モンハンワールドって本当に儲かったの?

モンハンワールドって本当に儲かったの?

1:モンハンまとめ速報 ID:GGZRbug40

中古で100円で投げ売りしてたようだけど
海外じゃ小売の値下げ分はカプコンが負担するんだろ?

iceborne-mv-sp

2:モンハンまとめ速報 ID:GGZRbug40

https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
モンハンワールドが1850万本、モンハンライズが1120万本だから、
ワールドがライズの6割以上の値段で売れてないとライズの方が売上金額は多いよね

5:モンハンまとめ速報 ID:5Ko4bh9PH

>>2
ライズはDLC売上どうなんだろうな
ボイス系は使ってる人ちょいちょい見かけるけど

9:モンハンまとめ速報 ID:N1TnJYcf0

>>2
steamなどなどのセールによるばらまきやバンドルを考えると
単純比較はしにくいものがあるし
別のゲームに関しても発表数字そのままに受け取りにくいのが今という時代だな

3:モンハンまとめ速報 ID:5Ko4bh9PH

エンドコンテンツのゴミさは歴代トップ
それ以外は普通

22:モンハンまとめ速報 ID:YoVeh1Re0

>>3
ワールドのエンドコンテンツってマムタロトの発掘武器だよな
それほどクソとは思わなかったけど

4:モンハンまとめ速報 ID:9H1vbkVk0

サーバー関連で赤字を被った会社はあるだろうな

11:モンハンまとめ速報 ID:LDYA0hnl0

開発費いくらかかったんやろ

12:モンハンまとめ速報 ID:GGZRbug40

>>11
ライズよりはかなり高いんじゃないの

19:モンハンまとめ速報 ID:hHi2/42Na

触れちゃいけない話題をw

26:モンハンまとめ速報 ID:lml68v4K0

ストーリーとかグラはよかったが
キャラメイクが致命的に糞だったな
キズつけないとダメージ入らないからw

31:モンハンまとめ速報 ID:vwZdgA0D0

ワールドの目標はカプコンは一切口にしてないよ
それまで主要ソフトの計画本数は必ず経営説明資料に明記してたのに珍しい事にね

34:モンハンまとめ速報 ID:OjubTQxD0

ソニーが色々お金をくれたから問題ないよ

35:モンハンまとめ速報 ID:aHv3z7qL0

カプは儲かった
カプはな

48:モンハンまとめ速報 ID:3E2t5pX6M

ワールドのほうがすごいって騒いでるのもしかして一人だけ?

51:モンハンまとめ速報 ID:G3yQkzsb0

しゃーねーな
各四半期の単独で出してみたわ
2017年度第4四半期 売上高 33663 営業利益 8531 新作 7700 旧作 1200 バイオ7+MHXX 520万本 
2018年度第4四半期 売上高 46775 営業利益 9028 新作 10550 旧作 1400 MHW 790万本
順に説明するが売上高はMHWの年度の方が131億円程多い
所が営利は5億円程度高いだけ
新作の売上は2017年の方はバイオ7とMHXXを除くと250万本
2018年も同じくMHWを除くと265万本と15万本多い
旧作も2018年が20万本多い
MHWがバイオ7+MHXXより270万本も多く売ってて新旧作も35万本多いのに利益が5億円しか上回らない
どうみても利益率悪いよねこれ

57:モンハンまとめ速報 ID:G3yQkzsb0

ライズの事は何も言ってないぞ
ただバイオMHXXの520万本よりワールド790万本の方が利益が薄そうだ
と言ってるだけで

61:モンハンまとめ速報 ID:+nvn4u0B0

ワールドの売上は疑わしい
捨て値でばら撒きゃそりゃ売れるわ

62:モンハンまとめ速報 ID:zfhrM4/N0

MHXXについては希望小売価格がワールドより3千円ほど安いので
それを勘案するとさらにワールドの利益は低く見積もる必要があるね

63:モンハンまとめ速報 ID:cTVpmnX90

ソニーが全部やってくれてるからカプコン自体は儲かってると思うよw

64:モンハンまとめ速報 ID:cTVpmnX90

輸入版の方が安く大量に日本に存在してたし海外アジア圏に日本語版が大量にあったのは笑ったけど

65:モンハンまとめ速報 ID:DLglmHWH0

任天堂は中小とも流通契約してくれるけど、SIEは大手優遇で中小には冷たい
ってインタビュー記事が答え合わせみたいになってるな

66:モンハンまとめ速報 ID:wxkVYfMg0

こういうスレってまだあるんだな
根拠のない素人な会話だらけで草

67:モンハンまとめ速報 ID:hTjznVIcM

最近Steamでアイボセット4000円で買ったんだが
100円で買えるなら早く教えてくれよ、どこで売ってるの?

68:モンハンまとめ速報 ID:m+mJRfb40

リピートで稼いでるだけでライズの利益はゼロなんだー
が封じられてて草

72:モンハンまとめ速報 ID:TLgE6rna0

100円だったといわれてもねぇ・・・

73:モンハンまとめ速報 ID:LMXZSTvP0

>>72
言われても何?

74:モンハンまとめ速報 ID:TLgE6rna0

どっちも売れたで終われないのかと

75:モンハンまとめ速報 ID:LMXZSTvP0

>>74
本来は終わってもいい
だがステイが散々ライズを馬鹿にするから反撃せざるを得ないだろ?

82:モンハンまとめ速報 ID:TLgE6rna0

ワールドもライズも儲かったでめでたしだな

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コメント (39)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年01月22日 18:40 ID:HtPR7VcR0
    すげえな本数で絶対勝てないからって利益率では勝ってるみたいなことほざき出したのか
    情けなさすぎかつ健気すぎるだろw
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年01月22日 19:05 ID:EyOU/DTX0
    絶対答えの出ない利益の話しだす連中は馬鹿の集まりってすぐわかんだね
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年01月22日 19:16 ID:QN43kUOA0
    一応モンハン記事なのに【モンハン】って書いてない
    関係ない記事にしつこく【モンハン】連呼してたのにw
    どうした管理人
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年01月22日 19:19 ID:VEq6THjO0
    mhwってps4版だけの1ヶ月で750万売れてるんだぞ?
    これで利益がぁ!って頭悪すぎるわ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年01月22日 19:21 ID:yMiP1tI20
    楽しく遊んでるだけの側からすればどっちの売上が多かろうが別にいいんだけど、贔屓にしてる作品のほうが優れてると思い込みたいやつがこの手の話題でシュバッてきて煽り合い始めてる光景こそ馬鹿だなあってみてる
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年01月22日 20:44 ID:eMF7Rc3v0
    ライズもサンブレイクも割引開始までほんと早かったよな、それこそ収支に影響あるんじゃないの?
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年01月22日 20:45 ID:eMF7Rc3v0
    何が何でもマウント取ろうとして取れないライズ民さんwwwwww
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年01月22日 21:01 ID:61D9tBDe0
    ぶっちゃけライズの時はワールド含め過去作のDL版のリピートがあったからな、なぜかライズだけの利益にしようとしてるのが多いけど
    DLリピートはほぼ全部利益になるからな
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年01月22日 21:33 ID:G5V3PoGm0
    4Gあたりからモンハンの売上右肩下がりでXX時代はモンハンブランド傾いてたのに
    ワールドで復活したんだから実際の売上以上の効果あったろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年01月22日 21:59 ID:nNMVDn/D0
    こんなの色んな要素が絡むから素人が判断できるはずもないけどね。
    ゲハでは自分に都合のいい数字を持ってきて煽り合うというのを何年も続けてる。
    個人的には将来への布石という意味ではどっちも良かったと思う。
    重厚な世界観の作り込みでゲーマーを虜にしたワールドと携帯性や快適性で間口を広げたライズ。
    この二つの路線を交互に出し続けるのがシリーズを長く続けるのに一番いいやり方。
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年01月22日 22:17 ID:7FyGmOS50
    決算情報突き合せもしないこどおじの巣窟。
    幼稚園児のマウント取り合いみたいなレベル。
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年01月22日 23:19 ID:Rbdmi7FZ0
    半ライスがどれだけ喚こうがワールドやアイスボーンの半分しか売れてないのが事実やぞ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年01月22日 23:25 ID:lAS3Vecf0
    >>5
    楽しく売り上げレスバして叩き合ってる側からすれば
    どっちが正しいとか別にいいんだけど、このやりとりをシュバって上から見てマウントとってる俺カッケーコメント書いてる光景こそ馬鹿だなあってみてる
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年01月22日 23:26 ID:lAS3Vecf0
    >>7
    ライズにマウント取れることと言ったら現行機全てのハードでリリースしたことやろな
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年01月23日 01:27 ID:W5bQjT/e0
    Wの有料追加ダウンロードコンテンツのアイスボーンが1000万本以上売れてるんだからそれが答えやろ。
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年01月23日 01:49 ID:SAzV+61J0
    ライズってsteamで即セール対象になってたよな
    でライズサンブレの売上PC版の方が上…
    まあそういうことだろ
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年01月23日 03:49 ID:6QqoENjN0
    素ワールドの追加予算酷すぎて利益率は半ブレイクの三分の一無さそう
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年01月23日 03:52 ID:6QqoENjN0
    >>1
    UIデザイン新卒の研修に使ってるレベルだし金かかってないのは事実だろう
    新人にしてみれば後から改善も立派な経験
    被害被るのはユーザーだけ
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年01月23日 04:00 ID:6QqoENjN0
    マムタロト実際にやってる病人多すぎてその分文句も多いし配信も一時期はバチクソ盛り上がってた
    半ブレイクは東急更新につれ文句と専スレの考察がほとんど聞こえなくなった
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年01月23日 05:55 ID:1dunROML0
    開発費がおかしいのよワールドは
    なんならライズはワールドよりは金かかってないやろし、その年にバイオ8も発売してるからな
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年01月23日 07:22 ID:2Fq45AH10
    >>1
    やっぱライズ持ち上げてる人って中身はただの任天堂信者なんだなって
    あの人ら社員でも無いくせに毎回利益がーって言うじゃん
    その利益も買い取り保証に使われるんですけどね
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年01月23日 07:47 ID:Sh8HmoKc0
    叩き売りのワゴンセールしたらそりゃね!
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年01月23日 09:02 ID:9lCvs2+l0
    ワールドでの経験や開発資産がライズに生かされているだろうし、単純に比較はできない。
    作品間の新規性で言えばライズは殆ど無いから、ボロ儲けでも不思議はない。(バランス取りは凝っていると思うけど)
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年01月23日 11:04 ID:lJ6eqMyb0
    ゲームの開発費なんて大半が人件費なのよ
    同じ年に何々が出たからとか関係ない
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年01月23日 11:16 ID:7fzc2GAl0
    クソゲー半ライス信者ってほんと気持ち悪いなぁ
    そんなにマウント取りたいのか
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年01月23日 12:57 ID:XITqZ5d00
    コンシューマーとフロンティアの争い時代から思ってるけど同じゲーム好き同士なんだから仲良くしろよ・・・
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年01月23日 14:52 ID:AIHFrkl30
    >>11
    株主に開示されてる決算見てもソフト毎の純利なんて出ないぞこどおじ
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年01月23日 14:54 ID:zlEyhfXm0
    >>18
    朝鮮人の歴史
    1126年~1234年:金(属国)
    1259年~1356年:モンゴル(属国)
    1392年~1637年:明(属国)
    1637年~1897年:清(属国)
    1897年:日本が日清戦争で勝利し、下関条約により清の属国から開放される
    1903年:ロシア朝鮮半島を南下。日本の尽力によりロシアの属国化を回避
    1905年~1910年:日本(保護国)
    1910年~1945年:日本(併合)
    学校で歴史をどう学んでるんだろう
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年01月23日 14:54 ID:zlEyhfXm0
    >>18

    朝鮮人の歴史
    1126年~1234年:金(属国)
    1259年~1356年:モンゴル(属国)
    1392年~1637年:明(属国)
    1637年~1897年:清(属国)
    1897年:日本が日清戦争で勝利し、下関条約により清の属国から開放される
    1903年:ロシア朝鮮半島を南下。日本の尽力によりロシアの属国化を回避
    1905年~1910年:日本(保護国)
    1910年~1945年:日本(併合)
    学校で歴史をどう学んでるんだろう
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年01月23日 16:16 ID:MNnValiK0
    >>13
    あいたたたwww
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年01月23日 18:29 ID:OnzSphus0
    ワールドは今後10年のベースとなるモンハンを作るって目的があったから先行投資だよ。
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年01月23日 23:27 ID:W5bQjT/e0
    >>8
    アイスボーンとかRISE以降で400万本売れてるからな
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年01月24日 04:35 ID:MDpiIhIm0
    >>27
    発売年度と公式発表から売上傾向や推移を見たりするのはもっとも初歩的な分析なんだが。商品ごとに明示されないと何の判断もできないで決算見てるんか?
    ワールドとライズの比較してんのに初年度売上や規模を材料にしないのおかしいと思わないのかって話をされてるのに、
    そんなトンチンカン言ってるからこどおじって言われるんだぞ。
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年01月24日 11:32 ID:c0WWpnJR0
    >>26
    いやいろんな思想の奴らがるから無理でしょ
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年01月24日 11:34 ID:c0WWpnJR0
    >>20
    そら1から全部作ってるからな、ライズサブレの方も次回作のためにわざわざ高グラ&複雑骨格(ワールドグラ)でモンス作ってからライズグラにデチューンしてるからある程度の手間はかかってるけど
  36. 36. 名無しのフンター
    2023年01月24日 11:37 ID:c0WWpnJR0
    >>16
    確かにsteamのセールは早かったな
    それにしてもスイッチ版ライズPS4版ワールドと同じくらい売れたのにサブレはPCのほうが割合高いのはな
    アイボーって未だにPS版の割合の方が高いだろ、少なくとも500万達成時にはPS4版は400万行ってた
  37. 37. 名無しのフンター
    2023年01月24日 19:12 ID:y/s4jXpr0
    >>30
    効いてて草
  38. 38. 名無しのフンター
    2023年01月28日 14:36 ID:SqVNyBd70
    開発費かかったからコスパ良いライズ作ったのかなとは思ってる
    でもやっぱ次回作はワールド以上のグラでプレイしたいな
  39. 39. 名無しのフンター
    2023年02月01日 20:55 ID:zzI3WUON0
    数は正義。まず数すら捌けない商品やブランドは価格に対する質も維持出来ない。
    国内での販売数を諦めたモンハンは次回作も海外向けの紛い物に出来上がるだろう。