【モンハンワイルズ】ライズやってるとワールド産のアンジャナフジュラトドスだけ咆哮のタイミングがめっちゃウザいの笑う

no title

226:モンハンまとめ速報 ID:HdBT5zU/0
ライズやってるとワールド産のアンジャナフジュラトドスだけ咆哮のタイミングがめっちゃウザいの笑う

228:モンハンまとめ速報 ID:fERD+lAz0

ほぼ予備動作なく咆哮するよなジャナフとかジュラトドス
やっぱ耳塞がれなかったら悔しいんすかね??こいつら

229:モンハンまとめ速報 ID:lCPDMw7z0

ワールド産のモンスターはライズで強化されてるよな?

230:モンハンまとめ速報 ID:xM8iqsPT0

ジュラトドスにバインドボイスついたのライズからじゃなかったっけ

231:モンハンまとめ速報 ID:atiSkGdz0

ライズ用に調整しなかったハゲの責任もあり

232:モンハンまとめ速報 ID:w/BrXlmu0

ワールドだとジュラトドスは相手の攻撃ほとんど当たらないし適当に殴ってたら倒せたのにライズだとめちゃくちゃ強くなってましたね

233:モンハンまとめ速報 ID:jifo3UtJ0

人間だって突然吠える奴いるし多少はね?

234:モンハンまとめ速報 ID:2cwQb51S0

やっぱ藤徳アンチしたいだけでハゲ産は同じようなことでもアクロバット擁護始めんのがきついよなここ

235:モンハンまとめ速報 ID:folqhiM9r

(言っちゃなんだがそもそも咆哮じたい好きじゃない)

236:モンハンまとめ速報 ID:i7r6y5DO0

そもそも今咆哮するタイミング大体怖くないだろ
昔はガンガン吠えてたけど今は接敵怒り時エリア移動ぐらいじゃないの

237:モンハンまとめ速報 ID:XXUNbjEE0

こんな他愛もない話題でアンチだの擁護だの言い出す方がキツいっすよ?

238:モンハンまとめ速報 ID:pEPHmdZP0

まずヴォル系統の魚がいらねえ

239:モンハンまとめ速報 ID:atiSkGdz0

接敵から咆哮までが早すぎて回避もカウンターもできないのは嫌い

240:モンハンまとめ速報 ID:bBkW8JAV0

殴った瞬間吠えるやつ嫌い

241:モンハンまとめ速報 ID:fERD+lAz0

咆哮がただの無意味な時間作るだけの不快要素にしかなってないよねっていう

245:モンハンまとめ速報 ID:x2tkPL4w0

>>241
鏖魔「そうだよ(便乗)」

242:モンハンまとめ速報 ID:rcWwYAvW0

各モンスターごとの特徴的なモーションのアイデアは、どのようにして決まっていくのですか?
徳田:遊びのキーになるものは各モンスターで最初に試しています。例えば、クシャルダオラは竜巻攻撃を軸にしたいと設定し、そこに至るまでの細かな攻撃を積み上げて考案していきました。
藤岡:徳田は生き物をよく見ているので、生き物のテンポ感が頭にあるんです。それを受けたモーションセクションが、ゲームに投影していきます。もちろん、モーション側からアプローチすることもあります。
谷口:ゲームに実装してみて、モンスターと対峙してからわかることもたくさんあります。それを見て、変更・修正していきます。
――プレイヤーにとってモンスターの予備動作は重要なファクターですが、そういったやり取りの中で微調整されていくのですね。
徳田:モーションをオーダーする場合、予兆と攻撃の範囲と継続時間、その後に隙がどれくらいあるのかは意識して発注しています。そこに、モンスターのキャラ性を含めて形づくってもらっています。
藤岡:モンスターのイメージはキャラ担当がしっかり持っているので、そのイメージに沿うように話し合いながら構築していきます。モンスターの予備動作に反応して対応できるとすごく気持ちがいいですよね。そういう気持ちよさを感じられる部分を、モーション側に入れ込んでもらっています。ただ、画面外で予備動作をされても対応のしようがないので、モーションセクションには注意深くやってもらっています。
https://dengekionline.com/elem/000/000/822/822195/

244:モンハンまとめ速報 ID:ZN6CoCG+r

神戸にも咆哮あったけど正直ゲームの面白さになってるとは思えなかったな
モンハンらしいと言えばらしいけど正直モンハンが人気のあるソウルライクになれない理由の1つだと思う

247:モンハンまとめ速報 ID:rcWwYAvW0

>>244
ソウルライクじゃないからな

337:モンハンまとめ速報 ID:ZzVD9GOA0

>>244
渇血の咆哮の事?あれはただのお知らせとチャンスタイムじゃない?

246:モンハンまとめ速報 ID:VEQXeUNt0

最近の咆哮はただのカウンターの餌だからその内悔しくなって無くなりそう

248:モンハンまとめ速報 ID:8xskRFYs0

??咆哮がガードできたりカウンターできたりするのリアリティなくね?

249:モンハンまとめ速報 ID:1XlRD+aGM
塵ディアみたいな咆哮コンボ乱発しそう

251:モンハンまとめ速報 ID:uGEdrhv50

咆哮のタイミングで怯ませちゃってプレイヤーだけ動けなくなると悲しくなる

252:モンハンまとめ速報 ID:lCPDMw7z0
咆哮を途中でキャンセルして突進してくるお馬くんは賢いね?

256:モンハンまとめ速報 ID:i7r6y5DO0

仮に1スロ1個で全咆哮シャットアウトできるようになっても使うかわかんねえわ防音

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コメント (12)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年04月15日 00:23 ID:c05nmfk50
    ボルボロスもノーモーション咆哮してくる(てか多分仕様とか流用されてる)けど、なんかアンジャナフの方が印象は悪いわ。全体的な調整が剣士ガン不利ガンナーガン有利寄りだからなんかね…斬打弱点は位置高いわよく動くわな割になんだよあの貧弱弾肉質。
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年04月15日 01:02 ID:OqHUcc8I0
    普通あれだけデカい声出すのってレイアとかティガみたいに深く吸い込む動作が必要なのに過程すっ飛ばしていきなり咆哮から始まるもんな
    流石リアリティより悔しさ優先するだけはある
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年04月15日 09:18 ID:aENvCqvk0
    ジャスト回避ジャスガは次回作も無くさないでくれよここまでやったならさ。
    てかそんなことより入力遅延を許すな
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年04月15日 14:59 ID:AF+SkO+50
    >>3
    ジャスガはサンブレ仕様にしてくれ
    勿論ランスのみでな
    それ以外の武器には今のジャスガモドキでええわ
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年04月15日 15:50 ID:c9Hj4B1K0
    そもそもワールドのジュラトドスに咆吼はないよ
    ライズで足されたのにワールド産だからとかさすがに叩きが過ぎる
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年04月15日 16:28 ID:OVcTgOZP0
    アルベドも咆哮タイミング難しい……そんなこと無い?
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年04月15日 23:35 ID:W+XndQkh0
    >>6
    動きと声の出すタイミングが合ってないんだよな
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年04月16日 00:53 ID:SPg/LZiD0
    >>5
    あくまでもジュラトドスには咆哮が付いてなかったってだけでブラントドスから流用してるから結局ワールド産なのは変わらないけどね
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年04月16日 08:25 ID:KR/OfBHd0
    >>1
    ボルボロスに関しては絶対ワールド以前の方がよかった
    声もだけど専用モーション消したのうんカスすぎる
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年04月16日 09:47 ID:Hg10OO0Q0
    >>9
    そうじゃん、書いててなんか違和感あったけどダブルクロスまではちゃんと予備動作あったわボルボロス。そりゃ余計にアンジャナフの方が印象悪くなるはずだわ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年04月16日 09:59 ID:mJqu77/X0
    ライズサンブレにも文句はあるがゲームとして続けられた。ワイルズは起動する価値がない
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年04月16日 10:44 ID:PSqlxr8o0
    ノーモーションより、予備動作からの一呼吸置いて攻撃モーションのほうが
    うざい