モンハンってステージ少ないけどステージ作るのってそんな大変なの?

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1:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

アクションゲームとか同じステージ通らないのにいっぱいステージあるじゃん

2:モンハンまとめ速報 ID:k5tJ

たくさんあったら覚えるのダルイやん

6:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>2
たくさんあった方が楽しいやん

3:モンハンまとめ速報 ID:mB4j

まぁ説明した所で理解できへんやろしな
はいはいワロスでこの話は終わり

7:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>3
説明できないんだね

9:モンハンまとめ速報 ID:mB4j

>>7
うん
そもそもいい歳こいてモンハンとかかなりガイジ臭するし

14:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>9
いい歳こいてわからないことを知ったかするの小学生みたいでダサいからやめた方がいいよ

27:モンハンまとめ速報 ID:mB4j

>>14
サンキュー中学生

5:モンハンまとめ速報 ID:UZRl

モンスターの骨格やモーションとの兼ね合いが難しいんちゃうか

8:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>5
ハマらないようにめちゃくちゃ細かく設定してるんか?
確かにモンハンって壁にめり込むことすら少ないよな

11:モンハンまとめ速報 ID:UZRl

>>8
MHWにラギアクルスが出られなかったのは起伏の激しいステージと長い体の相性が悪すぎたせい、なんて話もあるくらいやからな

10:モンハンまとめ速報 ID:Q13p

ステージだけじゃなくて素材とかとの兼ね合いでのバランス的な都合やろ
アクションと違ってマップのギミックがメインでもないし

15:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>10
それならほぼ同じバイオームロケーションで別ステージ出してもええってことにならんか
XXとか入手できる素材同じだけどお祭りってことでステージいっぱいあったし

17:モンハンまとめ速報 ID:Q13p

>>15
まあええんちゃう
わざわざ同じようなマップ作って喜ぶ人おるんなら

18:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>17
XとかP2Gみたいな砂漠マップとか沼地とか同じようなマップ2種類あってもそっちの方が評価高いしある程度求められてるとは思うけど労力が見合わないくらい作るの大変なんかなって

12:モンハンまとめ速報 ID:Gq9S

アドドベンチャーではなくハンティングゲームだしステージたくさん作ったところで労力に見合わんやろ

16:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>12
その労力がそんなにかかるんかなって
rpgとかで街いっぱい作るのと同じくらいの労力でステージ作れるならステージいっぱいあった方がボリューム誤魔化せるやん

13:モンハンまとめ速報 ID:4pEh

レベルデザインて結構難しいからな
海外にはそれ専門の人おるくらいやけど、日本ではプランナーが兼務してやってるとか聞く
もっと昔はプログラマーがてきとーにステージ作ってたらしいし

20:モンハンまとめ速報 ID:Q13p

モンハンの新マップって新しく行けるようになって新モンスターとか新素材が入手できるようになるのが面白さやと思うんやけど同じの増やされても困るやろ

21:モンハンまとめ速報 ID:nfUD

2ndGとかXXでも結局人気あったの2~3マップだけやろ

22:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>21
マップの人気の有無じゃなくてマップ多いとボリューム感感じない?
実際ワールドだってマップ少なすぎって文句言われてたわけだし

23:モンハンまとめ速報 ID:8bLC

ワールドに関してはマップ1個作るとギミックや環境生物いっぱい作らないといけないからだるそう

25:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>23
たしかに

24:モンハンまとめ速報 ID:7qLL

まあARKみたいな感じならマップは多い方がいいやろうが、モンハンって最終的にモンスを効率的に狩るゲームになるから、ソロならともかくマルチ前提ならそんなにマップ要らんのよね

26:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>24
最終的に使わなくなるマップあるんはわかるんわ
同じモンスターなら初期位置こっちのがいいからこっちのマップのクエしかやる意味ない
みたいなのはわかる
でもマップいっぱいあれば初期位置とか戦闘場所の候補がそれだけ増えるわけでより戦いやすいマップが見つかる可能性はあると思うからやっぱり多くて悪いことはそんなにないと思うんよね
RPGとかマップくそいっぱいあるのにモンハンは利点に対して労力が見合ってないくらい大変なんかなって

28:モンハンまとめ速報 ID:7qLL

まあ旧マップを今の仕様に合わせるだけでもけっこうな労力やろうな
デザインを一から作らなくていいってだけでマップそのものは一から作り直すわけやろうし

30:モンハンまとめ速報 ID:ICdw

>>28
まあそれはそうやろな

29:モンハンまとめ速報 ID:8bLC

マップ作る労力をモンスターに割いてるからね
1マップ増やすなら1モンスター増やしてる

31:モンハンまとめ速報 ID:7qLL

モンスターは1匹増やすだけで武器防具を増やさないといけないってのもキツいやろな
まあそれが売りでもあるからしゃーないけど


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コメント (17)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年07月26日 12:40 ID:a03DwC5z0
    普通にMAP以外でも労力がかかっとるからやろ、他のゲームと違ってモンスターごとに武器や防具があるわけで、言われてる通り地形への埋没やらも気を遣うし
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年07月26日 12:47 ID:/03zPpD00
    旅するゲームじゃないし同じような環境のフィールドあってもしゃーないからな
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年07月26日 13:18 ID:p6jtdbMa0
    ライズは操竜でモンスターをフィールド全域に移動させることが出来るから
    その辺の調整とバグ取りはW以上に大変だったんじゃないかな
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年07月26日 15:18 ID:AocxNend0
    >>3
    ワールドの方が環境罠あってよっぽど繊細だが
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年07月26日 17:07 ID:2MBU4J0V0
    ステージは断然多ければ多いほど良いわ
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年07月26日 18:13 ID:VBHNUqB50
    大変かどうか分からないなら大変だと思ってた方がいい
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年07月26日 18:56 ID:ECGV6g/t0
    何いってんだこのバカはw
    ステージ増やせばゲームのボリュームを誤魔化せるわけねーだろw
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年07月26日 19:16 ID:p6jtdbMa0
    文章が変
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年07月27日 00:29 ID:dCvaxiNR0
    これからAIで一瞬で作れる様になる
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年07月27日 01:10 ID:Sz9MzNeu0
    デバッガーが延々と壁にぶち当たらなきゃいけなくなるからな
    モンハンで一回も地形抜けたことがないし
    それは流石だよね
    ドラゴンズドグマでは一回あったが
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年07月27日 05:46 ID:AHB2ks/B0
    >>4
    そういうのはわりと作り始めたら開発もウキウキで調整できるだろ
    操竜みたいなクソ要素のバグ取りって絶対やり甲斐ねえしモチベ維持できねえもん
    実際ゲームに適当さが滲み出てるしな
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年07月27日 09:38 ID:YbB3NB8p0
    >>11
    というか操竜で移動出来る範囲とか戦闘エリアと通路くらいでそこらも基本真っ平で障害物なんてないからな
    最低限昇り降り出来る段差と崖を分けて進入禁止エリアを設定するくらいよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年07月27日 10:09 ID:ltiOTJ5e0
    >>5
    今回に限って言うと傀異討究の特定のフィールド狙うのがより厳しくなるから少ないのが正解ではあったかな…
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年07月27日 11:23 ID:DAHfScfy0
    >>5
    そうかなぁwワールド以前の話してるようにしか見えねぇw
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年07月27日 18:14 ID:8AYB6yzx0
    小学生ガイジが凄まじいなwww
    マジレスするならば無駄な容量が増える=無駄な作業量が増える=無駄なコストが増える=儲けが減る
    コストとか完全度外視するならば全ての旧フィールドを搭載した上で新規フィールドの実装もできるだろうよ
    昔と違ってゲームの容量は多いし、最悪DLCとして出すことだってできるんだから「技術的には可能」だよ
    だけどそれをして運営側に何のメリットがある?
    森と丘なら森と丘、砂漠なら砂漠、ジャングルならジャングル
    それらのフィールドを1つずつ用意すれば十分やろ
    過去作と同じステージがーとか言うならばそれは単にファンサービスでしかなく、エリアの配置とかが同じ作りだとか言っても一から作りなおしているわけだから手間は同じで決して手抜きではない
    そのあたりのことがわからない小学生が色々吠えたところで無駄
    簡単に出来るっていうならばお前がCAPCOMに入社して、実際に簡単にやってみろ
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年07月27日 18:23 ID:DAHfScfy0
    >>15
    カプコンに入社する必要は無いな
    ゲーム作ってる会社ってカプコン以外にもあるの知ってる?
    それになんなら個人でも作れる
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年07月28日 19:09 ID:buccoP6B0
    モンハンのステージの景観はかなり好きだけど狩猟するとなると結局皆平地を求めてるからなぁ
    そうなるとどれだけ作り込んでもフレーバーにしかならない
    ティアキンみたいに探索がメインのゲームなら作り込んだステージに色んな遊び詰め込めるんだろうけど、モンハンは繰り返し作業ゲーだからな