244:モンハンまとめ速報 ID:UKMdhOSQM
つーか、狂化って常にHP減り続けるならどうやって回復してんの?いちいち納刀して回復してるとは思えないし
246:モンハンまとめ速報 ID:O02HpDkC0
>>244
見た目赤ゲージだけど緑ゲージ扱いなので
鋼殻の恩恵や、活力剤の自動回復が発動します
見た目赤ゲージだけど緑ゲージ扱いなので
鋼殻の恩恵や、活力剤の自動回復が発動します
249:モンハンまとめ速報 ID:3n/T+bHma
>>244
双剣スレからコピペ
4 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp21-Ftby [126.35.172.85]) sage 2023/05/05(金) 02:00:22.75 ID:J2T/aW3Pp
弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍
双剣スレからコピペ
4 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp21-Ftby [126.35.172.85]) sage 2023/05/05(金) 02:00:22.75 ID:J2T/aW3Pp
弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍
268:モンハンまとめ速報 ID:3n/T+bHma
274:モンハンまとめ速報 ID:y6+iwdBy0
>>268
狂化には体力回復量25%減少する効果もあるんだぞ
弓スレのテンプレはこの効果込みの数値だから相殺させるには弓スレのテンプレ以上の数値が必要
狂化には体力回復量25%減少する効果もあるんだぞ
弓スレのテンプレはこの効果込みの数値だから相殺させるには弓スレのテンプレ以上の数値が必要
283:モンハンまとめ速報 ID:3n/T+bHma
>>274
まじか(cvキャピオラ)
まじか(cvキャピオラ)
311:モンハンまとめ速報 ID:UKMdhOSQM
>>268
なるほどそういうことね、ありがとう
なるほどそういうことね、ありがとう
277:モンハンまとめ速報 ID:HqQGiLuo0
恥ずかしながら回復量75パーになるの今知ったわ…
コメント (26)
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1. 名無しのフンター2023年05月17日 19:02 ID:ueEpVv8O0双剣、弓強いのは別にいいんだけど正直、狂化はこのゲームの癌だよなぁ
どんだけ難しいクエ作ろうとも食らってもスリップダメージだけでほぼリスクないしただ敵の体力多くてダルいだけになるじゃん
今ライズで言う事変みたいなクエ出してもクッソ簡単そう
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2. 名無しのフンター2023年05月17日 19:25 ID:8vtXR6650使ってみると分かるけど思ったより体力減らないよね
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3. 名無しのフンター2023年05月17日 19:32 ID:sfHGwdy40
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4. 名無しのフンター2023年05月17日 19:37 ID:B3Arl68y0結局狂化使ってるって事は奮闘効果も最大発揮させておきたいだろうし
HP70%ぐらいになったら一旦解除して回復するしな。
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5. 名無しのフンター2023年05月17日 20:07 ID:RyGlqQW70回復ネコも意外と馬鹿にできない
決戦場がメインの狩場になったことでガルクの価値も下がったしな
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6. 名無しのフンター2023年05月17日 20:40 ID:42tmPBFy060以上のダメージは全て一緒ってやばすぎるよな
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7. 名無しのフンター2023年05月17日 21:06 ID:Y1PeQ5XM0ゲージ赤いから奮闘発動するけどホントは緑ゲージだから自然回復発動するとかいう小学生理論
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8. 名無しのフンター2023年05月17日 21:57 ID:sfHGwdy40>>7
回復速度「赤ゲージだから手伝わない」
鋼殻「緑ゲージだから回復するわ」
活力剤「色なんて気にせず鋼殻と回復速度を手伝うよ」
逆恨み「赤ゲージだね、攻撃力上げるよ」
奮闘「赤ゲージだね、属性攻撃力どうぞ」
火事場「緑ゲージだから条件満たしてからまた来い」
火やられ「元々赤でも緑でも削るよ」
毒・猛毒・蝕「なんか緑ゲージないし赤ゲージ削っておくか」
裂傷「傷は付いてるのになんか無効化される」
蝕(克服)「赤を緑にできないから黒を赤にしよう」
影響力というか独自要素が凄い
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9. 名無しのフンター2023年05月17日 23:08 ID:aVbejjjr0
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10. 名無しのフンター2023年05月17日 23:35 ID:K26nz3H+0弓選民の情報強度が高すぎる
一番真面目にゲームやってるから未だにDPS出てるのがわかる武器
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11. 名無しのフンター2023年05月17日 23:55 ID:CoNpU9Lt0一番狂ってるのは火力と安全性両方弓双剣だけに集約させてる開発なんだよなぁ
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12. 名無しのフンター2023年05月17日 23:56 ID:Uj9JxDq10そもそもデメリット付きだから強力にしてるのにデメリット完全に消せるとかただのアホなんよなろうかよ
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13. 名無しのフンター2023年05月18日 00:39 ID:55YtJPrw0使ってないからわからんかったけど結構めんどいのね
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14. 名無しのフンター2023年05月18日 01:37 ID:rFJh3tKq0吹っ飛ばされるような攻撃は避けられるんだけど、かすり被弾が重なって
気づけば結構なスピードで体力減ってくから狂化合わなかった…
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15. 名無しのフンター2023年05月18日 10:59 ID:xZuWqVJX0>>13
使ったら分かるけど、かなり便利よ。
俺も使って初めて便利さを知った。
もう、正気に戻れない。
面倒なのは唯一、5分に一回の活力剤の投薬だけ。
これだって、ナズチやナズチ+カーナも最初の一回だけで十分だし。
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16. 名無しのフンター2023年05月18日 11:10 ID:A3Qh1oVC0リジェネ系と回復アップ系全部積めばいいだけのこと
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17. 名無しのフンター2023年05月18日 11:11 ID:A3Qh1oVC0
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18. 名無しのフンター2023年05月18日 11:23 ID:Y4ylqC8N0>>15
超回復団子の確率発動が許せるなら活力剤なしで拮抗以上に出来る
・超回復+鋼殻+医療団子3+回復量1
・鋼殻+活力+医療団子3or4+回復量1
・超回復+鋼殻+活力
どれも狂化2のスリップ速度を上回るようになる
スキルと食事とアイテムのどこで負担するかは個人の好み
茸食1で活力を毒テングで代用したり(早食い3より高速)
アイテム持続で時間延ばしたりと、独自アレンジも楽しめる
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19. 名無しのフンター2023年05月18日 11:26 ID:jcKmMZ870
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20. 名無しのフンター2023年05月18日 12:58 ID:Ymqa0OyR0狂化なくしてもいいけど、モンハンは起き上がり運ゲーあるからな
起き上がり遅すぎてタイミング見たつもりが追撃死するし
今作は虫受け身あるからマシだけど基本2匹だとやっぱきついし
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21. 名無しのフンター2023年05月18日 13:41 ID:xNipJlTj0
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22. 名無しのフンター2023年05月18日 15:57 ID:Y4ylqC8N0
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23. 名無しのフンター2023年05月18日 16:00 ID:Y4ylqC8N0
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24. 名無しのフンター2023年05月18日 23:03 ID:MAng4TOg0
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25. 名無しのフンター2023年05月19日 10:29 ID:dZOUuuJC0
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26. 名無しのフンター2023年05月19日 15:23 ID:seAsqLKx0

