226:モンハンまとめ速報 ID:HdBT5zU/0
ライズやってるとワールド産のアンジャナフジュラトドスだけ咆哮のタイミングがめっちゃウザいの笑う
228:モンハンまとめ速報 ID:fERD+lAz0
ほぼ予備動作なく咆哮するよなジャナフとかジュラトドス
やっぱ耳塞がれなかったら悔しいんすかね??こいつら
やっぱ耳塞がれなかったら悔しいんすかね??こいつら
229:モンハンまとめ速報 ID:lCPDMw7z0
ワールド産のモンスターはライズで強化されてるよな?
230:モンハンまとめ速報 ID:xM8iqsPT0
ジュラトドスにバインドボイスついたのライズからじゃなかったっけ
231:モンハンまとめ速報 ID:atiSkGdz0
ライズ用に調整しなかったハゲの責任もあり
232:モンハンまとめ速報 ID:w/BrXlmu0
ワールドだとジュラトドスは相手の攻撃ほとんど当たらないし適当に殴ってたら倒せたのにライズだとめちゃくちゃ強くなってましたね
233:モンハンまとめ速報 ID:jifo3UtJ0
人間だって突然吠える奴いるし多少はね?
234:モンハンまとめ速報 ID:2cwQb51S0
やっぱ藤徳アンチしたいだけでハゲ産は同じようなことでもアクロバット擁護始めんのがきついよなここ
235:モンハンまとめ速報 ID:folqhiM9r
(言っちゃなんだがそもそも咆哮じたい好きじゃない)
236:モンハンまとめ速報 ID:i7r6y5DO0
そもそも今咆哮するタイミング大体怖くないだろ
昔はガンガン吠えてたけど今は接敵怒り時エリア移動ぐらいじゃないの
昔はガンガン吠えてたけど今は接敵怒り時エリア移動ぐらいじゃないの
237:モンハンまとめ速報 ID:XXUNbjEE0
こんな他愛もない話題でアンチだの擁護だの言い出す方がキツいっすよ?
238:モンハンまとめ速報 ID:pEPHmdZP0
まずヴォル系統の魚がいらねえ
239:モンハンまとめ速報 ID:atiSkGdz0
接敵から咆哮までが早すぎて回避もカウンターもできないのは嫌い
240:モンハンまとめ速報 ID:bBkW8JAV0
殴った瞬間吠えるやつ嫌い
241:モンハンまとめ速報 ID:fERD+lAz0
咆哮がただの無意味な時間作るだけの不快要素にしかなってないよねっていう
245:モンハンまとめ速報 ID:x2tkPL4w0
>>241
鏖魔「そうだよ(便乗)」
鏖魔「そうだよ(便乗)」
242:モンハンまとめ速報 ID:rcWwYAvW0
各モンスターごとの特徴的なモーションのアイデアは、どのようにして決まっていくのですか?
徳田:遊びのキーになるものは各モンスターで最初に試しています。例えば、クシャルダオラは竜巻攻撃を軸にしたいと設定し、そこに至るまでの細かな攻撃を積み上げて考案していきました。
藤岡:徳田は生き物をよく見ているので、生き物のテンポ感が頭にあるんです。それを受けたモーションセクションが、ゲームに投影していきます。もちろん、モーション側からアプローチすることもあります。
谷口:ゲームに実装してみて、モンスターと対峙してからわかることもたくさんあります。それを見て、変更・修正していきます。
――プレイヤーにとってモンスターの予備動作は重要なファクターですが、そういったやり取りの中で微調整されていくのですね。
徳田:モーションをオーダーする場合、予兆と攻撃の範囲と継続時間、その後に隙がどれくらいあるのかは意識して発注しています。そこに、モンスターのキャラ性を含めて形づくってもらっています。
藤岡:モンスターのイメージはキャラ担当がしっかり持っているので、そのイメージに沿うように話し合いながら構築していきます。モンスターの予備動作に反応して対応できるとすごく気持ちがいいですよね。そういう気持ちよさを感じられる部分を、モーション側に入れ込んでもらっています。ただ、画面外で予備動作をされても対応のしようがないので、モーションセクションには注意深くやってもらっています。
https://dengekionline.com/elem/000/000/822/822195/
徳田:遊びのキーになるものは各モンスターで最初に試しています。例えば、クシャルダオラは竜巻攻撃を軸にしたいと設定し、そこに至るまでの細かな攻撃を積み上げて考案していきました。
藤岡:徳田は生き物をよく見ているので、生き物のテンポ感が頭にあるんです。それを受けたモーションセクションが、ゲームに投影していきます。もちろん、モーション側からアプローチすることもあります。
谷口:ゲームに実装してみて、モンスターと対峙してからわかることもたくさんあります。それを見て、変更・修正していきます。
――プレイヤーにとってモンスターの予備動作は重要なファクターですが、そういったやり取りの中で微調整されていくのですね。
徳田:モーションをオーダーする場合、予兆と攻撃の範囲と継続時間、その後に隙がどれくらいあるのかは意識して発注しています。そこに、モンスターのキャラ性を含めて形づくってもらっています。
藤岡:モンスターのイメージはキャラ担当がしっかり持っているので、そのイメージに沿うように話し合いながら構築していきます。モンスターの予備動作に反応して対応できるとすごく気持ちがいいですよね。そういう気持ちよさを感じられる部分を、モーション側に入れ込んでもらっています。ただ、画面外で予備動作をされても対応のしようがないので、モーションセクションには注意深くやってもらっています。
https://dengekionline.com/elem/000/000/822/822195/
244:モンハンまとめ速報 ID:ZN6CoCG+r
神戸にも咆哮あったけど正直ゲームの面白さになってるとは思えなかったな
モンハンらしいと言えばらしいけど正直モンハンが人気のあるソウルライクになれない理由の1つだと思う
モンハンらしいと言えばらしいけど正直モンハンが人気のあるソウルライクになれない理由の1つだと思う
247:モンハンまとめ速報 ID:rcWwYAvW0
>>244
ソウルライクじゃないからな
ソウルライクじゃないからな
337:モンハンまとめ速報 ID:ZzVD9GOA0
>>244
渇血の咆哮の事?あれはただのお知らせとチャンスタイムじゃない?
渇血の咆哮の事?あれはただのお知らせとチャンスタイムじゃない?
246:モンハンまとめ速報 ID:VEQXeUNt0
最近の咆哮はただのカウンターの餌だからその内悔しくなって無くなりそう
248:モンハンまとめ速報 ID:8xskRFYs0
??咆哮がガードできたりカウンターできたりするのリアリティなくね?
249:モンハンまとめ速報 ID:1XlRD+aGM
塵ディアみたいな咆哮コンボ乱発しそう
251:モンハンまとめ速報 ID:uGEdrhv50
咆哮のタイミングで怯ませちゃってプレイヤーだけ動けなくなると悲しくなる
252:モンハンまとめ速報 ID:lCPDMw7z0
咆哮を途中でキャンセルして突進してくるお馬くんは賢いね?
256:モンハンまとめ速報 ID:i7r6y5DO0
仮に1スロ1個で全咆哮シャットアウトできるようになっても使うかわかんねえわ防音
コメント (12)
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1. 名無しのフンター2026年04月15日 00:23 ID:c05nmfk50ボルボロスもノーモーション咆哮してくる(てか多分仕様とか流用されてる)けど、なんかアンジャナフの方が印象は悪いわ。全体的な調整が剣士ガン不利ガンナーガン有利寄りだからなんかね…斬打弱点は位置高いわよく動くわな割になんだよあの貧弱弾肉質。
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2. 名無しのフンター2026年04月15日 01:02 ID:OqHUcc8I0普通あれだけデカい声出すのってレイアとかティガみたいに深く吸い込む動作が必要なのに過程すっ飛ばしていきなり咆哮から始まるもんな
流石リアリティより悔しさ優先するだけはある
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3. 名無しのフンター2026年04月15日 09:18 ID:aENvCqvk0ジャスト回避ジャスガは次回作も無くさないでくれよここまでやったならさ。
てかそんなことより入力遅延を許すな
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4. 名無しのフンター2026年04月15日 14:59 ID:AF+SkO+50
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5. 名無しのフンター2026年04月15日 15:50 ID:c9Hj4B1K0そもそもワールドのジュラトドスに咆吼はないよ
ライズで足されたのにワールド産だからとかさすがに叩きが過ぎる
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6. 名無しのフンター2026年04月15日 16:28 ID:OVcTgOZP0アルベドも咆哮タイミング難しい……そんなこと無い?
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7. 名無しのフンター2026年04月15日 23:35 ID:W+XndQkh0
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8. 名無しのフンター2026年04月16日 00:53 ID:SPg/LZiD0
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9. 名無しのフンター2026年04月16日 08:25 ID:KR/OfBHd0
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10. 名無しのフンター2026年04月16日 09:47 ID:Hg10OO0Q0
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11. 名無しのフンター2026年04月16日 09:59 ID:mJqu77/X0ライズサンブレにも文句はあるがゲームとして続けられた。ワイルズは起動する価値がない
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12. 名無しのフンター2026年04月16日 10:44 ID:PSqlxr8o0ノーモーションより、予備動作からの一呼吸置いて攻撃モーションのほうが
うざい








