465:モンハンまとめ速報 ID:F09Y+GbG0
初モンスはソロでを縛りにしてたんだが王カーナが簡悔に満ちているのでマルチ解禁していいですか
467:モンハンまとめ速報 ID:684J+6Qt0
>>465
もちろんそれは自由だ
あいつはクソモンスではないが辛い事をやり続ける必要は無い
もちろんそれは自由だ
あいつはクソモンスではないが辛い事をやり続ける必要は無い
469:モンハンまとめ速報 ID:ua2FWp0v0
>>465
何回か王カーナマルチ行った事あるけど1回も成功した事ないぞ?
俺は0乙っていうか死ぬ事さえ許されんくらいに周りの死ぬスピードが早い
何回か王カーナマルチ行った事あるけど1回も成功した事ないぞ?
俺は0乙っていうか死ぬ事さえ許されんくらいに周りの死ぬスピードが早い
471:モンハンまとめ速報 ID:Vyhvh8Lu0
王カーナのマルチはミラより魔境だよ。辛いけどソロの方がマシ
473:モンハンまとめ速報 ID:2Vpeg8ub0
終わる時はほんと一瞬で終わるよね王カーナマルチ
476:モンハンまとめ速報 ID:WutJbjxm0
王カーナは抜刀大剣と相性良いよ
477:モンハンまとめ速報 ID:EO4eiFNc0
王カーナも火力高いだけで原種と比べての簡悔要素は属性肉質と弾肉質の酷さ、アブソのガー不くらいだと思うが
新技の6wayブレスは隙だらけだし横に広がる氷柱ブレスもフレーム回避余裕でしたじゃん
歴戦王といえば上位装備で新規達に混じって久々に歴戦王やってるけどこれもなかなか楽しいな
新規達はさっさとマスターランクに上がってミラ装備手に入れることばかり考えてこいつらを経験してないのはもったいなさすぎる
新技の6wayブレスは隙だらけだし横に広がる氷柱ブレスもフレーム回避余裕でしたじゃん
歴戦王といえば上位装備で新規達に混じって久々に歴戦王やってるけどこれもなかなか楽しいな
新規達はさっさとマスターランクに上がってミラ装備手に入れることばかり考えてこいつらを経験してないのはもったいなさすぎる
479:モンハンまとめ速報 ID:Vyhvh8Lu0
王カーナの1番の簡悔要素は制限時間だ、しかもあいつエリア移動し易い気がするし
480:モンハンまとめ速報 ID:g+uRIg8A0
王カーナやりすぎて原種の動きわからなくなって混乱するのは俺以外にもいるよな?
483:モンハンまとめ速報 ID:2Vpeg8ub0
>>480
王より隙少ないからやりづらい
王より隙少ないからやりづらい
482:モンハンまとめ速報 ID:g+uRIg8A0
つってもカーナ自体はクラッチ出来る行動めちゃくちゃ多いから不用意にクラッチしなきゃいいだけの話だし
485:モンハンまとめ速報 ID:g+uRIg8A0
通常カーナ全然直下方円形ブレスしてくれなくてウザい
487:モンハンまとめ速報 ID:684J+6Qt0
通常カーナはセミが刺さりすぎるからなぁ
493:モンハンまとめ速報 ID:g+uRIg8A0
王カーナって要は近距離から離れないようにして連続行動の後隙に反撃入れてくだけなのに野良だとほんと阿鼻叫喚で楽しい
コメント (67)
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1. 名無しのフンター2024年03月09日 21:51 ID:bigXf3wl0簡悔要素って脳死張りのこと?
アレはタイミング見ないで張り付く方が悪くね?
アルバの時点で張り付き対策はされてたやん
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2. 名無しのフンター2024年03月09日 22:14 ID:OOWH6nH20操虫棍なら原種とそれほど変わらない
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3. 名無しのフンター2024年03月09日 22:38 ID:nZCHEhYC0有志曰く、尻尾と翼に傷付けてからぶっ飛ばすと強化解除し易いらしい
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4. 名無しのフンター2024年03月09日 22:40 ID:NkdOGQi50擁護しとるアホはちゃんとやってんのか
WIB好きだけど王カーナは簡悔すぎて擁護できんわ
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5. 名無しのフンター2024年03月09日 22:50 ID:gseSRuhv0王カーナ目指してソロ進めて今アルバ
ランスのガードが露骨に機能しづらくなってきて辛い
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6. 名無しのフンター2024年03月09日 22:51 ID:xoL3U3GV0雑魚師匠過ぎて誠にくっさ
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7. 名無しのフンター2024年03月09日 23:04 ID:NkdOGQi50
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8. 名無しのフンター2024年03月09日 23:04 ID:NkdOGQi50
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9. 名無しのフンター2024年03月09日 23:28 ID:iKXg47SJ0簡単にクリアできなくて悔しいな
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10. 名無しのフンター2024年03月09日 23:31 ID:VpbMookK0時間くらいかなぁだけど、遊んでて面白いし簡悔だと思ったことはないなぁ
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11. 名無しのフンター2024年03月09日 23:35 ID:OOWH6nH20BGM最高なんでちょっと理不尽でも許せる
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12. 名無しのフンター2024年03月09日 23:41 ID:NkdOGQi50
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13. 名無しのフンター2024年03月10日 00:13 ID:sXV66FZk0
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14. 名無しのフンター2024年03月10日 00:14 ID:sXV66FZk0
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15. 名無しのフンター2024年03月10日 00:15 ID:sXV66FZk0
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16. 名無しのフンター2024年03月10日 00:15 ID:sXV66FZk0
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17. 名無しのフンター2024年03月10日 00:16 ID:sXV66FZk0
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18. 名無しのフンター2024年03月10日 00:51 ID:QPxA350K0王カーナ簡悔言ってる奴って、どんな相手も不動転身脳死クラッチ壁ドンで「簡単にクリア出来ないと悔しい」人じゃねぇの
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19. 名無しのフンター2024年03月10日 01:06 ID:sXV66FZk0
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20. 名無しのフンター2024年03月10日 01:55 ID:/NnXj4do0
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21. 名無しのフンター2024年03月10日 01:56 ID:/NnXj4do0
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22. 名無しのフンター2024年03月10日 01:56 ID:/NnXj4do0
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23. 名無しのフンター2024年03月10日 01:57 ID:/NnXj4do0
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24. 名無しのフンター2024年03月10日 02:34 ID:sXV66FZk0>>15
カーナの良いところを潰してて笑ったわ。後隙潰しの新派生、多段判定の頭、一部ブレスのクラッチ時当たり判定、頭怯み値の大幅増加。軸合わせの突進の頻度上がってて動きが気持ち悪いし、変な方向に突進して薙ぎ払いブレスを繰り返したりで強い弱いより悔しさが溢れてて草生えた。
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25. 名無しのフンター2024年03月10日 02:35 ID:sXV66FZk0
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26. 名無しのフンター2024年03月10日 02:37 ID:sXV66FZk0
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27. 名無しのフンター2024年03月10日 02:37 ID:sXV66FZk0
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28. 名無しのフンター2024年03月10日 08:21 ID:BEmEWVng0行動が決まってるから正直原種よりやり易いんだよなぁ
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29. 名無しのフンター2024年03月10日 08:43 ID:/NnXj4do0
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30. 名無しのフンター2024年03月10日 08:44 ID:/NnXj4do0
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31. 名無しのフンター2024年03月10日 08:45 ID:/NnXj4do0
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32. 名無しのフンター2024年03月10日 10:26 ID:y59RD68y0氷強化MAX状態のほうが戦いやすい
素っ裸だと空中でモタモタ攻撃する頻度高いし前方ブレスが多段発生でフレーム回避しにくいわ
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33. 名無しのフンター2024年03月10日 10:51 ID:/tt+qYrB0まあ制限時間で難易度調整は確かに頭悪いな他のゲームでもそうだが
ただやりごたえの最適解が十人十色な以上開発が胃痛めない最適解となるとどうしても時間やタフさで調整してしまいがちだな
それ考えるとフロムはすごいな
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34. 名無しのフンター2024年03月10日 11:23 ID:/NnXj4do0
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35. 名無しのフンター2024年03月10日 12:02 ID:BEmEWVng0
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36. 名無しのフンター2024年03月10日 13:22 ID:fwQ/tdZ50
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37. 名無しのフンター2024年03月10日 14:55 ID:uC3cWxvF0ナナとか王ネロに比べたら良モンスだと思うけどな
行動もわかりやすいし
マルチなら操虫棍で行けばかなり楽になる
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38. 名無しのフンター2024年03月10日 16:16 ID:0rC00OI/0
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39. 名無しのフンター2024年03月10日 16:54 ID:xYvDUhxe0自分は今となってはソロクリアも出来るようになったけどだからと言って簡悔じゃないとは思わんな
簡単にクリアさせないって意味で言うなら確かに簡悔モンスである事は確かでしょ
てか王カーナで一番キモいのは段差を大量に作る事
段差クソゲーやめろ
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40. 名無しのフンター2024年03月10日 17:02 ID:sXV66FZk0>>34
諦めろカプコンとフロムではアクションゲームを作る技術が違いすぎる。ガバガバでも許されるPVEばかり作っているカプコンとシビアな調整が求められる対人も視野に入れたアクションを作っているフロム。悔しくてイチャモンをつけてもそれは変わらない。
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41. 名無しのフンター2024年03月10日 17:03 ID:sXV66FZk0
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42. 名無しのフンター2024年03月10日 17:05 ID:sXV66FZk0>>27
しかも突然霧や壁の向こうから即死ブレス飛んできて事故る人多いしな。そもそも半透明だしあの視認性の悪さに悪意を感じるわ。王カーナは難易度を上げるのがかったるくなってとりあえず事故を誘発するのを狙ってるだけって感じで冷める。
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43. 名無しのフンター2024年03月10日 17:06 ID:sXV66FZk0
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44. 名無しのフンター2024年03月10日 17:09 ID:sXV66FZk0
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45. 名無しのフンター2024年03月10日 17:09 ID:sXV66FZk0
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46. 名無しのフンター2024年03月10日 17:11 ID:sXV66FZk0クラッチにたいする悔しさが滲みですぎでしょこれ。対策モーションあるのはわかるが張り付き中に振り落とされる=吹っ飛び大でしばらく動けなくなるのはどうなのよ。ほんまクソ
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47. 名無しのフンター2024年03月10日 17:12 ID:sXV66FZk0>>46
そもそもクラッチってモンスターの攻撃を読んで隙を見てするものじゃないの?タイミングも何も考えずクラッチして吹っ飛ばされて文句言うとかアホか?カーナはブレス中だったり尻尾攻撃中だったり必殺技中だったり、元々クラッチチャンス多いモンスターだろ。自分の立ち回りの悪さを開発のせいにすんな(΄◉◞౪◟◉`)
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48. 名無しのフンター2024年03月10日 17:13 ID:sXV66FZk0>>47
それは殆どのモンスターが隙なしばっかりなせいでクラッチ=不動転身で無理矢理ゴリ押すつて文化が根付いちゃってるからだね。カーナみたいなチャンスがはっきりしてるモンスターが少ないのが悪い=開発が悪いだろ。黙ってろ。
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49. 名無しのフンター2024年03月10日 17:14 ID:sXV66FZk0
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50. 名無しのフンター2024年03月10日 17:40 ID:sXV66FZk0
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51. 名無しのフンター2024年03月10日 17:54 ID:UDN3ddZK0ワールドなんてマルチの方が難しいのにソロで倒せない人がマルチで集まっても倒せんだろ
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52. 名無しのフンター2024年03月10日 18:30 ID:sXV66FZk0
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53. 名無しのフンター2024年03月10日 18:39 ID:t+ju50km0耐性とか舐めててワンパンでキャンプ送りにされてるのも多いのよな
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54. 名無しのフンター2024年03月10日 18:48 ID:sXV66FZk0
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55. 名無しのフンター2024年03月10日 19:02 ID:xYvDUhxe0
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56. 名無しのフンター2024年03月10日 19:03 ID:xYvDUhxe0
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57. 名無しのフンター2024年03月10日 19:34 ID:oKtznSVc0
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58. 名無しのフンター2024年03月10日 19:36 ID:oKtznSVc0キモい障がい者の住みかになっててここのまとめ可哀想
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59. 名無しのフンター2024年03月10日 19:59 ID:sXV66FZk0
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60. 名無しのフンター2024年03月10日 20:00 ID:sXV66FZk0
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61. 名無しのフンター2024年03月10日 20:25 ID:xYvDUhxe0
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62. 名無しのフンター2024年03月10日 20:48 ID:sXV66FZk0
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63. 名無しのフンター2024年03月10日 21:15 ID:CstYo5Dp0
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64. 名無しのフンター2024年03月10日 21:18 ID:CstYo5Dp0
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65. 名無しのフンター2024年03月11日 08:36 ID:idK9h1nU0>>64
クラッチや傷付けって武器種によって長さ全然違うけど知らんの?
どう頑張ってもお祈りになるチャアクとかどうしようもないやろ
下手も何もクソ長傷付けしたのち斧モード抜刀状態で絶対に被弾するなは無理があるだろ
そんな事すら知らん方が下手すぎるだろ
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66. 名無しのフンター2024年03月11日 12:25 ID:enbLsELN0
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67. 名無しのフンター2025年10月27日 03:00 ID:1gZcg83Y0
