1:モンハンまとめ速報 ID:GGZRbug40
中古で100円で投げ売りしてたようだけど
海外じゃ小売の値下げ分はカプコンが負担するんだろ?
海外じゃ小売の値下げ分はカプコンが負担するんだろ?
2:モンハンまとめ速報 ID:GGZRbug40
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
モンハンワールドが1850万本、モンハンライズが1120万本だから、
ワールドがライズの6割以上の値段で売れてないとライズの方が売上金額は多いよね
モンハンワールドが1850万本、モンハンライズが1120万本だから、
ワールドがライズの6割以上の値段で売れてないとライズの方が売上金額は多いよね
5:モンハンまとめ速報 ID:5Ko4bh9PH
>>2
ライズはDLC売上どうなんだろうな
ボイス系は使ってる人ちょいちょい見かけるけど
ライズはDLC売上どうなんだろうな
ボイス系は使ってる人ちょいちょい見かけるけど
9:モンハンまとめ速報 ID:N1TnJYcf0
>>2
steamなどなどのセールによるばらまきやバンドルを考えると
単純比較はしにくいものがあるし
別のゲームに関しても発表数字そのままに受け取りにくいのが今という時代だな
steamなどなどのセールによるばらまきやバンドルを考えると
単純比較はしにくいものがあるし
別のゲームに関しても発表数字そのままに受け取りにくいのが今という時代だな
3:モンハンまとめ速報 ID:5Ko4bh9PH
エンドコンテンツのゴミさは歴代トップ
それ以外は普通
それ以外は普通
22:モンハンまとめ速報 ID:YoVeh1Re0
>>3
ワールドのエンドコンテンツってマムタロトの発掘武器だよな
それほどクソとは思わなかったけど
ワールドのエンドコンテンツってマムタロトの発掘武器だよな
それほどクソとは思わなかったけど
4:モンハンまとめ速報 ID:9H1vbkVk0
サーバー関連で赤字を被った会社はあるだろうな
11:モンハンまとめ速報 ID:LDYA0hnl0
開発費いくらかかったんやろ
12:モンハンまとめ速報 ID:GGZRbug40
>>11
ライズよりはかなり高いんじゃないの
ライズよりはかなり高いんじゃないの
19:モンハンまとめ速報 ID:hHi2/42Na
触れちゃいけない話題をw
26:モンハンまとめ速報 ID:lml68v4K0
ストーリーとかグラはよかったが
キャラメイクが致命的に糞だったな
キズつけないとダメージ入らないからw
キャラメイクが致命的に糞だったな
キズつけないとダメージ入らないからw
31:モンハンまとめ速報 ID:vwZdgA0D0
ワールドの目標はカプコンは一切口にしてないよ
それまで主要ソフトの計画本数は必ず経営説明資料に明記してたのに珍しい事にね
それまで主要ソフトの計画本数は必ず経営説明資料に明記してたのに珍しい事にね
34:モンハンまとめ速報 ID:OjubTQxD0
ソニーが色々お金をくれたから問題ないよ
35:モンハンまとめ速報 ID:aHv3z7qL0
カプは儲かった
カプはな
カプはな
48:モンハンまとめ速報 ID:3E2t5pX6M
ワールドのほうがすごいって騒いでるのもしかして一人だけ?
51:モンハンまとめ速報 ID:G3yQkzsb0
しゃーねーな
各四半期の単独で出してみたわ
2017年度第4四半期 売上高 33663 営業利益 8531 新作 7700 旧作 1200 バイオ7+MHXX 520万本
2018年度第4四半期 売上高 46775 営業利益 9028 新作 10550 旧作 1400 MHW 790万本
順に説明するが売上高はMHWの年度の方が131億円程多い
所が営利は5億円程度高いだけ
新作の売上は2017年の方はバイオ7とMHXXを除くと250万本
2018年も同じくMHWを除くと265万本と15万本多い
旧作も2018年が20万本多い
MHWがバイオ7+MHXXより270万本も多く売ってて新旧作も35万本多いのに利益が5億円しか上回らない
どうみても利益率悪いよねこれ
各四半期の単独で出してみたわ
2017年度第4四半期 売上高 33663 営業利益 8531 新作 7700 旧作 1200 バイオ7+MHXX 520万本
2018年度第4四半期 売上高 46775 営業利益 9028 新作 10550 旧作 1400 MHW 790万本
順に説明するが売上高はMHWの年度の方が131億円程多い
所が営利は5億円程度高いだけ
新作の売上は2017年の方はバイオ7とMHXXを除くと250万本
2018年も同じくMHWを除くと265万本と15万本多い
旧作も2018年が20万本多い
MHWがバイオ7+MHXXより270万本も多く売ってて新旧作も35万本多いのに利益が5億円しか上回らない
どうみても利益率悪いよねこれ
57:モンハンまとめ速報 ID:G3yQkzsb0
ライズの事は何も言ってないぞ
ただバイオMHXXの520万本よりワールド790万本の方が利益が薄そうだ
と言ってるだけで
ただバイオMHXXの520万本よりワールド790万本の方が利益が薄そうだ
と言ってるだけで
61:モンハンまとめ速報 ID:+nvn4u0B0
ワールドの売上は疑わしい
捨て値でばら撒きゃそりゃ売れるわ
捨て値でばら撒きゃそりゃ売れるわ
62:モンハンまとめ速報 ID:zfhrM4/N0
MHXXについては希望小売価格がワールドより3千円ほど安いので
それを勘案するとさらにワールドの利益は低く見積もる必要があるね
それを勘案するとさらにワールドの利益は低く見積もる必要があるね
63:モンハンまとめ速報 ID:cTVpmnX90
ソニーが全部やってくれてるからカプコン自体は儲かってると思うよw
64:モンハンまとめ速報 ID:cTVpmnX90
輸入版の方が安く大量に日本に存在してたし海外アジア圏に日本語版が大量にあったのは笑ったけど
65:モンハンまとめ速報 ID:DLglmHWH0
任天堂は中小とも流通契約してくれるけど、SIEは大手優遇で中小には冷たい
ってインタビュー記事が答え合わせみたいになってるな
ってインタビュー記事が答え合わせみたいになってるな
66:モンハンまとめ速報 ID:wxkVYfMg0
こういうスレってまだあるんだな
根拠のない素人な会話だらけで草
根拠のない素人な会話だらけで草
67:モンハンまとめ速報 ID:hTjznVIcM
最近Steamでアイボセット4000円で買ったんだが
100円で買えるなら早く教えてくれよ、どこで売ってるの?
100円で買えるなら早く教えてくれよ、どこで売ってるの?
68:モンハンまとめ速報 ID:m+mJRfb40
リピートで稼いでるだけでライズの利益はゼロなんだー
が封じられてて草
が封じられてて草
72:モンハンまとめ速報 ID:TLgE6rna0
100円だったといわれてもねぇ・・・
73:モンハンまとめ速報 ID:LMXZSTvP0
>>72
言われても何?
言われても何?
74:モンハンまとめ速報 ID:TLgE6rna0
どっちも売れたで終われないのかと
75:モンハンまとめ速報 ID:LMXZSTvP0
>>74
本来は終わってもいい
だがステイが散々ライズを馬鹿にするから反撃せざるを得ないだろ?
本来は終わってもいい
だがステイが散々ライズを馬鹿にするから反撃せざるを得ないだろ?
82:モンハンまとめ速報 ID:TLgE6rna0
ワールドもライズも儲かったでめでたしだな
コメント (39)
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1. 名無しのフンター2023年01月22日 18:40 ID:HtPR7VcR0すげえな本数で絶対勝てないからって利益率では勝ってるみたいなことほざき出したのか
情けなさすぎかつ健気すぎるだろw
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2. 名無しのフンター2023年01月22日 19:05 ID:EyOU/DTX0絶対答えの出ない利益の話しだす連中は馬鹿の集まりってすぐわかんだね
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3. 名無しのフンター2023年01月22日 19:16 ID:QN43kUOA0一応モンハン記事なのに【モンハン】って書いてない
関係ない記事にしつこく【モンハン】連呼してたのにw
どうした管理人
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4. 名無しのフンター2023年01月22日 19:19 ID:VEq6THjO0mhwってps4版だけの1ヶ月で750万売れてるんだぞ?
これで利益がぁ!って頭悪すぎるわ
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5. 名無しのフンター2023年01月22日 19:21 ID:yMiP1tI20楽しく遊んでるだけの側からすればどっちの売上が多かろうが別にいいんだけど、贔屓にしてる作品のほうが優れてると思い込みたいやつがこの手の話題でシュバッてきて煽り合い始めてる光景こそ馬鹿だなあってみてる
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6. 名無しのフンター2023年01月22日 20:44 ID:eMF7Rc3v0ライズもサンブレイクも割引開始までほんと早かったよな、それこそ収支に影響あるんじゃないの?
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7. 名無しのフンター2023年01月22日 20:45 ID:eMF7Rc3v0何が何でもマウント取ろうとして取れないライズ民さんwwwwww
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8. 名無しのフンター2023年01月22日 21:01 ID:61D9tBDe0ぶっちゃけライズの時はワールド含め過去作のDL版のリピートがあったからな、なぜかライズだけの利益にしようとしてるのが多いけど
DLリピートはほぼ全部利益になるからな
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9. 名無しのフンター2023年01月22日 21:33 ID:G5V3PoGm04Gあたりからモンハンの売上右肩下がりでXX時代はモンハンブランド傾いてたのに
ワールドで復活したんだから実際の売上以上の効果あったろ
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10. 名無しのフンター2023年01月22日 21:59 ID:nNMVDn/D0こんなの色んな要素が絡むから素人が判断できるはずもないけどね。
ゲハでは自分に都合のいい数字を持ってきて煽り合うというのを何年も続けてる。
個人的には将来への布石という意味ではどっちも良かったと思う。
重厚な世界観の作り込みでゲーマーを虜にしたワールドと携帯性や快適性で間口を広げたライズ。
この二つの路線を交互に出し続けるのがシリーズを長く続けるのに一番いいやり方。
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11. 名無しのフンター2023年01月22日 22:17 ID:7FyGmOS50決算情報突き合せもしないこどおじの巣窟。
幼稚園児のマウント取り合いみたいなレベル。
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12. 名無しのフンター2023年01月22日 23:19 ID:Rbdmi7FZ0半ライスがどれだけ喚こうがワールドやアイスボーンの半分しか売れてないのが事実やぞ
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13. 名無しのフンター2023年01月22日 23:25 ID:lAS3Vecf0
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14. 名無しのフンター2023年01月22日 23:26 ID:lAS3Vecf0
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15. 名無しのフンター2023年01月23日 01:27 ID:W5bQjT/e0Wの有料追加ダウンロードコンテンツのアイスボーンが1000万本以上売れてるんだからそれが答えやろ。
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16. 名無しのフンター2023年01月23日 01:49 ID:SAzV+61J0ライズってsteamで即セール対象になってたよな
でライズサンブレの売上PC版の方が上…
まあそういうことだろ
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17. 名無しのフンター2023年01月23日 03:49 ID:6QqoENjN0素ワールドの追加予算酷すぎて利益率は半ブレイクの三分の一無さそう
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18. 名無しのフンター2023年01月23日 03:52 ID:6QqoENjN0
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19. 名無しのフンター2023年01月23日 04:00 ID:6QqoENjN0マムタロト実際にやってる病人多すぎてその分文句も多いし配信も一時期はバチクソ盛り上がってた
半ブレイクは東急更新につれ文句と専スレの考察がほとんど聞こえなくなった
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20. 名無しのフンター2023年01月23日 05:55 ID:1dunROML0開発費がおかしいのよワールドは
なんならライズはワールドよりは金かかってないやろし、その年にバイオ8も発売してるからな
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21. 名無しのフンター2023年01月23日 07:22 ID:2Fq45AH10
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22. 名無しのフンター2023年01月23日 07:47 ID:Sh8HmoKc0叩き売りのワゴンセールしたらそりゃね!
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23. 名無しのフンター2023年01月23日 09:02 ID:9lCvs2+l0ワールドでの経験や開発資産がライズに生かされているだろうし、単純に比較はできない。
作品間の新規性で言えばライズは殆ど無いから、ボロ儲けでも不思議はない。(バランス取りは凝っていると思うけど)
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24. 名無しのフンター2023年01月23日 11:04 ID:lJ6eqMyb0ゲームの開発費なんて大半が人件費なのよ
同じ年に何々が出たからとか関係ない
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25. 名無しのフンター2023年01月23日 11:16 ID:7fzc2GAl0クソゲー半ライス信者ってほんと気持ち悪いなぁ
そんなにマウント取りたいのか
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26. 名無しのフンター2023年01月23日 12:57 ID:XITqZ5d00コンシューマーとフロンティアの争い時代から思ってるけど同じゲーム好き同士なんだから仲良くしろよ・・・
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27. 名無しのフンター2023年01月23日 14:52 ID:AIHFrkl30
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28. 名無しのフンター2023年01月23日 14:54 ID:zlEyhfXm0>>18
朝鮮人の歴史
1126年~1234年:金(属国)
1259年~1356年:モンゴル(属国)
1392年~1637年:明(属国)
1637年~1897年:清(属国)
1897年:日本が日清戦争で勝利し、下関条約により清の属国から開放される
1903年:ロシア朝鮮半島を南下。日本の尽力によりロシアの属国化を回避
1905年~1910年:日本(保護国)
1910年~1945年:日本(併合)
学校で歴史をどう学んでるんだろう
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29. 名無しのフンター2023年01月23日 14:54 ID:zlEyhfXm0>>18
あ
朝鮮人の歴史
1126年~1234年:金(属国)
1259年~1356年:モンゴル(属国)
1392年~1637年:明(属国)
1637年~1897年:清(属国)
1897年:日本が日清戦争で勝利し、下関条約により清の属国から開放される
1903年:ロシア朝鮮半島を南下。日本の尽力によりロシアの属国化を回避
1905年~1910年:日本(保護国)
1910年~1945年:日本(併合)
学校で歴史をどう学んでるんだろう
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30. 名無しのフンター2023年01月23日 16:16 ID:MNnValiK0
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31. 名無しのフンター2023年01月23日 18:29 ID:OnzSphus0ワールドは今後10年のベースとなるモンハンを作るって目的があったから先行投資だよ。
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32. 名無しのフンター2023年01月23日 23:27 ID:W5bQjT/e0
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33. 名無しのフンター2023年01月24日 04:35 ID:MDpiIhIm0>>27
発売年度と公式発表から売上傾向や推移を見たりするのはもっとも初歩的な分析なんだが。商品ごとに明示されないと何の判断もできないで決算見てるんか?
ワールドとライズの比較してんのに初年度売上や規模を材料にしないのおかしいと思わないのかって話をされてるのに、
そんなトンチンカン言ってるからこどおじって言われるんだぞ。
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34. 名無しのフンター2023年01月24日 11:32 ID:c0WWpnJR0
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35. 名無しのフンター2023年01月24日 11:34 ID:c0WWpnJR0
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36. 名無しのフンター2023年01月24日 11:37 ID:c0WWpnJR0>>16
確かにsteamのセールは早かったな
それにしてもスイッチ版ライズPS4版ワールドと同じくらい売れたのにサブレはPCのほうが割合高いのはな
アイボーって未だにPS版の割合の方が高いだろ、少なくとも500万達成時にはPS4版は400万行ってた
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37. 名無しのフンター2023年01月24日 19:12 ID:y/s4jXpr0
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38. 名無しのフンター2023年01月28日 14:36 ID:SqVNyBd70開発費かかったからコスパ良いライズ作ったのかなとは思ってる
でもやっぱ次回作はワールド以上のグラでプレイしたいな
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39. 名無しのフンター2023年02月01日 20:55 ID:zzI3WUON0数は正義。まず数すら捌けない商品やブランドは価格に対する質も維持出来ない。
国内での販売数を諦めたモンハンは次回作も海外向けの紛い物に出来上がるだろう。
