【モンハンライズ】チャアクってどの作品で暴れてあんな雑魚調整になってんの?

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350:モンハンまとめ速報 ID:2SOOuclg0
チャアクくんってどの作品で暴れてあんな雑魚調整になってんの?

359:モンハンまとめ速報 ID:Rl0/Zrza0
>>350
4Gやろ

362:モンハンまとめ速報 ID:qg44qAx90
>>350
4Gが全盛期かな
Xで超高出力の威力ゴミにされた記憶がある

363:モンハンまとめ速報 ID:4tKnf0fNd
>>350
チャアクはいうほど弱くないぞ
剣モードと超出が死んでるだけで斧ガリガリの火力は普通にある
斧特化させたらおもしろいんじゃね?wみたいな調整が武器の個性殺しておもんないだけで

376:モンハンまとめ速報 ID:Bg6o34Ud0
>>363
機動力と快適性を犠牲にしてる割に火力そこまでやんけ

370:モンハンまとめ速報 ID:3Hu1uKRJ0
>>350
ワールド初期も強かったな

351:モンハンまとめ速報 ID:Bg6o34Ud0
チャアクはとりあえず超出のエフェクトをWと同等にしてくれ
なんやねんあのクソみたいな瓶爆発エフェクトは

361:モンハンまとめ速報 ID:u7TnUYOQ0
チャアクは最終的な面白さがある
全てがシビアなタイミングで運用する武器で
全てが噛み合えば脳汁止まらん



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年02月20日 19:03 ID:9afJirxR0
    ワールド初期の超高出力はやばかったな
    脳死でなんでも狩れた
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年02月20日 19:18 ID:p7QeKTN50
    アイボー弱いか?ごりぱんとかあべしが使ってるの見ると普通に強いんだが
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年02月21日 00:48 ID:7ua64mTg0
    Wの超出のビン爆発と比べるとRISEのはえらくしょぼく見える
    そもそもビンにかぎらず斧と衝撃波を弱点に当てようとして他に吸われる。特にアクホ
    RISEチャアクは発想は面白いのに安定せんのよね
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年02月21日 00:59 ID:BxPji6sH0
    4Gが全盛期で、クロスでかなり弱体化はくらったものの個人的には言う程酷くはなかったしむしろエリアルチャアクやらブレイヴオバリミ超高出力連打やらで戦術の幅は多かったので普通に良武器だったと思う(個人的にはRISEチャアクよりは遥かにマトモで楽しい)
    ワールドで超高出力のデメリットである属性強化強制解除が消されてビンさえ溜めれば超高出力打ち放題な武器にされてから雲行きが怪しくなって、アイスボーンで様々な方面で逆風が吹いた挙句新アクションの斧強化の使い勝手も悪く、その状態から蟲技や入れ替え技以外の面で全体的に理不尽じみた弱体化が目立つ調整をされたRISEに至る…という感じの具合。
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年02月21日 01:42 ID:GzmB0rfA0
    >>2
    斧強化の壁殴りは全武器でもトップだし、超高出力は撃てば基本怯むから弱くないよ。てか、そもそもアイボーに弱い武器はないと思う
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年02月21日 01:48 ID:GzmB0rfA0
    >>4
    Xのチャアクが良武器ならRISEのハンマーやランスも良武器になっちまうよ
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年02月21日 02:55 ID:BxPji6sH0
    >>6
    クロス系列だとスタイルの存在があるから一概には比較できないかもしれないが、強い行動や戦法が半ば鉄蟲糸技連打だけになってるようなRISEハンマーランスに比べればダブルクロスのチャアクの方が強い行動や戦法は全然多様だと思うが…勿論ギルド及びレンキンが埋もれがちだったり、ヒーリングボトルが貧弱過ぎたりといった問題点はあるが。
    あとガードポイント発生時にSEとエフェクトがかかって初心者でも何処でガードポイント発生するか分かりやすかったのもプラス、なんでこれワールド以降も引き継がなかったのか理解し難い。
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年02月21日 08:05 ID:/JoNb5I70
    >>7
    ガードポイントわかりやすいの良かったよな
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年02月21日 08:08 ID:eYqtfZxV0
    超高出力ガンガン撃ちたいが隙だらけすぎて事変とかにはとても担いでいけん。
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年02月21日 08:55 ID:Mhmbd+lf0
    >>7
    ブレイヴ状態でガシュンガシュン言いながらガードステップするの楽しかった
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年02月21日 09:23 ID:uMyJGSRO0
    >>2
    壁殴りはクソ強いよ
    アイボーで唯一近接武器でムフェト1撃ソロ出来たから
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年02月21日 11:23 ID:dWO/z2Kg0
    ライズですら壁殴り火力はあるから弱くはないけど超出のビン判定だけは何とかしてほしいわ
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年02月21日 13:54 ID:3m+bQbW50
    超出のチョロチョロエフェクト見て笑っちゃった
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年02月21日 14:42 ID:nwqsUmp/0
    >>3
    瓶の高さが冗談抜きで10倍くらいありそう
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年02月22日 00:02 ID:18VgJUhh0
    一瀬がチャアク嫌いなだけやぞ
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年02月22日 10:11 ID:PNzKSYTH0
    >>6
    超出にデメリットなくて高出のメリットが頭に集中させてスタンとるとか隙が若干少ないくらいしかないからいかに超出撃つかになりやすくてつまらない
    斧強化はモーションがcfc込みでマシになったけど変形武器なのに変形すると損みたいなのがつまらないところ
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年02月22日 14:58 ID:jmumisIa0
    4G時代ですら上から数えて4、5番目くらいだと思う(虫棒/大剣/ヘビィ/双剣)
    完成されてたのもあって一番楽しかったけど
    4Gベースにして超出かちあげ削除、移動斬り、解放切りⅢをつけてくれ頼む
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年02月22日 17:32 ID:jAKspPZM0
    4Gチャアクは暴れてないやろ。暴れてたのは虫棒。強武器ではあったかな。
    XXも弱いとは思えん。むしろ楽しい武器だった。ストチャアクの火力やエリアルアクション、ブシチャアクも個人的にはすこ。
    まあ開発に目つけられたのはワールドの超出ぶっぱ環境やろな。あれ強すぎンゴ…せや、儀式増やして火力減らしたろ!これでおもろい武器になるで!とかこんな感じ。
    ライズはもう存在がバグの低火力で操作だけは複雑なゴミに成り下がったな。