1:モンハンまとめ速報 ID:OkkYeSJoa
クエスト実装時はクリア不可能くらいに騒がれてたのを徐々に最適化して攻略していくの楽しかったよな
今のモンハンには“それ”がない
今のモンハンには“それ”がない
2:モンハンまとめ速報 ID:Ij00Urond
オワコンハンターだよね
4:モンハンまとめ速報 ID:pnUr3/qQ0
裸で戦ってろよ
11:モンハンまとめ速報 ID:OkkYeSJoa
>>4
お互い全力出して戦うから面白いんだろ
こっちが舐めプするのは違うわ
お互い全力出して戦うから面白いんだろ
こっちが舐めプするのは違うわ
6:モンハンまとめ速報 ID:yxcBrl3Qa
一生卵運んでろ
9:モンハンまとめ速報 ID:UdP2Ia0fr
一緒そこから出てくるな
10:モンハンまとめ速報 ID:BWVY4IDBd
極ベヒーモスの頃かな面白かったのは
14:モンハンまとめ速報 ID:wDbT9kJd0
ランポス3体討伐がピーク
16:モンハンまとめ速報 ID:cUVHLBhE0
2ndGからやってるけど
なんだかんだ今のモンハンの方が面白くね?
なんだかんだ今のモンハンの方が面白くね?
17:モンハンまとめ速報 ID:FiKUK8sT0
今の仕様ならもっかい極限入れてもええぞ
ヒリついた集会所も必要なんや
ヒリついた集会所も必要なんや
18:モンハンまとめ速報 ID:5EFIFrSj0
攻撃いくら高かろうが狂化がね
19:モンハンまとめ速報 ID:4Ab27F/ed
CAPCOM「装衣配るで~」
CAPCOM「…何楽に遊んでんだよ転身不動対策や?」
CAPCOM「翔蟲配るで~」
CAPCOM「…何楽に遊んでんだよ受け身潰しや?」
CAPCOM「…何楽に遊んでんだよ転身不動対策や?」
CAPCOM「翔蟲配るで~」
CAPCOM「…何楽に遊んでんだよ受け身潰しや?」
20:モンハンまとめ速報 ID:YCcJeAklp
またスレ立てたの禁忌キッズさんwww
23:モンハンまとめ速報 ID:cifXkANX0
つまんねえ
24:モンハンまとめ速報 ID:yHvUA1a0M
3乙とかヌルすぎ
一回死んだらキャラデリで
一回死んだらキャラデリで
28:モンハンまとめ速報 ID:fagJG92SM
トライたのしかったな
狭くて濁った水中でラギアとのたたかい
あの水没林こそが真の水没林( ´ ▽ ` )ノ
狭くて濁った水中でラギアとのたたかい
あの水没林こそが真の水没林( ´ ▽ ` )ノ
31:モンハンまとめ速報 ID:TJL+VNw30
クソでかいヘビみたいなやつの討伐クエやってた頃が一番おもろかった
コメント (34)
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1. 名無しのフンター2023年06月16日 01:43 ID:tU1myCzj0今でもまったくやらんわけじゃないけどモンスター毎に武器変えたり防具見直して挑んでたのが楽しかった
昨今は割と汎用というか火力マシマシな装備でごり押す方が楽だからなぁ
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2. 名無しのフンター2023年06月16日 02:56 ID:gdugVBri0最新の本気装備に身を包み、思いつく術全てを試し、全力の死闘の末ギリッギリで勝てる、そういう狩りがしたいんですよね。
ぬるく勝ててもつまらないし、縛りプレイは言い訳ができてしまう。
遠距離殺し、即死、確定死コンボ、大いに結構。
一人で勝てないなら、協力ができる。それがモンハンだと思うのよ
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3. 名無しのフンター2023年06月16日 03:15 ID:ydnEDo4U0RSBはモンスターの軸合わせや追尾を強力にしたり全武器に無敵やカウンター配ったりした所為で過去作の様な難易度の上げ方が出来なくなってるんよ。だから連続攻撃や範囲攻撃、受け身狩りみたいなダルい攻撃が増えてる。
ハンターの強化に合わせてキルマシーンみたいなメタいモンスター増えるくらいなら、一旦ワールド相当までシンプルにした方が良いよ。
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4. 名無しのフンター2023年06月16日 03:53 ID:WbqrcJHG0転身ナーフや翔虫受け身潰しとか実装して来たのになんで狂化は許したんだろうか、、
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5. 名無しのフンター2023年06月16日 04:16 ID:aOAme47R0
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6. 名無しのフンター2023年06月16日 07:08 ID:bxU4a0Q+0ミラとかそんな感じだった気がする
序盤は普通なんだけど後半にかけて部位破壊してないと威力がほぼ即死級のブレス吐くみたいな感じで
どんどん敵の火力上がらんかったけ?
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7. 名無しのフンター2023年06月16日 07:46 ID:cZzSLtrV0ヌルゲー化が加速するから、キャンプでアイテム補充と武器変更できるのはやめたほうが良いと思う
少なくともやりこみ後の高難度クエとかは特に
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8. 名無しのフンター2023年06月16日 07:57 ID:JJRX72Oc0イベントクエストで装備無しとか武器種固定とかやればいいのにそれすらも出来ないからな
それが出来てる体験版が一番楽しいと言われるわけよ
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9. 名無しのフンター2023年06月16日 08:45 ID:OicBfd4a0ただの老害ハンターで草
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10. 名無しのフンター2023年06月16日 09:10 ID:VIDPOQ000
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11. 名無しのフンター2023年06月16日 10:00 ID://MBtFsg0そういうクエ欲しかったけど、SF最強ラージャンで強い方と弱い方を選べるようにしてた時点でカジュアル層向けなのは確定してたからなぁ
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12. 名無しのフンター2023年06月16日 10:16 ID:yPJT6ik20ライズシリーズは結局攻略で盛り上がる事は無かったな
みんなテキトーにやってもテキトーにクリアする
そらアイボーに同接負けますよ
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13. 名無しのフンター2023年06月16日 10:30 ID:Cw1HGSyu04Gのギルクエ140とかXXの超特殊にワールドIBの歴戦王やベヒ辺りのヒリついた戦いの相手がいないのよね。その癖ハンターは歴代最強クラスで強いからどう頑張っても蹂躙してるみたいになる。
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14. 名無しのフンター2023年06月16日 11:00 ID:rMKjNudm0狂化がある限りこのゲームでそんなモンスター出すのは無理だろ
強いスリップダメージ与える攻撃をガンガンするのを出したら狂化以外も死ぬし
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15. 名無しのフンター2023年06月16日 11:16 ID:nJQFc9Vn0ライズサンブレはカウンター待ちしてりゃそれが弱点に当たったりどんな隙にも虫技で弱点当てたりと色々雑だった
原ゼナなんてモーション盛りまくって最後に大隙だからな
そりゃ飽きるの早いよ
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16. 名無しのフンター2023年06月16日 12:04 ID:fGY7Lvzb0XXの金銀悲哀と絆の証闘技場は時間切れで何回も挑戦したな
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17. 名無しのフンター2023年06月16日 12:07 ID:wr+74E5M0やれる事をやって、やっとクリアできた時は発狂する位に嬉しかっったな。装備も見直して高みを目指すのも楽しかった。ライズとサブレはナンデモスキル盛々だらけでクソつまらんかったわ
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18. 名無しのフンター2023年06月16日 12:16 ID:Ylxo7A3c0クリアは余裕なんだけど醜い追尾、範囲攻撃で3乙狙いするモンスがキショすぎる
殺意は全然感じないのにクエスト失敗させることだけは意欲的なの見え見えで寒いわ
報酬なけりゃ戦う価値なしゴミモンス集団のくせに報酬渋くてチート技縛ると失敗リスク高まるだけクソゲー正気ではない
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19. 名無しのフンター2023年06月16日 13:29 ID:cMxBqeVK0昔は昔で面白かったが今更一撃死持ちと何体も戦いたい訳じゃないな
自身がぬるくなったのは認めるけど、もうゲームにそこまでを求めてないわ
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20. 名無しのフンター2023年06月16日 13:32 ID:cMxBqeVK0>>18
追尾緩くて範囲狭い確殺攻撃は殺意有りできしょくなくて
追尾厳しくて範囲広く確殺じゃなければキショくて寒いのか
普通に考えたらクエスト失敗要素=殺意だと思うが…
もう言ってる意味がさっぱり分からん
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21. 名無しのフンター2023年06月16日 13:53 ID:oPX3J2940自分で作った物に勝手に自分から悔しがるカプリコさん
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22. 名無しのフンター2023年06月16日 14:12 ID:bWkGXyrO0モンハンに求められるベストバランスってハンターが有利になるじゃなくて、相手のフィールドでモンスターと互角に戦えるようになるなんだよな
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23. 名無しのフンター2023年06月16日 15:09 ID:O2FBARS30
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24. 名無しのフンター2023年06月16日 15:12 ID:O2FBARS30
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25. 名無しのフンター2023年06月16日 15:16 ID:O2FBARS30結局やりごたえがあるモンスいないから装備整える意味が薄いんだよな
唯一その機会であろう特別学級もそこまでレベル上げる異常者じゃないとダメとかそらアクティブダダ下がりするわ
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26. 名無しのフンター2023年06月16日 16:05 ID:Ylxo7A3c0回避と回避後の攻撃差し込みを弱体化してたらつまらなくなるのは当たり前だわ
肝心のカウンターも弾くタイプは少なくて反撃予約タイプ、それも反撃が決まる頃にはモンスター向き変えてて後隙狩られるマヌケ
暴れる敵の対策が被弾ゴリ押しかひたすら待つしかない戦闘は過去作と比較しても劣化、シンプルにクソゲー、アクション名乗るのやめろ
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27. 名無しのフンター2023年06月16日 16:52 ID:Klm+FjmK0
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28. 名無しのフンター2023年06月16日 20:37 ID:y0STeZpM0
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29. 名無しのフンター2023年06月17日 00:37 ID:zf+nnFQy0
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30. 名無しのフンター2023年06月17日 07:27 ID:pfPMu1B60上位環境エーシェンソロみたいな攻撃は苛烈だけど50分たっぷり戦えるクエより、上位環境極ベヒソロやソロ体力追加後ムフェトみたいにモンス自体の強さだけでなくて制限時間でも難易度調整されているクエの方が面白かった&気持ち良かったわ
前者は生存第一でひたすら保守的に立ち回る羽目になって爽快感に欠ける
後者はダメージを稼がないとどの道失敗するから敵の猛攻の中に「隙の糸」的なものを見つけて高ダメ択を叩き込む楽しさがある
「エーシェンなんか30分もかからんから制限時間なんか意味ねーよ」みたいな上級者レベルだとひたすら敵の攻撃モーションが凶悪な方が楽しいんだろうけどね
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31. 名無しのフンター2023年06月17日 09:14 ID:YJ1eIq6o0
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32. 名無しのフンター2023年06月17日 14:36 ID:ot/ucgaD0サンブレイクは防具更新こそあっても対〇〇用って本当に必要ないんだよね
もちろん特化組んだ方が最適なんだけど倒すだけならなんとなるし団子食うだけで良かった
例えばWIBの専用装備ってなんだって聞かれたらハザクとか歴戦王とか、後者はマスター解放でWからのには要らなくなったりもしたけどね・・・そしてアルバ・ミラ
サンブレイクで本気でガチャ回して装備更新するモチベが維持できるほど強い敵いないんだよ
烈禍オウガで3乙はしましたけど、それはそれこれはこれだから
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33. 名無しのフンター2023年06月17日 15:38 ID:x3JPQz1V0回避距離が悪いよー
ノーダメージクリアのハードルが低い
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34. 名無しのフンター2023年06月18日 17:44 ID:4PhO8A0u0


