【モンハンアイスボーン】王カーナが簡悔すぎる

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465:モンハンまとめ速報 ID:F09Y+GbG0

初モンスはソロでを縛りにしてたんだが王カーナが簡悔に満ちているのでマルチ解禁していいですか

467:モンハンまとめ速報 ID:684J+6Qt0

>>465
もちろんそれは自由だ
あいつはクソモンスではないが辛い事をやり続ける必要は無い

469:モンハンまとめ速報 ID:ua2FWp0v0

>>465
何回か王カーナマルチ行った事あるけど1回も成功した事ないぞ?
俺は0乙っていうか死ぬ事さえ許されんくらいに周りの死ぬスピードが早い

471:モンハンまとめ速報 ID:Vyhvh8Lu0

王カーナのマルチはミラより魔境だよ。辛いけどソロの方がマシ

473:モンハンまとめ速報 ID:2Vpeg8ub0

終わる時はほんと一瞬で終わるよね王カーナマルチ

476:モンハンまとめ速報 ID:WutJbjxm0

王カーナは抜刀大剣と相性良いよ

477:モンハンまとめ速報 ID:EO4eiFNc0

王カーナも火力高いだけで原種と比べての簡悔要素は属性肉質と弾肉質の酷さ、アブソのガー不くらいだと思うが
新技の6wayブレスは隙だらけだし横に広がる氷柱ブレスもフレーム回避余裕でしたじゃん
歴戦王といえば上位装備で新規達に混じって久々に歴戦王やってるけどこれもなかなか楽しいな
新規達はさっさとマスターランクに上がってミラ装備手に入れることばかり考えてこいつらを経験してないのはもったいなさすぎる

479:モンハンまとめ速報 ID:Vyhvh8Lu0

王カーナの1番の簡悔要素は制限時間だ、しかもあいつエリア移動し易い気がするし

480:モンハンまとめ速報 ID:g+uRIg8A0

王カーナやりすぎて原種の動きわからなくなって混乱するのは俺以外にもいるよな?

483:モンハンまとめ速報 ID:2Vpeg8ub0

>>480
王より隙少ないからやりづらい

482:モンハンまとめ速報 ID:g+uRIg8A0

つってもカーナ自体はクラッチ出来る行動めちゃくちゃ多いから不用意にクラッチしなきゃいいだけの話だし

485:モンハンまとめ速報 ID:g+uRIg8A0

通常カーナ全然直下方円形ブレスしてくれなくてウザい

487:モンハンまとめ速報 ID:684J+6Qt0

通常カーナはセミが刺さりすぎるからなぁ

493:モンハンまとめ速報 ID:g+uRIg8A0

王カーナって要は近距離から離れないようにして連続行動の後隙に反撃入れてくだけなのに野良だとほんと阿鼻叫喚で楽しい

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コメント (67)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年03月09日 21:51 ID:bigXf3wl0
    簡悔要素って脳死張りのこと?
    アレはタイミング見ないで張り付く方が悪くね?
    アルバの時点で張り付き対策はされてたやん
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年03月09日 22:14 ID:OOWH6nH20
    操虫棍なら原種とそれほど変わらない
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年03月09日 22:38 ID:nZCHEhYC0
    有志曰く、尻尾と翼に傷付けてからぶっ飛ばすと強化解除し易いらしい
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年03月09日 22:40 ID:NkdOGQi50
    擁護しとるアホはちゃんとやってんのか
    WIB好きだけど王カーナは簡悔すぎて擁護できんわ
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年03月09日 22:50 ID:gseSRuhv0
    王カーナ目指してソロ進めて今アルバ
    ランスのガードが露骨に機能しづらくなってきて辛い 
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年03月09日 22:51 ID:xoL3U3GV0
    雑魚師匠過ぎて誠にくっさ
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年03月09日 23:04 ID:NkdOGQi50
    >>5
    じじお
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年03月09日 23:04 ID:NkdOGQi50
    >>6
    がすぽん
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年03月09日 23:28 ID:iKXg47SJ0
    簡単にクリアできなくて悔しいな
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年03月09日 23:31 ID:VpbMookK0
    時間くらいかなぁだけど、遊んでて面白いし簡悔だと思ったことはないなぁ
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年03月09日 23:35 ID:OOWH6nH20
    BGM最高なんでちょっと理不尽でも許せる
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年03月09日 23:41 ID:NkdOGQi50
    >>9
    動き覚えれば勝てるよ。頑張って。
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年03月10日 00:13 ID:sXV66FZk0
    >>11
    (´◉◞౪◟◉)分かる
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年03月10日 00:14 ID:sXV66FZk0
    >>10
    (´◉◞౪◟◉)確かに
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年03月10日 00:15 ID:sXV66FZk0
    >>4
    (´◉◞౪◟◉)気持ちは分かる
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年03月10日 00:15 ID:sXV66FZk0
    >>2
    (´◉◞౪◟◉)それな
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年03月10日 00:16 ID:sXV66FZk0
    >>1
    (´◉◞౪◟◉)?
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年03月10日 00:51 ID:QPxA350K0
    王カーナ簡悔言ってる奴って、どんな相手も不動転身脳死クラッチ壁ドンで「簡単にクリア出来ないと悔しい」人じゃねぇの
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年03月10日 01:06 ID:sXV66FZk0
    >>18
    違うよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年03月10日 01:55 ID:/NnXj4do0
    >>1
    なんなら王ネロでもうされてる
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年03月10日 01:56 ID:/NnXj4do0
    >>3
    氷剥がしにくいとこだからな
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年03月10日 01:56 ID:/NnXj4do0
    >>4
    どこが?具体的に言ってみ?
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年03月10日 01:57 ID:/NnXj4do0
    >>10
    いや王カーナで時間足りなくなるってどんだけ亀なん?って思うけどな
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年03月10日 02:34 ID:sXV66FZk0
    >>15
    カーナの良いところを潰してて笑ったわ。後隙潰しの新派生、多段判定の頭、一部ブレスのクラッチ時当たり判定、頭怯み値の大幅増加。軸合わせの突進の頻度上がってて動きが気持ち悪いし、変な方向に突進して薙ぎ払いブレスを繰り返したりで強い弱いより悔しさが溢れてて草生えた。
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年03月10日 02:35 ID:sXV66FZk0
    >>24
    (´◉◞౪◟◉)分かる
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年03月10日 02:37 ID:sXV66FZk0
    >>25
    クラッチ対策面白すぎだろもはやギャグだよあれ。どこの世界に拘束判定がある突進があるんだよランスでカウンターしたらあらぬ方向に飛んでったわww
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年03月10日 02:37 ID:sXV66FZk0
    >>26
    (´◉◞౪◟◉)それは草
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年03月10日 08:21 ID:BEmEWVng0
    行動が決まってるから正直原種よりやり易いんだよなぁ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年03月10日 08:43 ID:/NnXj4do0
    >>26
    落馬したらあんな風になってもおかしくないが?
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年03月10日 08:44 ID:/NnXj4do0
    >>19
    じゃあ具体的に言ってみ
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年03月10日 08:45 ID:/NnXj4do0
    >>24
    どれも他にもある難易度上げるための純粋強化じゃん
    お前みたいなアホがライズラージャンとかいう忖度まみれの雑魚モンスを生み出したんだろうな
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年03月10日 10:26 ID:y59RD68y0
    氷強化MAX状態のほうが戦いやすい
    素っ裸だと空中でモタモタ攻撃する頻度高いし前方ブレスが多段発生でフレーム回避しにくいわ
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年03月10日 10:51 ID:/tt+qYrB0
    まあ制限時間で難易度調整は確かに頭悪いな他のゲームでもそうだが
    ただやりごたえの最適解が十人十色な以上開発が胃痛めない最適解となるとどうしても時間やタフさで調整してしまいがちだな
    それ考えるとフロムはすごいな
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年03月10日 11:23 ID:/NnXj4do0
    >>33
    フロムも回復に制限かけて実質時間制限じゃん
    しかも安易に複数ボス出すし
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年03月10日 12:02 ID:BEmEWVng0
    >>33
    エルデンリングとか無駄にタフした調整だらけだぞ
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年03月10日 13:22 ID:fwQ/tdZ50
    >>30
    黙れ
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年03月10日 14:55 ID:uC3cWxvF0
    ナナとか王ネロに比べたら良モンスだと思うけどな
    行動もわかりやすいし
    マルチなら操虫棍で行けばかなり楽になる
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年03月10日 16:16 ID:0rC00OI/0
    >>5
    ガ性5なのにゴリゴリノックバックしてくのよね。明らかにアルバ以降ガードへの当たり強くなってる。
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年03月10日 16:54 ID:xYvDUhxe0
    自分は今となってはソロクリアも出来るようになったけどだからと言って簡悔じゃないとは思わんな
    簡単にクリアさせないって意味で言うなら確かに簡悔モンスである事は確かでしょ
    てか王カーナで一番キモいのは段差を大量に作る事
    段差クソゲーやめろ
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:02 ID:sXV66FZk0
    >>34
    諦めろカプコンとフロムではアクションゲームを作る技術が違いすぎる。ガバガバでも許されるPVEばかり作っているカプコンとシビアな調整が求められる対人も視野に入れたアクションを作っているフロム。悔しくてイチャモンをつけてもそれは変わらない。
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:03 ID:sXV66FZk0
    >>35
    ふ〜ん(΄◉◞౪◟◉`)
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:05 ID:sXV66FZk0
    >>27
    しかも突然霧や壁の向こうから即死ブレス飛んできて事故る人多いしな。そもそも半透明だしあの視認性の悪さに悪意を感じるわ。王カーナは難易度を上げるのがかったるくなってとりあえず事故を誘発するのを狙ってるだけって感じで冷める。
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:06 ID:sXV66FZk0
    >>42
    確かにいまだに事故る人居るな(΄◉◞౪◟◉`)
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:09 ID:sXV66FZk0
    >>43
    まだあるぞw突進のヤケクソ多段ヒットで一瞬で転身剥がしすんの馬鹿すぎw爆笑したw大手メーカーでこんな稚拙な調整すんのカプコンくらいじゃないか?w
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:09 ID:sXV66FZk0
    >>44
    あれは酷い(΄◉◞౪◟◉`)
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:11 ID:sXV66FZk0
    クラッチにたいする悔しさが滲みですぎでしょこれ。対策モーションあるのはわかるが張り付き中に振り落とされる=吹っ飛び大でしばらく動けなくなるのはどうなのよ。ほんまクソ
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:12 ID:sXV66FZk0
    >>46
    そもそもクラッチってモンスターの攻撃を読んで隙を見てするものじゃないの?タイミングも何も考えずクラッチして吹っ飛ばされて文句言うとかアホか?カーナはブレス中だったり尻尾攻撃中だったり必殺技中だったり、元々クラッチチャンス多いモンスターだろ。自分の立ち回りの悪さを開発のせいにすんな(΄◉◞౪◟◉`)
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:13 ID:sXV66FZk0
    >>47
    それは殆どのモンスターが隙なしばっかりなせいでクラッチ=不動転身で無理矢理ゴリ押すつて文化が根付いちゃってるからだね。カーナみたいなチャンスがはっきりしてるモンスターが少ないのが悪い=開発が悪いだろ。黙ってろ。
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:14 ID:sXV66FZk0
    >>48
    (ふーん΄◉◞౪◟◉`)
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:40 ID:sXV66FZk0
    >>37
    相対評価は捨てろ老害
    現代は絶対評価
    他と比べたらとかじゃなくてクソモンスはクソモンス
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年03月10日 17:54 ID:UDN3ddZK0
    ワールドなんてマルチの方が難しいのにソロで倒せない人がマルチで集まっても倒せんだろ
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年03月10日 18:30 ID:sXV66FZk0
    >>51
    ふーん(΄◉◞౪◟◉`)
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年03月10日 18:39 ID:t+ju50km0
    耐性とか舐めててワンパンでキャンプ送りにされてるのも多いのよな
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年03月10日 18:48 ID:sXV66FZk0
    >>53
    ふーん(΄◉◞౪◟◉`)
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年03月10日 19:02 ID:xYvDUhxe0
    >>23
    自分は別に時間足りなくならんけど、だとしても時間で難易度上げるのはクソだとしか思わんけど
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年03月10日 19:03 ID:xYvDUhxe0
    >>5
    ガードでクリアされたら悔しいからしょうがない
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年03月10日 19:34 ID:oKtznSVc0
    >>10
    ええwwwあんなカスザコに時間気にする雑魚ってまじでいんの?www
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年03月10日 19:36 ID:oKtznSVc0
    キモい障がい者の住みかになっててここのまとめ可哀想
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年03月10日 19:59 ID:sXV66FZk0
    >>58
    自己分析できてえらい
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年03月10日 20:00 ID:sXV66FZk0
    >>59
    ふ〜ん(΄◉◞౪◟◉`)
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年03月10日 20:25 ID:xYvDUhxe0
    >>58
    ずっと自演してないと少し前みたいにカッソカソになるから必死なんだろうな
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年03月10日 20:48 ID:sXV66FZk0
    >>44
    あれはちょっと露骨過ぎたな
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年03月10日 21:15 ID:CstYo5Dp0
    >>55
    足らなくならんなら上がってないじゃん何言ってんだこの雑魚
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年03月10日 21:18 ID:CstYo5Dp0
    >>48
    いやどのモンスもクラッチする隙あるが下手くそ
    お前みたいなのが対応できなくていつまでも救済措置に甘えて文句言ってるってハッキリわかるな
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年03月11日 08:36 ID:idK9h1nU0
    >>64
    クラッチや傷付けって武器種によって長さ全然違うけど知らんの?
    どう頑張ってもお祈りになるチャアクとかどうしようもないやろ
    下手も何もクソ長傷付けしたのち斧モード抜刀状態で絶対に被弾するなは無理があるだろ
    そんな事すら知らん方が下手すぎるだろ
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年03月11日 12:25 ID:enbLsELN0
    >>17
    【ハンターネーム・HR/MR】 おかき
    【ユーザーID】#jnAm+PBcM8X
    【Switchユーザー名】ハッピハッピハッピー
    【内容】キャンパー
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年10月27日 03:00 ID:1gZcg83Y0
    >>47
    なら傷付け義務とか辞めようや。話はそこからや。