【モンハンアイスボーン】ナナとかいう屈指の簡悔モンスター

iceborne-mv-sp

290:モンハンまとめ速報 ID:4WC+k9Pf0

試しにナナにミラ武器で構成組んで殴ってみたけどダメージまじでゴミでわろたw
ダメージ低すぎて抑制しやすいとかもガセやな。マム武器のほうが2倍くらい強い

344:モンハンまとめ速報 ID:+eO/ox1g0

>>290
ナナに斬属性使っているエアプで草

295:モンハンまとめ速報 ID:1d5SqVZi0

ナナの斬肉質クソだからミラ武器は龍封は狙えてもダメージの通りは悪いだろうな
モーションも近接はつらいだろうし、ナナはアルバ弓やアルバライト担いでペチペチするのが一番ノンストレスよ

310:モンハンまとめ速報 ID:JyZxhbM00

ランスはナナすら氷特化ランスとミラで大差ないという惨状
属性0.7は絶対許さない

343:モンハンまとめ速報 ID:piDEqfQz0

ナナは氷弓のパシャパシャで余裕やん
アホはカズヤしかしないけど弓は近距離のパシャパシャ剛射でやれな

345:モンハンまとめ速報 ID:J2yFmbzvd

ナナ相手に剣士装備で戦うならハンマーか笛で頭タコ殴りだよなぁ
当然ミラ武器なのでフレアなんて使って来ないから耐熱とか要らないんだよなぁ
ゲェジはやっぱりカスエアプなんだよなぁ

346:モンハンまとめ速報 ID:IYZTMS+V0

ナナにはチャアクか双剣かガンスだな

347:モンハンまとめ速報 ID:vVjy1WvU0

ナナ相手に大剣とかどうするんやろうね
火力押しできんの?

349:モンハンまとめ速報 ID:CBcYJFDsd

>>347
昔の動画とかだと滑空ジャンプ斬りしてダウン取って翼に真溜めとかやってたな
真似してやった記憶があるw

357:モンハンまとめ速報 ID:vVjy1WvU0

>>349
平時で翼尻尾狙えるわけないもんなぁ
立ち回り確立できるだけですごいわ

350:モンハンまとめ速報 ID:U0baUjTQ0

脚に傷つけてペチペチして転んだら翼とかそんな立ち回りになる
ナナに大剣とかまったく楽しくないゾ

352:モンハンまとめ速報 ID:YfaDUVR20

ナナはあんな簡悔モンスターなのにチャアクと相性いいのなんか笑える

353:モンハンまとめ速報 ID:E6h2t85M0

ナナはマシになったってか、スキル盛りやすくなったから対策が容易になっただけでクソゴミなのは変わらんのが笑える

354:モンハンまとめ速報 ID:/YSpkLPVr

チャアクで相性良いのってナナとアルバくらいじゃね
クラッチクローだけでも強化してほしかったわ
ドノロい傷付けモーションの後に斧モードでほっぽり出されるとか罰ゲームかよ

356:モンハンまとめ速報 ID:JyZxhbM00

実を言うとランスでのナナがこのゲームで一番好き
ミラ以上に激しくて終始気が抜けれないから殴り合いが最高に楽しい

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コメント (54)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年02月08日 23:17 ID:Hz2D+5rG0
    ナナの青い炎はミズタマリゴケで消せるとかいう小ネタを知ったのはつい最近のこと
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年02月09日 00:02 ID:/XWqwSNQ0
    ナナは機動力ある武器じゃないと俺は勝てないわ
    チャアクで行ったらボコボコにされた
    相性良いっていう理由が分からん
    超高ぶっぱか?
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年02月09日 00:10 ID:8NzPTPQL0
    導きの地で出会わないとMR版は普通にクエスト出てこないって言うからソロで大剣担いで難なく倒したけど…なに?俺が異常なの?
    最近このまとめやたらと「アイスボーンの難しさは異常」みたいな言い方してる記事ばっか作ってるけどどういうつもりなんだろ
    アイスボーンって歴代でもかなり難度低いほうだったろ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年02月09日 00:29 ID:J1LnRavh0
    WちゃんとやってたらIBのナナで苦戦することは100ないだろ
    W時点と比べて体力の減り方2分の1ぐらいになってるしな
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年02月09日 00:46 ID:OPBSmQx60
    >>3
    お前の文章が異常
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年02月09日 01:43 ID:2ePl3LMx0
    >>3
    まあミラの頭壊してぐらいで上級者扱いになる信者の集まりだから…
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年02月09日 01:45 ID:VfUDx2fO0
    >>6
    ならんが
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年02月09日 03:55 ID:5kZiW/n/0
    >>2
    ガ強つけて超出が一番楽だね。IBでブッパをちゃんとうたせてもらえる数少ないモンス。もちろん斧強でも行けると思うけど
    テオと戦うように頭の前に陣取ってやりあうとナナの攻撃が激しくて撃ち負けることがあるから、前足あたりから後ろ足に重点的にビンが通るように撃つといいよ。で、ダウン取ったら翼に通すように撃つ
    もちろん正面で撃ち合いしてもいいけどね。ぐるって横なぎに一回転するブレスとマスターの新モーションの立ち上がる風圧っぽいやつは安全にgp超出うてる
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年02月09日 05:14 ID:YWr12kfl0
    >>2
    ガ強風圧5整備5で耐熱不動を回しながら回カス超高ぶっぱ
    超簡単だぞ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年02月09日 06:01 ID:CyM8acNc0
    見た目がテオと近いから最初は動きの違いにとまどうけど
    モーションが分かってきたらまあ、言うて別に最強ってわけでもねーし普通に倒せるわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年02月09日 07:22 ID:2ePl3LMx0
    >>3
    なんか劣ってると勘違いし張り合ってるだけ。
    モンストロい、洋服あり、回カスありの完全介護設備でいきがるゆうたたち
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年02月09日 07:32 ID:wMGsXscj0
    >>3
    ソロは簡単なんよ救難出すと敵固くして落ち続けるデバフしかないゴミが来て難易度跳ね上がる特にランスが来たら終わり
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年02月09日 08:08 ID:i31LL26W0
    >>3
    一昔前の旧twitterの「俺、なんかやっちゃいました?」的なイキリ構文を久々に見たわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年02月09日 09:36 ID:8qhiUzZI0
    >>3
    別に異常ではないと思うがアイスボーンは歴代でも難易度高い方かと…主にクラッチクローのせいで。他にもスリンガーに組み込まれたせいで、閃光音爆肥やし使いたかったらイチイチ装填の手間がかかるかつ使用後に外さないと普通のスリンガー弾が使えなくて面倒だとか。
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年02月09日 09:43 ID:2ePl3LMx0
    >>14
    いやーそれはないわw
    難しいと言えるものは極一部だけで全く高いとはいねないね。
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年02月09日 09:44 ID:8qhiUzZI0
    >>14
    古代樹の森そのものも追加で。
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年02月09日 10:37 ID:2ePl3LMx0
    >>3
    ど下手が多いから難易度は高いかもしれんな
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年02月09日 10:41 ID:oa1efJFI0
    滅日しか周らんしどうでもいいな整備極装備も繋ぎにしかならんし完全に空気
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年02月09日 11:27 ID:ENPkJtqN0
    >>2
    超高と高出の切り替えも出来ない下手くそ雑魚のお前には無理だからあきらメロン
    おとなしく遠くからライトでボタン連打射撃してるといいよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年02月09日 11:54 ID:DaqhZmOL0
    ナナで簡悔感じたことないわ
    WIBってある程度狩りに入る前に対策するゲームでしょ
    風圧つけて耐熱着て適当に足切ってるだけですぐ転ぶし傷つけも必須じゃない
    龍封はWの時点で機能してないから期待するほうが悪い
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年02月09日 12:02 ID:6euk2l+k0
    >>14
    それスリンガー付け替える手間が面倒に感じてるだけで難易度にはなにも影響してなくない?
    クラッチクローがあるから難易度高いっていうのも全く意味がわからんし
    スムーズにモンスターに接近できたり手軽に部位破壊できたりで、むしろあったら歴代最高に難度緩くなるだろ
    使わなかったら過去のモンハンとなにも変わらんし
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年02月09日 12:05 ID:2jQIAVYc0
    >>1
    苔でも消えるし、なんなら操虫棍の虫の属性を水にするだけでも消えるからそっちの方が楽になる
    虫が飛んでいった軌道の炎全て消せるから結構便利よ
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年02月09日 12:14 ID:PNnt9jT+0
    >>20
    対策するだけで一気にヌルゲー化するのにMR100超えでも全く対策してなくて落ちまくる地雷だらけのゲームよ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年02月09日 12:17 ID:ENPkJtqN0
    >>3
    まとめを真に受けてるお前が異常だと思うよ。
    アイスボーンがシリーズで一番売れてるから、下手くそアホプレーヤーが対策もなしに特攻して喚いてるのが多く見えるだけだぞ。
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年02月09日 14:33 ID:NcHz89fi0
    ナナが簡悔って言われてんのがマジで理解できん
    ワールドの大剣太刀ランスはまあ通り悪くて羽しか弱点ないから百歩譲ってわかるとしても
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年02月09日 14:38 ID:NcHz89fi0
    >>14
    むしろクラッチあるお陰で斬属性でもナナの頭に弱点付けれんのに何言ってんだこのエアプ
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年02月09日 15:15 ID:2ePl3LMx0
    下痢便くんは喋る前に腕を磨こうね😭
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年02月09日 15:21 ID:8qhiUzZI0
    >>26
    お前こそ何言ってんだ…最初から頭斬弱点にするか、もしくは斬弱点ないけど狙いやすい部位が属性アホほど通るとかでいいんだよ。クラッチを強要してるも同然だぞあれは。
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年02月09日 15:24 ID:OBFLEIor0
    >>20
    ナナが簡悔というか、スキルでの対策が不要な快適モンスばかりになり過ぎな傾向はあるね。
    その中でナナだけ極端だとは思うが、こういう個性的なモンスも大切だと思う。
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年02月09日 15:26 ID:8qhiUzZI0
    >>21
    本気で言ってるのか?閃光や音爆使いたいってなってもイチイチ弾セットして発射して…てしてる間にどれくらい時間がかかると思ってる?その間に使いたい場面が過ぎ去ってたとかザラだったわ。装填しっぱなしにしようにも通常のスリンガー弾使えなくて不便だし。パッと使えない&使えるようにしても弊害が生まれるって時点で難易度はどう足掻いても上がってると言える。
    モンスターが強いとかの難易度上昇ならともかく、こういう面倒によって生まれる難易度上昇なんざ誰も得しない。本来はアイテム欄から選択したら即使えるものだったからマイナスイメージが先行してると言うのはあるかもしれんが。
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年02月09日 15:36 ID:OBFLEIor0
    >>23
    ナナは対策の項目が多すぎて、当時は俺も把握に時間かかったな。
    最終的には風圧も回避するし、ヘルフレアすら回復カスタムでゴリ押すし、対策スキル自体不要になったけど。
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年02月09日 15:41 ID:OBFLEIor0
    >>3
    この辺の論議は、ソロかマルチかで分かれているんだと思う。
    過去作ソロ専から見れば、ソロ難易度実装のおかげでヌルゲーになった。
    マルチに甘えていた層にとっては、マルチ難易度実装により最高難易度となった。
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年02月09日 16:11 ID:OBFLEIor0
    >>2
    モンハンあるあるだけど、相性が良いというウワサだけで使っているうちは、その相性は活かしきれないと思う。
    ある偉人が言った、「カレーが売れるからとラーメン屋が微妙なカレーを作っても売れない」、それと同じで。
    チャアク使いじゃないから適当だけど、肉質的には属性通りやすくて、弱点の翼や尻尾に斧が届くとか、そんな理由が想像できる。
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年02月09日 17:18 ID:9XQo2P120
    青い火の粉は石ころで消せる!!(消せない)
    青い火の粉は消すと有利になる!!(ならない)
    龍封力で弱体化する!!(しない)
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年02月09日 17:43 ID:FvkeO4nA0
    モンスターによって武器の相性があるっていう当たり前の事を思い出させてくれる
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年02月09日 18:12 ID:2ePl3LMx0
    >>30
    お前みたいなゆうたの意見を反映させたらさらにヌルゲーになるな ゆうたは片手以外でも抜刀状態で撃てるのがどんなに恵まれてるかわからないのか
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年02月09日 18:13 ID:2ePl3LMx0
    >>32
    でもマルチ行くやつは下手くそなんでしょ?w君らって言ってることがコロコロ変わるからなw
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年02月09日 20:06 ID:5kZiW/n/0
    >>30
    うーん…
    とりあえずそのスリンガー交換の操作が難しいかは別として
    WIBでは閃光自体がほぼ使われないもの(特定のクエを除いてマルチで使えばほぼ地雷レベル)だから、そこを難易度の指標にしても共感得られないと思うよ。そこで悩んでる人あまりいないと思うから
    ムフェトか、空飛んで逃走するモンスを落とす時くらいしか使わないもので力説されてもうーんってなるだけかと
    音爆も黒ディアに趣味でもってく人がいるくらいだし…。今どきナルガに音爆使う人とか見ないし
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年02月09日 20:13 ID:5kZiW/n/0
    >>28
    横からだけど、それは傷つけがめんどいとかの話で難易度とはちょっと違うのでは
    わざわざご丁寧に忖度怯みまで付けられたのだから、その開発の強要通りに引っ付いて傷つけてあげたら?
    たまにクラッチ張り付き箇所が地面に近いと他の場所に引っ付いちゃうけど、それも頻繁にあるわけではないからなあ…
    ムフェトみたいに傷つけないと話にならない仕様で王ネロみたいにクラッチ対策モーションあるとかならわからんでもないが
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年02月09日 20:14 ID:bP37NAJc0
    頭肉質硬くして亜空間判定をつければどんなモンスターも難しくできる・・・が、それを楽しいとは思わんな。頭を攻撃すればダウンするし判定も見た目通りの真っ当なやり方で強くしてほしい。
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年02月09日 20:20 ID:35QhIoRh0
    >>30
    ショトカですぐやんどんだけモタモタしてんだよ鈍臭すぎリアルのお前が透けて見えるわ
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年02月09日 20:23 ID:35QhIoRh0
    >>28
    ワールドと肉質同じなのに何言ってんだエアプ
    お前アイスボーン発売する前からクラッチやってたん?
    チーターじゃん
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年02月09日 20:27 ID:35QhIoRh0
    >>40
    亜空間判定とかライズの話ししてる?
    WIBにそんなもんねえけど
    しかもナナの肉質で困ってる武器なんざワールド時代の大剣太刀ランスしかねえんだけど
    見事に地雷御用達の武器群だな
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年02月09日 21:15 ID:/XWqwSNQ0
    >>43
    一匹だけ亜空間あるぞ
    モスだ
    あいつだけはおかしい
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年02月10日 09:41 ID:NxJqUbzA0
    >>30
    読めば読むほど「俺が嫌いだから難度高かった!」っていうアホの叫びにしか見えないんだが…
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年02月10日 09:48 ID:NxJqUbzA0
    >>43
    ワールド時代どころかシリーズ開始以来ずっと大剣しか使ってないマンだけどワールドのナナも大剣だけで挑んで難なくクリアしましたわ
    もちろん歴戦王ナナもγ防具2個ずつ作れるようにチケット集めるぐらいには倒した
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年02月10日 10:07 ID:yOKXbkNI0
    >>30
    どんなモンスターにもスリンガー装填する時間もクラッチするタイミングもあるんだが、それを見極められないお前が下手くそ雑魚なだけだろ。
    アイスボーンは難易度低いって意見に賛同はしないけどお前のスリンガーやクラッチのせいで難易度が上がってる意見はもっと賛同できないわアタオカか?
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年02月10日 10:19 ID:yOKXbkNI0
    >>28
    言い訳するほどお前が傷つけもスリンガー装填も出来ない下手くそって言ってるようなもんだし、強要って言うならモンスターを討伐するのも強要だぞw
    クラッチはあくまで手段で強要じゃないけど区別ついてるか?バカすぎだろw
    アイスボーン以前に知恵おくれのお前にはゲーム向いてないから国語の勉強でもしてろよww
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年02月10日 10:50 ID:yOKXbkNI0
    >>20
    そうだよ。喚いてるのは対策もしないし、討伐もメンドイと思ってるバカだけだよ
    最初に調べて対策するか試行回数上げて対策していけば騒ぐほどの苦になる事は全くない
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年02月10日 12:21 ID:Sg9LiVxD0
    ナナに限らずWIBの文句って「自分が気に入らない」程度の内容しかない辺り、どこまでも良くできたゲームなんだなとつくづく思う
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年02月10日 15:52 ID:3NusPFvB0
    >>50
    他の良ゲーもお前らみたいのがわくからな
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年02月10日 17:38 ID:3NusPFvB0
    >>24
    2行目で信憑性が皆無になって誠に臭
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年02月16日 03:31 ID:gUzcJ7Hj0
    >>29
    対策しなかったらうざい、対策したらクソ弱い、みたいなバランスが多いのなんかモヤモヤするんだよな
    パオウルムー亜種とかカガチ亜種とか
    しかも初見ではわからなかったり初見状態だとそもそも自由に対策できなかったりするものは簡悔って言ってもいいでしょ、それこそ「簡単にはクリアさせない、ちゃんと対策したらクリアさせてやる」的な思惑があるんだから
    対策したら楽だから簡悔じゃない!は違うと思うわ
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年02月16日 03:35 ID:gUzcJ7Hj0
    >>25
    別に理解できるけど
    ノー知識初見だと苦労するように作られてるのは事実でしょ
    後から装備作ったり対策ガチガチにして動きにも慣れておいて「今簡単だから簡悔理解できん」とか言ってるが、んじゃお前初見の時苦労しなかったんかと
    仮にそうだったとしても大半の人は苦労したのが本音でしょ、変なイキり抜きで
    それは簡単にクリアさせない作りになってるんだから簡悔だって思う人がいたとしてもなんも不思議じゃないだろ