14:モンハンまとめ速報 ID:lQwVJA/e0
正直事変マガドは尻尾の判定がやたら伸びるしホーミングするし視界外しタックルの判定が金冠+溶岩地形でちょくちょく運要素あるのにほぼ即死するガンナーで野良にいく勇気がない
18:モンハンまとめ速報 ID:XVKUnA3y0
>>14
回避距離3積んで機動徹甲ヘビィすれば野良ごときでモンスターの技当たらないぞ
回避距離3積んで機動徹甲ヘビィすれば野良ごときでモンスターの技当たらないぞ
16:モンハンまとめ速報 ID:gHLShjV4a
ライズの強化クエストはなんか雑なんだよな
クソモンス揃いのヌシとマガドそのまま強くしても面白くなるわけないじゃん
歴戦王は元が良モンス揃いの古龍だし強化にも個性があったから楽しかった
クソモンス揃いのヌシとマガドそのまま強くしても面白くなるわけないじゃん
歴戦王は元が良モンス揃いの古龍だし強化にも個性があったから楽しかった
24:モンハンまとめ速報 ID:2KwSt1TG0
>>16
王も言うほど褒められるヤツいなくね?キリンとかクシャとかネロとかクソ寄りだろ
ヌシの方がまだ良モンス率高い気がする
王も言うほど褒められるヤツいなくね?キリンとかクシャとかネロとかクソ寄りだろ
ヌシの方がまだ良モンス率高い気がする
28:モンハンまとめ速報 ID:ea9xx0P7a
>>24
まだ上位のせいかちゃんと大技の後に攻撃チャンスあるからな。
ヌシレイアは楽しいぞ。
マルチだとムーンサルトの事故多発するが。
まだ上位のせいかちゃんと大技の後に攻撃チャンスあるからな。
ヌシレイアは楽しいぞ。
マルチだとムーンサルトの事故多発するが。
だがヌシラはダメだ。
赤兜時代からダメだ。
57:モンハンまとめ速報 ID:D4VrZsAI0
>>16
記憶とは美化されていくものだ。
記憶とは美化されていくものだ。
63:モンハンまとめ速報 ID:SGHJ4Kena
>>16
歴戦王のモーション増えたりするの好きだったわ
歴戦王のモーション増えたりするの好きだったわ
19:モンハンまとめ速報 ID:HWgHDVhd0
マルチで強化マガドやってる時に溶岩洞の特定エリアの狭い窪みにマガドが降りてった際の対応で迷う
個人的にはマガドが登って来るのを待ちたいけど降りて戦ってる人がいると上で待ってるこっちがサボりみたいに見られそうで
個人的にはマガドが登って来るのを待ちたいけど降りて戦ってる人がいると上で待ってるこっちがサボりみたいに見られそうで
20:モンハンまとめ速報 ID:zd1VAd720
>>19
待ってりゃいいよ
狭いところで戦うやつがアホ
待ってりゃいいよ
狭いところで戦うやつがアホ
21:モンハンまとめ速報 ID:lR345/f5a
距離3やっても尻尾関連と全力ダッシュ飛び付きだけは溶岩のせいなのかマジで安定しねぇ…
27:モンハンまとめ速報 ID:zd1VAd720
ライズは理不尽行動少なめだけど
マガドのひょいひょいタックルだけはいつ食らっても不快だわ
威力、出の速さ、全身判定、受身不可
四拍子揃った不快攻撃
マガドのひょいひょいタックルだけはいつ食らっても不快だわ
威力、出の速さ、全身判定、受身不可
四拍子揃った不快攻撃
38:モンハンまとめ速報 ID:grou/apE0
マガトはコンボ最後のお手が軸合わせにモーション用意されて無いから振り上げたまんまスライドしてくは直して欲しい
不自然すぎる
不自然すぎる
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