【モンハンワイルズ】弓と双剣のジャスト回避判定ガバガバすぎん?

no title

70:モンハンまとめ速報 ID:fMl+Wyj60

前スレでも書かれてたけど弓と双剣比べて双剣のがジャスト回避ゆるいって使ったことないやろレベルで笑える
弓はミスったかと思っても避けられてるんだよなぁ

73:モンハンまとめ速報 ID:aFSIU9qu0

>>70
弓使ったこと無いけど双剣でもガバガバなのにさらにガバガバなのか
流石に風紀乱れすぎでは

130:モンハンまとめ速報 ID:AlvOFE9X0

>>70
弓と双剣の回避フレームがほぼ変わらんつうのと
無敵が双剣のが長いってのは検証で出てることだぞ
実際大放電や波動砲に突っ込んでも双剣で削り殺されるなんてまず無いからな

71:モンハンまとめ速報 ID:2TX8GuwQ0

双剣擦りマンって絶対弓擦りマンに変化してるだろ
双剣減りすぎ

89:モンハンまとめ速報 ID:S6QlARxc0

>>71
双剣強すぎて飽きてきたからハンマーに浮気してるわすまんな

77:モンハンまとめ速報 ID:lX/BH1PWd

弓はジャスト具合でスタミナ回復量変わるからギリギリ狙う必要あるけどそれでもガバいからあれで死ぬ奴はマジの下手くそだと思ってる

74:モンハンまとめ速報 ID:qf/IaSHXd

ずっと逃げるだけじゃなく止まって長めの攻撃しなきゃいけないというリスクはあるけども不遇の遅い武器のことを考えたらね

75:モンハンまとめ速報 ID:szCdihVX0

攻撃速度の遅い武器はこのままじゃMRで間違いなく死ぬ
もう死んでるけど

76:モンハンまとめ速報 ID:dZJHxF+ed

単純にゲームらしく遅くてもチャアクや笛みたいにリターンがあったらいいんだろうけどそこでもあそこでもいろいろ負けてたらどうしようもないのかな

79:モンハンまとめ速報 ID:MLmPZcoK0

攻撃面でギリギリまで欲張ってるんだろうね
まあ言われてるように遅いのでもっとギリギリ欲張っても火力も防御も微妙があるんだろうけど
長い持続の範囲攻撃も多いから

80:モンハンまとめ速報 ID:SGs/3DVs0

ジャストアクション塗れの浅いゲームにしちゃって今後どうすんだろうね
生活レベルは下げられないからシリーズ自体詰みなのでは

83:モンハンまとめ速報 ID:SunLAseQd

>>80
それはあるよね大味スタイリッシュアクション化
無くても強そうなのはあるし無ければ他で強いとこ貰えたもありそうだしそんなにジャストを配らなくてもとは
モンスも付いてかす為に理不尽や化け物化するだろうし
まあ前作もあんな感じで派手にやっちゃったからね

88:モンハンまとめ速報 ID:SunLAseQd

シビアでもなく制限もなく失敗しても通常の防御になるとか強すぎたらそれだけになるからね
相手もそれ相応になるし
まあそうならないよういろいろしてるだろうけど

84:モンハンまとめ速報 ID:+SLBUpwf0

ジャストアクション塗れの何が浅いんだむしろパリィ要素ってアクションゲーには最早欠かせい要素になってる
そこで出てきた相殺はめちゃくちゃ楽しいと初期は思ってたけどここらへんもうちょいブラッシュアップして欲しかったどんどんキツくなって呪いになるのはダメだ

87:モンハンまとめ速報 ID:SGs/3DVs0

>>84
作る方は簡単だから入れたがるけど個人的にはQTEと同じぐらいしょうもないと思ってるよ
位置避けゲーの方が当たり判定の大きさとか移動速度とかの調整の妙が感じられて好き
もちろん床と戦うという意味ではない

90:モンハンまとめ速報 ID:+SLBUpwf0

>>87
床はマジでゴミだな最近のモンハン床ばっかりで流石に飽きてきた
相手の動きに合わせたパリィ要素がないとヒットアンドアウェイのターン制ばっかりでメリハリ無くなっちゃうよこれは戦闘が長引けば長引く程作業感がどんどん強くなってきてしまう

94:モンハンまとめ速報 ID:7lCCgOVZ0

古き良きモンハンを求める人も居ればトレンドを取り入れて新しくなるモンハンを求める人もいるだろうし全員に良い顔は出来ないだろうね
でも床やカメラと戦うのは勘弁して欲しい

117:モンハンまとめ速報 ID:G9odEBmO0

>>94
床とカメラに加えて坂道段差も入れといて
あとフォグまみれのグラフィックも

900:モンハンまとめ速報 ID:pmsC79oJ0

双剣はマジで過去作に戻れない

901:モンハンまとめ速報 ID:jOPXXu910

狂化双剣の方が快適だけどな
ワイルズは考えること多くてめんどい

902:モンハンまとめ速報 ID:9VsMWFFPa

あれで考える事多いとか他武器使ったら発狂してそう

905:モンハンまとめ速報 ID:jOPXXu910

>>902
スタミナ、鬼人ゲージ、鬼人身躱しと管理するもの3つあるとか普通に面倒だろ
他にも3武器触ってるけどめんどくささで言ったらトップだわ
そりゃ強いんだけども

906:モンハンまとめ速報 ID:cP3C6HT+0

>>905
面倒だけど面白さにちゃんと繋がってる気がするわ、弓の瓶管理も双剣みたいになってほしい

908:モンハンまとめ速報 ID:TT0ROBPu0

双剣はスタミナや鬼人ゲージの消費回復が攻撃しながら切り替えできるのがおもろいよな
この辺極めるのが楽しい
弓の瓶はどうしても装填のワンテンポが入る

910:モンハンまとめ速報 ID:aEuhpdfC0

全武器使ったけど双剣はチャアクの次ぐらいに難しい


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コメント (8)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年04月28日 23:30 ID:KCsnmXrW0
    双剣はアイボの時、アルバが楽って聞いて3分くらい練習した後にやってみたら、無乙13分くらいでクリアできるヌル武器だったんで、呆れかえってそれ以降使ってない
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年04月29日 00:32 ID:o60NAzf40
    波動砲みたいな極太レーザーの中を平気でビュンビュン飛び回るジャスト回避何なんだよアレw
    リアリティの欠片もねぇな
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年04月29日 00:42 ID:4gzKadpP0
    下方修正大好きな運営が、回避性能殺してるガバ回避に修正いれないのは謎
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年04月29日 02:25 ID:ohAo6AH80
    フレーム回避なんかジャストアクションそのものなのにしたり顔で安っぽい呼ばわりしてて草なんだ
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年04月29日 03:00 ID:Ak4NGWUb0
    双剣はジャスト自体は単純でガバいとは言うてもモンスターの予備動作たいして覚えてなかったり判断遅れる人なら回避する度に削られるし乙るからニワカ渡りお手軽ぶっ壊れとかではない
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年04月29日 08:32 ID:fte7MFhL0
    ジャスト回避がいいのって“どの方向でもいい”ってのがあるよな
    アルベドの鎖擦るのとか判定どの方向にあるかよく分からんからガードしづらい
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年04月29日 08:58 ID:3uQ9GfAL0
    >>3
    弓は双剣よりシビアって言われてたけど去年の秋ぐらいにバグ修正してからガバ回避貰ったようなもんだから謎が深まってる
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年04月29日 09:00 ID:Xiykbedo0
    弓と双剣には回復粉塵撒かない
    どうせかわせるんでしょ