【モンハンライズ】チャアクこれで本当にテコ入れなかったらさすがにビビる

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92:モンハンまとめ速報 ID:F1G/NBvw0
モンスター数とチャアクには期待してないけどそれ以外くらい期待していいよな…?

95:モンハンまとめ速報 ID:3ELd4VFX0
チャアクの判定放置に一切手加えなかったのはありえんわ

98:モンハンまとめ速報 ID:kHRxKa9sa
>>95
お前のレス叩きたいだけのレスで埋め尽くされてるのやばい

99:モンハンまとめ速報 ID:ZIgswIbDa
サンブレのチャアクが既に諦められててほんと草

102:モンハンまとめ速報 ID:4tfdrJbw0
チャアク最近触りはじめたとこなのにサンブレで死んでんのかよ…

103:モンハンまとめ速報 ID:wSC2CR/I0
チャアクは順当に強くなってそうだけど派手さがないからなw
実際出てみたら新技が1番使い勝手いい可能性は全然あると思うわ

104:モンハンまとめ速報 ID:3ELd4VFX0
チャアクはライズで既に死んでるよ

105:モンハンまとめ速報 ID:n1UJUokpa
ライズのチャアクが不遇武器なのは周知されてると思うんだが
これで本当にテコ入れなかったらさすがにビビる

106:モンハンまとめ速報 ID:ucoMm8m+0
ピザカッターから卒業できそう?

107:モンハンまとめ速報 ID:3ELd4VFX0
というかライズ時点でテコ入れないのがおかしい

118:モンハンまとめ速報 ID:Kq4WRMP60
チャアクは即妙ガード使うためにガ性5積むより合気積んで疾替え受けした方が楽だろうね
確定反撃取れる攻撃なら反撃重視GPで良いし即妙はコンボパーツとして運用するわ

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月09日 19:02 ID:0LBHMcYt0
    ハンマーとチャアクは死亡濃厚だな
    大剣は意外といけるんじゃないかと思ってる
    あと誰も触れないけど笛もやばそう
    ライズでの快進撃が嘘のようだわ
    笛なんかサポートは大前提であとは火力のある技やモーション値次第だが笛はかんか弱体化と言うよりライズからどう変わったか分かりにくい
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月09日 19:06 ID:i8Lwqd640
    なんか即妙爆速でワロタ
    そこじゃないんだよ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月09日 19:16 ID:8W8pbyaa0
    斧ガリで頑張れという公式からのメッセージが来たな
    壁殴り性能は間違いなく上がっているし斧ガリ派には嬉しい強化なんだが、ロマン性能を求める超出力派はビン判定を直さないと納得しないだろうなあ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月09日 19:18 ID:iYse/Iqn0
    即妙のコレジャナイっぷり勘弁してくれ
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月09日 19:19 ID:aqRj5IuP0
    どの先行プレイ動画だったか忘れたけど即妙でロマキャンみたいなことしてるってツイで話題になってたやろ
    多分一撃必殺技もあるぞ \デストローイ/
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月09日 19:29 ID:G3MbpDK20
    まともに調整できないしするつもりもないなら蟲技とか最初から実装しなければよかったのに
    優遇武器とそれ以外の落差がひどすぎるし、それをごまかそうともしない
    即妙とか反撃重視変型を調整すればよかっただろ。
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月09日 19:33 ID:E4Txx9YS0
    即妙ループは使い方次第では面白くなりそう…?
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月09日 19:50 ID:e7nK66jh0
    動画で即妙連発してて笑った
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月09日 20:04 ID:iYse/Iqn0
    即妙最高にダサくて笑えない
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月09日 20:08 ID:EP7A6xmA0
    せめて高出力の後はお片付けモーションをコロリンでキャンセルさせてくれ
    怯みもとれないのにあのクソ長硬直を待ってられんわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月09日 20:36 ID:jpckW9060
    >>10
    もしくは高出力だけでも発動後の変形時にGPあればいいのにな、そしたらワールドから盾強化解除しなくなったのもあって差別化が難しくなっていた超高出力との差別化も明確に出来そうだし。
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月09日 20:41 ID:Ar+0p/Ln0
    剣モ・納刀でも斧強化解除されない仕様にしてくれればスッキリするのに、蟲技や疾替えを使わせて維持させるとか無駄に煩わしくしてるよね
    強制納刀の受け身や敵の攻撃にキリモミかち上げとか実装して一部の武器種に納刀デメリットつけるとかモロ格差じゃん
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月09日 20:44 ID:jpckW9060
    今日公開された映像で解放Ⅱ即妙ループしてたけど、これを見ても「それ蟲使ってすることではないだろ」と言うのが正直な感想だわ。斧振る速度上げるなり、斧強化時限定でもいいので斧モード時に技の繋ぎを速くするなり…完全再現ではないがそういう既存要素強化させれば済んだ話だと思うんだよな…。
    と言うか斧でラッシュかけるのならそれこそブレイヴの解放Ⅲが欲しかった、俺以外にも高出力辺りとの入れ替えで解放Ⅲ期待していた人は見かけたし。
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月09日 20:45 ID:J/qMEhVa0
    どうでもいいから、テコ入れ無くてもビビらんわw
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月09日 21:53 ID:QGlq6Z+L0
    蟲パワーでチャージするアックスな時点で今作はもうダメな気がする
    剣のモーション値とサイステ距離伸ばして剣モで機敏に殴らせてくれよ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月09日 22:19 ID:MAD91k260
    斧強化けして超高出力で盾強化解除、既存モーション値上昇、斧強化剥奪で終了です
    余計なことすな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月10日 00:36 ID:BBHgV6sc0
    ほんまチャアクに求めてたのコレジャナイって感じする。
    そもそも普段は剣チャンス時は斧っていうコンセプトだしそれがおもろいのに合体もせずにひたすら疾替えと即妙とIIループとか何がおもろいねん…
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年06月10日 00:46 ID:l2onjY+m0
    剣はなくそと斧強化が連動してるのは素直に評価しよう
    それでも斧強化がGPで機能していないのには突っ込みたくなるけどね
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年06月10日 02:02 ID:co4rW2kg0
    >>17
    やっぱりこれじゃない感が凄まじいよな…俺も少なくとも斧でラッシュかけるなら、斧強化即妙解放Ⅱループよりも、ダブルクロスのブレイヴの解放Ⅲループの方が欲しかったし、絵面的にも映えたと思う。
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年06月10日 07:04 ID:IMyVSLyL0
    超出と入れ替えでエネブレ来て手のひらくるっくるするおまえらがみえる…!
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年06月10日 08:15 ID:BFhZREJU0
    >>10
    チャアクで言いたいことがまさにこれだわ
  22. 22. 名無しのフンター
    2022年06月10日 10:13 ID:w8QVhKy60
    そもそもA連打で問答無用で超出に派生するのがまずおかしい
  23. 23. 名無しのフンター
    2022年06月10日 12:11 ID:YW2kt8tZ0
    ランスのガード性能下げて流転と笑点渡したり、チャアクは斧強化モードで瓶チャージできるようにしたり
    ランスはガード固めて堅実に戦う武器だし、チャアクは斧で消費するビンを剣で溜めるっていう武器なのになんで武器そのもののコンセプトを否定するような調整ばっかりするかな