楽しかった頃のモンハン「最高難度クエストは即死級の攻撃がバンバン飛んできます」

楽しかった頃のモンハン「最高難度クエストは即死級の攻撃がバンバン飛んできます」

1:モンハンまとめ速報 ID:OkkYeSJoa

クエスト実装時はクリア不可能くらいに騒がれてたのを徐々に最適化して攻略していくの楽しかったよな
今のモンハンには“それ”がない

3c6c2f4481c1d3444839c276a680d245

2:モンハンまとめ速報 ID:Ij00Urond

オワコンハンターだよね

4:モンハンまとめ速報 ID:pnUr3/qQ0

裸で戦ってろよ

11:モンハンまとめ速報 ID:OkkYeSJoa

>>4
お互い全力出して戦うから面白いんだろ
こっちが舐めプするのは違うわ

6:モンハンまとめ速報 ID:yxcBrl3Qa

一生卵運んでろ

9:モンハンまとめ速報 ID:UdP2Ia0fr

一緒そこから出てくるな

10:モンハンまとめ速報 ID:BWVY4IDBd

極ベヒーモスの頃かな面白かったのは

14:モンハンまとめ速報 ID:wDbT9kJd0

ランポス3体討伐がピーク

16:モンハンまとめ速報 ID:cUVHLBhE0

2ndGからやってるけど
なんだかんだ今のモンハンの方が面白くね?

17:モンハンまとめ速報 ID:FiKUK8sT0

今の仕様ならもっかい極限入れてもええぞ
ヒリついた集会所も必要なんや

18:モンハンまとめ速報 ID:5EFIFrSj0

攻撃いくら高かろうが狂化がね

19:モンハンまとめ速報 ID:4Ab27F/ed

CAPCOM「装衣配るで~」
CAPCOM「…何楽に遊んでんだよ転身不動対策や?」
CAPCOM「翔蟲配るで~」
CAPCOM「…何楽に遊んでんだよ受け身潰しや?」

20:モンハンまとめ速報 ID:YCcJeAklp

またスレ立てたの禁忌キッズさんwww

23:モンハンまとめ速報 ID:cifXkANX0

つまんねえ

24:モンハンまとめ速報 ID:yHvUA1a0M

3乙とかヌルすぎ
一回死んだらキャラデリで

28:モンハンまとめ速報 ID:fagJG92SM

トライたのしかったな
狭くて濁った水中でラギアとのたたかい
あの水没林こそが真の水没林( ´ ▽ ` )ノ

31:モンハンまとめ速報 ID:TJL+VNw30

クソでかいヘビみたいなやつの討伐クエやってた頃が一番おもろかった


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コメント (34)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年06月16日 01:43 ID:tU1myCzj0
    今でもまったくやらんわけじゃないけどモンスター毎に武器変えたり防具見直して挑んでたのが楽しかった
    昨今は割と汎用というか火力マシマシな装備でごり押す方が楽だからなぁ
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年06月16日 02:56 ID:gdugVBri0
    最新の本気装備に身を包み、思いつく術全てを試し、全力の死闘の末ギリッギリで勝てる、そういう狩りがしたいんですよね。
    ぬるく勝ててもつまらないし、縛りプレイは言い訳ができてしまう。
    遠距離殺し、即死、確定死コンボ、大いに結構。
    一人で勝てないなら、協力ができる。それがモンハンだと思うのよ
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年06月16日 03:15 ID:ydnEDo4U0
    RSBはモンスターの軸合わせや追尾を強力にしたり全武器に無敵やカウンター配ったりした所為で過去作の様な難易度の上げ方が出来なくなってるんよ。だから連続攻撃や範囲攻撃、受け身狩りみたいなダルい攻撃が増えてる。
    ハンターの強化に合わせてキルマシーンみたいなメタいモンスター増えるくらいなら、一旦ワールド相当までシンプルにした方が良いよ。
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年06月16日 03:53 ID:WbqrcJHG0
    転身ナーフや翔虫受け身潰しとか実装して来たのになんで狂化は許したんだろうか、、
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年06月16日 04:16 ID:aOAme47R0
    >>3
    狩猟スタイルみたいに出来る事の代わりに出来ない事を増やしても良いと思う。
    ブシドー操虫棍はジャスト回避が強い代わりに、操虫一回きりで良いバランスだった。
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年06月16日 07:08 ID:bxU4a0Q+0
    ミラとかそんな感じだった気がする
    序盤は普通なんだけど後半にかけて部位破壊してないと威力がほぼ即死級のブレス吐くみたいな感じで
    どんどん敵の火力上がらんかったけ?
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年06月16日 07:46 ID:cZzSLtrV0
    ヌルゲー化が加速するから、キャンプでアイテム補充と武器変更できるのはやめたほうが良いと思う
    少なくともやりこみ後の高難度クエとかは特に
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年06月16日 07:57 ID:JJRX72Oc0
    イベントクエストで装備無しとか武器種固定とかやればいいのにそれすらも出来ないからな
    それが出来てる体験版が一番楽しいと言われるわけよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年06月16日 08:45 ID:OicBfd4a0
    ただの老害ハンターで草
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年06月16日 09:10 ID:VIDPOQ000
    >>8
    つーか装備を用意する必要があるって時点で時代にあってないのかもな
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年06月16日 10:00 ID://MBtFsg0
    そういうクエ欲しかったけど、SF最強ラージャンで強い方と弱い方を選べるようにしてた時点でカジュアル層向けなのは確定してたからなぁ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年06月16日 10:16 ID:yPJT6ik20
    ライズシリーズは結局攻略で盛り上がる事は無かったな
    みんなテキトーにやってもテキトーにクリアする
    そらアイボーに同接負けますよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年06月16日 10:30 ID:Cw1HGSyu0
    4Gのギルクエ140とかXXの超特殊にワールドIBの歴戦王やベヒ辺りのヒリついた戦いの相手がいないのよね。その癖ハンターは歴代最強クラスで強いからどう頑張っても蹂躙してるみたいになる。
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年06月16日 11:00 ID:rMKjNudm0
    狂化がある限りこのゲームでそんなモンスター出すのは無理だろ
    強いスリップダメージ与える攻撃をガンガンするのを出したら狂化以外も死ぬし
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年06月16日 11:16 ID:nJQFc9Vn0
    ライズサンブレはカウンター待ちしてりゃそれが弱点に当たったりどんな隙にも虫技で弱点当てたりと色々雑だった
    原ゼナなんてモーション盛りまくって最後に大隙だからな
    そりゃ飽きるの早いよ
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年06月16日 12:04 ID:fGY7Lvzb0
    XXの金銀悲哀と絆の証闘技場は時間切れで何回も挑戦したな
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年06月16日 12:07 ID:wr+74E5M0
    やれる事をやって、やっとクリアできた時は発狂する位に嬉しかっったな。装備も見直して高みを目指すのも楽しかった。ライズとサブレはナンデモスキル盛々だらけでクソつまらんかったわ
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年06月16日 12:16 ID:Ylxo7A3c0
    クリアは余裕なんだけど醜い追尾、範囲攻撃で3乙狙いするモンスがキショすぎる
    殺意は全然感じないのにクエスト失敗させることだけは意欲的なの見え見えで寒いわ
    報酬なけりゃ戦う価値なしゴミモンス集団のくせに報酬渋くてチート技縛ると失敗リスク高まるだけクソゲー正気ではない
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年06月16日 13:29 ID:cMxBqeVK0
    昔は昔で面白かったが今更一撃死持ちと何体も戦いたい訳じゃないな
    自身がぬるくなったのは認めるけど、もうゲームにそこまでを求めてないわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年06月16日 13:32 ID:cMxBqeVK0
    >>18
    追尾緩くて範囲狭い確殺攻撃は殺意有りできしょくなくて
    追尾厳しくて範囲広く確殺じゃなければキショくて寒いのか
    普通に考えたらクエスト失敗要素=殺意だと思うが…
    もう言ってる意味がさっぱり分からん
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年06月16日 13:53 ID:oPX3J2940
    自分で作った物に勝手に自分から悔しがるカプリコさん
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年06月16日 14:12 ID:bWkGXyrO0
    モンハンに求められるベストバランスってハンターが有利になるじゃなくて、相手のフィールドでモンスターと互角に戦えるようになるなんだよな
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年06月16日 15:09 ID:O2FBARS30
    >>7
    アルバでそれやったらめっちゃ文句言ってたじゃん
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年06月16日 15:12 ID:O2FBARS30
    >>15
    アクションじゃなくてSTGだよなあれ
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年06月16日 15:16 ID:O2FBARS30
    結局やりごたえがあるモンスいないから装備整える意味が薄いんだよな
    唯一その機会であろう特別学級もそこまでレベル上げる異常者じゃないとダメとかそらアクティブダダ下がりするわ
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年06月16日 16:05 ID:Ylxo7A3c0
    回避と回避後の攻撃差し込みを弱体化してたらつまらなくなるのは当たり前だわ
    肝心のカウンターも弾くタイプは少なくて反撃予約タイプ、それも反撃が決まる頃にはモンスター向き変えてて後隙狩られるマヌケ
    暴れる敵の対策が被弾ゴリ押しかひたすら待つしかない戦闘は過去作と比較しても劣化、シンプルにクソゲー、アクション名乗るのやめろ
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年06月16日 16:52 ID:Klm+FjmK0
    >>2
    わかる
    私はワールド当時の極ベヒが理想だった
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年06月16日 20:37 ID:y0STeZpM0
    >>3
    ていうかさ、XXからWの過程で一旦仕切り直したのにRSBでごちゃごちゃにするのほんとやばいよな、なんならXXのがシンプル
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年06月17日 00:37 ID:zf+nnFQy0
    >>15
    うおおおおお全力で11連撃やるからずっと避けて下さい!!
    ハァハァ…あっ、今動かないんで殴り放題ッス……
    すまんこれ何が面白いの?😅
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年06月17日 07:27 ID:pfPMu1B60
    上位環境エーシェンソロみたいな攻撃は苛烈だけど50分たっぷり戦えるクエより、上位環境極ベヒソロやソロ体力追加後ムフェトみたいにモンス自体の強さだけでなくて制限時間でも難易度調整されているクエの方が面白かった&気持ち良かったわ
    前者は生存第一でひたすら保守的に立ち回る羽目になって爽快感に欠ける
    後者はダメージを稼がないとどの道失敗するから敵の猛攻の中に「隙の糸」的なものを見つけて高ダメ択を叩き込む楽しさがある
    「エーシェンなんか30分もかからんから制限時間なんか意味ねーよ」みたいな上級者レベルだとひたすら敵の攻撃モーションが凶悪な方が楽しいんだろうけどね
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年06月17日 09:14 ID:YJ1eIq6o0
    >>29
    MODモンスターだよあれ
    あんな強化の仕方俺でも思いつく、実装しようとは思わんけど
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年06月17日 14:36 ID:ot/ucgaD0
    サンブレイクは防具更新こそあっても対〇〇用って本当に必要ないんだよね
    もちろん特化組んだ方が最適なんだけど倒すだけならなんとなるし団子食うだけで良かった
    例えばWIBの専用装備ってなんだって聞かれたらハザクとか歴戦王とか、後者はマスター解放でWからのには要らなくなったりもしたけどね・・・そしてアルバ・ミラ
    サンブレイクで本気でガチャ回して装備更新するモチベが維持できるほど強い敵いないんだよ
    烈禍オウガで3乙はしましたけど、それはそれこれはこれだから
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年06月17日 15:38 ID:x3JPQz1V0
    回避距離が悪いよー
    ノーダメージクリアのハードルが低い
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年06月18日 17:44 ID:4PhO8A0u0
    >>18
    クリアは余裕とイキリつつ3乙を恐れてクソゲー認定とかヤバすぎて草
    小学生でももう少し「恥」と言う概念を理解してるぞw