1:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
アクションゲームとか同じステージ通らないのにいっぱいステージあるじゃん
2:モンハンまとめ速報 ID:k5tJ
たくさんあったら覚えるのダルイやん
6:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>2
たくさんあった方が楽しいやん
たくさんあった方が楽しいやん
3:モンハンまとめ速報 ID:mB4j
まぁ説明した所で理解できへんやろしな
はいはいワロスでこの話は終わり
はいはいワロスでこの話は終わり
7:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>3
説明できないんだね
説明できないんだね
9:モンハンまとめ速報 ID:mB4j
>>7
うん
そもそもいい歳こいてモンハンとかかなりガイジ臭するし
うん
そもそもいい歳こいてモンハンとかかなりガイジ臭するし
14:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>9
いい歳こいてわからないことを知ったかするの小学生みたいでダサいからやめた方がいいよ
いい歳こいてわからないことを知ったかするの小学生みたいでダサいからやめた方がいいよ
27:モンハンまとめ速報 ID:mB4j
>>14
サンキュー中学生
サンキュー中学生
5:モンハンまとめ速報 ID:UZRl
モンスターの骨格やモーションとの兼ね合いが難しいんちゃうか
8:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>5
ハマらないようにめちゃくちゃ細かく設定してるんか?
確かにモンハンって壁にめり込むことすら少ないよな
ハマらないようにめちゃくちゃ細かく設定してるんか?
確かにモンハンって壁にめり込むことすら少ないよな
11:モンハンまとめ速報 ID:UZRl
>>8
MHWにラギアクルスが出られなかったのは起伏の激しいステージと長い体の相性が悪すぎたせい、なんて話もあるくらいやからな
MHWにラギアクルスが出られなかったのは起伏の激しいステージと長い体の相性が悪すぎたせい、なんて話もあるくらいやからな
10:モンハンまとめ速報 ID:Q13p
ステージだけじゃなくて素材とかとの兼ね合いでのバランス的な都合やろ
アクションと違ってマップのギミックがメインでもないし
アクションと違ってマップのギミックがメインでもないし
15:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>10
それならほぼ同じバイオームロケーションで別ステージ出してもええってことにならんか
XXとか入手できる素材同じだけどお祭りってことでステージいっぱいあったし
それならほぼ同じバイオームロケーションで別ステージ出してもええってことにならんか
XXとか入手できる素材同じだけどお祭りってことでステージいっぱいあったし
17:モンハンまとめ速報 ID:Q13p
>>15
まあええんちゃう
わざわざ同じようなマップ作って喜ぶ人おるんなら
まあええんちゃう
わざわざ同じようなマップ作って喜ぶ人おるんなら
18:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>17
XとかP2Gみたいな砂漠マップとか沼地とか同じようなマップ2種類あってもそっちの方が評価高いしある程度求められてるとは思うけど労力が見合わないくらい作るの大変なんかなって
XとかP2Gみたいな砂漠マップとか沼地とか同じようなマップ2種類あってもそっちの方が評価高いしある程度求められてるとは思うけど労力が見合わないくらい作るの大変なんかなって
12:モンハンまとめ速報 ID:Gq9S
アドドベンチャーではなくハンティングゲームだしステージたくさん作ったところで労力に見合わんやろ
16:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>12
その労力がそんなにかかるんかなって
rpgとかで街いっぱい作るのと同じくらいの労力でステージ作れるならステージいっぱいあった方がボリューム誤魔化せるやん
その労力がそんなにかかるんかなって
rpgとかで街いっぱい作るのと同じくらいの労力でステージ作れるならステージいっぱいあった方がボリューム誤魔化せるやん
13:モンハンまとめ速報 ID:4pEh
レベルデザインて結構難しいからな
海外にはそれ専門の人おるくらいやけど、日本ではプランナーが兼務してやってるとか聞く
もっと昔はプログラマーがてきとーにステージ作ってたらしいし
海外にはそれ専門の人おるくらいやけど、日本ではプランナーが兼務してやってるとか聞く
もっと昔はプログラマーがてきとーにステージ作ってたらしいし
20:モンハンまとめ速報 ID:Q13p
モンハンの新マップって新しく行けるようになって新モンスターとか新素材が入手できるようになるのが面白さやと思うんやけど同じの増やされても困るやろ
21:モンハンまとめ速報 ID:nfUD
2ndGとかXXでも結局人気あったの2~3マップだけやろ
22:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>21
マップの人気の有無じゃなくてマップ多いとボリューム感感じない?
実際ワールドだってマップ少なすぎって文句言われてたわけだし
マップの人気の有無じゃなくてマップ多いとボリューム感感じない?
実際ワールドだってマップ少なすぎって文句言われてたわけだし
23:モンハンまとめ速報 ID:8bLC
ワールドに関してはマップ1個作るとギミックや環境生物いっぱい作らないといけないからだるそう
25:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>23
たしかに
たしかに
24:モンハンまとめ速報 ID:7qLL
まあARKみたいな感じならマップは多い方がいいやろうが、モンハンって最終的にモンスを効率的に狩るゲームになるから、ソロならともかくマルチ前提ならそんなにマップ要らんのよね
26:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>24
最終的に使わなくなるマップあるんはわかるんわ
同じモンスターなら初期位置こっちのがいいからこっちのマップのクエしかやる意味ない
みたいなのはわかる
でもマップいっぱいあれば初期位置とか戦闘場所の候補がそれだけ増えるわけでより戦いやすいマップが見つかる可能性はあると思うからやっぱり多くて悪いことはそんなにないと思うんよね
RPGとかマップくそいっぱいあるのにモンハンは利点に対して労力が見合ってないくらい大変なんかなって
最終的に使わなくなるマップあるんはわかるんわ
同じモンスターなら初期位置こっちのがいいからこっちのマップのクエしかやる意味ない
みたいなのはわかる
でもマップいっぱいあれば初期位置とか戦闘場所の候補がそれだけ増えるわけでより戦いやすいマップが見つかる可能性はあると思うからやっぱり多くて悪いことはそんなにないと思うんよね
RPGとかマップくそいっぱいあるのにモンハンは利点に対して労力が見合ってないくらい大変なんかなって
28:モンハンまとめ速報 ID:7qLL
まあ旧マップを今の仕様に合わせるだけでもけっこうな労力やろうな
デザインを一から作らなくていいってだけでマップそのものは一から作り直すわけやろうし
デザインを一から作らなくていいってだけでマップそのものは一から作り直すわけやろうし
30:モンハンまとめ速報 ID:ICdw
>>28
まあそれはそうやろな
まあそれはそうやろな
29:モンハンまとめ速報 ID:8bLC
マップ作る労力をモンスターに割いてるからね
1マップ増やすなら1モンスター増やしてる
1マップ増やすなら1モンスター増やしてる
31:モンハンまとめ速報 ID:7qLL
モンスターは1匹増やすだけで武器防具を増やさないといけないってのもキツいやろな
まあそれが売りでもあるからしゃーないけど
まあそれが売りでもあるからしゃーないけど
コメント (17)
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1. 名無しのフンター2023年07月26日 12:40 ID:a03DwC5z0普通にMAP以外でも労力がかかっとるからやろ、他のゲームと違ってモンスターごとに武器や防具があるわけで、言われてる通り地形への埋没やらも気を遣うし
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2. 名無しのフンター2023年07月26日 12:47 ID:/03zPpD00旅するゲームじゃないし同じような環境のフィールドあってもしゃーないからな
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3. 名無しのフンター2023年07月26日 13:18 ID:p6jtdbMa0ライズは操竜でモンスターをフィールド全域に移動させることが出来るから
その辺の調整とバグ取りはW以上に大変だったんじゃないかな
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4. 名無しのフンター2023年07月26日 15:18 ID:AocxNend0
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5. 名無しのフンター2023年07月26日 17:07 ID:2MBU4J0V0ステージは断然多ければ多いほど良いわ
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6. 名無しのフンター2023年07月26日 18:13 ID:VBHNUqB50大変かどうか分からないなら大変だと思ってた方がいい
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7. 名無しのフンター2023年07月26日 18:56 ID:ECGV6g/t0何いってんだこのバカはw
ステージ増やせばゲームのボリュームを誤魔化せるわけねーだろw
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8. 名無しのフンター2023年07月26日 19:16 ID:p6jtdbMa0文章が変
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9. 名無しのフンター2023年07月27日 00:29 ID:dCvaxiNR0これからAIで一瞬で作れる様になる
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10. 名無しのフンター2023年07月27日 01:10 ID:Sz9MzNeu0デバッガーが延々と壁にぶち当たらなきゃいけなくなるからな
モンハンで一回も地形抜けたことがないし
それは流石だよね
ドラゴンズドグマでは一回あったが
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11. 名無しのフンター2023年07月27日 05:46 ID:AHB2ks/B0
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12. 名無しのフンター2023年07月27日 09:38 ID:YbB3NB8p0
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13. 名無しのフンター2023年07月27日 10:09 ID:ltiOTJ5e0
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14. 名無しのフンター2023年07月27日 11:23 ID:DAHfScfy0
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15. 名無しのフンター2023年07月27日 18:14 ID:8AYB6yzx0小学生ガイジが凄まじいなwww
マジレスするならば無駄な容量が増える=無駄な作業量が増える=無駄なコストが増える=儲けが減る
コストとか完全度外視するならば全ての旧フィールドを搭載した上で新規フィールドの実装もできるだろうよ
昔と違ってゲームの容量は多いし、最悪DLCとして出すことだってできるんだから「技術的には可能」だよ
だけどそれをして運営側に何のメリットがある?
森と丘なら森と丘、砂漠なら砂漠、ジャングルならジャングル
それらのフィールドを1つずつ用意すれば十分やろ
過去作と同じステージがーとか言うならばそれは単にファンサービスでしかなく、エリアの配置とかが同じ作りだとか言っても一から作りなおしているわけだから手間は同じで決して手抜きではない
そのあたりのことがわからない小学生が色々吠えたところで無駄
簡単に出来るっていうならばお前がCAPCOMに入社して、実際に簡単にやってみろ
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16. 名無しのフンター2023年07月27日 18:23 ID:DAHfScfy0
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17. 名無しのフンター2023年07月28日 19:09 ID:buccoP6B0モンハンのステージの景観はかなり好きだけど狩猟するとなると結局皆平地を求めてるからなぁ
そうなるとどれだけ作り込んでもフレーバーにしかならない
ティアキンみたいに探索がメインのゲームなら作り込んだステージに色んな遊び詰め込めるんだろうけど、モンハンは繰り返し作業ゲーだからな


