出せるが、これを当てるとゲージが15秒間自動回復するようになるので常にこの自動回復状態を維持できるようになると扱いやすさがぐっと変わる
説明は長くなるが、太刀の基本は大回転切りでゲージの色を赤まで上げてからRT+△ででる兜割を隙があるときに当てる
当てると色が1段階下がって黄色に戻るのでもう一回大回転切りで赤にして更に兜割を狙う、基本はこれの繰り返しでいい
RT+△で出せる気刃突き→兜割はゲージが白黄色赤どこでも打てるけど赤の時の威力が段違いに高いから、基本赤まで上げてから打つ
モンスターの動きに慣れてきたら様々な攻撃からの派生でゲージを全部消費して出すRT+〇見切り切り(ゲージが無いと使えないが無敵時間が長く、成功したらゲージ全回復+1発で大回転まで派生可能)を使っていなせる様になると気持ちよくなれる
あとは様々な行動の後RT+×で特殊納刀→△で抜刀切りが出せるが、これを当てるとゲージが15秒間自動回復するようになるので常にこの自動回復状態を維持できるようになると扱いやすさがぐっと変わる
362:モンハンまとめ速報 ID:RYRpk7vF0
>>360
すまん メモにコピーして置いておくわ
今の時点では何を言われてるか さっぱりわからん
R 2を3連続押すだけで全然足りんてことか
すまん メモにコピーして置いておくわ
今の時点では何を言われてるか さっぱりわからん
R 2を3連続押すだけで全然足りんてことか
364:モンハンまとめ速報 ID:uLf0ZheQd
>>362
上の説明もわかりやすいけど
ぶっちゃけYouTubeで解説動画沢山あるから
そっち見た方が理解しやすい
太刀限らず序盤の進めかたとかも見てるだけで楽しい
上の説明もわかりやすいけど
ぶっちゃけYouTubeで解説動画沢山あるから
そっち見た方が理解しやすい
太刀限らず序盤の進めかたとかも見てるだけで楽しい
357:モンハンまとめ速報 ID:idwD6dFI0
セールで買ったけど追加コンテンツあれこれ買ってたら結局定価くらいになったわ
359:モンハンまとめ速報 ID:QWw2lSYl0
ワールド時代に無かった作業が追加された上にそれが死ぬ程面倒と来たもんだからな
最初からあってアプデ後の性能ならまあこういうもんかで済まされてたと思う
最初からあってアプデ後の性能ならまあこういうもんかで済まされてたと思う
361:モンハンまとめ速報 ID:Xb+SsG3q0
>>359
それはあるだろうな
クラッチクロー無いモンハンやると
違和感ある気がする
最初に遊ぶシリーズって大事よね
それはあるだろうな
クラッチクロー無いモンハンやると
違和感ある気がする
最初に遊ぶシリーズって大事よね
365:モンハンまとめ速報 ID:UOA0DLRq0
嫌がる人多いけどクラッチクローのおかげでどんな肉質でも傷を入れさえすれば攻撃がほぼ通るから、
武器の切れ味格差は相当無くなった感じがするね
儀式と言えば儀式だけど、クラッチ傷付けも転身か不動で傷付けたらすぐ脱げばいいだけで
何となく転身不動来てないと乙っちゃうから傷付けで回数減らされるの困る!って人しか騒いでない気がする
武器の切れ味格差は相当無くなった感じがするね
儀式と言えば儀式だけど、クラッチ傷付けも転身か不動で傷付けたらすぐ脱げばいいだけで
何となく転身不動来てないと乙っちゃうから傷付けで回数減らされるの困る!って人しか騒いでない気がする
366:モンハンまとめ速報 ID:YSZ9iUQF0
不評の原因は効果大きすぎる上に2回でやっと1傷付け武器と今より短い効果時間が酷すぎた
367:モンハンまとめ速報 ID:na97IAzO0
初心者にわかりやすく言うなら△と〇で出る攻撃でゲージを限界付近まで溜めてRTで出すゲージ消費攻撃(気刃切り)をモンスターの隙があるときに最後まで出し切って大回転切りを出す、
これを3回まで当て続けてで白→黄色→赤まで持っていく(当てるとゲージの剣アイコンの周りが光る)、最初はゲージの維持と管理になれるように練習してここまでできればいい
これを3回まで当て続けてで白→黄色→赤まで持っていく(当てるとゲージの剣アイコンの周りが光る)、最初はゲージの維持と管理になれるように練習してここまでできればいい
368:モンハンまとめ速報 ID:VCw8uaTW0
カーナとアルバだけはマジでクラッチシステムにイラついたわ
そんなにクラッチして欲しくないならこんなシステムつけてんじゃねえ
そんなにクラッチして欲しくないならこんなシステムつけてんじゃねえ
369:モンハンまとめ速報 ID:5p5IvMCN0
張りつかれたときだけやけに速い攻撃でひっぺがしてくる奴いるよなw
クラッチのモーションノロマすぎてイラっとするぜ
クラッチのモーションノロマすぎてイラっとするぜ
372:モンハンまとめ速報 ID:JfitLlu30
カーナは頭しか傷つけなくて良いし安全にクラッチいけるモーションも通常カーナと通じて沢山あるから大した事ない。傷つけないとクソ肉質で装衣なしだと全く傷つけできん王ネロのがやばい
374:モンハンまとめ速報 ID:gKLrEOhT0
クラッチはかなり武器格差あるから使用武器によっても印象変わりそう
傷付けモーションの長さや必要回数にクラッチ派生の有無
クラッチモードに移行する時の操作性やクラッチ怯み時のコンボ期待値等々
自分がチャアク使いだったら間違いなく発狂してたね
傷付けモーションの長さや必要回数にクラッチ派生の有無
クラッチモードに移行する時の操作性やクラッチ怯み時のコンボ期待値等々
自分がチャアク使いだったら間違いなく発狂してたね
377:モンハンまとめ速報 ID:rdxL5ggj0
無造作なのが悪い
378:モンハンまとめ速報 ID:s7AXtmKj0
傷つけ弱者で儀式追加のチャアク使いワイ、無事ミラボで発狂し初クリアは片手剣に逃げる
380:モンハンまとめ速報 ID:BYxPDZ130
傷付けで白くなってるのか部位破壊で白くなってるのかわからない時あるわ
攻撃した時の数値で判断できるけどビジュアル面で傷付け有効なのかいまだによくわからん時ある
攻撃した時の数値で判断できるけどビジュアル面で傷付け有効なのかいまだによくわからん時ある
383:モンハンまとめ速報 ID:16l6yyqUr
削撃珠で世界が変わりました
389:モンハンまとめ速報 ID:uLf0ZheQd
>>383
ストーリークリアしないと作れないんだよねあれ
ストーリークリアしないと作れないんだよねあれ
コメント (44)
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1. 名無しのフンター2024年06月13日 21:40 ID:g/kQKdIx0まったく同じ内容のまとめ見たんだけど
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2. 名無しのフンター2024年06月13日 23:06 ID:QpZXBN+70クラッチ使ってほしくないんじゃなく無造作を咎められてるだけなのに何言ってんだこの下手くそは
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3. 名無しのフンター2024年06月14日 00:20 ID:zct/+Smr0(´Θ◞౪◟Θ)クラッチ擁護マーン!!ーーーーーーーσ
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4. 名無しのフンター2024年06月14日 00:37 ID:zct/+Smr0クラッチは最高なんだ!批判するな!
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5. 名無しのフンター2024年06月14日 04:41 ID:EZdWqUNX0クラッチ前提くそ肉質定期
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6. 名無しのフンター2024年06月14日 04:55 ID:D4CDc4DN0クラッチクローというか傷つけのシステムが色々と手間なんだよね。
クラッチクローという装備自体は攻撃の派生に繋げたり、距離詰めたり回避にも使えたりするからそこまで悪くはないとは思う
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7. 名無しのフンター2024年06月14日 05:42 ID:2la/MWbD0
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8. 名無しのフンター2024年06月14日 07:09 ID:ISFwuYoq0
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9. 名無しのフンター2024年06月14日 08:01 ID:i5d6BWoZ0
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10. 名無しのフンター2024年06月14日 08:03 ID:i5d6BWoZ0
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11. 名無しのフンター2024年06月14日 09:26 ID:r7fhWrCI0さいならくそっちくそーwww
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12. 名無しのフンター2024年06月14日 10:18 ID:XCKMElFm0壁ドンのやり方わからなくてエンディング後にやっと使いこなせるようになった下手くそがここに居ます。
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13. 名無しのフンター2024年06月14日 10:42 ID:A85m/U+m0
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14. 名無しのフンター2024年06月14日 10:44 ID:A85m/U+m0貼り付いてどうこうってのはなくなっただけでクラッチクロー自体は続投なんですけどね
何故かなくなったと勘違いしてる奴おるけども
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15. 名無しのフンター2024年06月14日 10:47 ID:x54W02C80大剣(真下降り&連続ヒット系で斬れ味が死ぬ)
チャアク(同上。隙デカすぎ)
2回組(クラッチ強化の装飾品は本編クリア後なので…)
この辺りからの評価はどうしてもね。立ち回りに組み込みやすいランスやハンマーみたいな武器使ってる人は割と評価高そう。
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16. 名無しのフンター2024年06月14日 11:10 ID:fvpndSwI0
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17. 名無しのフンター2024年06月14日 11:14 ID:fvpndSwI0
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18. 名無しのフンター2024年06月14日 11:37 ID:OWojiUKp0
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19. 名無しのフンター2024年06月14日 12:00 ID:A85m/U+m0
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20. 名無しのフンター2024年06月14日 13:50 ID:LttlURBS0削撃珠の追加が発売から1ヶ月とかならまだええけど1年後やぞ
文句言ってたやつの大半やめてるわ
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21. 名無しのフンター2024年06月14日 14:05 ID:Fv7wftxg0
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22. 名無しのフンター2024年06月14日 16:00 ID:LttlURBS0
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23. 名無しのフンター2024年06月14日 16:54 ID:fvpndSwI0>>22
そもそもその「文句言ってた人」とやらの総数が大した事なかったから発売から今日に至るまでWIBって人気だし、ワイルズもワールドからの正式続編として作られてWIBのシステムも続投してるんですよね
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24. 名無しのフンター2024年06月14日 17:49 ID:r7fhWrCI0
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25. 名無しのフンター2024年06月14日 19:09 ID:i5d6BWoZ0
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26. 名無しのフンター2024年06月14日 19:16 ID:i5d6BWoZ0>>16
全員が好きにやった結果時間かかるだろ。
そのせいで失敗の確率は上がるのよ。
だから下手な奴ほどクラッチで貢献できるシステムなんだけど、下手どころか無知でクラッチやらんから無理。どっかの群馬県民の蛮族みたいにただ適当にブンブンしてるだけ。
結局ソロでやった方がストレスフリーで速い。
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27. 名無しのフンター2024年06月14日 19:19 ID:EZdWqUNX0
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28. 名無しのフンター2024年06月14日 19:33 ID:3QUb8nPi0
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29. 名無しのフンター2024年06月14日 19:45 ID:EZdWqUNX0
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30. 名無しのフンター2024年06月14日 19:46 ID:EZdWqUNX0
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31. 名無しのフンター2024年06月14日 19:46 ID:EZdWqUNX0
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32. 名無しのフンター2024年06月14日 21:45 ID:fvpndSwI0
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33. 名無しのフンター2024年06月14日 22:10 ID:xo7D/xg00『今日も心が折れるまでやる
モンハンアイスボーンミラボ討伐日記 Day.10
英雄の証を聞き、栄光を掴む放送
ハンマー坊主VS黒龍ミラボレアス Round.5』
(20:29~)
ttps://twitch.tv/kato_junichi0817
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34. 名無しのフンター2024年06月14日 22:23 ID:LqKbM8S40
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35. 名無しのフンター2024年06月14日 23:10 ID:i5d6BWoZ0
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36. 名無しのフンター2024年06月14日 23:38 ID:2la/MWbD0
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37. 名無しのフンター2024年06月14日 23:40 ID:2la/MWbD0
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38. 名無しのフンター2024年06月14日 23:44 ID:2la/MWbD0
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39. 名無しのフンター2024年06月15日 00:58 ID:/yq4Yb1a0>>23
20、22やけどクラッチ傷つけが不評だったから攻撃してたら自然につくようにシステム変わったのでは?
あと人気云々は、嫌いなところがあってそこに文句言ってたとしても全体としてはおもしろいから、とかどうとでも捉えられるからそこでの判断は無理でしょ
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40. 名無しのフンター2024年06月15日 01:47 ID:EiN5y9370>>36
そりゃサンブレはハンターつよつよの生存スキル一切無しで一方的に火力叩きつける壁殴りゲーだからな。公式も意図的に難易度下げた時言ってるぐらいだし。
それにXXに比べて体力が増加されてるぞ。
もともと体力が増加の傾向にあったのか、それともサンブレイクはワールドと違って壁ドンが一度に1%〜5%の壁ドンを複数回行うことができるからそれ前提で増やしたのかのどっちか。
ただサンブレとワールドでは圧倒的なプレイヤーのDPSに差があるから参考になるかは知らんけどね。
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41. 名無しのフンター2024年06月15日 01:48 ID:EiN5y9370
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42. 名無しのフンター2024年06月15日 05:43 ID:esFQCnNn0
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43. 名無しのフンター2024年06月15日 17:27 ID:esjvpiZu0罠すら嫌いな俺は 乗り、抗竜石、傷付け、繰竜 全部嫌いだぞ
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44. 名無しのフンター2024年06月15日 20:32 ID:+h0wbJd/0
