419:モンハンまとめ速報 ID:lyW3C8zx0
弓5分台出たね
421:モンハンまとめ速報 ID:zbUGK7Pj0
弓だけ武器倍率あえて高い物用意されてるのは意図的だろうね
422:モンハンまとめ速報 ID:9Lzzxg+w0
だって弓くんは通常攻撃パシャパシャが一番強いし虫技に依存しないし
悪目立ちするボウガンくんの影で毎回こうでしょ
悪目立ちするボウガンくんの影で毎回こうでしょ
424:モンハンまとめ速報 ID:rFe9esak0
弓のタイム見た開発は、IBみたいに弾肉質を固くしたりガンナーはワンパン級の被ダメばかりにしそう
427:モンハンまとめ速報 ID:lJm5TyJA0
弓さんは製品版で後何回変身を残しているか計り知れないからな🤓🧀
さっさと諦め😞🌸
ボウガンが減ればまあいいわ🔰
さっさと諦め😞🌸
ボウガンが減ればまあいいわ🔰
428:モンハンまとめ速報 ID:zbUGK7Pj0
弓はナーフ隠し説ぶっちゃけ濃厚だからな
製品版の要素使わなかったらだいぶ落ちるよ
製品版の要素使わなかったらだいぶ落ちるよ
429:モンハンまとめ速報 ID:mmb0Va8u0
まだ溜め解放と強化3スキルと属性残してるからな
武器倍率の下駄が無くても普通に伸び代残ってるから
武器倍率の下駄が無くても普通に伸び代残ってるから
433:モンハンまとめ速報 ID:XhpyqDAL0
弓の溜め倍率変更は溜め3強い武器が差別化出来そうで結構よさそう
438:モンハンまとめ速報 ID:5fcdqkJY0
弓は早替えで
溜め継続+スタミナ回復
がやばすぎる
溜め継続+スタミナ回復
がやばすぎる
439:モンハンまとめ速報 ID:6imhhNUKM
弓は溜め解放の珠がほぼ確定してるから装備の自由度が上がってライズに比べて格段にスキル盛りやすくなる
追加要素や属性火力の増加考えるとライズと同等と言えるかどうかはまだわからんが強武器になることは間違いないわ
追加要素や属性火力の増加考えるとライズと同等と言えるかどうかはまだわからんが強武器になることは間違いないわ
440:モンハンまとめ速報 ID:mmb0Va8u0
弓はぶっ壊れてもすぐ擁護が入るから平気平気
447:モンハンまとめ速報 ID:mmb0Va8u0
強化2は1.1倍
強化3は1.2倍
体験版の弓は連射弓なのに何故か通常弾強化3積まずに通常散弾貫通が2ずつ着けてある
強化3は1.2倍
体験版の弓は連射弓なのに何故か通常弾強化3積まずに通常散弾貫通が2ずつ着けてある
457:モンハンまとめ速報 ID:9sSWfRsA0
太刀弱体化と聞いて弓に渡ってくる奴多そう
そして身躱し出来ず屍を築く
そして身躱し出来ず屍を築く
458:モンハンまとめ速報 ID:TytxmGR9d
>>457
チャージステップでいいじゃん
チャージステップでいいじゃん
492:モンハンまとめ速報 ID:5Z0RBoYbd
>>458
隙少なくなって追尾性能上がってるからCSじゃ割とキツいと思うぞ
隙少なくなって追尾性能上がってるからCSじゃ割とキツいと思うぞ
511:モンハンまとめ速報 ID:/UIb3uk10
>>492
あとライズからがた落ちした火力をある程度戻すのに必須と思われる超適正距離をキープするのがcsはとても難しそう
接撃とかつけてたら超適正距離の幅バクステ1回分もないし
あとライズからがた落ちした火力をある程度戻すのに必須と思われる超適正距離をキープするのがcsはとても難しそう
接撃とかつけてたら超適正距離の幅バクステ1回分もないし
カプコン
人気コミックランキング
人気ゲームランキング



