405:モンハンまとめ速報 ID:GoL/wBHX0
ロングバレルと弾道強化はマジで次回作でどうにかすべきだと思う
406:モンハンまとめ速報 ID:GaMCQQEIM
>>405
一定数撃つと砲身が歪んで明後日の方向に飛ぶようにしよう
一定数撃つと砲身が歪んで明後日の方向に飛ぶようにしよう
411:モンハンまとめ速報 ID:SBH75c23p
>>406
右上バグ復活させるか
右上バグ復活させるか
409:モンハンまとめ速報 ID:IElsgOuZa
貫通ライトは仕様そのものがマルチで迷惑かけるから難しい問題だな
仮に迷惑をかけないようにヘイトを少なくするように調整したらそれはそれで良くないだろうし
モンス側で脳死貫通出来ないようにモーション調整するかシンプルに貫通弾そのものを大胆に弱くするか
仮に迷惑をかけないようにヘイトを少なくするように調整したらそれはそれで良くないだろうし
モンス側で脳死貫通出来ないようにモーション調整するかシンプルに貫通弾そのものを大胆に弱くするか
410:モンハンまとめ速報 ID:uJuTu0NJ0
貫通弾はヒット間隔広げよう
ラージャン程度ならどこから撃っても1ヒットのカス当たりしかしない性能にすればいい
ラージャン程度ならどこから撃っても1ヒットのカス当たりしかしない性能にすればいい
412:モンハンまとめ速報 ID:iEeVIsf+0
ボウガンにこそヒートゲージ付けるべきなんだよね なんでガンスだけ…
416:モンハンまとめ速報 ID:IElsgOuZa
>>412
おいやめろ
そんなン言い出したら現実になっちまう
ゲージ消費の必殺技実装して普通の弾はそれの蓄積用とかになっちまうぞ
おいやめろ
そんなン言い出したら現実になっちまう
ゲージ消費の必殺技実装して普通の弾はそれの蓄積用とかになっちまうぞ
419:モンハンまとめ速報 ID:lbjHeWKGd
>>416
まあ実際にやったらヘビィは排熱輸入されてそれ前提にされそうだし難しいだろうな ライトは知らね
まあ実際にやったらヘビィは排熱輸入されてそれ前提にされそうだし難しいだろうな ライトは知らね
422:モンハンまとめ速報 ID:tFTqsvmQ0
>>412
ワイハーに付いてたぞ
オーバーヒートする手前まで砲身を熱くしてパージして
それを拾ってレーザーを撃つ儀式武器と化してた
ワイハーに付いてたぞ
オーバーヒートする手前まで砲身を熱くしてパージして
それを拾ってレーザーを撃つ儀式武器と化してた
424:モンハンまとめ速報 ID:YYvUVSAG0
>>422
アレは浪漫を解ってるいい武器だ
アレは浪漫を解ってるいい武器だ
413:モンハンまとめ速報 ID:T7nVtSPh0
弾に関しては所持弾数実質無限になったのがあかんのやないかと思います
回復薬とかも補充できるから昔みたいに薬全部使いきって負けるとかないよね
そもそもそんな下手くそキッズだったの僕だけですか
回復薬とかも補充できるから昔みたいに薬全部使いきって負けるとかないよね
そもそもそんな下手くそキッズだったの僕だけですか
414:モンハンまとめ速報 ID:BqFZNpg/0
弓もちゃんと矢を補充するモーション追加しろ?
415:モンハンまとめ速報 ID:SLGXb2QrM
あれはもう初心者向きの武器と割り切るしかないだろ
畑とか交易で高レベル弾の入手が容易になってるしな
しかも弾丸の制限有っての高火力が気軽にキャンプ補充可能で殆どの皆無だし
畑とか交易で高レベル弾の入手が容易になってるしな
しかも弾丸の制限有っての高火力が気軽にキャンプ補充可能で殆どの皆無だし
417:モンハンまとめ速報 ID:U3g9fZYLa
弾の調合素材を採取のみにすれば本当に好きなやつしか使わんだろ
418:モンハンまとめ速報 ID:SLGXb2QrM
制限増やすのは簡単だけどさ
何か面白くしないと駄目でしょ
何か面白くしないと駄目でしょ
420:モンハンまとめ速報 ID:IElsgOuZa
貫通ライトは強いから使われてる訳じゃない所が難しいな
生半可な下方じゃ焼石に水だろうて
生半可な下方じゃ焼石に水だろうて
421:モンハンまとめ速報 ID:L6Fa+9BY0
xxでも貫通ブレヘビのほぼ下位互換のナルガライト大流行だったし
雑な立ち回りでも割と火力出るって武器は要るでしょ
問題は意図的に開発側で住み分け拒否ってる狭量な作り
雑な立ち回りでも割と火力出るって武器は要るでしょ
問題は意図的に開発側で住み分け拒否ってる狭量な作り
423:モンハンまとめ速報 ID:NOyfpfnY0
全ボウガンストスリ仕様にするか
425:モンハンまとめ速報 ID:REZ+A+PZp
やっぱどのキャンプからでも拠点と同じアイテムボックスにアクセスできますはやりすぎだよー
426:モンハンまとめ速報 ID:UKZPTvdR0
XXのナルガライトは弾持ちのよさって強みは一応あったからな
モラクでも持つか不安なクエとかでたまに使ってたよ
モラクでも持つか不安なクエとかでたまに使ってたよ
429:モンハンまとめ速報 ID:YYvUVSAG0
ワイハは遠距離2つあるがそれぞれの仕様によりそいつ等によって走らされるってのはあまり無いようになってるな
多分その辺はちゃんと考えて作ったんだろう
多分その辺はちゃんと考えて作ったんだろう
コメント (34)
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1. 名無しのフンター2023年08月08日 00:59 ID:+rICxzrs0ガンナー下げるくらいなら剣士を上げてくれ
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2. 名無しのフンター2023年08月08日 01:15 ID:wyW34Rp20
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3. 名無しのフンター2023年08月08日 02:03 ID:+rICxzrs0
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4. 名無しのフンター2023年08月08日 02:12 ID:4MtLdVrC0ガンナーを叩く理由が全くわからん
弱者チー牛が陽キャ嫌う感じか
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5. 名無しのフンター2023年08月08日 02:36 ID:gfdJ+gIL0わしらの支払ったモンハン代にはボウガン代も含まれてるんだからボウガン使えばいいだけ
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6. 名無しのフンター2023年08月08日 06:14 ID:s7kv/1Xu0
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7. 名無しのフンター2023年08月08日 07:18 ID:5Zt/sijx0
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8. 名無しのフンター2023年08月08日 09:32 ID:I/vxkxqj0どの道次回作ではキュリア中毒患者と奮闘バーサーカーはカムラエルガドに幽閉されるし勝手にナーフされるだろ
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9. 名無しのフンター2023年08月08日 09:36 ID:kcxjOlYS0近接が弱くてモンスの動きについていけてなくてつまらないのは事実だけど
ガンナーは強いからつまらないってわけじゃなくてRSBそのものつまらんのよ
弱特通る通らないでしか肉質見てないから色んな部位を狙うっていうモンハンの醍醐味が薄れてて
残ったのが質の悪いアクションだけ
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10. 名無しのフンター2023年08月08日 09:36 ID:bt2kQpdI0
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11. 名無しのフンター2023年08月08日 09:59 ID:VGqPCthv0
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12. 名無しのフンター2023年08月08日 10:02 ID:VGqPCthv0
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13. 名無しのフンター2023年08月08日 10:09 ID:GcR5P+PX0正直基本機動力鈍い弱点があったりしゃがみ撃ちorクラウチングといった明確な大技あるヘビィはともかく、ライトは極論ただ撃ってるだけだし機動力面での弱みも特にないから、アクションゲーとして見るとかなりつまらない状況なんだよな…
そんなんだから鉄蟲糸技がただ半円移動するだけ(ならまだしも取ってつけたような謎のバフ付き)だったり、入れ替え技の大多数がただ効果変えただけで見栄えに欠けてると思うわ。
軽快さウリにするんならボウガンでガンガン殴って射撃で追撃みたいな技あってもいいと思うし、そもそも何かしらヒートゲージ等の制限要素がないと却って面白くない状態だと感じる。
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14. 名無しのフンター2023年08月08日 10:12 ID:GcR5P+PX0まあどう考えてもロンバレでクリ距離遠くなるのは余計過ぎる効果だったな。せめて攻撃力強化効果取っ払っとけば、ナンニデモロンバレ貫通速射は多少は少なかったかもしれんが。
大体通常弾散弾は兎も角、貫通弾の素のクリ距離自体遠すぎるんだよ、もっと近くしろ。
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15. 名無しのフンター2023年08月08日 10:17 ID:JTEPdil30周回用と割り切ってるからボウガン強いままでいいわ
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16. 名無しのフンター2023年08月08日 11:27 ID:sLF+9YtR0
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17. 名無しのフンター2023年08月08日 12:23 ID:3ozwtOHC0
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18. 名無しのフンター2023年08月08日 14:58 ID:GcR5P+PX0>>13
あまり魔改造したり制限かけたりするのもどうかとは思うが、まあ確かに少し触ったら明らか初心者お断りだと分かるくらいの方がいいかもしれんな。それくらいしないと結局ナンニデモロンバレ貫通弾みたいなのが横行しかねない。
耐久ももっとペラペラでいいわ、属性耐性ボーナスも削除&剣士側に与えて、剣士で3割程削られる技はガンナーだともう即死圏内…くらいが塩梅か?
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19. 名無しのフンター2023年08月08日 17:56 ID:bFZRsqbd0
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20. 名無しのフンター2023年08月08日 18:00 ID:dI79ctYB0強すぎるから弱体化しろってならわかるけど、弾を採取でしか調合できないとか、弱いっていうより面倒すぎる仕様にしたら誰も使わなくなるだけだろ
使い勝手を悪くするんじゃなく単純に数値を下げて弱くすればいいだけなのに、下手にちょっと変わった方法考えようと無理するなよ
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21. 名無しのフンター2023年08月08日 21:39 ID:RcOA2d7/0
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22. 名無しのフンター2023年08月08日 21:44 ID:PCi3+c+R0
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23. 名無しのフンター2023年08月08日 22:38 ID:Q+DUYuAN0
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24. 名無しのフンター2023年08月09日 16:15 ID:wIwWFj4w0一般人のガンナー>一般人の近接
プロハンガンナー<プロハンの近接
こうなるようにやってほしいものだが現実は非常。近づいて武器振ってるハンターがバカみたいじゃないですか〜
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25. 名無しのフンター2023年08月09日 20:41 ID:A9XhLx7r0
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26. 名無しのフンター2023年08月09日 20:45 ID:nH3Dx6Zr0
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27. 名無しのフンター2023年08月09日 20:55 ID:rYqugfOp0>>24
実際そうなってるぞ
プレイ時間6000超えてる廃人だが近接の方が早い場合が多いわ特に大剣、太刀、チャアクはけっこうそんな感じ
誰相手でも基本1番早いのは弓だが一部の弓使いが言うからに弓はガンナーじゃないらしいからな
俺的には双剣より簡単だしライトなんかよりよっぽど初心者向きだと思うが
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28. 名無しのフンター2023年08月09日 20:57 ID:rYqugfOp0
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29. 名無しのフンター2023年08月09日 21:18 ID:vmibxIQF0
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30. 名無しのフンター2023年08月09日 21:39 ID:OhlVKOyN0
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31. 名無しのフンター2023年08月09日 22:06 ID:aYnwshrd0>>14
距離近くしてもガンナーの難易度は大した変わらんぞ
フレンドとやる時マラソンさせないために弾道強化マックス積んでド近距離で打ってた事あったがガンナーはガンナーやったわ。近接との被弾リスクが縮まる事はないな
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32. 名無しのフンター2023年08月11日 18:22 ID:Sev6lR5X0>>4
好きなもの使って遊ぶと言う根本的な部分が
欠落してんだよ。
自分の好きな武器よりお手軽で強い武器って存在が許せねえ人種なのよ。
自分が好き好んでクソ武器使ってその地位に身を置いたクセして他人の武器批判しかできないクズ
自分が努力するわけでもなく他人が落ちる事を願うだけのクズ。
こんなクズは結局ガンナー弱体化しても
その次に強い武器を批判するよ。
クズの人生は変わらない。変わらないからクズのまま
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33. 名無しのフンター2023年08月13日 10:25 ID:D8LG6fqF0
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34. 名無しのフンター2023年08月13日 10:29 ID:D8LG6fqF0
